坦克争霸系统系统异常错误代码200010什么意思

& 注意坦克星光行动2013年3月补丁已出(附翻译) ...
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本帖最后由 rostov 于
20:00 编辑
现在改名字叫:Graviteam's Tatics: Operation Star。
21:21:55 上传
21:22:14 上传
21:22:11 上传
21:22:07 上传
Change log after beta-test
1) Fixed crash when pressing ESC whileloading district maps in operation.
修复在引导战役地图时按Esc键引起的游戏崩溃问题。
2) The algorithm of broken tracks isimproved.
损坏履带的演算方法提升。
3) Weapons overheating algorithm isadjusted.
武器过热的演算方法调整。
4) Differentiation and locks for paths onoperational map is introduced.
在战役地图上引入差异和锁定的路径。
5) Principle of editing paths in operationeditor is improved.
在战役编辑器里引入编辑路径的原则。
6) The ability to import a databasedescription for operation from other operation is added.
增加了从其他战役中导入数据描述的功能。
7) Fixed a bug with the repair in theabandoned vehicles (crew members now leave repair).
修复了修理遗弃战车的BUG(乘员现在不再修理)
8) Added a separate button for the ambush.At this command the infantry and gun crews will be lie, vehicle crews will beclose a hatches.
增加了单独的埋伏按钮,下达此命令后步兵和炮兵卧倒,车辆乘员关上舱盖。
9) Removed the option for buttoned statefor vehicles.
删除开关战车舱盖的按钮。
10) Now you can set the &level&of defensive structures in a quick battle.
现在你可以在快速战斗中设置防御建筑的等级。
11) Added the ability to set placement indefense without digging trenches.
增加了不挖战壕部署防御的功能。
12) Fixed a bug with the canceling ofserial orders in battle.
修复了在战斗中取消一系列命令的BUG。
13) Adjusted indication and view modes forserial orders in battle.
调整了在及时战斗中查看一系列命令的指示和图像。
14) Added button for automatic platoonplacement.
增加了自动部署排级部队的按钮。
15) Added separate command teams fordifferent types of troops.
给指挥组增加了给不同种类部队下命令的按钮。
16) Added the support units in a quickbattle.
在快速战斗中增加了支援部队。
17) Added a separation for radio stationsby type and his type indication.
增加了无线电台种类的分别和种类指示。
18) Fixed a bug with icons remain afterdisable (and enable) the mini-map.
修复在小地图上溃散后仍存在的图标BUG。
19) Added the indication for theradio/voice/wire communications in battle.
增加了战斗中电台/语音/线路通讯的指示。
20) Button for platoons table inoperational phase is changed from F1 to F3.
战役阶段的部队表格按钮从F1改变到F3。
21) Added an antenna on KV-1S and KV-8Stanks.
KV-1S和 KV-8S坦克增加了天线。
22) Added an option for icon types onoperational map (option 4.20).
增加了在战役地图上改变部队图标类型的选项(4.20选项)
23) The algorithm for ammunition and fuelreplenish is changed, added indication for supply level on map.
补充弹药燃料的演算机制改变。在地图上增加了补给级别的指示。
24) Command radii is removed.
删除了指挥电台。
25) Company and battalion commanders areadded in a quick battle.
快速战斗中增加了连指挥官和营指挥官。
26) During the retreat without a combat (inoperational phase) platoon loses morale.
如果在一场战斗中不战而退,则士气降低。
27) Added the fire platoon commanders inartillery batteries.
在炮组中增加排指挥官。
28) Staff for the troops in quick battlehas been modified and expanded.
快速战斗中的部队人数被修改和扩大。
29) Added a group of messages for breakingand restoring wired connection.
增加一些关于切断和恢复通讯的消息。
30) Adjusted an algorithm offers ceasefirefrom AI (removed immediately cancel after offer).
调整AI要求停火的演算方法(在要求后立即取消)
31) Added target designation by flares.
增加用照明弹指示目标。
32) Added a button to apply the lastselected filter for soldiers or vehicles.
增加一个按钮执行最后一次过滤步兵或者车辆的操作。
33) Staff for the troops in operations hasbeen modified and adjusted.
战役中部队的兵员被修改和调整。
34) Squad parameters panel is changed.
班级部队的指示面板被改变。
35) Rotate order is moved to squad panel.
旋转命令被转移到排的面板上。
36) Added a separate button for reversemove.
增加了单独的后退命令按钮。
37) Added indication for suppressed squadsin 3D and on the map.
在3D画面和地图上增加了被压制的班级部队的指示。
38) The &quick& orders adaptivelyvary depending on the number of troops who are given the order.
快速命令的适应主要取决于被指示部队的数量。
39) Added a button on the orders panel,which allows to transfer troops under the control of AI.
命令面板上增加了一个按钮,允许把部队转交给AI指挥。
40) Put a penalty at the start of theoperation if allied troops is transfer under the players control.
如果盟军的部队被转给玩家指挥,战役将增加惩罚。
41) Added automatic movement for signalersto laying wire communication.
增加通信兵在铺设线路时自动移动的功能。
42) Added restriction for valid orders,depending on the level of command.
增加对有效命令的限制,这取决于命令水平。
43) Added indication and options for validorders.
增加有效命令的指示和选项。
44) Removed the outline of the selectedunits if individual icons is displayed.
如果单个单位的指示显示,移除被选择单位的选择框。
45) Added a separate option for block ofsquads exchange in the operational phase (by default is enabled).
为在战役阶段被封锁的单位增加一个单独的选项(默认开启)
46) Added tank Pz I ausf. F and a platoonof this tanks in a quick battle.
在快速战斗中增加I号坦克F型以及此坦克编成的坦克排。
47) Tankers do not close the hatches and donot climb into the tank if detecting enemy.
如果侦查到敌人,坦克兵不会关上舱盖爬进坦克。
48) Added icons in Wehrmacht style onoperational map.
在战役地图上增加二战德军样式的图标。
49) Fixed a bug with the wrong choice ofthe level of detail for grass when you attach the camera to an unit.
修复当地选择跟随某部队视角时草地细节水平的错误选项。
50) Corrected the appearance for contactsigns.
修正通信信号的外观。
51) Added full automatical firing onexternal target designation.
增加对最后一个指定目标的自动全力开火的功能。
52) When the defence &flag& isset during placement mode, changed the principle of defence points selecting.
当部署阶段的防御旗帜被设定,会改变选中防御点的原则。
53) The base color for summer camouflage onsome vehicles of Red Army is changed.
苏联红军部分车辆的夏季涂装基本色改变。
54) Visual look of vehicles is changed dueto humidity level.
车辆的视觉效果因为湿度水平会改变。
55) Added Red Army's icons for operationalmap.
在战役地图上增加苏联红军样式的图标。
56) Fixed a bug with incorrect display ofsides color in Quick battle editor due to change side.
在快速战役编辑器里修正一个因为变更阵营产生的颜色错误。
57) Fixed a bug with black squares on anoperations map.
在战役地图上修正黑色班级部队的错误。
58) Added Dunkelgelb 1943 color scheme forPz III ausf. N tank.
增加III号N型坦克的Dunkelgelb 1943涂装样式。
59) For external target designation spottime and target direction will be transmitted.
第一个目标的指示,观测世界,目标指向将被传输。
60) Added ability to set delay for orderexecution until some time (right click on the &Stop& order).
增加对命令执行的延迟功能(右击停止命令打开)
61) Vehiles and squads that left withoutuser control automatically returns to the commander.
不被玩家控制的车辆乘员,班级部队自动离开后会向指挥官靠拢。
62) Added ammo reallocation for guns andmortars at the end of the battle.
增加战斗结束后重新分配火炮迫击炮弹药的功能。
63) Slight adjustments for opponents AI.
敌人AI的细微调整。
64) Changed some icons of the squad andvehicle information.
某些部队,车辆信息图标的改变。
65) Fixed disappearance of the sounds forrolled guns.
修正某些武器声音消失的问题。
66) Added a color scheme selection for themap marks on operational and tactical phases.
增加战役和战斗地图上部队符号颜色风格选择的功能。
67) Added NATO icons for operational map.
增加战役地图上显示北约风格部队符号的功能。
68) Fixed bug with unit dragging on the mapin deploy phase.
修复在部署阶段拖曳单位的错误。
69) Added an option for showing analphanumeric platoon's codes on the map.
增加在地图上显示部队数字化代码的选项。
70) Added the wire-reel model forsignalman's in the battle.
增加战斗中通讯兵的线圈模型。
71) Added muzzle velocity dependence fromthe temperature.
增加温度影响的弹道速度。
72) Sounds for Pz III and Pz VI tanksengines and Marder SPGs based on the Pz 38(t) tank caterpillars are changed.
III号坦克IV号坦克的发动机声音改变,黄鼠狼坦克歼击车(38T坦克地盘)的履带改变。
73) Added Soviet Army icons for operationalmap.
增加战役地图上显示苏军风格部队符号的功能。
74) Display on the map ally AI plans andtheir changes during the battle is added.
增加战斗中在地图上显示AI友军的计划和行动变化的功能。
75) Some shot sounds are corrected.
一些射击声音的修正。
76) Added some armor piercing ammunition tothe penetration diagrams.
在击穿列表上增加一些穿甲弹的数据。
77) Added detailed description for theorders delay and for player's command level into the built-in help system.
在内置的帮助系统里增加命令延迟功能的说明,增加玩家指挥级别的说明。
78) Built-in help system is adjusted andimproved.
内置的帮助系统进行了调整和提升。
79) Added an option to select the speakerslayout.
增加选择音源输出的选项。
80) Fixed a bug with the inability to lockresupply on infantry squads.
修正锁定步兵部队重新补给的不稳定性BUG。
81) Adjusted combustion at different soilsafter exploding shells and bombs.
调整炸弹或者炮弹爆炸后不同泥土混合。
82) A crew members from the destroyedvehicles can be used to supplement other squads or crews in the platoon.
已摧毁车辆的乘员可用于补充到其他班或者排里的其他部队。
83) Area of sight is not canceled whenchoosing a new unit and when it dragging.
当选择一个新部队和拖曳它的时候视野区域不会被取消。
84) For platoon's arrangement and rotationwith respect to one squad/vehicle will be used its (unit's) direction.
对排级部队的布置和指向会用于班级部队和车辆。
85) Fuel will be leak when vehicle willburned and it's level will appear on the squad's panel.
当车辆燃烧的时候,燃料会泄露,此级别会显示在班级部队的面板上。
<font color="#) Fixed a bug when displaying thedescription of the score's calculation criteria foroperation.
修正一个描述战役分数计算标准的显示的BUG。
87) Algorithm's for hit and kill soldiersinside vehicles will be improved.
杀伤车内士兵的演算方法提升。
88) Increased error for targeting whenshooting at night or evening time.
夜战中射击目标的命中率下降。
89) Added portable radio for German radiosquads (in quick battle states).
在快速战斗状态下,德军的通信班增加便携式电台。
90) Changed the display units for refuelingand ammo replenishing costs (from % to conventional ammo and fuel).
改变部队补充燃料弹药的显示方式。
91) Fixed game crashes on someconfigurations after the end of battle.
修正战斗结束后一些设置导致的游戏错误。
92) Improved algorithm for mapping thesignal and lighting aids, they divided on day and night types.
提升地图上信号弹照明弹的演算方法,他们被分成白天和夜晚方式。
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GTOS,看来游戏公司觉得自己有的名声了。
他们怎么不叫Andrew's Operation Star,那样才西方游戏范。
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这个补丁主要是什么内容?是完善操作的吗?还是新的DLC呀?
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bushiba 发表于
这个补丁主要是什么内容?是完善操作的吗?还是新的DLC呀?
完善游戏操作,增加功能,没有新战役什么的。
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bushiba 发表于
这个补丁主要是什么内容?是完善操作的吗?还是新的DLC呀?
貌似这个游戏公司要另外出一个游戏还是这个系列,叫米乌斯河前线,内容是1943年5月米乌斯河前线的一系列战斗,另外在这个米乌斯河前线的基础上出一些DLC。
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怎么更新呢?有好几个下,要下那个?
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t-90 发表于
怎么更新呢?有好几个下,要下那个?
实际上一共是3个,全部都需要下载。
尚方令熾天使
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不錯 支持一下 ~
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什么时候能更新啊?
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凌云tzj 发表于
什么时候能更新啊?
补丁已经发布了。
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突袭第四代,延续了突袭系列游戏的光荣传统!
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有5个文件下载连接~2个480MB的~1个1.2G的~还有个DOME的~还有个3MB的~除了DOME的都要下么?
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jamysu 发表于
有5个文件下载连接~2个480MB的~1个1.2G的~还有个DOME的~还有个3MB的~除了DOME的都要下么? ...
Core Update_GTOS_cu_v581c1_eng (May,20 2013)
NEW Current Patch_GTOS_mar13d1_2013-eng(July,08 2013)
这2个就可以,其他随意。
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xqh_joe 发表于
突袭第四代,延续了突袭系列游戏的光荣传统!
和突袭太不一样了。
虽然都是乌克兰公司做的,Fireglow么……后来改开发RPG,貌似再也没有什么卖座的游戏了。
Graviteam公司么,其实是做军用坦克训练软件的,GTOS系列属于副业。
从游戏设计来开,突袭系列,本人怀疑其实是星际争霸1代的引擎,有血条,没部队编制,武器射程比真实的要短,打的比看得远,所以最后搞出一个将军+狙击手+榴弹炮无敌的局面。
GTOS不设血条,攻防设定是通过重现各种武器的威力,还有各种车辆的装甲厚度来判定杀伤,随着新补丁的修正,部队编制和指挥系统对作战结果的影响越来越大,还有天气,地形,士气。那套战役地图+战斗地图显然和突袭木有关系,类似近距离作战但是更严格,做出了四角格的模式。
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安装完补丁运行游戏提示:
Critical error
002: An error has occurred while initializing objects
[ i_opgame:opgame -& i_lines2d:lines2d ]
我用了升级程序导入NEW Current Patch_GTOS_mar13d1_2013-eng(July,08 2013)
这个但是运行后就出现了上述提示。
Core Update_GTOS_cu_v581c1_eng (May,20 2013)
这个运行启动升级程序,然后导入上面的文件,完事后运行游戏就报错。 : (
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安装完补丁运行游戏提示:
Critical error
002: An error has occurred while initializing objects
[ i_opgame:opgame -& i_lines2d:lines2d ]
我用了升级程序导入NEW Current Patch_GTOS_mar13d1_2013-eng(July,08 2013)
这个但是运行后就出现了上述提示。
Core Update_GTOS_cu_v581c1_eng (May,20 2013)
这个运行启动升级程序,然后导入上面的文件,完事后运行游戏就报错。 : (
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安装完补丁运行游戏提示:
Critical error
002: An error has occurred while initializing objects
[ i_opgame:opgame -& i_lines2d:lines2d ]
我用了升级程序导入NEW Current Patch_GTOS_mar13d1_2013-eng(July,08 2013)
这个但是运行后就出现了上述提示。
Core Update_GTOS_cu_v581c1_eng (May,20 2013)
这个运行启动升级程序,然后导入上面的文件,完事后运行游戏就报错。 : (
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官网上认为002错误是Direct X缺少文件。
如果是D版……自求多福。
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已经解决了~可以玩了~怎么弄得我也不知道~嘎嘎~试了几次突然就好了
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这个版本~我看步兵班组的图标多了一些新的标志,有黄色的蓝色的通信信号~小眼睛标志等等,不知道这些是什么意思,还有时间上面多了一个蓝色的细长条,每个班组有一个刻度,好像是和班组的命令执行度有关系,但是具体怎么看不会。右下角的操作命令面板,图标的左上角都有一些蓝色的圆点,不知道代表什么。ROSTOV大神能给指点迷津!!
大头像勋章
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白金会员勋章
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荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
Powered by3D坦克争霸进不去怎么办
3D坦克争霸
更新时间:
下载:1,019,746次
平台:Android
安卓系统3D坦克争霸进不去怎么办
当各位正特别起劲地玩游戏时,突然被服务器挤出来了,并且进不去游戏了怎么办?网络状况不佳、服务器太火爆、应用了一些不规范的工具导致程序出错都会造成进不去游戏的情况,最简单的办法就是进行游戏更新。如果更新后还是进不去游戏那就可能是游戏角色网关的问题或缓存问题,建议下载最新版的游戏安装包。
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