冒牌英雄电视剧全集第五集受伤的叫什么

当前位置:&&&&&&&&&&
电视剧《冒牌英雄》分集剧情介绍及大结局
来源:深窗综合&|& 14:11&编辑:谢荣泼
在&刀客&中,杨烁饰演的余老三(余化龙)是货真价实的石泉寨当家人,浑身上下充满无限霸气与独一无二强势&纯爷们儿&气质。但在《冒牌英雄》中,杨烁饰演的刘邦子,却是个如假包换的冒牌货。
在杨烁主演的新剧《冒牌英雄》中,莽山虎寨的少爷郝大旗(杨烁 饰)肩负重任,却在战斗中壮烈牺牲。与英雄外形极为相似的文工团京剧武生刘邦子(杨烁 饰)临危受命,冒名顶替&回到&虎寨,接替寨主之位。本想靠小九九就能够蒙混过关的他却不想遇到了重重危机。在郝大旗的兄弟魏德彪(赵纯阳 饰)和赵大奶奶(高蓓蓓 饰)的协助下,刘邦子跨越郝云峰(夏凡 饰)和村上(安泽豪 饰)设置的生死危局,穿过巴山凤(周牧茵 饰)、心兰(木 饰)和豆儿(袁乙心 饰)的美人难关。但在经历了九死一生的历练后,他终于成长为不折不扣的真英雄。
日本军部决定让因为枪杀决策失误的上级而被判死刑的村上戴罪立功,潜入虎寨,掩护超级炸弹的制造。与此同时,我八路军战士郝大旗战场意外牺牲,戏班打杂伙计刘邦子临危受命代替郝大旗被组织派往虎寨,执行借道任务。虎寨因新任寨主选举问题内斗不断,因郝寨主儿子郝大旗(刘邦子假扮)奔丧归来暂时平息。刘邦子进入虎寨直奔父亲郝青虎灵位,一通哭天呛地的哀嗥感天动地,感动众人。却被巴寨主女儿巴山凤识出破绽&&
刘邦子急中生智,巧舌如簧,几句话将这一难化解过去。一波未平一波又起,虎寨胡长老听闻虎寨逆子&郝大旗&归来,带执法弟子直奔而来,决定对刘邦子实行油锅大刑,关键时刻,被刘邦子的小伎俩触动,决定守孝七天后再受大刑。但发生的这一切仍旧被巴山凤识破,刘邦子道出自己真实身份,分享者影视,并承诺巴山凤只要为自己保密,就帮助她救回巴寨主。潘三(村上)因议事堂上巴山凤的一番话对刘邦子的真实身份产生怀疑,暗地调查,正在这时,藏有刘邦子戏班剧照的小包袱却不翼而飞,潘三让郝青山秘查郝大旗丢的重要包袱。回到住处的刘邦子刚要缓口气,却碰到非要跟自己较真比武的小龙,刘邦子急得没招,潘三在暗处观察&&
魏德彪替刘邦子解围,让小龙心服口服。村上放信鸽,武田布告虎寨总寨主来赴宴,否则次日对巴老歪问斩。巴山凤前来催促刘邦子救父,否则便捅破他的身份。刘邦子和郝青山在总寨主之位争夺上陷入僵局。最终因赵大奶奶关键一票,刘邦子险胜。不得不只身去赴武田的鸿门宴。刘邦子、魏德彪、巴山凤冲破武田陷阱,顺利救下巴老歪,却在返回的路上突然遇到鬼牙骁骑的击杀。危难之时,四大金刚赶来,将鬼牙一众截住。鬼牙返身就撤。小龙等人一见光剩魏德彪和巴山凤二人,郝大旗没了踪影&&
魏德彪等人在山石缝中救下刘邦子,刘邦子对鬼牙一伙开始留意。巴老歪返回途中身中剧毒暗器,巴山凤和赵大奶奶急忙送回山寨救治。刘邦子率众人凯旋而归,威望大升。大大出乎潘三和村上的意料。刘邦子在奄奄一息的巴老歪跟前答应了跟巴山凤的婚事。  村上和郝青山合谋陷害刘邦子未果,继而设计杀害胡长老陷害刘邦子,刘邦子陷入为难之中&&
刘邦子稳若泰山,再度化解了危机。武田飞鸽传书通知村上,让他务必截击消灭突击队,并查出是谁放他们过山。因打下基地有误,王芳的侦察小分队被留下继续寻找真的基地。刘邦子和魏德彪被告知掩护突击队过关。  刘邦子设计营救深陷安南城的八路军小分队,招呼出一支出殡队伍,将重伤的队长放进了棺材冒充死人。王芳恢复女儿身,让魏德彪心头为之一震,  刘邦子带领出殡队伍哭天抢地、鼓乐齐鸣地向城外走去。队员小陈伤口的血从裤腿流出,引起一名伪军注意,朝着小陈走来&&
城门口,卫兵喝住小陈,气氛紧张。刘邦子急忙上前帮小陈解围,正洋洋得意之际,因刘邦子随口的一句&传染病&引来鬼子围追堵截,致使王芳的哥哥王队长牺牲。日本人离开,魏德彪一腔怒火教训了刘邦子。  小陈伤势严重,刘邦子和魏德彪决定把小陈和王芳带上山养伤。王芳等人的到来引起众人怀疑,尤其是潘三和郝青山,刘邦子意识到被人暗中调查。于是,想方设法准备送王芳和小陈出山寨。  刘邦子妥善安排好一切,正要率队出征,一回头却发现小陈不见了&&
刘邦子得知小陈一队人留下守寨,急忙调遣人马。掩护小陈与王芳汇合。  莽山各寨侦查鬼牙活动地带,与鬼牙骁骑发生激战。刘邦子不慎落入悬崖,后被巴山凤等人救起,却无意间发现惊马的秘密。刘邦子找到郝青荣,郝青荣要刘邦子去鬼市找黑马刘,查惊马香一事。  潘三担心刘邦子查出真相,急忙集结村上空等鬼牙赶赴鬼市,要他们赶在刘邦子之前找到黑马刘杀人灭口&&
刘邦子一行三人来到鬼市,追查惊马香,不料黑马刘却被鬼牙骁骑杀人灭口,一系列事件让刘邦子和魏德彪,越发怀疑起潘三是日本人派进虎寨的奸细。刘邦子和魏德彪决定查找证据将潘三扳倒。与此同时,潘三要哑巴抓紧调查郝大旗与八路军的关系,以便铲除郝大旗。  潘三发现了刘邦子之前丢失包袱里的照片,派哑巴秘密打探刘邦子底细。而刘邦子也加紧了调查潘三身份&&
潘三派出去打听照片的人回来,并带回证人刘邦子发小刘狗蛋。  与此同时,刘邦子等人也将花和尚和郝青山小妾偷情捉奸在床。刘邦子策马返回虎寨,巧遇郝玉峰。二人因巴山凤的事情冰释前嫌。郝云峰带刘邦子来到妓院,刘邦子却在妓院发现了刘狗蛋。  虎寨议事大会。潘三利用手上的证据推翻郝大旗,准备戳穿刘邦子的真实身份,并派人带上了刘狗蛋&&
刘邦子和潘三在议事大会上,各执己见,在潘三的铁证面前,刘邦子难以服众。  当务之急,郝青荣突然出现,为刘邦子作证。  真假郝大旗的危机就这么被轻易化解是潘三没想到的,随后,刘邦子开始揭开潘三的真面目,一个接一个的问题让潘三难以招架,他和哑巴被逼到穷途末路,准备伺机而动。  各路高手纷纷上马,一场追剿鬼牙和潘三的战斗打响&&
情急之下,刘邦子让魏德彪冲到前面指挥战斗。双方展开一场异常猛烈的恶战,就在莽山势力遭到重创的关键时刻,刘邦子设计以进为退,将潘三等人逼上绝境。  武田接到情报,为避免暴露身份,决定牺牲潘三挽救大局。武田带着大队鬼子赶到,见潘三和他的鬼牙骁骑已经被逼入绝境所剩无几。武田,命令鬼子架起轻重武器向仍在顽强抵抗的潘三等鬼牙骁骑开火。  巴山凤替父报仇,在巴老歪的坟前向刘邦子敞开了心扉。刘邦子面对巴山凤的感情装傻充愣。  战斗胜利,武田表面说要搞一个庆功会,暗地里却发誓,以分化瓦解的手段来对付莽山势力,让他们自相残杀&&
郝云峰给巴山凤送财礼被拒,巴山凤强迫刘邦子发毒誓娶她。不料,郝云峰偶遇郝大旗恋人豆儿母子,郝云峰生出狠招。  来自日本军部的情报员被发现死亡,饭庄小二送情报被周麻皮抓获。虎寨庆祝大会上郝云峰推出豆儿欲让巴山凤死心,同时借豆儿准备揭露假大旗。郝云峰不动声色细细观察,寻找着刘邦子可能出现的破绽。不料,郝青荣做主要将豆儿母女认祖归宗,同样认宗归宗的还有作为二房的巴山凤。  怒火中烧的郝云峰,对刘邦子生下仇恨,誓死要夺回巴山凤&&
武田对小二施酷刑,小二招供出卖了马掌柜。周麻皮和小林奉命带人抓捕马掌柜。  郝云峰绑架豆儿孩子逼她承认此大旗是个冒牌货,豆儿来找刘邦子,刘邦子巧计找回豆儿孩子令郝云峰阴谋破产。  王芳来到饭庄被周麻皮发现追捕,王芳逃到郝镇,魏德彪将王芳藏了起来,周麻皮搜寻未果开始封城,刘邦子组织王芳和魏德彪演出夫妻大战蒙混出城&&
马掌柜药铺被端,刘邦子和魏德彪欲取情报受阻于豆儿和巴山凤的争风吃醋。二人情报交接点取情报未果,豆儿巴山凤争给虎寨年轻人洗衣服。  武田拷打马掌柜逼问出他跟郝大旗关系,请郝云峰传话以试探郝大旗是否共产党,小林来请刘邦子面见武田,刘邦子单刀赴会。一进安南城,却被绑了起来,坐上了行刑椅&&
马掌柜密语道出情报所在,为保护刘邦子壮烈牺牲。刘邦子根据密语得知有重要情报藏在药铺,刘邦子巧计取出情报。刘邦子等人绑架周麻皮搞清叛徒是小二,准备利用周麻皮刺杀小二未果。  武田得到报告,郝镇郝家祖坟储藏大量的矿石。但要动郝家祖坟肯定会遭到郝镇族人的反对,必须得到郝青荣的认可,这是一个难题。  巴山凤最终明白了豆儿跟自己争风吃醋的一番苦心,众人惜别豆儿
武田在郝家祖坟地发现重要矿藏,以振兴郝镇经济为饵欲进驻郝镇不料却被郝青荣拒绝。随后,郝云峰上门求见给武田带来希望&  武田让步与郝云峰达成祖坟协议。郝云峰请来风水大师算出祖坟由盛入衰,郝青荣决定迁坟。郝云峰宴请武田犬养刘邦子都是座上宾,刘邦子借机绑架了犬养。武田搜查郝镇差点查出刘邦子等人借郝府地道潜出,刘邦子携犬养惊险躲过武田的全力搜捕逃进山中&&  武田下令要不惜一切代价救回犬养长官。在王芳的接应下,刘邦子等人彻底摆脱鬼子追剿。但犬养生死未明,如果他活着被日本人救回,就意味着刘邦子等人彻底暴露,他们必须活要见人死要见尸。鬼子仍在执着搜找,刘邦子等人再入鬼子包围圈&&
犬养坠崖被刘邦子惊险救起却意外死亡,刘邦子借腰牌栽赃黑煞。武田亲临虎寨一查郝大旗究竟,刘邦子及时赶回化险为夷。黑煞被武田打死,郝云峰被抓。刘邦子受郝青云之请同意见武田救云峰意外发现假风水大师跟郝云峰合谋出卖祖坟。  武田查出小林被劫是一起阴谋,加大警戒力度,并从刘邦子口中得知郝云峰就祖坟做假露馅,以死胁迫郝云峰偷偷搬迁祖坟,郝青荣等人发现祖坟被迁跟鬼子箭拔弩张一触即发。刘邦子带铁军赶到化解危机,为保郝镇和郝云峰一命,让出祖坟。  郝云峰被放见族长一位被大旗夺走,杀死父亲,投靠武田与刘邦子誓不两立。刘邦子为找基地欲夺保安队长一职,设局令郝云峰跟周麻皮内斗&&
郝云峰设计让武田搞周麻皮小老婆,周麻皮死在武田枪下。武田想请刘邦子出任保安队长正中刘邦子下怀。郝云峰没想到武田弃他选郝大旗,放出传言令莽山群雄大为不满。刘邦子出任路上被小龙截杀受伤,无奈道出真相打动了小龙。  王芳一直怀疑基地藏在守卫严密的电厂内,刘邦子想出一个计策&&
刘邦子放出日本人找到了黄金的谣言,王芳趁乱潜入电厂被叛徒小二发现,王芳被捕。郝云峰出一毒招诱共产党来救王芳,傻子为不让因愤怒而失去理智的魏德彪不暴露,杀死欲施暴的小林和王芳。我党新任联络站长老洛到来,带来组织指示,鬼子新来的一个专家是关键。刘邦子偶见旧情人香菱身影闪现,开始寻找这个幻影。  魏德彪锁定的日本专家被小龙等人绑架却是个日本厨子,刘邦子一番执着终于找到这个幻影,她正是自己往日恋人心兰&&
刘邦子和心兰(香菱)重逢却犹如路人。经过打听,刘邦子查出这个跟香菱长相相似的女人是鬼子医院新来中医大夫柯晋华的老婆,叫心兰。  刘邦子欲罢不能,按耐不住,找机会又溜出去找心兰,企图唤醒心兰的记忆,被郝云峰撞见。他让白煞去调查心兰底细。  刘邦子和魏德彪怀疑柯晋华是日本新任专家,于是准备设计劫持,与此同时,已为国民党特工的心兰也在茶庄准备车马,劫持柯晋华&&
深窗公众平台在冒牌英雄电视剧里面强奸的意思是什么呀?_百度知道查看: 509|回复: 0
6月21日凌晨5点版本停机更新公告
TA的每日心情难过 14:09主题帖子积分
亲爱的召唤师: & && &我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。& && &停机大区:所有大区
& && &停机原因:版本更新  欢迎来到6.12版本,属于大乱斗的版本。虽然本次新版也有许多与嚎哭深渊不相关的改动,但我们认为可以借此机会来直接与屠夫之桥上的魄罗爱好者们对话。  我们并不经常对大乱斗模式进行直接的调整,因此我们需要花费一些唇舌说明。因为会有许多概念不明的东西出现(有时候更是让人绝望),因此我们从未想过要完全平衡一个随机模式,但我们很确信我们可以通过消除一些明显的越界者来达成目的。这意味着去强调奶妈和poke队伍的重要性,当然对于给予近战英雄平等的地位也一样(以及形形色色的需求金币的角色)。你可以在下文查阅更多的改动,但对于所有的随机模式玩家而言:冰雪节提前到来了。  对于那些并不太喜欢地图被冰雪覆盖的玩家来说,我们也有一些适合你的改动。这个版本主要是集中在轻微的调整上(尤其是对于装备和天赋的调整),来助力特定的角色和出装,来让他们不再上上下下卡在中游。继续调整一些关于这关于那的数据(请注意库奇的1级冲刺技能获得了6秒的冷却下调),接着你会看到,无论是大乱斗还是其他,这个版本都是一些关于小家伙的改动。  这就是本次新版的所有内容!在下次见面前——希望所有的标记都能够带领你冲刺,所有的冲刺都能够指引你走向甜蜜的胜利。  祝你好运。英雄英勇投弹手 库奇  W冷却调整。E造成更高的伤害,抗性减少层数叠加更快。  继续我们上个版本的工作,我们给予了库奇一些关爱来施以援手,一旦他掌权,他将可以夺回对游戏中期的掌控。随着我们在该版本推动库奇的加强,我们谨慎地强调他的独特特性,而不是给予他一些通用型的加强。这一次,【格林机枪】的扫射更加平滑,更频繁的【瓦尔基里俯冲】也应该能帮助库奇实现“约德尔飞行员”幻想。  W瓦尔基里俯冲
  冷却时间:26/23/20/17/14 秒 &#/18/17/16秒  E格林机枪  伤害:80/128/176/224/312 &#/200/260/320
  每秒伤害频次:2 ⇒ 4(现在会在4秒里产生16跳伤害)
  最大抗性减少:8跳之后降低4/8/12/16/20点护甲和魔抗(未改动)。达到最大减抗后,对相同目标的更多频次伤害会刷新抗性减少的持续时间& && &高玩点评:E加强更容易短时间打出更多伤害,W一般是最后点满,故前期冷却降低也是加强。潮汐海灵 菲兹  菲兹的命中框体更大。W的基础伤害下调,E冷却提高。  如果你在此之前已经听说了这件事,那么请阻止我们——一个粘人刺客的出装却以防御属性为主,并且互动性也很低。另外,菲兹在这个版本的改动只是之前艾克的另一种更新——也就是说,降低他的基础伤害并且限制他对于冷却缩减属性的收益。将最后一点延伸开来,冷却缩减在之前是一个难以获得的属性——让“【古灵/精怪】还有8秒钟冷却完毕”更容易让人接受,前提是菲兹需要在出装上有所取舍。既然我们已经拥抱了以冷却缩减为主的出装,限制菲兹(以及其他类似他的刺客英雄)在达到这个属性封顶值时的能力则是让游戏长远健康发展的关键。最后,这些改动应该能让那些不在攻击属性上做太多投资的菲兹没有太大的威胁能力。  综合
  命中框体半径:30 ⇒ 55(现在与提莫相匹配)  W海石三叉戟
  持续伤害:在3秒内造成4/5/6/7/8%目标已损失生命值的总伤害⇒在3秒内造成 4/4.5/5/5.5/6%目标已损失生命值的总伤害  E古灵/精怪
  冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &#/14/12/10 秒  高玩点评:整体削弱,W降低了对残血的斩杀伤害,削弱了上单主W坦克鱼人的玩法。E技能冷却提高,也削弱了后期团战的灵活生存性,利用开中亚间隙的连续使用E频率降低。恶魔小丑 萨科  【背刺】将展示一个单独的伤害数值。  当英雄可以如硬币般呈现出正反面时,知晓他们是面对着你或者背对着你是一项不小的挑战。卡西奥佩娅的【死亡凝视】对于这项挑战有着一些非常清晰的反馈——“他们被石化了吗?我猜他们肯定面对着我。”对于萨科来说却没有这么简单。萨科可以通过多种不同的方式来强化他的普攻(暴击,【欺诈魔术】的额外伤害,【耀光】等等),而你却只会对是否【背刺】了你的敌人一无所知。我们也可以通过一句话来形容我们的长篇大论:如果你看到了更多的数字,你就做对了。  被动-背刺
  触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害暗黑元首 辛德拉  W和E收益系数提高。  辛德拉对于成为一名全能且卓尔不凡的法师幻想总是与她在游戏中的能力曲线相左。传统而言,辛德拉在游戏中期十分强大,她通过不断地使用【弱者退散】来晕眩并放倒落单的敌人,并为她的团队赢得巨大的优势。虽然这部分的能力在季中赛季没有变化,辛德拉的板凳时间却超过了她的登场时间。为辛德拉增加技能的收益系数应该能帮助她在挣扎期里良好反弹,在使用技能时,也能帮助她走得更远更前。  W驱使念力
  收益系数:0.7法术强度 &#法术强度  E弱者退散
  收益系数:0.4 法术强度 &# 法术强度  高玩点评:连续多个版本加强,W和E均提高了AP加成,装备收益就更高,弥补原来后期不够强势的缺点。中路带点燃无论是solo还是和打野2V2,依旧是线霸。特别是目前版本很火的沙皇,乌鸦、吸血鬼,可尝试用辛德拉来压制。德邦总管 赵信  基础生命值和每级生命值成长增加。  赵信在没有【吞噬者】的世界里受到了打击,但在大多数游戏中我们实际上非常满意于他突进后的伤害。在6.9版本以前,【吞噬者】+【鬼索的狂暴之刃】的组合让赵信飞快地击杀敌人——他们甚至没有时间作出反应。与其让他的伤害提高(再次缩短了反应窗口),我们提高了赵信的持久力,以让他在切入后排时感觉更好,尤其是当他切入敌阵却没有撤退战略时。  综合
  基础生命值:591 &#
  生命值成长属性:87 ⇒ 92  高玩点评:小幅加强生存能力,前期作战能力提高。影流之主 劫  W和R具有了指示器。  虽然我们在6.11版本中对于劫的改动让他变得没有那么强力,与他交战却仍是一项让人怯懦的任务。虽然一些劫固有的弱点是预期的,我们也总是试图去强调这些弱点,而不是移除他的竞争能力。为了达到这一目的,我们为劫的影子增加了一些全新的闪亮指示器,当劫开始他的位移戏法时,好让敌人远离暗影。我们认可劫秀技能的玩法,但让敌人无法看见你在做什么却是不公平的。  综合
  由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记装备与物品无尽之刃  +5 攻击力  标准的射手英雄出装都是围绕【暴风之剑】和【狂热】的升级装为中心的。这样的配对是让普攻变得更强力的引擎:攻击力增加你的原始能力,同时暴击率和攻击速度让你的能力获得叠加。具有这些属性的后续装备也继续为这个引擎充能,这就是为什么绝大多数的射手英雄都能在游戏后期提供巨额的伤害威胁能力。  现在,作为需要6000金币以上的投资,这两件装备的价值比起预期变得稍显无力。虽然射手英雄不应该仅仅凭借两件装备就大杀四方,但至少他们应该能够感觉到他们能为团队作出贡献。于是我们为它们加了些燃料,来保障射手英雄的首个金币投资能够为通向后期能力提供帮助,而不仅仅是一个前提条件。  攻击力:65 ⇒ 70夺萃之镰  +5 攻击力  同【无尽之刃】。快回去再读一遍。  攻击力:65 ⇒ 70多米尼克领主的致意  +10 攻击力  【最后的轻语】的升级为射手英雄们穿透那些堆叠护甲的敌人提供了选择,却也在面对坦克英雄时牺牲了通用的攻击力属性。但在它们当前的处境下,这些“选择”只有在当它们的效果可以应用在多种敌人之上才能具有价值。在40攻击力时,【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】在对比【饮血剑】和【水银弯刀】攻击力差距过大。换句话说,射手英雄们在这个方面的投资让他们在对非坦克英雄时效果很差。于是我们给予了【多米尼克领主的致意】以及【凡性的提醒】一次加强,这样一来,无论是对抗敌人的前后排你都不用慌张了。  攻击力:40 ⇒ 50凡性的提醒  +10攻击力  请查看我们关于【多米尼克领主的致意】的说明文本。  攻击力:40 ⇒ 50  高玩点评:无尽,夺萃、轻语一起加强攻击力,暴击就是双倍伤害增加,大大增强了很多AD输出英雄,特别是同时出这三件装备的英雄。如:希维尔,卢锡安、女枪比尔吉沃特弯刀  费用下调。  【比尔吉沃特弯刀】的合成费用对于它的主动效果价值来说太贵了——升级它并不会让你获得额外的属性。400金币不是一笔小的开销,但对于减速和伤害来说性价比并不高,于是我们将合成费用下调到了一个更加合理的等级。  合成费用:400 金币&# 金币
  总费用:1650金币&#金币
  升级:【海克斯科技枪刃】以及【破败王者之刃】的合成费用上调了150金币。两件装备的总费用并未改变。& &&& 高玩点评:降价就是增强,出破败和科技枪的英雄都受益。如:薇恩,老鼠、阿卡丽幽梦之灵  -5攻击力  正如射手英雄们受益于暴击和攻击速度,技能型英雄和刺客则受益于冷却缩减和直接的护甲穿透。【幽梦之灵】为技能型英雄和刺客提供了“核心属性”,但所有依赖攻击力属性的英雄们也会在意一件装备的原始属性。我们希望【幽梦之灵】能够继续为它的受众英雄服务,于是与其削弱它的次级属性,我们倒不如削减它的攻击力。  与本次新版其他攻击力装备的加强相结合,我们希望这个相对的偏差能够有效地为选择【幽梦之灵】创造一个有价值的折衷,尤其是当冷却缩减和直接的护甲穿透并不是你需要的主要属性时。  攻击力:65 ⇒ 60& && &高玩点评:影响不是很大,依然强势。破甲和攻速,移动速度均还在。 时光之杖  费用增加。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。  这件装备有两个问题,让我们分开来说。首先,【时光之杖】有点儿太强了。我们希望保留这件装备的核心英雄(如那些需要生命值来处理近距离乱斗同时需要大量法力值的英雄们),但【时光之杖】的属性线就目前而言具有很强的刺激力,甚至是此前不需要【时光之杖】的英雄也做出了转变——因此我们对它进行了削弱。  至于其他改动,更多的是关于【万世催化石】而不是【时光之杖】。简单而言,当你首先做出【万世催化石】后,它的法力值&生命值转换比看似很公平,但随着使用者不断积累法力槽,这个比例转换给生命槽就变得不科学了。考虑到“法力上限的提高”正是【万世催化石】的使用者实际想要做的,我们只能对它的续航能力进行削弱。  合成费用:650金币 &#金币
  总费用:2600金币 &#金币
  法力值&生命值转换百分比:0.25 &#海克斯科技GPL-800  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。  如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。  法力值&生命值转换百分比:0.25 &#正义荣耀  通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。  我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!  法力值&生命值转换百分比:0.25 &#
& && &高玩点评:时光提高了价格,三件装备均小幅削弱了线上续航回血能力,影响不算大。天赋不灭之握  更高的伤害,更低的续航。  尽管我们在这个赛季的早期做出了努力,【不灭之握】在上路还是太常见了,这也让其他的基石天赋无法生存。【不灭之握】理应在战斗中给予坦克英雄们一些持久力,但它的续航能力太高了,也让激进出击的风险变得廉价。在改动后,【不灭之握】仍然应该是健壮兄贵在单人线上的主要选择,但【不灭之握】天赋的使用者现在在交战时也将有更多的选择,而不是立即后退等回复。  击中伤害:你2.5%的最大生命值⇒ 你3%的最大生命值
  击中治疗:你2.5%的最大生命值⇒ 你1.5%的最大生命值& && &高玩点评:伤害更高,治疗变低。那自身带续航能力的坦克英雄收益就合适,前期不会太弱,后期肉装成型后,提高了输出。如:大树,巨魔、蒙多、盖伦、狗头
战争热诚  技能获得的层数减少。  【战争热诚】太简单粗暴了。它是普攻英雄最好的朋友,让那些依靠攻速的英雄快速获得层数。现在,单体技能会为【战争热诚】提供层数——层数是普攻的两倍,以凸显珍贵。虽然技能确实也应该为【战争热诚】提供层数,但那些依赖于施放技能的英雄一旦进入攻击节奏(满层)就变得太强了。我们依然会维持【战争热诚】作为攻速爱好者的优秀选择,同时提升射手英雄们的天赋池选择。  每个技能的层数:2 ⇒ 1& && &高玩点评:削弱了叠加速度和伤害,依然可以点。双刃剑  无论近战还是远程,收益都将相同。,  对远程英雄来说,【双刃剑】的风险收益比并不能够与【盛宴】相提并论。但【双刃剑】为近战英雄所提供的价值则处在可接受的范围,于是我们让远程英雄也跟上了节奏。  【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)  高玩点评:增强了远程类英雄输出收益,特别是ADC。搭配有续航能力的辅助,可以考虑放弃盛宴,而点双刃剑,增强输出能力。因为ADC大多时候都是在攻击的,承受伤害时间少于攻击,故性价比会高。先天资质  在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。  为了让【先天资质】较【吸血习性】的续航能力来说更具竞争力,我们决定调整【先天资质】在早期游戏中的能力。【先天资质】依旧会随着那些具有混伤潜力的英雄成长,并且它的作用也将在更早期得以发挥。  【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
  【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
  每级攻击力:每点天赋0.11⇒ 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
  每级法术强度:每点天赋0.16⇒ 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
  18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)  高玩点评:提高了前期收益,但整体来说影响不大,同一层,还是会点吸血多点。老兵伤痕  更多生命值。  【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。  每点天赋的生命值:9 ⇒ 10
  总生命值:9/18/27/36/45 &#/30/40/50  高玩点评:直接增强,值得点。嚎哭深渊星界游神 巴德  调和之音现在在嚎哭深渊的刷新速度加快。  在许多方面,大乱斗地图为英雄联盟带来了充满乐趣的体验,它压缩了召唤师峡谷的许多核心元素(对线,团战,摧毁防御塔),却短小精悍。考虑到比赛时长更短,大乱斗地图加速了金币和经验的获得。这也适当地补偿了许多英雄:让金币/经验与他们的强度相匹配。但也有一些英雄例外,他们会从一些次级资源中获得收益,而这部分收益往往与游戏时长相关联。这也造就了那部分的英雄在特性方面有所缺失,于是我们也清理了他们对于嚎哭深渊的体验。  巴德的次要收益来源于他的调和之音,它会在固定的时间内刷新。于是我们增加了他能获得的调和之音,这样一来他便仍然能让木灵不断成长。  被动-旅者的召唤
  调和之音刷新频率:每50秒⇒ 40秒(首次刷新时间未变,仍是50秒时)沙漠死神 内瑟斯  在嚎哭深渊地图,Q造成击杀后获得双倍层数。  对于线上的其他9位玩家而言,内瑟斯并没有太多机会使用【汲魂痛击】去击杀小兵,所以我们为Q提供了双倍的击杀收益,而不仅仅是在击杀炮车小兵双倍。  Q汲魂痛击
  每个击杀获得层数:3 ⇒ 6魂锁典狱长 锤石  在嚎哭深渊地图,每个灵魂将视作两个。  巴德需要调和之音,内瑟斯需要层数,而锤石则需要灵魂。在嚎哭深渊地图,每个灵魂的价值将被视作两个!是的,这意味着努努将价值四个灵魂(误)。  被动-地狱诅咒
  每获得1个灵魂视作获得2个召唤师技能冷却  大部分召唤师技能在嚎哭深渊减少了40%的冷却时间。  大乱斗地图提供了快节奏的游戏模式,这就意味着召唤师技能的高冷却时间和高影响力设计并不真的符合这张地图的特性。为了让玩家去使用他们想要的技能,而不是让常用技能处于锁死状态,我们强势地加快了召唤师技能的节奏,来更好的匹配大乱斗的游戏方式。  你会发现【清晰术】和【标记/冲刺】在下方的清单上缺席了。那是因为我们利用这个机会调整了它们的效果,而不仅仅是它们的冷却时间——更多详情,请见下文。  嚎哭深渊召唤师技能冷却  闪现:300 秒 &# 秒
  治疗术:240秒&#秒
  净化:210 秒 &# 秒
  虚弱:210 秒 &# 秒
  引燃:210 秒 &# 秒
  屏障:180 秒 &# 秒
  幽灵疾步:180 秒 &# 秒标记/冲刺  冷却时间增加。雪球宽度下调。  我们很开心可以看到【标记/冲刺】这一召唤师技能自诞生起就发挥了作用(例,让奥拉夫和乌迪尔可以愉快地玩耍了),但这个技能的大规模使用也导致平均游戏变得有点扭曲了。  冷却时间:40秒⇒ 48秒
  雪球宽度:100⇒ 80(更好地与它的视觉效果相匹配)
  【新】增加了雪球的光效,让它更显眼清晰术  冷却时间下调。为自我提供更高的法力值回复,友军获得的法力值回复减少。  随着嚎哭深渊额外的召唤师技能冷却时间,我们希望【清晰术】不会因为给整队提供强大的法力值回复而脱轨。巨额的法力值注入不合比例地让那些已经很强大的poke阵容继续受益,所以我们将【清晰术】的定位变更为自身获得大量的法力值回复,而不是你的友军。  冷却时间:180秒 &#秒
  自我法力值回复:40%最大法力值⇒ 50%最大法力值
  友军法力值回复::40%最大法力值⇒ 25%最大法力值故土之利  和【家园卫士】类似,但它变成了嚎哭深渊版本。  大乱斗地图的一大核心问题在于前期死亡了多少次,来帮助优势方快速的滚起雪球至无法控制地步。虽然我们在本次新版的多个方面都处理了这个问题,但它一部分的原因在于你从泉水走到战争前线时损失了多少的经验值。除了这些形式化的时刻,我们都对游戏的节奏感到开心,因此我们决定改进游戏的早期体验。这个改动应该能帮助那些“勇敢”的战士在返回战场时不至于损失太多(同样限制了玩家在游戏早期挂机的影响)。  【新】家园起始:在游戏开始的最初5分钟里,离开泉水将让你在10秒内获得50%额外的移动速度经验节奏  每级需要的经验值减少了。击杀获得的经验值减少了。两者现在都与召唤师峡谷的数值相符。  继续沿着上方家园起始的改动,我们对总体的经验值流动进行了一番修复,以抑制游戏早期的一些滚雪球影响力,因为这常常决定了一场大乱斗的胜败。在早期被击杀(或相反,游戏开始就被杀)会造就等级差过大,让一些队伍无法追回劣势。我们不扯具体的数字(因为经验表也许是英雄联盟中最复杂和神秘的系统了),但最终结果是队伍会看到更为平滑的等级曲线来通向后期游戏,但出现击杀的话就不一样了。这意味着不同的英雄们会具有趋于一致的等级,而不再是“天哪他们都6级了,我们这边所有人都只有4级”。  · 现在英雄需要更少的总经验值就能达到18级
  · 击杀英雄获得更少的总经验值金币节奏  自然金币获得提高。击杀获得的基础金币增加。击杀小兵的金币数量不再随时间增加。  完成我们的反雪球改动后,我们清理了队伍之间金币的分配。装备大件的购买时间相较于之前会变得稍慢,尤其是英雄们会发现击杀他们共享的小兵会变得更难。我们想说的是你仍然可以抢队友的补刀,但每个人完成他们所需装备的时间总体而言更快了。  自然金币获得:每5秒22点⇒每5秒25点
  每击杀英雄获得金币:140 &#
  近战小兵金币:26 ⇒ 28
  远程小兵金币:19 ⇒ 20
  炮车小兵金币:42 ⇒ 45
  超级兵金币:42 ⇒ 45  小兵的金币奖励不再随游戏时间增加而增加生命回复包  法力值回复下调。刷新时间提高。  生命回复包被设计于受到poke后可以回血的急救包,毕竟这张地图只有一条线。然而,每个生命回复包所提供的原始法力值通常来说都违背了这个目标,它为火炮型的英雄提供了更多的火力,我们限制了生命回复包的法力值回复以及增加了它的刷新时间,以给与那些非poke团队反击的机会。  法力值回复:120-315 (于3-18级) &# (于3-18级)
  刷新时间:40秒⇒ 60秒地形改动  地图中央草图的空间增加了。基地稍微变大了。  对本次嚎哭深渊的大规模机制改动进行一番总结的话,它仅仅是对于地图布局的一次客房扫除(大桥扫除?)。与我们过去对于召唤师峡谷的一些改动不同(例如移除部分草丛),这些实际上都是一些非常小型的推动,来给予你所期待的更多的空间。很可能你永远也不会直接注意到这些改动,但我们必须让你有知情权。  & && &· 地图中央草丛的空间被延长了
  & && &· 双方防御外塔的侧边区域现在稍微加大了
  & && &· 双方基地的侧边区域现在稍微加大了被移除的装备  移除了各种出门,视野,以及可替代的该地图专属装备。  这个环节有点混杂,因此我们会快速做出一些解释。首先:我们喜欢多兰系列装备的安全性,但不是堆叠性。我们使用全新的守护者装备代替了它们——你可在下方的介绍中查看。其次:【奥术探测器】和【光明使者】是对于嚎哭深渊地图没有守卫类道具的平衡性弥补,但却成为了特定英雄永久、强制的反制装备(尽管它们的属性并不让人渴求)。于是这两件装备退役了,相反我们加强了神谕精粹。最后:【冰霜战锤】和【卑劣手斧】从未达到过期望,它们通常都只是让你感觉浪费了钱。有的时候,一件“陷阱型”的装备设计很有趣,但在这里一点也不。  现在,对我们一些离开的朋友们进行最后的道别吧!  孤独与冰冻:以下装备已经从嚎哭深渊移除  · 多兰之刃
  · 多兰之戒
  · 多兰之盾
  · 奥术探测器
  · 光明使者
  · 凛冬之魄
  · 冰霜战锤
  · 卑劣手斧神谕精粹  死亡后不会失效。现在能够侦测附近隐形的单位,类似【扫描透镜】。  在召唤师峡谷,你拥有饰品,侦测隐形的单位只需要购买【扫描透镜】这么简单。但大乱斗地图可不遵循这个规则!目前,两件侦测型装备——【光明使者】和【奥术探测器】——都是非常具有局限性的装备,只有少数英雄需要它们。与其为所有玩家都发放反隐形装备,我们移除了上文的两件装备,并给予【神谕精粹】一些更需要的关爱。在受到隐形英雄的技能连招攻击而死亡后依旧有效的能力。但每次死亡后补充你的【神谕精粹】都很困难,因为在这张地图你并不能回城治疗。  售价:250金币&#金币  【新】死亡不会失效
  【新】附近隐形的单位现在将以无法被指定的红色轮廓效果被展示,与【扫描透镜】相似【更新】守护者号角  在嚎哭深渊为取代【多兰之盾】而生。  多兰系列装备在召唤师峡谷提供着非常明确的作用:廉价,有效的线上能力。大乱斗作为一张在对线阶段通常聚集着10位玩家的地图,多兰系列装备与之更是天作之合。但是,在这张地图你有着超高的初始金币,因此直接做出一件中级装备通常来说都能够加速你的能力提升。我们用更有效率和售价更为适当的装备代替了多兰系列装备,这样一来你就不用担心装备栏被占满了。  【多兰之盾】已经像是为大乱斗而生的装备了,伤害减免可以帮助你抵抗大乱斗的高频换血,生命值回复也能帮助你续航。虽然全新装备【守护者号角】在两个方面都更加突出,我们选择了更加偏重于续航来帮助近战英雄,以至于当他们被不断poke时不会感到绝望,相反也不会太肉而无法击杀。  费用:950
  生命值:150
  直接生命值回复:20生命/5秒
  直接伤害减免:来自英雄的普攻和技能伤害减少12【新】守护者战锤  在嚎哭深渊为取代【多兰之刃】而生。  与【多兰之盾】类似,【多兰之刃】不需要太多调整就能适用于大乱斗。虽然我们提高了它的原始战斗属性,但费用的提升也提高了生命偷取的收益,这样一来使用者就能获得他们所需要的续航属性了。  费用:950金币
  生命值:150
  攻击力:15
  生命偷取:10%【新】守护者法球  在嚎哭深渊为取代【多兰之戒】而生。  【多兰之戒】相比其它两件多兰系列装备,需要稍微更多的调整,这也是基于它的被动属性。大乱斗地图没有太多的小兵,【多兰之戒】的使用者也会对击杀回蓝的被动感到乏味。相反,我们用直接的回蓝取代了这一属性,这样一来你就不会仅仅因为回蓝而抢掉队友的补刀了。  费用:950金币
  生命值:150
  法术强度:30
  法力值回复: 10法力/5秒复用型药水  现已加入嚎哭深渊地图。  嚎哭深渊是一场10人线上刚正面游戏,这一玩法也加剧了金币用于药水的消耗。加入可反复使用的药水应该能让玩家在抵抗强poke阵容时感觉更好。  【复用型药水】已经加入了嚎哭深渊地图腐败药水  【腐败药水】同样已经加入了嚎哭深渊地图魄罗佳肴  所有收益都将被捐赠于对抗诺克萨斯虐待动物的行径。  现在,喂胖魄罗直到它爆炸需要大量的协调,它需要的不仅仅是你自己的队伍,也需要对手的队伍。虽然我们得确想看到更多光荣的魄罗爆炸,我们也不想进行免费的施舍。相反,我们想要奖励那些可以更好的控制建筑物的队伍。我们会在后续的版本中回顾这次的改动,来保证它不会让雪球效应失控(笑)。  【新】在摧毁第一个防御塔后,所有玩家都会获得一枚额外的魄罗饼干BUG修复  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致防御塔在嚎哭深渊和扭曲丛林对英雄造成比预期稍高的伤害
  · 修复了一些关于【海克斯科技原型腰带-01】的主动效果和强化攻击(如艾克的【E相位俯冲】)的交互
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致伊莉丝的【E结茧】的晕眩时间过短,该BUG发生于在使用了【结茧】后,伊莉丝立即转换到【R蜘蛛形态】并且对被结茧的目标使用【E盘丝】
  · 当赵信攻击处于【E反击风暴】开启状态下的贾克斯时,贾克斯躲闪掉的攻击不再被赵信的【W狂战怒吼】的治疗被动视作攻击
  · 在【Q残虐猛击】的引导过程中按了R+Q后,赛恩不再能够在不同的方向重新开启他的【Q残虐猛击】
  · 修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致拉克丝有时能够立即连续多次使用【R终极闪光】。只有最后的【终极闪光】才是真的!冒牌货将不复存在。
  · 无头骑士赫卡里姆的【R暗影冲击】再次可见了。但还是很幽灵的。
  · 修复了冰雪兽纳尔和萌侦探纳尔皮肤的变形警告颗粒
  · 冰雪兽纳尔的【E轻跳】攻击速度增益效果颗粒不再在特定的角度中断
  · 黯焰双魂千珏的普通攻击颗粒效果现在更容易可见
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致黯焰双魂千珏的狼灵会以两匹狼灵互相叠加的状态对所有人显示,除了千珏本身
  · 当两款造型的提莫存在于同一场游戏中时,欧米伽小队幽灵特工 提莫不再与经典造型提莫的移动声效相同
  · 泳池派对蒙多的乌克丽丽不再在蒙多的回城动画结束时抖落在地已知缺陷  1.伊泽瑞尔攻击风墙后的目标,粒子特效穿透太多,实际功能没有影响的显示缺陷。
  2.傲之追猎者在统治战场地图中取消了“骨齿项链”装备,但是在状态栏仍然有装备加成提示的缺陷。
  3.嚎哭深渊地图中守护者法球不应该在治疗宝珠的高阶合成物品栏中的显示缺陷。
  4.嚎哭深渊地图中,沙漠死神Q技能击杀小兵,获得6点伤害加成,描述中只有3点伤害加成的缺陷。
  5.在排位赛预选位模式排位进入队列时,小概率弹框报错并结束队列,遇到此缺陷的玩家再次尝试进入匹配队列即可。
  6.预选位模式玩家名称为召唤师1、召唤师2、召唤师3、召唤师4、召唤师5的玩家选定英雄后会出现皮肤显示错误的问题。
  7.游戏内商城饰品显示的位置偏移出正常界面的缺陷,实际购买功能不受影响。即将到来的皮肤  以下皮肤将在6.12新版中登场:  死兆星 锤石  死兆星 韦鲁斯
贡献值排行榜:

我要回帖

更多关于 冒牌英雄电视剧全集 的文章

 

随机推荐