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一款MMORPG手游的设计理念应该是怎样的?
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整理自知乎,作者授权发布目前真正意义上的MMO手游非常少,《梦幻西游》和《神武》算是。虽然两者目前的放开程度比较谨慎,但也证明了手游上的MMO是非常可行的方向。下面就从设计方向和理念的宏观层面,解释MMO手游的核心、结构、设计目的。MMORPG设计理念用一句话来形容就是:一个人在一个陌生有趣的世界中逐渐变强,并不断和他人相互帮助完成英雄壮举的故事。所以核心目标有三个:一个人的长久成长有趣的开放世界令人期待的英雄壮举而附加的商业系统(金钱换实力,金钱换反悔机会的系统)则利用玩家的集体意识,豪情壮志来赚玩家的钱,玩家越投入,愿意付出的金钱越多。结构设计上最大的难点就是,如何让这三者轮流扶持,把这种体验感维持足够长的时间(至少一年以上) 为此,策划研究出了很多办法:1、个人——队伍(家族)——公会三层套娃式游戏结构,每一层都视为一个游戏去设计玩法和周期挑战。第一层以个人战斗为基础乐趣,强调个人的无限成长和兴奋点调节。以剧情任务系统为典型关卡;第二层以队伍战斗为基础,强调队伍成员的相互需要。以副本,高难剧情为典型关卡;第三层以攻城战防守建设为基础,强调团队上线率的调动,指挥的统一。RAID是典型的关卡设计。玩家从每一层中得到乐趣,也从低层锻炼中演习上层玩法的配合,从而找到团体配合的乐趣和体验。2、有长期规划的海量成长设计既然要每天6小时玩一年以上,假如以5分钟为一个兴奋周期,那么游戏需要设计的个人成长点为365 * 6 * 60 / 5 =26280 个成长点,按每个成长系统提供9个部位,每个部位分为9个发展阶段,每个阶段提供90次成长计算,游戏每年需要4个核心成长系统以提供这么多的兴奋点(考虑付费加速之后大概需要6个)。所以主策划必须预留系统的数值空间,界面位置,投放速度。并考虑四个系统加入后战斗的变化,前期体验的变化。3、沙盘世界探索或一路到底的RPG细腻剧情体验这里主要借鉴单机游戏的设计方法,核心的目标是用世界或者故事打动玩家玩下去。MMO唯一不同的地方是因为游戏周期太长,所以得像起点网文一样反复更换环境和树立更大的靶子,很容易烂尾。4、稳定的日-周-月的游戏兴奋点投放循环在长期的游戏过程中,若是哪一天没有投放合适的兴奋点或者游戏内容。就容易导致玩家因为厌倦而流失。所以策划需要一张很大的表格,来规则每日,每周,每月的游戏兴奋之处,通常刺激激烈的玩法不适合每日进行。如果不维持一个稳定的循环,策划容易失去控制力。导致玩家某个周期失去游戏目标,从而开发跟不上进度。5、MMO最棒的部分:英雄壮举的设计MMORPG和中型卡牌手游最大的设计差别就在这里,大家聚在一起做的事情的壮阔和组织程度,决定MMO最终吸引人的程度。《传奇》、《天堂》、《魔剑》的野战攻城,《征途》的兴国灭国,《WOW》挑战传说巨兽,《梦幻》的大家庭一起参加大比赛,都需要策划建立好各种工具和大挑战。这时,目标的难度,自由度和可完成性是非常大的矛盾,需要反复测试才能找到平衡。以上基本上已经概括了一个成熟网游所必须的结构,完成这五个部分,MMO就玩得起来。至于这些结构之上的“体验设计”,四个结构之下的“商业设计”“基础战斗设计”,每个游戏各有高招,相对来说没有这五个部分重要。先做好基础,再完成上层建筑,上层建筑做稳固了,再修改两者配合不好的部分。这样有利于我们持续不断地做出好游戏。结构稳固是为了目标明确,快速迭代。主策划心中固然要有游戏的灵魂,但脚下的路还是走稳比较能换来更多的尝试机会。
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京公网安备89能飞行的3DRPG手游《青丘狐传说》独家首爆_爆料_青丘狐传说手游_九游手机游戏
独家,一手爆料尽在九游。上周卡卡给大家介绍了《青丘狐传说》这款游戏,相信大家肯定都急不可待的在等更多。这几天卡卡都在努力的磨项目组的大大,终于为大家带来了《青丘狐传说》手游更多的一手资料。
根据卡卡得来的消息,《青丘狐传说》是国内2016年绝对重量级产品,大型3D MMORPG手游。游戏获得了同名正版授权,大家快一起来看看吧!
全明星加盟同名湖南台即将热播
首先要说的是这游戏的强势IP,《青丘狐传说》的同名电视剧改编自蒲松龄的经典志怪小说《聊斋志异》,并由上海唐人影视出品,古力娜扎、蒋劲夫、王凯、小彩旗等影星主演,预计将在2016年接档《秦时明月》于湖南卫视独家首播。
而这款同名手游也是该剧的唯一正版授权手游。小编获得的消息是:游戏将高度还原电视剧中的鬼狐世界,而电视剧中的也会作为NPC形象出现在游戏中,精彩的剧情也会呈现在主线及支线任务当中,让大家完全沉浸在青丘狐族的之旅中!
全3D MMORPG 首款可以看到的手游
之前卡卡说过,《青丘狐传说》手游由祖龙娱乐核心团队研发,像祖龙互娱研发的端游《诛仙》、《神魔大陆》都是比较经典的真3D游戏。在这样强大的研发团队背景下,《青丘狐传说》完全采用Unity3D引擎打造,成熟的引擎搭配当今主流的精细化建模技术,数十位电视剧人物将以真人比例3D造型出现在手机屏幕中。游戏采用动静态结合光影效果,使人物阴影的动态展现淋漓尽致,360度全景视角,抬头即可看。想想都有点小激动呢。
花式飞行 大唐天空随意遨游
飞行系统是《青丘狐传说》最大亮点特色,卡卡跪着哭了好久,为大家带来几张绝密截图。《青丘狐传说》后续也许有还会有飞行、飞行帮战、飞行副本这样的玩法哦,让我们一同吧,嘎嘎。
实时对讲语言,边玩边聊更痛快
此外,游戏更具有丰富的体系,以互动语音为例,卡卡一直觉得手机屏小导致的敲字不易,交互困难一直是手游的短板。在团队副本,或者PK中,成员之间由于交互的问题,协作会受到很大的限制而不能在游戏中尽兴。《青丘狐传说》的实时对讲功能不但能够直接语音传递信息,而且还能够很快将语音信息转发为文字。等于同时解决了团队、好友交流困难及有时无法开语音的尴尬。
以上就是今天卡卡给大家带来的《青丘狐传说》手游的爆料啦,游戏的其他玩法和内容,卡卡继续去求项目组的同学们,卡卡也会为大家争取更多福利的哦~
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青丘狐传说年头年尾,盘点过去一年的手游市场,有许多值得细细品评的地方,除了风光无限的中重度手游,飞行射击这个经典品类同样值得关注。说起“打飞机”,可能没有谁比腾讯更擅长、更专注,从最初微信游戏中火爆的打飞机游戏到今年的《星河战神》和《驯龙战机3D》,腾讯一直是这个品类当之无愧的王者。其中的代表作,就是即将迎来上线两周年庆典的《全民飞机大战》。上线两年,各项数据表现稳定,即便是在中重度手游大行其道的2015年,《全民飞机大战》依旧在iOS畅销榜中表现优异,甚至一度登上iOS畅销榜头名。作为长盛不衰的游戏品类中的代表之作,有必要考察一下两年时光,《全民飞机大战》是如何主宰飞机射击手游的。两年时光 辉煌依旧在手游市场中,两年的时间实属不短,而上线两年仍然保持在榜单前列的游戏更是少之又少,《全民飞机大战》便是其中之一。在不久前的2015年圣诞夜,《全民飞机大战》再次进入了iOS畅销榜前三的位置,而在今年下半年,《全民飞机大战》还力压一众端游IP的MMORPG手游,登上了iOS畅销榜头名,并在三季度中三次登上iOS畅销首位。可见,《全民飞机大战》确实是受到了玩家长久而热烈的欢迎。除了在榜单上的表现,从整个智能手机用户的使用上来看,《全民飞机大战》同样是不少用户手机里必备的游戏。来自App Annie的《2015Q1全球应用参与度报告》也数据显示,2015年第一季度中国iPhone手游活跃用户排名Top10中就有腾讯的《全民飞机大战》、《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、《欢乐斗地主》等手游产品,这份报告表明,《全民飞机大战》作为腾讯系飞行射击类游戏的代表,与众多同门的游戏一起成为了移动互联网时代用户国民级的娱乐方式。从上述榜单来看,《全民飞机大战》的在用户活跃、收入能力上表现依旧十分优秀。相比2014年,在2015年的手游市场上,《梦幻西游》、《热血传奇》、《王者荣耀》等中重度游戏显然更加耀眼,尤其是在畅销榜单中,头部排名几乎固化。在这样的形势下,《全民飞机大战》依旧能不时对榜首冲击成功其实并不容易。实际上,《天天爱消除》、《天天酷跑》等腾讯旗下经典中轻度游戏也有类似情况,在不同节点,依旧能达到榜单的显眼位置。在中重度游戏大行其道的2015年,优质的国民级轻度休闲游戏同样可以有持续的优良表现。回溯版本更迭路径 “飞机大战”如何主宰飞行射击品类为了探究《全民飞机大战》辉煌不减的原因,我们有必要回顾一下这款游戏这两年来走过的路程。如果说早期的《全民飞机大战》可能是依靠平台和用户红利,利用先发时机迅速占据了此品类的市场的话,那么在上线两年后还能在畅销榜上一领风骚,那就是其内生实力的全部展现。从上线至今,飞机大战已经推出了10余个版本,从装备版本到任务版本/春节版本,再到双打版本,以及目前的赛事版本,每一个都切中了当时用户最迫切的需求。而不断开放的进阶系统,公会系统,神宠系统又大大丰富了游戏的玩法深度,可以说腾讯对于飞行射击的用户画像和玩法诉求揣摩的非常透彻。在早期,游戏的内容是数值的深度和长度的挖掘,《全民飞机大战》装备版本提升了游戏内容的深度,任务版本丰富了玩家的追求,远征和春节版本则增加了玩法的趣味性;再后来游戏中为了提升玩家间的社交,开发了公会系统,双打模式,双打PK模式,大大减少了游戏的单机感,而且使得玩家可以结交到更多的好“机友”,既提升了玩家的活跃和拉新,也满足了玩家的情感需求;2015年中开发的神宠系统则可以说是《全民飞机大战》在飞行射击类游戏中的又一个创新突破,引入了丰富的策略型技能,并通过出色的操纵感将游戏的体验提升了一个档次;最近则结合了火爆的手游电竞的风口推出了赛事版本,可以说是时时刻刻都引领着最流行的游戏玩法趋势,对玩家保持着新鲜感和吸引力。在市场推广策略上,相比别的手游,《全民飞机大战》也更加强调情怀。以已经曝光的两周年的主题“两年时光,一路飞越”为例,对于这样一款主要用户群集中在80后,时光无疑具有特别的意义,而在线下,《全民飞机大战》也将于1月9日在深圳o欢乐海岸OCT创意展示中心举行双周年时光盛典。可以说,这次双周年庆生无论是线上的运营活动,还是线下的盛典,玩家的参与感都被调动了起来。航道正确,“飞机”有望持续飞越以此次两周年时光盛典为契机,腾讯有望继续领跑2016年飞行射击类手游市场。2015年下半年,腾讯陆续推出两款飞行射击手游,继续在飞行射击品类作玩法细分,通过《全民飞机大战》、《雷霆战机》《星河战神》和《驯龙战机3D》几款产品的横向布局,腾讯在飞行射击品类完成了全面渗透,进一步巩固了在飞行射击品类游戏市场的领先地位。经过几年的高速发展,手游行业已经越来越显现出饱和的趋势,而经过市场淘沙留下来的“老游戏”则显现出站得越来越稳的趋势。通过前面的分析也可以发现,《全民飞机大战》之所以可以保持持续火爆,是与腾讯深厚的技术、设计、运营积累是分不开的,玩家的热爱程度也非常高,后来者非常难以凭空赶上。不过,作为一款上线已经两年时间的中轻度手游,外界对这款游戏的未来还有更多的期待,毕竟在飞行射击品类,腾讯已经占据了绝大部分的份额。过去两年,这个品类的玩法本身也有了更多进化,包括组队玩法等更新也使得游戏比之前更加的重度化。玩家对飞行射击游戏的新的期待,需要《全民飞机大战》快速回应,这样才能保持产品持久的生命力。值得注意的是,开发这款游戏的腾讯光子工作室在2015年还同时推出了不同品类的新品,包括《全民突击》、《全民超神》,均为各自品类里的翘楚。《全民飞机大战》接下来能否经受住重度手游的浪潮,继续领航飞行射击品类,还是要看腾讯后续的产品迭代和持续运营,毕竟这种ARPU值较低的产品对于稳住游戏大盘有特别的意义。腾讯从2015年开始的精品2.0战略,在2016也会持续和深化。优先满足用户的核心需求,用更多的资源去寻找、打磨精品,对品类进行深层拓展,对分类市场再度细分,利用多年来对整体市场的积累不断的优化产品,并对各层用户进行精细化的推送,在开发和运营上也继续保持精细化操作,逐层从口碑和用户传播角度滚动扩大活跃用户的规模。可以想象,在如此的前期积累和后期精心运作的基础上,腾讯将继续保持在飞行射击类品类上的绝对优势,已经高飞了两年的《全民飞机大战》还会继续给更多的玩家带来快乐。
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