流浪法师被削弱公告下个版本削弱什么,

LOL5.8版本改动说明 流浪法师重做 金克丝削弱(二)
英雄联盟美服在4月29日更新了5.8版本,之前的老英雄瑞兹在这个版本中重做,热门ADC男枪和金克丝得到削弱,还有很多对于玩家体验的细节改动,一起来看。
黑色切割者重做
新合成方式:净蚀+燃烧宝石+825金(总价3000不变)
护甲穿透移除。
生命值加成从200提高为400。
攻击力加成从50降低为40。
冷却缩减从10%提高为20%。
护甲降低持续时间从4秒延长为6秒。
护甲降低效果最大层数从5层增加为6层。
唯一被动:狂暴 - 造成物理伤害后会获得持续2秒的20点额外移动速度,击杀任何单位或者在获得助攻时目标身上还有黑色切割者的护甲降低效果,那么你获得的额外移动速度会变成60。
反曲弓重做
新合成方式:短剑+短剑+200金(总价从900提高为1100)。
唯一被动:每次普通攻击附加10点物理伤害。
破败王者之刃
新合成方式:比尔吉沃特弯刀+反曲弓+700金(总价3200不变)。
普通攻击的附加伤害也能触发生命偷取的回血了。
最小伤害从3提高为10。
卢安娜的飓风
合成价格从600降低为500,总价从2400提高为2500。
唯一被动:每次普通攻击附加10点物理伤害。
合成价格从750降低额外550,总价2600不变。
生命值加成从650降低为600。
召唤师峡谷改动
巨龙之力(小龙第一层buff)
拥有该效果的英雄打出的普通攻击伤害和来自装备的额外攻击力效果增加。
拥有该效果的英雄打出的物理伤害技能会调低一些,除非该英雄的攻击力很高或者技能加成超过了1.0。
哀嚎深渊等地图改动
现在哀嚎深渊有了一个全新的载入界面。
现在我们重做了这张地图上小兵、水晶和基地的外观,因为之前的色调不太适合这里。
现在建筑物有了新的生命槽颜色。
现在哀嚎深渊的草丛也会随着里面英雄的移动而摆动。
修复了很多的英雄的技能会在地上消失的问题。
允许投降的时间从20分钟降低为15分钟。
新召唤师技能标记/冲刺:丢出一个雪球,对第一个接触到的敌方目标造成20+10*英雄等级的真实伤害。如果击中了敌人,你可以在接下来的三秒内在此使用此技能冲向目标。冲向敌方目标可以降低此召唤师技能25%的冷却时间。
现在哀嚎深渊也可以购买饮血剑了(属性于召唤师峡谷的一致)。
现在哀嚎深渊也可以购买狂徒铠甲了(属性于召唤师峡谷的一致)。
血色之刃移除。
双生暗影加入了探测陷阱功能,合成价格从630提高额外730,总价从2300提高为2400。
月华之刃的合成方式改为探索者的护臂+负极斗篷+570金,总价不变。
奥登面纱的合成方式改为催化神石+负极斗篷+450金,总价不变。
小兵不再随游戏进行获得额外抗性,炮车小兵不再拥有基础护甲值。
小兵随着游戏进行获得的额外生命值提升,使得小兵和之前拥有额外抗性时的耐打程度一致。
超级兵现在会提高周围小兵的伤害和抗性。
外层防御塔的基础攻击力从160提高为185。
内部防御塔的基础攻击力从160提高为195。
基地防御塔的基础攻击力从130提高为175。
好友上限从300提高为325。
玩家在好友数量达到上限后继续添加好友会收到提示。
如果目标的好友数量达到上限,那么加你的人也会收到提示。
鬼魂新娘莫甘娜的灵魂镣铐的音效与烈焰雄心崔斯塔娜的爆炸火花的专属音效修复。
纳尔在跳舞的时候的语音也恢复正常了。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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lol设计师:瑞兹模型技能将重做 6.7版本大饮魔刀削弱
&&10:36&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol瑞兹在经过一次加强之后超级虎,削弱一下不行了,再加强一下又很虎,表示扛不住,打算直接来个波比级别的重做,也就是模型、技能、原画全部修改,毕竟总裁的化身不好解决啊。
  瑞兹正在重做当中
  虽然近期我们都在关注年中期的法师以及塔里克&约里克重做,但Meddler表示拳头已经计划好了瑞兹的重做!
  我们确实已经为瑞兹制定了重做计划。不过很可能会在年中法师更新后,我们会抓紧时间尝试一下把他调整报,并且在玩法改动的同时至少涵盖一定程度的外观调整。这比我们之前预想得要多花些时间。
  Reav3补充说拳头计划更新瑞兹的模型、语音以及插画:
  计划是同时对他进行模型和语音的更新。所以也包括新的插画和新的皮肤插画。
  可能不会是波比/赛恩级别的重做,很可能是崔丝塔娜/普朗克那个规模的。
  他继续说道:
  如果需要的话,他的整体设计规模会是赛恩/波比级别的,不过他的整体背景/主题并不需要全部修改,只是调整即可,像船长那样。
  关于这次重做的事件以及是否会影响到目前正在进行的掘墓者重做,Reav3表示有2个小组的员工在负责这些内容所以不会有影响:
  是有瑞兹在掘墓者之前完成重做的可能的,由于是两个不同的小组所以互相之间不会有影响。瑞兹的更新将由负责塔里克项目的团队接手,而执掌波比重做的则负责了掘墓重做。有几个负责塔里克重做的家伙已经开始了瑞兹的前期制作了。
  他继续说道:
  取决于设计的速度。我们可能不会完全地重新塑造他,只是让他更现代化一些,所以人物的概念/背景制作时间相比波比/赛恩可能会短很多。
  我们有两个不同的更新小组。所以约里克也会一起进行制作。还不清楚哪个会先完成,因为掘墓者的要做的角色处理多得多。
  Meddler大杂烩——关于劫、俄洛伊、饮魔刀以及玛莫提乌斯之噬
  接下来又是大家喜爱的Meddler大杂烩时间。
  当被问到劫这个英雄的时候,Meddler表示他们可能会考虑降低低级时Q和W的伤害:
  照常进行声明:胜率、上场率和禁用率是有参考的信息,但是我们不认为应该成为主导决策的信息。当然是我们谈话中的一部分,特别是我们在将其分解成更为直观的数据时。(比如多个版本中经验丰富玩家的胜率可以产生很大的样本容量)
  大家明白了这些以后我要说我们确实认为目前劫太强了。目前我们正在考虑的是解决他前期伤害以及对手无法利用他的W空窗期有所表现的问题。可能的解决办法是我们在研究降低他满级Q之前的伤害(75-235下调到55-235?)以及提高W在低级别时的冷却时间(18到14提高到22-14?)。
  当被问到是否有对俄洛伊的计划时,Meddler表示:
  可能在法师更新之前有动作。我们目前尝试的东西看来有些初步的希望(降低E血源的持续时间,这样你不需要等半天才能再次正常游戏,并且在此期间加快触手的刷新速度,缩短灵魂的周期,移除“击中俄洛伊”降低灵魂的生命等机制因为如果沟通得不好那可能会变成陷阱)。
  Meddler还表示他们暂时考虑在6.7削弱饮魔刀和玛莫提乌斯之噬:
  我们正在考虑6.7版本中削弱这两件装备。
  年中法师更新相关的小幅改动
  当被问到年中法师更新中的小改动时,Reav3回复说:
  是的,辛德拉、维迦、费德提克以及很多其他英雄都会在这次更新中获得不涉及到美工的改动。应该会类似于射手改动中的卢锡安/图奇/伊泽瑞尔的改动,不过肯定有些英雄的改动幅度大一些。
  GreaterBelugaWhale还回复了一个有关斯维因的问题:
  我们目前正在对他进行研究,比如让Q和E的区别明显一些,因为现在它们基本上就是“对一个目标造成持续伤害”,但是在没有完整的玩法和外观更新的情况下找到我们满意的改善方式会很难。
  Reav3补充说道:
  我想我们刚刚从重装战士更新中学到的就是,对一个需要大型更新的英雄进行小规模的更新不一定会有成功的结果。这就是为什么我们在法师更新中略过了斯维因。斯维因需要改动,但可能不是一个技能和小美工改动能解决的
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249LOL6.11版本哪些英雄被削弱了
LOL6.11版本被削弱英雄盘点_易玩网
LOL6.11版本哪些英雄被削弱了
LOL6.11版本被削弱英雄盘点
LOL6.11版本哪些英雄被削弱了,易玩网小编为玩家们带来LOL6.11版本被削弱英雄盘点!其中的三相之力得到了改变,不少依赖三相的英雄也因此得到了改动,我们一起来了解一下吧!
6.11版本即将在国服上线更新,最新的游戏版本对不少英雄都进行了调整改动,其中着重调整了中路英雄的强弱,下面就给大伙介绍一下新版本的中单英雄变化。
冰晶凤凰艾尼维亚(小削弱)
冰川风暴[R]
每秒法力值消耗从30/45/60提高至40/50/60
早前在6.9版本中,冰鸟凤凰的大招遭到了一些调整,改动后凤凰大招的初始范围小的可怜,这是原本就处在下水道边缘的冰鸟胜率直接跌倒了48%,变成落汤鸡。
6.10版本中,设计师在往下水道里打捞乌鸦的时候,冰鸟抱着乌鸦的大腿也被顺手带出了下水道,6.10版本冰鸟的大招蓝耗降低,施法距离增长,大招初始半径增加,一系列的小加强让冰鸟的大招又恢复了往日的恐怖威力,甚至更胜一筹,在美服的胜率统计中冰鸟的胜率已经直线上升到了54%。
6.11版本,设计师又对凤凰进行了一些小幅度削弱,回收了对蓝量消耗的加强,这会让凤凰在前期不能再那么轻松清兵发育了,在新版本中,冰鸟需要更加谨慎的考虑大招的释放时机,前期对线发育能力小幅度削弱,中后期影响不大。
策士统领斯维因(小削弱)
Q-恶鸦来袭
基础伤害由30/50/70/90/110下调到30/47.5/65/82.5/100。
R-邪鸦附体
对英雄的基础治疗量由30/45/60降低到20/30/40。
在6.10新版本中,乌鸦的大招吸血效果大幅度提升,原本6.9版本乌鸦的胜率仅仅只有36%,6.10版本更新后胜率顿时如坐火箭一般疯狂蹿升到56%,成为了新版本的最强中单英雄。
6.11版本设计师觉得似乎加强得有点过分了,新版本对乌鸦的削弱可以看成设计师对英雄改动的回调,在美服测试服中这是常有的事,不过这次是换成正式服,6.10版本中由于乌鸦大招获得了恐怖的回血效果,强大的吸血回复效果让装备成型的乌鸦很难被击杀,为了避免乌鸦成为在游戏中无法解决的不死怪物,在6.11版本中,乌鸦大招的治疗效果遭到削弱,但是在新版本中,乌鸦依旧会是不错的上分选择。
沙漠皇帝阿兹尔(已驾崩)
W-沙兵现身
不再能够花费充能来直接伤害建筑物。
R-禁军之墙
禁军之墙持续时长由5/6/7秒降低到全等级3秒。
不再对穿过人墙的友方英雄提供移动速度加成。
影响:真是造孽啊,6.11版本沙皇又驾崩啦!作为职业联赛上的热门英雄,沙皇一直是设计师关注的焦点,一旦在比赛中表现得比较强势,无情的屠刀就会降临到小黄鸡的脑门上。
首先W技能无法再对防御塔造成额外伤害,这无疑会影响沙皇在中后期的翻盘能力,在职业联赛中,由于沙皇的存在,往往在后期一波团战的逆转团灭敌人后,利用W技能对防御塔的伤害可以疯狂破塔,完成翻盘,这种强大的翻盘能力让后期原本就强势的沙皇,成为了比赛中的常青树。
除了W技能的削弱,大招禁军之墙的持续时间变为了3秒,这直接让沙皇丧失了分割战场的能力,大招的存在更加倾向于飘移回旋推大开团,而不再是阻挡敌人进攻的脚步,新版本沙皇的后期能力遭到了不小的限制,但是由于并没有削弱伤害,沙皇还是有出场机会的。
流浪法师瑞兹(削弱)
基础伤害由60/95/130/165/200下调到60/90/120/150/180。
R-绝望之力
冷却时间由50/40/30秒提升到全等级50秒。
即使是经历了多个版本的疯狂改动,发育到后期的瑞兹依旧是无解的存在,利用超短CD的大招,瑞兹往往可以在团战中通过多次的大招打出成吨的伤害,新版本的瑞兹后期不能再肆意的利用大招来清线了。
影流之主劫(削弱)
Q-奥义!诸刃
基础伤害由75//235降低到70/105/140/175/210。
AD加成由1.0降低到0.9
多个手里剑命中同一目标,所造成的伤害由50%提升到75%。
影响:在6.11版本中,影流之主劫在新版本中也遭到了一定的削弱,劫的核心伤害技能Q遭到了大幅度削弱,基础伤害、AD加成统统削弱,但是作为补偿,多个Q技能命中敌人造成的伤害提升了。
对一个正常水平的玩家来说,一场游戏中利用多个Q技能击中敌人的次数太少太少,前期对线劫的压制力会明显降低,6级后开大对拼的伤害更加依赖双Q、3Q的伤害,总之,对于精通劫的火影级玩家来说,削的不是太狠,但是对于儿童劫这种下忍级别玩家,无疑是个史诗级别的削弱。
虚空之眼维克兹(大加强)
Q-等离子裂变
减速时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒提升到1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
R-生命形态瓦解射线
基础伤害由500/725/950降低到450/625/800。
现在R技能也能叠加被动层数,每0.7秒叠加一层,最多三层。
6.9版本虚空之眼的大招不再叠加被动的BUFF,而且WE小技能的伤害削弱,维克兹在前中期要打出足够的伤害,需要更加精准的操作,一旦小技能MISS,无法叠满被动层数,大招的伤害会明显不足,
虽然6.10版本对被动和大招伤害进行了加强,但是虚空之眼在中单位置上依旧十分尴尬,对此设计师在6.11版本中对大招进行大幅度加强,虽然基础伤害减少了,但是大招可以叠加被动,这无疑会让虚空之眼的大招可以轻松打出恐怖的真实伤害。
岩雀塔莉垭(小加强)
基础生命值由500提升到520。
法力值消耗从60/65/70/75/80降低到50/55/60/65/70。
掘石场的持续时间由180秒降低到140秒。
现在对小兵造成50%额外伤害。
太弱了!相信玩过塔莉垭的玩家都会有这种感觉,就连设计师在论坛的问答中,也坦言承认新英雄确实需要加强。
不过在6.11版本中,岩雀塔莉垭只获得了小幅度的加强,新版本主要提升了塔莉垭的清兵能力,设计师担心大幅度的加强会让岩雀无法掌控,所以选择慢慢的小加强,如果在6.11版本岩雀的处境没有改善,在后续版本中还会继续加强。
英勇投弹手库奇(小加强)
R-火箭轰击
AD加成由0.2/0.5/0.8提高到0.2/0.6/1.0。
在6.11版本,三项之力将遭到调整,三项的合成方式获得了改变,移除了暴击属性,对于以三项为核心装备的飞机,设计师补偿了大招的一点伤害加成,新版本中单飞机或许有重新登场。
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