德系巡洋舰舰长技能哪一级最好用,哪一级最坑

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日系和德系巡洋舰哪些值得留
我有更好的答案
兴登堡黑枪距离18~20KM命中率感人德系巡洋灯塔属性造成他靠倍数穿深的优势发挥不出来,射程远并没卵用,德系HE伤害全系最低,而且这距离AP无效了小口径炮
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出门在外也不愁战舰世界德系4级卡尔斯鲁厄级巡洋攻略及玩法心得
来源:网络时间: 14:57:00作者:SS
T4 卡尔鲁斯厄
概述:一战德国的最强巡洋舰,从这一级及其往后的德国巡洋舰都配备有鱼雷。由于下水时间和其他T4巡洋舰相比实在太早,因此特别弱。
在0.5.2.0版本对卡尔鲁斯厄的前主炮射界和隐蔽进行了BUFF,不过没什么用。这艘船依然很弱...我觉得甚至比当年没有Buff的古鹰还要弱。强烈建议用全局经验跳过。
血量与防护:
完全体血量22700,稍弱于球磨与凤凰城。60mm的装甲区防护也是纸糊水平,在轻巡内战中如果不摆角度依然可以被凤凰城和球磨轻易击穿。
从T4到T6,德国巡洋舰全面换装150mm毫米口径主炮。这种主炮最少打人不会再像105mm口径撒尿炮打人那样和挠痒痒一样了。完全体射程11.7KM看似没什么问题,但是自身的隐蔽只有10.6km,主炮射程根本不够用。
完全体鱼雷为两座双连装600mm鱼雷发射管,分布方式是船舷两侧各一座,因此只能向一侧同时发射两枚鱼雷。鱼雷伤害11200,航速57节,射程6km,标准的劣质鱼雷。要伤害没伤害,要射程没射程,要航速航速却很低,最要命的是只能向同一侧发射两发。
机动性&隐蔽:
航速只有可怜的27.5节,远低于球磨与凤凰城。方向舵换挡时间6.8秒,也是很差的水平。隐蔽10.6KM,单看隐蔽似乎问题不大,但是一看这只有11.7KM的主炮射程...
T2&T3&T4德巡玩法攻略:
上去莽,别吃雷,尽量带走对面1-2个,莽死了换船。最好叫几个基友和你一起往上莽,确保能带走对面几个。
什么?你竟然来问我,为什么打法是这么打而不是什么以静待动,分分合合,扬长避短而是这么打?
首先要打出这种打法需要优秀的船只数据,不说优秀也最少能给我达到一般的水平。开着一战的破船去对抗1920年甚至更往后下水的船只,我不是傻逼是什么?
再说的明白点,你们为什么就不能用全局跳过这三艘破船,而来问我这艘船怎么玩?
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战舰世界德系巡洋舰线路详解 德系巡洋舰打法分析
15:04:56 来源:官方论坛 作者:狐仙去远航 编辑:苍梧君 
接下来介绍一下德巡各个等级的船只特点
  其实没什么太多好说的,因为很快就会过去,其中3级是不错的船,4级是个坑,弹道差、射程近、伤害低、身体脆,可以说,德巡所有的缺点,都在它身上得到了全面的体现,能跳就跳过去吧,我用它打了几十场,仍然没发现有什么太好的方式和方法。
  五级柯尼斯堡,六级纽伦堡,德巡开始逐渐抬头,17.5的射程,会让人眼前一亮,不过如果真的在这个距离输出的话,你的对手就该偷笑了,基本上12公里以上的抛物线、弹道散布会让人很抓狂,所以尽量接近对方巡洋再输出吧,保持8-12的距离,寻找机会绕道对方巡洋的侧面,会让你体会到魔法AP的威力,即便是面对克爹这样的对手也不用害怕,在这样的距离下,美巡的抛物线依然很高,但你的弹道却开始变得平直,AP会抽的很爽;
  奥马哈几乎可以忽略不计,分分钟教他坐船,唯一需要注意的就是,作为美巡的奥马哈是有鱼雷的;面对日巡时需要注意对方的鱼雷,不过日巡在甩雷的同时,一定会漏肚子,这个阶段的日巡玩家,漏肚子甩雷的非常多,这个阶段会有2-3轮的输出机会,只要把握住,就算带不走也能打残它,之后要注意T头冲,准备规避鱼雷,尤其在打死对方的瞬间,务必要转向。
  这个阶段的DD还没有距离远、威力强的鱼雷,无论是美驱4-5公里的贴脸雷,还是日驱10公里的龟速雷,都不会造成太大威胁,毛驱要是敢跟巡洋对炮,那你就不用客气了,笑纳人头就好;这个阶段,BB对于德巡的威胁是最大的,因为五六级的时候真的是非常的脆,几乎全身核心区,无论怎么摆姿势,几乎只要被战列打到就是高伤,虽然新版本改良了一下侧面甲板,不过面对战列的强力AP弹,依然是穿你没商量。
  这个时候,就要开始学着扭腰跳舞了,尽量避免和BB正面交锋,如果你非要洗BB的话,那就找个好位置,在侧面AP洗它吧,打半伤区一般会有一两千的伤害,运气好会有三四千,要看命中率,尽量打上层建筑的半伤区。
  舰长技能有四级的话,也可以考虑出点火技能,有了点火技能,点火率勉强可以接受,不过HE的基础伤害仍然很低,所以不推荐用HE,同时需要注意BB的炮台转向,发现BB炮台转向你的时候,不要犹豫,赶快撤。
  这个阶段的德巡需要注意的是,避免少打多,1VN的情况,面对对方人多的时候,该怂还要怂一怂,尽量寻找对方落单的巡洋和驱逐打一打,或者绕道对方侧面打。此阶段推荐带声呐,不带防空,加上舰长技能的20%鱼雷发现,抓DD绝对爽歪歪。
  七级约克,更新前一直是一艘坑船,无它,炮台转速太慢,由于巡洋需要不停的转向,换姿势,约克的炮台转速又跟不上,所以造成了约克大坑的状态。新版本更新的炮台转速,达到了勉强能玩的状态,唯一的210主炮的巡洋,玩一玩还是不错的,而且约克是德巡里唯一的一艘HE起火率比较高的船,新版本不像以前那么坑了,大家可以尝试一下。打法思路可以参考五六级,不过因为约克的炮抛物线很高,点出放火,用HE隔山炮洗人是个不错的选择。近距离,AP依然强悍,弹道散步也很好。
  从八级开始,德巡的优点开始体现出来,八级希佩尔、九级鲁恩、十级兴登堡,用的都是一样的炮,区别是管子的数量,以及弹道散步越来越好,当然,防御能力也是越来越好,可以说,德巡真正的春天,八级才开始。
  八级希佩尔,德巡的优点开始体现出来,弹道平直,齐射的时候,散步也很不错,每侧都有两排三联的鱼雷,巡洋内战中,无论是中距离对炮,还是近距离狗斗,希佩尔都不吃亏;缺点是,前两座主炮,T头射击的时候,散步会比较恶心,经常射分叉。
  依然保持着德巡很脆的特色,只是不再像五六级时那样全身核心区,基本上只要不漏肚子,很少会被打出核心,不过全身半伤区依然会被打的很疼,经常会被日巡。美巡一轮HE打出四五千的伤害,巡洋内战时,如果对方拖刀的话,还是转身走掉比较好,无论是日巡还是美巡,拖刀的时候,都是很难打疼对方的,但是对方的HE会洗的你很受伤,不过如果对方T头冲你的话,那可以选择T头对冲,不会吃亏的。
  个人曾经希佩尔狗斗搞死两个爱大狗,两侧各两排三联鱼雷,绝对是狗斗神器,加上狗斗时侧面,AP穿透伤害也非常可观,打起来会很爽,自己在拖刀的时候,要灵活运用鱼雷,逼迫对方躲雷走位,漏出肚子来的时候,是最好的输出机会。
  八级开始,推荐声呐+发现配件+发现鱼雷的舰长技能,在抓DD的时候,优势非常大,而且鱼雷发现距离长,不用担心DD的远距离缘分雷,几乎都能很好的躲开,防空之类的事情,还是交给美巡去做吧。面对BB的时候,依然很弱势,不过AP洗起BB来,还是不错的,侧面打上层半伤区,运气好能达到1万多,普普通通也会有两三千、三四千不等,只是要注意不要被BB齐射摸到,虽然不会被秒,不过依然会被打残。
  九级鲁恩,跟希佩尔没有太多区别,主炮变成了3*3,前主炮只有一做,T头前进的时候比较头痛,后主炮两座,比较适合拖刀,不过鱼雷变成了4*2,每侧只有一排,用起来不太爽,弹道比希佩尔略好一些,船身也比希佩尔硬一些,可以用它打到兴登堡再卖掉的,不推荐保留,有钱的土豪们可以考虑跳过它,打法和希佩尔几乎是一样的。
  十级兴登堡,德巡中最好的船了,德巡的优点都被它很好的体现了出来,与希佩尔、鲁恩相比,主炮变成了3*4,管子够多,弹道散步也变得更好,船身变得更硬,鱼雷也很爽。缺点是依旧全身半伤区、HE抗性差,不耐打,隐蔽差,16公里就开工,虽然血量很多,但也只是看起来很美好。但是依然不影响它成为一艘好船。同等级的德美因射速快、穿身硬、耐揍;藏王则是拥有最好的弹道、和巡洋中最好的隐蔽性;兴登堡依然是魔法信仰的AP弹。
  德巡在巡洋内战的时候,很难说有优势,只能说不吃亏;面对DD的时候,发现DD会比其它巡洋更容易,发现烟物流DD更是手到擒来,不过由于HE伤害较差,打起DD来,不如美巡和日巡给力;面对BB时比较乏力,比不上美巡和日巡对BB的伤害,对BB的打法也和美巡和日巡有所不同;由于推比和舵效差,船身大,对鱼类的规避差,需要提前预判鱼雷的来向和位置;隐蔽比较差,容易被提前发现,缺少先手优势,容易成为BB的集火目标;HE抗性差,被HE洗的很疼;推荐舰长技能,放弃五技能的隐蔽,选择三技能的鱼雷发现、二技能的消防员。
  配件推荐选择主炮精准、舵效、目标捕获;技能推荐声呐;尽量发挥德巡的发现优势,通过走位,发挥魔法AP的威力;德巡的打法是比较刚硬的,不像日巡那样猥琐隐身放火流,也不像美巡那样需要跟在大部队之中发挥自己的作用,纯纯的新手玩德巡可能会很辛苦,不过如果真的能坚持到八级以后的话,打起来还是很舒服的。就像那句老话儿,其实玩游戏,看的不是船,而是玩船的人。
  希望对准备进入德系巡洋的朋友们有些帮助。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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巡洋舰攻略 汇总
  现在出到9级德巡Roon,分享一点玩高级德巡的感受!首先关于脆皮的问题,这个问题在德系轻巡中普遍存在,具体表现为HE一次打坏所有部件,AP一次直接带走,这个对很多刚接触德系的玩家造成了很大的升级阻力,我只能说,氪一步海阔天空,至不济可以想办法氪过4级的卡尔斯鲁厄这个坑!
& & 中高级德系
  5级之后由于射程、射速、机动性显著提升,终于可以愉快地游戏了,3座三联150的AP伤害很高,在中近距离对巡洋杀伤巨大,远距离可以用HE骚扰BB,由于射速变态,和玩亚特兰大是差不多的感觉,同时鱼雷性能大幅提升,对BB,CL进行出岛雷的效果也极佳,不过不要做船头对敌强冲放雷的打算,没机会的,6级之后拥有防空能力,生存力有所提高,德巡的水听对船探测距离为5km,对付DD也是一个很不错的针对选项!
& & 7级约克
  7级的约克是一艘主要靠HE输出的CA,进入CA阶段后德系可以和脆皮说再见了,由于优秀的防护,德系CA极少被打坏部件,而且核心区对CA级火力的防护很好,可以放心地交战。
  约克拥有全线最高的HE伤害和点火率,且HE的弹速远大于AP,另外受制于极低的炮塔转速,使他倾向于使用中远距离用HE袭扰BB和CA的打法,,对近距离的DD同样威胁极高,这船的HE伤害稳定,射速较高,如无必要,可以完全放弃使用AP,同时这是一艘可以强冲BB贴脸扔鱼雷的船
& & 8级希佩恩
  8级的希佩尔又回到了德系以AP为主的特点,AP弹道很好,属性中规中矩,优势体现在对中距离CA杀伤巨大,但也和同级别CA一样,,面临高级房无所作为的尴尬境地
& & 9级卢恩
  9级的卢恩是目前唯一一艘使用10级主炮的9级CA,所以用卢恩打过炮就知道兴登堡打炮是什么体验了,但是卢恩由于坑爹的前一后二的炮塔布局,威力注定不能跟兴登堡相匹。
  具体表现在探DD的时候时常只有一座主炮可以开火,洗BB的时候必须露出半个侧舷才能发挥火力,看似有适合拖刀的优点,其实AP拖刀伤害十分有限,HE又不行,不过得益于主炮良好的射速(装mod9秒一轮)伤害,散布,以及弹道,在CA火拼的时候绝对是很有优势的!
& & 高级德系玩法
  总结一下高级德系CA的玩法特点,差劲的HE和隐蔽使得德巡不适合黑枪(然而隐蔽技能还是得上,mod还是得装),我用卢恩现在场均5w3,还没有隐蔽技能,大部分的时间还是得用HE磨BB,不然实在没事干,高级房巡洋就是尴尬。
  德系的强大体现在中距离的AP爆发(13km一轮带走爱大狗,鸡腿堡都是日常,一轮不够,那就两轮,反正装填快)所以为了扬长避短,需要地形的帮助,和对自己位置的掌控。
  一般来说,多岛的地图对德巡是有利的,无论是出岛雷,,还是从岛后面接近敌人到自己的最佳接战范围(我自己感觉13km以内,没装瞄准插件超过14km就看不到刻度了,因人炮术水平而异),德系血厚防高,可以支持你一定程度的浪,所以说优先攻击对方巡洋舰,对BB可以使用板载冲锋,绕岛贴脸雷一波,或者HE洗甲板(收益真的不高)如果不能给自己创造爆发的机会的话。
  那高级房德巡表现真的会非常非常平庸(特别是Ocean图,注定酱油)队友实在太怂的话可以自己上去带一波节奏打开僵局,反正血多(虽然也就多抗一下下)前天我开希佩尔在Frontline队友全怂得一笔在家转圈抱团,我带了个DD直冲A点秒了对面冒头的一个爱宕一个亚特兰大,队友马上就跟上来了。
  虽然等队友上来我还是被对面北卡一发入魂了,但是这个僵局就打开了,我们一路大优,总之德巡对机会的把握非常重要,因为你一轮打得好可能就直接带走对面的巡洋,如果队友不能给你制造,你就要自己想办法制造机会
  最后说一下船长技能,3级我推荐点鱼雷预警,因为转向性能不是很好,需要提前发现鱼雷,4级可以点着火率,因为每局总还是要洗BB,而且射速极快,技能收益较大,,点副炮防空也可以,如果你喜欢护航的话
  以上是我玩德巡的心得,希望对德巡有爱的玩家可以借鉴,介绍没有包含兴登堡,但毕竟炮多一座压死人。
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