腾讯收购riot games Riot Games 在目前看来是成功还是失败?

拳头公司真的被腾讯收购了吗?--百度百家
拳头公司真的被腾讯收购了吗?
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英雄联盟是当下最火的游戏之一,已然成为了游戏界的标杆,其开发商拳头(Riot Games)公司自然也为人们所熟知。但是却传拳头公司被腾讯收购,众多英雄联盟玩家都表示难以置信,拳头公司真的被腾讯收购了吗?下面的内容告诉你答案
英雄联盟是当下最火的游戏之一,已然成为了游戏界的标杆,其开发商拳头(RiotGames)公司自然也为人们所熟知。但是却传拳头公司被腾讯收购,众多英雄联盟玩家都表示难以置信,拳头公司真的被腾讯收购了吗?下面的内容告诉你答案:
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。
财报披露,本次收购于今年2月18日完成,交易总金额为16.79亿元,其中包含现金15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次交易前腾讯持有RiotGames22.34%的股份,完成交易后持股820.95万股,比例达到92.78%。这意味着本次交易对RiotGames的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
完成此次交易后,RiotGames成为腾讯控股的首家美国公司,仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。
这样看来,再怎么难以相信,腾讯收购拳头,都已是不争的事实了,但是腾讯不会干涉游戏的制作与更新,保证了英雄联盟的原汁原味,对玩家们来说,值得祝贺吧。
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腾讯收购LOL开发商拳头剩余股份:父子关系确立!
时间: 09:20&&&来源:娱乐游喇叭&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:腾讯收购LOL开发商拳头剩余股份:父子关系确立!
LOL是当下最火的游戏之一,已然成为了游戏界的标杆,其开发商拳头(RiotGames)公司自然也为人们所熟知。但是早年拳头公司就被腾讯收购,众多英雄联盟玩家都表示难以置信,不过确实是早在2011年企鹅大帝就完成了这一笔小买卖。
  腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。而近日有传剩余的拳头剩余7.22%也已经被腾讯完全收购,这也标志也拳头已经成为了完完全全的腾讯附属子公司!
&父子关系&确立
  自此拳头公司依然是独立的游戏制作公司,但是其归属已经是中国的腾讯所有,关于拳头以后的一些大的方针政策都由腾讯方把控。
  这次,腾讯完成收购剩余股份,正式将RiotGames纳为子公司。RiotGames声明中指出,这项收购将可以让员工共享公司的成功果实,还能享有更具竞争力的薪水,带薪年假,学习与发展计划以及退休福利计划等。
企鹅大帝威武
  不管拳头以后的命运如何,也不管这会对LOL以后产生什么样的英雄,总之你可以高呼一声&企鹅大法好&了。你也可以高呼一声小马哥威武霸气了。其实这项收购对于未来游戏的本身影响应该不大,只不过中国的很多游戏内活动和皮肤售卖等问题,可能就符合我们玩家的需求量身定做了。不过原本现在就是这个样子的啊!
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法律顾问:ITLAW-庄毅雄律师《英雄联盟LOL》开发商被腾讯全资收购|英雄联盟|LOL开发商_凤凰科技
《英雄联盟LOL》开发商被腾讯全资收购
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消息人士称,此次收购是为了腾讯和Riot Games能够有更好的分工协作,而Riot未来还是会保持独立运作。
Riot Games 12月17日消息,《英雄联盟》的开发商Riot Games通过官方博客发表声明,腾讯已经全资收购Riot Games100%的股权,Riot Games也成了腾讯旗下的全资子公司。 Riot Games在官方博客中称,这次收购是为了感谢老员工们的贡献,并考虑了公司的长远发展,公司原本的股权激励计划也将作相应的调整。Riot Games将用被收购后获得的现金直接回报老员工们的贡献,以此取代原来的股权激励计划。公司的全职员工都将分享胜利的成果,包括有竞争力的薪水、带薪休假、学习和发展计划,以及401K退休计划等福利。公司将会用灵活的政策吸引并留住游戏人才,让Riot Games继续成为一个工作的好地方。 2008年,腾讯投资Riot Games获得22.34%的股权。2011年11月,腾讯又再次花费现金2.31亿美元增持股权,完成此次交易后腾讯持股92.78%。当时,腾讯称会确保Riot Games运营和管理的独立性。如今《英雄联盟》已经成为玩家数最多的MOBA游戏,加之腾讯早就已经对Riot Games控股,腾讯把&拳头&收入囊中也便成了顺理成章的事情。 消息人士称,此次收购是为了腾讯和Riot Games能够有更好的分工协作,而Riot未来还是会保持独立运作。
[责任编辑:王芮]
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腾讯收购 Riot Games 在目前看来是成功还是失败?
有新闻说收购后,riot运营亏损严重。但是其主要产品英雄联盟在全世界范围表现都不错。腾讯游戏网络游戏英雄联盟(LOL)RiotGamesPaolo,一个经常被人夸“这个孩子其实很聪明”的…据说Riot已初步实现盈利,但Riot亏损与否应该不是最重要的,它对于腾讯在于战略价值和长期价值。从腾讯来看,收购了Riot,能为英,
有新闻说收购后,riot运营亏损严重。但是其主要产品英雄联盟在全世界范围表现都不错。腾讯游戏网络游戏英雄联盟(LOL)RiotGamesPaolo,一个经常被人夸“这个孩子其实很聪明”的…据说 Riot 已初步实现盈利,但 Riot 亏损与否应该不是最重要的,它对于腾讯在于战略价值和长期价值。从腾讯来看,收购了 Riot,能为英雄联盟在国内的运营保驾护航。之前运营 DNF 的过程中,与韩方低效率的合作让腾讯吃了很大的亏——问题上报到韩国,等其解决完再在国服更新的时候,新的问题又出来了。这次收购掉 Riot,让腾讯免除后顾之忧,以实现项目组负责人冯一迟所说的“保证国服与美服在二周内同步”(当然出于很多方面的考虑现在腾讯并没有做到),并使英雄联盟这款游戏更贴近中国市场。英雄联盟对于腾讯来说,填补了自身在此类游戏市场的空白,在类 DOTA 游戏领域狠狠插了一脚,狙击 HoN,死磕 DOTA,并验证了自己“竞技游戏将网游化”的战略眼光。从Riot来看,有腾讯做靠山,它从一家受瞩目的小公司,快速成长为拥有四五百名员工,在俄罗斯、巴西、土耳其、爱尔兰都设有分部的大公司,企业文化的形成,研发运营能力的提升,对腾讯来说都是不可估量的价值。今年Riot更新了全新的地图场景,使场景更加漂亮;英雄模型的重做也在逐步更新中,可以看到不断进步的研发水平跟不甘人后的进取心。易飞凡,玩过一些游戏看以下几个数据:腾讯收购riot games花了2.31亿美元1.riot games:收购时估值是3.43亿美元,目前LOL 在线人数(ACU)保守估计约为150万+对比其他网游公司:2.完美时空:市值4.47亿美元,ACU约为70万3.巨人网络:市值12.35亿美元,ACU约为70万PS:今天博瑞传播收购七雄争霸的开发商游戏谷还花了10亿人民币,游戏谷的估值都快15个亿了(接盘小马哥脱手的公司,汗一下...)而且LOL还如日中天,去网吧看看全是打LOL的,咱都不用扯什么全球化战略了,单说花2亿美金买这个产品,你说,值吗?Helium,未定形看到之前的答案都是12年10月的,站在14年1月的角度来看,这次收购的意义再一次被见证。从SuperData在今年1月发布的数据来看(US digital games market 2013),LoL在13年的营收为6.24亿美金,比起11年收購所花的2.31亿美金,收益显见。比起Dota 2的慢动作,现在攻守易势,LoL已经抢到主动地位了,预期有着不错的生命周期(& 3年)。而借助LoL,腾讯在国内市场带起了RTS风潮,硬生生的将端游市场RPG主导的势头给压了下去(尽管现在又有反弹的趋势)。总的来说,腾讯在端游RTS市场无人能撼动。唉,确实是企鹅成功的一笔。Ju Jeep,腾讯底层人民LOL去年营收超过40亿,早就回本了,目前是全球仅次于CF的第二大免费网游,而且还处于上升期,当然是腾讯收购案中极大的成功之作。沈忱  “如果暴雪用开放心态运营联赛,也许首尔电竞舞台上就没Riot的事了。”  10月19日,超过40,000名粉丝聚集在韩国首尔2002年世界杯足球场,观看《英雄联盟》世界总决赛。  而这次盛会最大的赢家,是Riot Games,Kespa(韩国职业电子竞技协会),以及幕后的腾讯。  电竞的招牌暴雪哪去了?暴雪只是在总决赛前期相对低调地推出了跳票已久的MOBA产品《风暴英雄》。  为什么新兴的Riot Games能迅速登上电竞舞台的巅峰,而昔日王者暴雪为何滑下神坛?  原因有三:  1,Riot Games的扶持  2,暴雪的狭隘  3,知识产权是把双刃剑  Riot Games的扶持  在10月18日《英雄联盟》世界总决赛新闻发布会现场,Riot Games主管电竞的副总裁Dustin Beck,是这样回答他们是如何运作游戏联赛的:  “我们试图从以下几个方面来努力:不仅集中于职业选手本身,也致力于可以帮助他们实现梦想的支持团队及其架构。”  “我们想特别提到是教练这个角色,我们将在明年的北美职业联赛LCS的比赛中正式作为一个职位来定位,并从财务方面提供支持。”  “我们从各地联赛上已经看到下一年有许多形式上增强的变化,我们的欧洲、北美和LPL联赛甚至能看到有更多队伍的加入,来实现增长和扩张。”  “我们仍在改善我们的结构以减短常规LCS赛季并加长氛围更为热烈的季后赛。并且我们希望可以给粉丝带来他们所喜欢的、最具竞争力的队伍,展示超高技能的表演。”  Dustin的回答大概有这么几点:  1, 除了开发产品,Riot Games很重视联赛的运营,赛事运营是重点项目。  2,Riot Games出资扶持战队  3,Riot Games会对世界各地联赛水平进行调整和平衡。  4,Riot Games与Kespa,以及可口可乐、大韩航空等企业保持长期友好合作。  另外根据《纽约时报》报道:据市场研究公司SuperData表示,《英雄联盟》的活跃玩家数量已经达到了《Dota2》——它在多人竞技游戏领域最接近的对手——的八倍有余。  尽管去决赛场地现场观战需要支付15到50美元的门票费用,但是比赛本身对于Riot公司来说实际上是亏本生意。Riot Games的联合创始人兼总裁Marc Merrill表示,锦标赛的作用是为了吸引新玩家的加入,并且激励老玩家。它的目的是激发爱好者的热情,就像勒布朗·詹姆斯和其他球星为篮球事业所做的一样。  现在《英雄联盟》的月活跃用户有6700万人,单单在今年八月,这些玩家就购买了1.22亿美元的虚拟物品。
暴雪狭隘的运营思维?
在赛事孕育期暴雪缺乏调控,在成熟的赛事却控制欲太强,一副垄断天下唯我独尊的架势。  在知乎上的话题:《星际争霸 2》为何如此低迷?是游戏本身的问题,还是暴雪推广策略失误?有这样的回答:  “暴雪在赛事运营上也很失败。为了职业选手群体的壮大和生存,战队是必不可少的,只有以战队为单位,才能为选手提供稳定的薪资和参赛机会,才便于进行商业包装和拉赞助。如果不重视战队建设,再高奖金的比赛都是没用的,一天三顿面包不会饿死人,一年一顿满汉全席会(饿死人)。”  “而在国际赛事的管理上,又没能像Riot一样注意限制水平高的地区的选手跨国抢食,保护各地区良好的生态,放任韩国选手一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍一遍地虐欧美选手,严重打击了当地粉丝的热情和赞助商赞助当地战队和选手的欲望。”  “一开始还能看个热闹,差不多次次都是8强以后韩国内战,回回大同小异,鬼佬的兴趣又能持续多久呢?韩国原有的星际1战队试图转型星际2,OGN电视台也给出了足够的转播时段,无奈游戏本身做得观赏性不足,比赛乏味,又赶上LOL韩服开放,观众有了更对口味的替代品,星际2联赛最终落到门可罗雀的境地。”  另一方面,暴雪对已经成熟职业联赛的控制对其生态圈造成了破坏, 星际2一直没能建立受人景仰的联赛品牌,尤其在于Kespa的关系处理十分蛮横。  在2000年-2010年的星际争霸联赛鼎盛时期, Kespa就是一个霸主, 有多个统一, 专业, 高效, 高水平的联赛, 观赏体验是很一致的。 2004年,韩国举办《星际争霸》职业联赛总决赛,100,000名粉丝前往釜山的广安里海滩,众多韩国影视娱乐明星在赛前演出,《星际争霸》职业选手也成为万千青少年心中的偶像,地位丝毫不亚于娱乐明星。由于韩国宪法规定成年男子必须服兵役,为了避免电竞选手在服役期造成电竞水平的下降,韩国军队还成立了《星际争霸》“空军”战队,让电竞选手在服役期内以军人身份依旧可以参加职业联赛。  《星际争霸》联赛在韩国的火热,对应的是暴雪的冷漠,在版本之后,暴雪就没有对游戏平衡性有大的修改,之后的近10年的时间,都是靠韩国Kespa进行赛事运营来养活整个产业,以及通过修改地图来维护比赛的平衡。  当初以为仅靠出售cd-key盈利的暴雪,发现原来运营联赛也有巨大收益,但作为“母亲”却没法从自己孩子身上中收益——那时暴雪对韩国星际联赛完全没有控制力,一切都掌握在Kespa手中,于是他们决定反击:在星际2的用户条款中直接加入了所有联赛都需要暴雪授权的条目。  暴雪声称KeSPA没有权利举办星际赛事,并且单方面与GomTV联手制约KeSPA,知识产权是另一个很好的借口。知识产权的保护听起来十分地合理以至于毋庸置疑,但是在操作上实际上体现出了弱肉强食。因为,你有了创造你当然就有权力,但是这个权力延伸到哪里,是十分模糊的。  在星际争霸2这块蛋糕上,暴雪已经明确表态举办赛事需要通过他们的授权认可,而垄断韩国星际职业联赛已久的KeSPA自然不愿意,双方的矛盾也就此爆发。暴雪在韩国资助另外一家网络电视媒体GomTV高达1.1亿韩元,意图先在赛事转播上打开缺口,而KeSPA旗下的12支战队则直接拒绝参加GomTV第四赛季的星际争霸比赛,致使GomTV的这一经典赛事无法继续举行。  日,韩国电竞协会,连同12家电竞职业俱乐部发表联合声明表示将坚决抵制暴雪此次与GomTV的相关合作  在知乎的问答中,用户家俊桑如此点评暴雪的行为:
理论上来讲, 暴雪能随意搞垮一个联赛, 使得自己凌驾在了整个星际2职业生态圈之上、 这使得以前暴雪搞好游戏, 联赛运营商搞好联赛的分工不复存在。  而又是玩家又是裁判的暴雪做了不少弄巧成拙的事, 搞得星际2的联赛迄今没有建立起一个真正的品牌。  暴雪想把KESPA纳入到自己的联赛体系内, 可是KESPA哪是省油的灯, 于是中间一段狠斗, 差点变成两边完全独立, 相互禁止选手参加对方联赛的局面。 最终结果就变成了暴雪扶持的GSL联赛和Kespa的SPL联赛并存, 各自有自己的选手。虽然可以参加对方的联赛, 但是这和sc时期战队联赛与个人联赛都是一批明星的状态太不一样了, 使得一般人情感上很难去同时关注两边的选手.  更糟糕的是, 过了一段时间暴雪又把GSL并入到了WCS的全球联赛体系之内, 于是GSL也不复存在了,在一个游戏生态圈还没成长起来之前, 各方都想要去控制, 可谓杀鸡取卵。  总结下来就是暴雪太过贪婪,想要短期之内一下从玩家那把所有的钱赚到手, 又想对赛事的运营也有绝对主导权。适得其反。  知识产权与行业发展,孰轻孰重?  暴雪插入电竞联赛的武器,就是知识产权。是暴雪创造了这款游戏,自然产品衍生的利益也与暴雪有关,知识产权的界限在哪?星际职业化联赛和比赛转播,可不是暴雪的孩子,暴雪是否有权干涉?发明篮球的人是否要求NBA分一杯羹?发明汽车的人是否能封杀F1大赛?这个问题还是留给法律去解决。  Kespa对此的回应:暴雪不应该无视组织10年推动电子竞技发展的成就和努力。在2010年12月,暴雪与Kespa斗争正酣时,Kespa对媒体表示:“暴雪说因为选手和观众有权需求高质量的比赛直播,并提出收取授权费以证明该公司达到了他们的标准,才能介入电子竞技业。但在过去的10年里,直播电台和职业联队,KeSPA以及其他组织共同创造了电竞基金以及电子竞技业的模型,很快就成为了全球电子竞技的标准运作模式。”  在2011年5月,暴雪与Kespa最终达成和解,暴雪许可电视频道转播星际争霸1的比赛,同时向Anaheim公司收取年费。Kespa与韩国两大电竞直播频道OGN、MBC,达成协议,OGN和MBC会自由经营星际争霸1的内容以及星际争霸1比赛。  OGN、MBC两个电视网络同意挂出暴雪标志,并且每年向暴雪支付许可费用。  知识产权的争论似乎结束了。但这个时机已经过去,在2011年之后,星际争霸1职业联赛江河日下,许多职业选手在重金吸引下转型星际2,并加入由暴雪掌控的星际2职业联赛。  但正如上文所说,暴雪在星际2职业联赛做的并不成功,失败的联姻让暴雪与Kespa对对方均有不满,这时有腾讯撑腰的Riot Games带着《英雄联盟》向Kespa投出了橄榄枝。  也许暴雪在产品设计上依旧是游戏行业的翘楚,但在运营思维上,他已经腐朽、顽固。以华丽的知识产权为武器,企图榨一下电竞赛事的油水,最后两败俱伤。然而现代市场的开放和国际化,让Kespa有了多样选择,资源搭配更为合理,态度较友好的Riot Games成为Kespa的新摇钱树。  具有讽刺意义的是,2013年11月底,前《魔兽世界》主设计师之一的Greg Street(鬼蟹)宣布从暴雪公司离职,1个多月后旋即宣布加入了Riot Games。后记  2003年8月,世界贸易组织总理事会通过了关于实施专利药品强制许可制度的最后文件,根据这份文件,因艾滋病、疟疾、肺结核及其它流行疾病而发生公共健康危机时,可在未经专利权人许可的情况下,在其内部通过实施专利强制许可制度,生产、使用和销售有关治疗导致公共健康危机疾病的专利药品。  简单来说,就是降低或取消流行疾病药物的专利费,让穷人在面对艾滋病、疟疾、肺结核时也能用得起药物,而不用想发明者缴纳高昂的专利费。这份文件让药品发明者损失了巨大的利益,却救活了许多人命,而制药业依旧蓬勃发展。  感谢这个自由开放的市场,让我们有机会打破垄断者的美梦。知识产权是把双刃剑,它既保护了创新,但有时为了保护所谓的创新,扼杀了其他的创新,限制了行业的进步。Eleven Yu,思而不学到“目前”看来,太成功了李驴,码农LOL早已盈利,未来几年竞技游戏的盈利能力应该会很可观
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腾讯为什么愿意为了盛大文学一掷50亿?
编者按:本文作者四叶舞漠,创世中文网签约作家。在此之前曾有消息称,腾讯、百度和三家基金公司都在接洽盛大文学,整体收购价格在40亿到50亿人民币,最新传出的消息已证明:腾讯笑到了最后。盛大文学花落腾讯,这场喧嚣了几个月的网文界风暴终于尘埃落定。三国时代终结,网文航母初现2013年5月,腾讯旗下的创世中文网成立,同年7月,百度以1.915亿的价格从完美手中买下纵横中文网,并着手将百度多酷和91熊猫看书与其整合成立为“百度文学”。中国网络文学市场形成了盛大、腾讯、百度“三国争霸”的格局。在三大巨头之中,百度被认为PC端流量资源有优势、盛大文学则是内容端具备明显优势,而背靠腾讯游戏的腾讯文学则被认为是整体实力最强。三大高手,各有千秋,三国竞争之下,受益最大的自然是广大网文写手们。然而好景不长,自高管集体出走事件后,盛大文学估值一度呈现下跌之势。虽然之后靠着网络文学IP(即版权)价格10倍增长的新浪潮,又令盛大文学身价回升。但是回到核心问题:按照盛大经营网络文学的最初打算,他们是想将文学和游戏结合。怎奈何网络文学和网游八字不合,这个问题一搁多年,后会无期。另一方面,盛大的游戏业务也在萎缩,盛大游戏在与腾讯、网易的竞争中略显乏力,地位日渐衰落。而压死骆驼的最后一根稻是盛大网络的转型—盛大将会变成一家投资公司。从盛大游戏的私有化到盛大文学的出售,对于盛大来说是早有预料和准备。而腾讯这一艘航空母舰,上面所有东西一应俱全,广告行销产业链用户资金市场,任何一个产品,只要通过了市场的初步考验,立即就能在腾讯的资源之下直接弹射出去,把你造到一半的航空母舰和驶进网文市场还没停稳的任何东西彻底炸烂。腾讯收购盛大文学,其在网络文学市场地位显然将超过百度文学,未来市场或将从三国争霸走向一家独大。这艘网文航母的出现,毫无疑问对于百度来说是个重大打击。&怀璧其罪,网络文学全面走向IP化今年算是网文IP元年,在网游结合失败后,手游和网文的结合大获成功,其中大爆发始于第一波推出的三款手游《绝世唐门》、《绝世天府》、《莽荒纪》在手游上的出色表现。之后手游市场变成了无IP不手游的情况,偏偏可用的IP是越发见少,所以网文IP的爆发是显而易见的。网络文学进过带来的娱乐市场爆发,网络文学同影视、游戏、动漫画的关系越来越亲密,众多娱乐产品都要围绕着一个优质IP去全方位开发。而网络文学作品恰恰是最优质的IP,一部优质的网络小说,有几千万读者(粉丝)追捧,这几千万粉丝不仅仅是该作品的读者,同时还是该作品(在改编成影视之后)的观众、同时还是该作品(在改编成游戏之后)的玩家。于是,一条围绕着IP而开展的产业链开始了。。。。。。&网络文学开始逐渐远离按字卖钱的商业时代,继而迎来新的IP时代。&在ChinaJoy上,网络文学、网络动漫等内容游戏改编权纷纷卖出高价,顶尖作品都拿出数千万元起跳的成绩,这也让业界看到了网络文学的IP价值。而事实上,腾讯之所以筹建腾讯文学,正看重其与游戏、影视、动漫等产业的联动价值。盛大拥有的恐怖数量优质IP,正是它最大的价值所在。从情感层面,盛大文学的运营者一定是不希望这个网文帝国在自己手中倾覆,但是怀璧其罪,50亿的惊人价格堪比盛大文学顶峰时期的市值,哪怕是盛大也无法拒绝。因此,网络文学圈普遍认为,在腾讯收购盛大文学统治原创内容端后,网络小说靠内容卖钱的时代加快远去,以IP价值衡量网络文学作品的时代将到来。同时在此说一句题外话:鬼吹灯,盗墓笔记这些作品的电影化已经成为现实,而唐家三少,天蚕土豆方想等&动辄几百万字”的网文大神作品的电影化也在紧张进行中,由于作者本身会以编剧身份参与到电影制作,并非某些传闻臆测一样存在改编问题。网文决战,为何百度输给腾讯就纵横中文网主编邪月爆料,前后接触过盛大文学收购事项的公司有很多家,最后真正进入实质阶段的其实只剩余两家,除了我们知道的腾讯,另外一家就是百度。百度去年刚花大价钱整合百度文学,对于盛大这块IP香饽饽不可能不感兴趣,那么到底是什么原因导致了百度在这场博弈中败下阵来呢?其实很简单,原因有三个:第一,因为腾讯就是有钱;第二,因为腾讯就是任性;第三因为腾讯就是有钱就是任性!图片来自在商言商,让我们忽略掉马化腾李彦宏的出生地域、生辰八字、星座性格这些狗血因素,陈天桥同学已经决定要跑路离开网文领域转行投资了,谈什么品牌保留,整合,局势都是狗屁,对于现在的盛大,一句话:价高者得。企鹅帝国以抄袭盗版被人诟病多年,但是哪怕再讨厌它的人,都无法否认腾讯的战略眼光,2011斥资16.79亿美元现金收购的游戏开发公司Riot&Games,请注意,是现金,收购的是一家刚刚起步名不见经传的美国游戏公司,而单单2013年拳头公司旗下的英雄联盟就为腾讯创收6.32亿美元创下世界第二的惊人记录,尤其在去年提出以腾讯游戏、腾讯文学和腾讯动漫三大平台为主力的腾讯泛娱乐计划后,当网游开始失去想象空间,游戏收入过半的腾讯必须要寻找新的方向继续攻城掠地。在同等体量的对决中,决定胜负的其实是双方谁更有势在必得的狠劲,所以我们完全可以想象腾讯面对盛大高层时在百度价码上不断举牌表示+1的样子。所以,八卦归八卦,资本运作、品牌整合这样的事情,所有不是当事人的外在猜测都是多说多错。在一场明码实价的网文商战面前,谈论太多读者们喜闻乐见的狗血细节无疑只是打发时间的花边话题而已,网文江湖的一家独大已成定局,希望诸多网文作者们能够看清局势,切勿做历史车轮面前的普罗米修斯。
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