手游上市公司的s级潜质产品产品上市是什么意思思?

关注证券之星官方微博:
掌趣科技:15年业绩符合预期,以游戏为核心的泛娱乐生态圈已现
1、业绩符合预期,手游营收占比进一步提高,海外业务增长迅速。15年公司手游收入贡献进一步扩大,全年实现营收6.98亿元,占比62.07%,同比增长66.86%,得意于《拳皇98终极OL》和《不良人》等手游产品的优异表现。页游实现营收3.83亿元,同比增长26.55%。15年公司游戏产品国际化步伐进一步加快,境外营收达1.91亿,同比增长120.55%。2、内生+外延,夯实游戏主业,15年多款手游表现亮眼。公司以“内生+外延”的发展方式,在“精品化、全球化、平台化、泛娱乐”发展战略指导下,进一步完善产业链布局,加强产品研发和发行,精耕细作,不断夯实公司主营业务。通过并购,公司旗下目前拥有动网先锋、玩蟹科技、上游信息和天马时空四家游戏研运公司,研发实力强劲。15年公司发行了多款自研和代理产品,包括《不良人》、《拳皇98终极之战OL》、《石器时代2-3D正版》、《终极车神2》、《穿越吧!主公》、《仙魂》、《灵域》、《饥饿鲨:进化》、《疯狂出租车》等。其中国漫改编手游《不良人》以及经典改编手游《拳皇98终极之战OL》变现亮眼。根据公司公告,《拳皇98终极之战OL》2015年7月上线,截止日该游戏产品的充值流水达11.51亿元,总用户数1769万人。
3、16年公司有多款具有S级潜质产品值得期待。2016年,公司计划上线产品有《我们的传奇》、《龙族》、《魔法门之英雄无敌》、《街头篮球》、《镇魂街》、《仙剑奇侠传》、《刺客信条》、《初音未来》、《大掌门续作》等。其中多款都具备S级潜质。4、以游戏为核心的泛娱乐布局逐渐完善,影视公司年内有望设立完成。目前公司在泛娱乐产业的布局包括影视方面的欢瑞世纪,在动漫和二次元领域的B站,引擎方面的Unity,文学IP领域的掌上纵横、大神圈以及掌阅,体育领域的体育之窗,电竞领域的网鱼电竞,VR领域的乐客等。16年3月公司投资韩国网禅,拿下《奇迹》这款大的游戏IP。今年公司有望成立影视公司,围绕前期累计的IP资源进行变现,影游联动值得期待。公司以游戏为核心的泛娱乐布局逐渐完善,有望进一步产生巨大的协同效应。5、投资建议与盈利预测。公司是仅次于腾讯和网易的国内第三大手游研发商,研发实力强劲。16年公司储备了多款具备S级潜质的游戏产品,同时公司海外游戏业务迅速发展,16年业绩有望爆发。另一方面公司泛娱乐生态逐步完善,16年年内有望成立影视公司,我们看好公司在泛娱乐产业的持续的布局以及后续产生的巨大协同。给予公司“买入”评级。我们预计公司16/17/18EPS为0.33/0.45/0.60,对于PE33.15/24.61/18.29。6、风险提示。行业竞争加剧;新产品流水不如预期。
相关个股 |
| 主营业务:所属行业: -
| 主营业务:经营演出及经纪业务;组织文化艺术交流及展览展示活动;接受委托从事物业管理;企业经营管理咨询(中介服务除外);信息咨询服务(中介服务除外);出租房屋;设计、制作、代理、发布广告;票务代理;体育项目经营(高危险性体育项目除外);从事体育经纪业务;销售服装、日用品、电子产品、家用电器、文具用品。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动。)所属行业: -
按照目前省级统筹的进展来看,各省的地方养老金中大约能有2万亿元可以委托……
0102030405
新闻直通车
01020304050607080910
证券之星十大名博,直播室全天直播大盘、指导股市操作。……
:$$ 【肿瘤基因检测临床实践规范发布】中国临床肿瘤学...04年25日 10:20:赵老师,如何看到你的实时解盘04年25日 10:20:沪市大盘15分钟图上的KDJ指标线在0轴之下构成圆弧底形...04年25日 10:19:$$ 上午10:19:00 22日钛粉龙头四川龙蟒年内第五次提价...04年25日 10:18:$$ 上午10:18:46 【短线做价差三要诀】:
1、阻力位附...04年25日 10:18:$$ 上午10:18:25 央行今日逆回购操作净投放1500亿,央...04年25日 10:18:$$ 上午9:57:3快讯:铁矿石大跌2% 农产品重挫04年25日 10:14:$$ 上午10:11:32 煤炭板块逆势走强,关注冀中能源(00...04年25日 10:11:002559亚威股份封板04年25日 10:11
郑重声明:以上内容与证券之星立场无关。证券之星发布此内容的目的在于传播更多信息,证券之星对其观点、判断保持中立,不保证该内容(包括但不限于文字、数据及图表)全部或者部分内容的准确性、真实性、完整性、有效性、及时性、原创性等。相关内容不对各位读者构成任何投资建议,据此操作,风险自担。股市有风险,投资需谨慎。
欢迎访问证券之星!请与我们联系 版权所有:Copyright & 1996-年  导读:今年5月我在“手游IP年所言非虚”文末提到了自己正在关注文字游戏,感觉会有前途,但一直没有去细说。
  而最近看到一些否认IP(尤其网络小说IP)价值的言论,看到的发展,看到某漫画软件的爆红,看到新闻哥弄的“拯救王寡妇”之后,我想我该仔细谈一谈我对文字游戏的看法了。
  一、科普
  科普还是必要的,因为我相信真正了解文字游戏的业内人不多。
  关于文字游戏,我没有在网上找到一个比较满意的定义,所以我自己解释一下:
  我理解的文字游戏有两种:
  1、游戏的展现形式为文字
  以“在线文字”为代表,如MUD游戏、ERPG等。
  早期做文字游戏是因为技术上不支持图形编程,而现在做文字游戏则是因为其简单灵活,业余人士也能轻松驾驭。
  《生活大爆炸》中Sheldon用它的AlienWare玩着MUD游戏并称赞道:“它用到了世界上最强大的图像处理芯片:想象力。”(It runs on the world’s most powerful graphics chip: imagination。)
  这样的评价丝毫不过分,如果你懂得电影与小说的差距。
  2、“重剧情,轻玩法”的一类游戏
  以“文字冒险类游戏”为代表,如日式AVG、视觉小说等。
  其展现形式可以是文字、漫画、甚至电影;
  因此它也可以被称作交互式小说、交互式漫画、交互式电影!
  其中一些优秀游戏已被改编成甚至电影,如《命运石之门》、《寂静岭》等。
  文字游戏相关分类之间的关系:
  文字游戏详细介绍:
  一、在线文字角色扮演
  1、MUD
  即文字网游。
  代表作:《北大侠客行》
  2、ERPG
  Electronic Role Playing Game,TRPG的网络版。
  玩家在网络交流平台上扮演一位角色,通过文字交流,与游戏创作者(游戏主持)进行交互。(可以理解为在一定的规则下,大家陪楼主YY。)
  代表作:-(因为游戏创作门槛低,所以作品很多,详细可以去百度贴吧查看,如:文明与征服吧、骑砍文字游戏吧 。)
  二、文字冒险游戏(AVG)
  1、纯文字冒险游戏(交互式小说)
  最原始的文字冒险游戏,没有插图,玩家阅读文字剧情,做出游戏中的选择,从而影响剧情发展,最终引向不同结局。
  代表作:恐怖医院 (此为15岁小女孩的作品,更多游戏可去“百度贴吧:生存游戏吧”查看。)
  2、日式AVG
  在纯文字冒险游戏基础上加入精美CG图片和动人音效,以优秀剧情为卖点。
  1.1、恋爱题材的文字冒险游戏
  代表作:《秋之回忆》《心跳回忆》《Never7》等。
  还可细分为:
  1.1.1、美少女游戏(男性向)
  1.1.2、乙女游戏(女性向)
  1.1.3、BL遊戲(腐女向)
  1.2、其他题材的文字冒险游戏:
  代表作:《命运石之门》《逆转裁判》《寂静岭》《Ever17》等。
  3、视觉小说(音声小说)
  与日式AVG有些许不同,主要表现为字占满屏幕,图像为次要。
  游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。
  “视觉小说”从“音声小说”衍生而出,区别不大。
  (据我了解,貌似是因为“音声小说”被CHUNSOFT注册了商标,所以其他公司出的同类游戏改称为“视觉小说”。)
  代表作:《To Heart》、《月姬》。
  4、交互式电影:(interactive movie)
  使用动画或真人拍摄的影片来表现游戏内容。
  电影通过与玩家交互,根据玩家的选择,播放对应的内容,最终引出不同的结局。
  代表作:《暴雨》《龙穴历险记》《太空王牌》等。
  二、观点:文字游戏是未来十年最有发展的游戏类型
  理由:
  1、游戏受众广,潜在用户群体大
  通过上面的介绍,大家可以看到文游与小说、动漫、影视等艺术形式十分接近,但又有所突破。
  突破在于文游可以与人交互,让人走进故事之中去做主角,去改变些什么。
  这是小说、动漫、影视都无法给予的体验。
  所以,文游玩家很容易从小说迷、动漫迷、影视迷中转化而来。
  2、题材丰富,满足不同人的胃口。
  小说题材:科幻、言情、都市、仙侠、推理、悬疑、历史、军事、玄幻、穿越、耽美、同人、网游、恐怖……
  动漫题材:热血类、 校园类、冒险类、搞笑类、GL类、BL类、魔法类、竞技类、机战类、科幻类、运动类、恋爱类、神魔类、后宫类、推理类、奇幻类、治愈类……
  电影题材:爱情片、剧情片、喜剧片、家庭片、伦理片、 文艺片、音乐片、歌舞片、动漫片、 西部片、武侠片、古装片、动作片、 恐怖片、惊悚片、冒险片、犯罪片、悬疑片、 记录片、战争片、历史片、传记片、体育片、 科幻片、魔幻片、奇幻片……
  这些题材都可以做成文字游戏,你还不需要担心产量。
  3、制作门槛低,产量极高,不乏精品。
  且不论ERPG和纯文字冒险游戏的产量,仅国产AVG游戏的产量就已经过剩了,去橙光游戏看看你就知道,后面我会详细说。
  4、趋势看好
  下面我们简单看看相关关键词的百度移动搜索趋势:
  三、现状
  1、研发:
  国内几乎没有开发商在做AVG游戏,似乎没人看好这个市场。
  2、代理:
  目前只看到艾莱斯这一家公司开始尝试代理日本AVG游戏,也是刚做不久,其代理的《心动回忆:青涩之恋》已在App Store中国区上架,并在付费榜榜上有名。另外,没猜错的话《心动回忆:盛夏光年》也是他们家的。
  但是,要知道AVG游戏中国市场的用户需求和日本市场还是有很大差异的,若仅是简单照搬很可能会死得很惨。
  3、UGC平台:橙光游戏
  我关注橙光游戏有段时间了,也是因为它,我才有兴趣去了解文字游戏。
  橙光游戏是一个文字游戏平台,我觉得很像起点中文网,只不过一个是做文游,一个是做小说;
  除了给作者提供展台,他们还提供了游戏制作工具及原创素材。
  大家可不要小瞧玩家的创作能力,高手真的在民间,别忘了《雨血》当初也是一个“业余选手”的作品。
  我特意找了一位在橙光游戏工作的朋友打探来一些消息,仅供参考:
  据透露,橙光游戏的累计作品数超过143万,作者人数超过46万,累计玩家数近千万,日活跃用户数21万;
  今年的uv和pv同比增长了20倍;
  玩家男女比例在2:8左右;
  平均年龄偏小,大多是在12-26岁之间;
  最受欢迎的题材是古风类的乙女向游戏,其次是日式动漫风格的恋爱游戏,再然后是宫斗题材的冒险游戏(在甄嬛传大火之后,《清宫计》带起来一股女性宫斗原创游戏的热潮);
  代表作有:女性穿越类《穿越之姻缘劫》,宫斗类《清宫计》,男性向游戏《潜伏之赤途》;
  目前在App Store上架的游戏有44款,搜索“橙光游戏”就能看到,评价都还不错。
  但是,说实话,我觉得橙光游戏做得并不够好,发展了这么多年,他们还没能帮助那些爱好游戏创作的人赚到钱。
  他们觉得自己做文化、做情怀很高尚。
  殊不知,正因如此才让很多真正有情怀“制作人”为生活所迫不能专心做好游戏。
  他们觉得AVG游戏太小众,认知度不高,难以商业化。
  殊不知,当初起点中文网商业化是在2003年,那时网络小说也不是大众文化。
  文化的传播,认知度的提升,光凭大家的兴趣是不够的,需要利益的驱使,所谓人无利而不往。
  而橙光游戏做的似乎只是在等待文化的发展,等待大家的认同,并没有大力推进。
  窃以为,只有做行业推动者,未来才可能有拥有比较稳固的地位,而橙光游戏只算是一个先行者。
  虽然他们目前也在尝试商业化,但看起来行动缓慢,不够专业;
  一旦有专业互联网公司看好这片市场并加入争夺,橙光将很难招架。
  四、未来
  1、研发:
  虽然以目前市面上文字游戏制作工具的实力来看,业余人士难以靠它做出特别精致的游戏;
  但我还是看好UGC创作,毕竟文游的奥义还是在剧情;
  工具会越来越高级,技术也将不再是障碍,想象力才是核心!
  而想象力需要展台,也许橙光游戏会沦为一个初级展台,当一些作者崭露头角的时候,会被专业开发团队挖走。
  但这种初级展台是必不可少的存在,是产业链最重要的一环;
  当制作工具足够高级足够智能的时候,专业团队也许就没有什么意义了,而这种平台可能就是一切了。
  当然这只是“理想状态下”,现实来看目前还是需要有专业开发团队去创造精品,其制作人一定要是一名好作家。
  文游是最适合使用小说、动漫、影视IP的游戏类型,没有之一。
  文游也是最能产生IP的游戏类型,典型代表如《寂静岭》(由AVG游戏改编成了畅销电影及小说);
  目前国内也有一些还不错的文游IP,如《潜伏之赤途》、《逆袭之星途闪耀》、《穿越之姻缘劫》等。
  而好IP的长线价值就不必我多说了吧。
  很多短篇文游真的很适合做成H5小游戏,刚玩了一个叫《抱刘继芬》的游戏,很短,几分钟就玩完了,就像看了一篇短漫画一样。这种游戏很适合放在移动社交平台上,读者感觉不错呢就给你分享朋友圈,短篇制作可能也不求多少收益,涨些关注什么的也就值了,实在不行还可以插个广告。
  当然长篇文游还是做成app为好,但是其中部分章节可以做成H5去推广,让玩家试玩,从而给app导量。
  4、商业模式:
  免费试玩,付费解锁章节,玩家打赏,出售版权,插播广告,VIP包月,游戏周边,海外市场。。。(起点那一套很受用)
  建议不要走付费下载路线,这样一来会阻碍玩家尝试和传播游戏,二来也挣不到几个钱,得不偿失。
  闫鹏说得靠不靠谱,有没有道理,能不能应验,请拭目以待。
  相关阅读:
  微信限制H5游戏在朋友圈传播:IP数设阀值
  讲述“未来能够长存的游戏类型是?”
  为什么roguelikes会成为受欢迎的游戏类型
  上方智能圈是上方传媒旗下,主打VR/AR及游戏、智能、可穿戴硬件、机器人等领域,这里有引领智能硬件潮流的一手资讯,面向未来的智能硬件产品,同时也聚集了一批拥有新锐眼光的评论家,致力于打造国内智能生态圈专业的第三方服务平台。我们将定期开展我是大赢家活动,抽取VR头盔和智能设备!赶快来关注我们!
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
你可能感兴趣的资料
  次元源自日语,它的意思是“维度”。  所谓“三次元”指的是我们身处的
  随着Oculus Rift和HTC Vive两大VR设备相继开售,也带动了高端P
  日下午,由中国文化娱乐行业协会主办的“飞凡杯”CGL中国电子游
  作为行业先驱,靠谱助手安卓模拟器一直致力于以玩家体验为目标,技术人员加班努力攻克
  1999年以撰稿进入游戏行业,到进入游戏公司负责市场方面的工作,再到现在
12345678910
2345678910
2345678910
(C) 上方网 京ICP证:041414号 电子公告许可 北京市公安局海淀分局备案编号:热榜直击全部页游手游
页游开服报告
游戏圈专题
开服数281开服数235开服数230开服数143开服数106开服数90开服数79开服数73开服数68开服数64
人物专题小人物点将台风云人物
不断进击的向日葵小姐
现已有226个企业进驻盘点手游上市公司2014年财报:他们立下的赌约完成了吗_综合_突袭网
当前位置&:&&&& 盘点手游上市公司2014年财报:他们立下的赌约完成了吗
热门标签:&
盘点手游上市公司2014年财报:他们立下的赌约完成了吗
编辑:李秀媚评论:
2014年,国内有不少手游公司上市,他们的经营情况和并购承诺业绩完成情况究竟如何?
2014年,国内有不少手游公司上市,同时这个年份也是A股游戏市场并购对赌大规模验收的一年。手游公司的经营情况和并购承诺业绩完成情况究竟如何?2014年是手游领域资本火热的一年,其间也有不少公司完成了挂牌上市,这些公司的盈利情况也是业界关注的焦点。同时,在年A股市场并购案频发,到2014年末正是验收各方业绩结果的时候。此前有媒体分析过这些公司的盈利情况,但由于当时公布的财报只有半年报告或三季度报告,数据并不完整。4月末,各大公司的全年报告均已陆续公布,茶馆对一些具有代表性的公司数据进行收集整理,为您盘点2014年的手游上市、并购大戏。各家公司财报乐逗游戏(创梦天地)日,乐逗母公司创梦天地在纳斯达克正式挂牌上市,开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,以开盘价计算,市值约为7.45亿美元。年报数据:2014财年创梦天地总营收为人民币9.84亿元(约合1.586亿美元),较去年同比增长299.1%。按照非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,净利润为1.73亿元人民币(约合2780万美元),较去年同期增长498.7%。另外,乐逗近期再次受到美国律所调查,原因同样是被指向投资者发布错误或误导性公告。事件目前仍在调查中。飞鱼科技日由光环游戏和凯罗天下合并组成的飞鱼科技正式在香港股票交易所挂牌上市,开盘价为2.26元,较发行价上涨2.7%,飞鱼科技的市值达35亿港币(约4.5亿美元)。年报数据:2014年,飞鱼科技实现全年营收3.4亿元人民币,同比增长133.8%;实现归属于母公司股东净利润达1.86亿元人民币(调整非经营性及一次性支出后),同比增长127.9%。其中,2014年手游产品整体营收实现2.64亿元人民币,占全部营收的77.9%,成为飞鱼科技营收和净利润增长的重要来源。目前,飞鱼科技计划今年推出9-10款新游,公司股价于4月9日最高升至4.47元,创上市新高。蓝港互动12月30日,蓝港互动正式在香港联交所创业板挂牌上市,以每股9.8港元发行股股份。以此计算,蓝港互动本次IPO融资规模超过7.2亿港元。年报数据:蓝港2014年度收入约人民币6.787亿元,比2013年增长约31.8%;2014年度未经审计调整后净利润约为人民币1.648亿元,比2013年增加约95.4%。手机游戏收入占全年总收入的比例从2013年的48.4%增至2014年的88.1%。昆仑万维昆仑万维2012年就曾计划在国内上市,但遭遇国内IPO关闸,直到今年开口。2014下半年,昆仑成为第一批通过审查的企业。日昆仑万维9:30正式在创业板挂牌交易,发行价20.30元,开盘价24.36元,较发行价20.3元上涨20%。以目前最高价29.23元计算,昆仑万维市值突破80亿。年报数据:昆仑万维2014年实现营业收入193,414.58万元,同比增长28.09%。归属于上市公司股东净利润3.26亿元,同比下降25.13%;扣非后净利润3.21亿元,同比增长29.85%;基本每股收益01.55元。主营业务中手机游戏收入134,397.14万元,较上年同期增长89.84%;网页游戏收入45,976.29万元,较上年同期减少29.80%;客户端游戏收入9,774.65万元,较上年同期增长2.12%;软件应用商店收入3,080.46万元,较上年同期减少40%;海外收入144,377.65万元,占2014年总收入74.65%,国内收入49,036.93万元,占2014年总收入25.35%。并购对赌完成情况游族网络借壳梅花伞上市2014年5月,梅花伞发布公告,拟将其拥有的资产及负债全部出售,并以非公开发行股份的方式购买游族信息100%的股权,收购总金额达到38.67亿元。在对赌协议中,游族网络控制人林奇等股东承诺:2014年~2016年扣非后净利润不低于3.87亿元、4.51亿元和5.22亿元。年报数据:2014年游族网络营收为8.435亿元,2013年调整后为6.632亿,同比增长27.20%。归属于上市公司的净利润为4.146亿元,2013年调整后为2.955亿元,同比增长40.29%。按照财报数据,游族网络净利润承诺目标完成度达到107%。爱使股份收购游久时代2013年10月底,刘亮带领游久脱离360,创立游久时代。不到半年时间,游久时代便借爱使股份资产重组之机于今年3月登陆国内A股市场。日,爱使股份发布公告,宣布通过发行股份及支付现金的方式,以11.8亿元的价格收购网游公司游久时代100%股权,溢价达到41倍。在公告中称,爱使股份对游久时代2014年年度的盈利预期为33,862.64万元,其中净利润为9,815.27万元。年报数据:2014年游久时代实现营业收入25,391.64万元,营业利润10,467.48万元,分别比上年同期增加25.30%和175.31%;利润总额10,565.25万元,净利润10,453.89万元,分别比上年同期增加178.35%和237.93%。按照财报数据,游久时代净利润预期目标完成度为106.5%。华谊并购银汉日,华谊兄弟发表公告,拟向刘长菊、摩奇创意(北京)科技有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司发行约760.69万股并支付现金约4.48亿元(总计6.7亿),购买其合计持有的广州银汉科技有限公司50.88%的股权。在对赌协议中,银汉科技承诺,2014年、2015年、2016年度实现的扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于人民币11,000万元、14,300万元、18,590万元。年报数据:广州银汉科技2014年营业收入50,728.76万元,营业利润27,660.48万元,净利润23,502.44。照此数据,银汉科技净利润承诺目标完成度为213.7%。奥飞并购爱乐游、方寸日,广东奥飞动漫文化股份有限公司发布公告,拟以发行股份与现金并定增募资的方式总计6.92亿元,收购上海方寸信息科技有限公司与北京爱乐游信息技术有限公司100%股份。公告显示,奥飞作价3.25亿100%收购方寸科技股权,溢价19.5倍;作价3.67亿100%收购爱乐游股权,净资产预估增值10.9倍。双方签订对赌协议,方寸科技承诺2013年、2014年、2015年、2016年并表扣非净利不低于2500万元、3500万元、4725万元、6142.5万元。爱乐游承诺2013年、2014年、2015年、2016年并表扣非净利不低于3080万元、3905万元、4930万元、6200万元。年报数据:在奥飞动漫的2014年度报告中,并未披露爱乐游和方寸的2014全年净利润数据,但提供了从购买日起(日)至期末净利润。其中,方寸净利润2904.69万元,爱乐游净利润16005.45万元。二者净利润承诺目标完成度分别为83%和409.9%。掌趣科技并购玩蟹以及上游信息日,掌趣科技公告重大资产重组事项草案。拟用173,900万元收购玩蟹科技100%股权,同时拟用81,400万元收购上游信息70%股权,并购总金额达到255,300万元。在并购条款中,玩蟹科技承诺2013年~2016年扣除非经常性损益后的净利润需分别不低于1.2亿元、1.6亿元、2亿元、2.4亿元;上游信息2013年~2016年扣除非经常性损益后的税后净利润分别不低于7500万元、1.25亿元、1.56亿元、1.9亿元。年报数据:按照掌趣年报,报告期内玩蟹和上游信息的净利润分别为12532.29万元和10727.54万元。二者净利润承诺目标完成度分别为78.3%和85.8%。具体原因是由于玩蟹等公司的重点产品延期至15年,对业绩承诺造成一些影响,估计15年产品上线会有较好表现。光线传媒2014年,光线传媒大举进军游戏行业,先后控股热锋网络和广州蓝弧,并参股妙趣横生和仙海科技,共耗资逾7.7亿元。持股比例分别为:仙海20%,热锋51%,蓝弧50.8%,妙趣横生25.81%。光线传媒控股的热锋网络和广州蓝弧承诺未来三年实现的净利润或税后净利润分别约为1.32亿元和1亿元。年报数据:2014年,热锋网络购买日(日)至期末的净利润为2083.85万元,完成进度为15.8%。广州蓝弧购买日(日)至期末的净利润为2506.79万元,完成进度为25.1%另外,2014年,光线传媒参股的仙海科技净利润为3917.33万元,妙趣横生净利润为5468.25万元。
*文章为作者独立观点,不代表本网立场
本文由 游戏茶馆 授权 本网 发表,并经本网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(本网)及本页链接。原文链接http://wwwhxuploadpic/article/.html
我在上海成人用品展上看到了什么?
跨境电商税收新政冲击没那么大 职能部门被冤?
从“美丽说”到“什么值得买”再到网红,一文看尽“导购”命运
本网转载整理的最新文章
去年今日,武器都还没造出来呢,58同城就高调宣布进军互联网金融领域。一年后的今天,58同城亮出了第一款理财平台――“58钱柜”,后者于5月8日下午5点58分正式...
去年今日,武器都还没造出来呢,58同城就高调宣布进军互联网金融领域。一年后的今天,58同城亮出了第一款理财平台――“58钱柜”,后者于5月8日下午5点58分正式...
本文来自潘欣,新东方在线副总裁,个人微信公共号,独立思考(sikao1976)。1、对于学生和家长来说,一对一辅导有现实存在的巨大需求;对机构而言,也成就过一家...
大家快来喝“京东,谬课,替”!耳边顿时响起雷总的话音...
景春华违纪被双开景春华违纪被双开曾任河北省委常委、秘书长(图1)景春华违纪被双开景春华违纪被双开曾任河北省委常委、秘书长(图2)景春华违纪被双开景春华违纪被双开曾任河北省委常委、秘...
图片来自网络  父母离异,13岁的小丽与父亲一起生活。没想到,父亲吸毒后竟把魔爪伸向自己。妈妈从小丽口中得知此事后,马上带女儿报案,果断决定让法律来保护女儿,惩治前夫的恶行。近日,...

我要回帖

更多关于 产品上市是什么意思 的文章

 

随机推荐