《饥荒》主角饥荒海难自动回血血怎么改

饥荒怎么修改血量_百度知道
饥荒怎么修改血量
修改效果以及修改源代码,包括神级修改、恶魔零件制作、主角血量、攻击力等等,非常全面,具体如下:一.提高主角血量10倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150
WX78_MIN_HEALTH = 100,
WX78_MAX_HEALTH = 400,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
修改为:local wilson_health = 1500
WX78_MIN_HEALTH = 1000,
WX78_MAX_HEALTH = 4000,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
ponents.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四.提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
ponents.builder.bonus_tech_level = 3
即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua
韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪
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提问者采纳
修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍望采纳;tuning: local wilson_health = 150
WX78_MIN_HEALTH = 100,改为: local wilson_health = 1500(或你想改成的血量)
WX78_MIN_HEALTH = 1000.lua文件,
WX78_MAX_HEALTH = 4000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000;scripts&#92,即可让全部主角血量提高10倍,
WX78_MAX_HEALTH = 400;data&#92,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,将以下内容用记事本打开游戏目录&#92,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300
其他1条回答
下一个饥荒修改器,按F2
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&>&&>&&>&正文
饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
二二五.荒野之狼(吃蜗牛龟粘液变成狼,打败别的狼成为领袖)
  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\slurtleslime.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
  local function item_oneaten(inst, eater)
  if eater:HasTag("player") then
  local pos = GetPlayer():GetPosition()
  GetSeasonManager():DoLightningStrike(pos)
  ponents.locomotor:Stop()
  ponents.playercontroller:Enable(false)
  eater:DoTaskInTime(1, function()
  eater.AnimState:SetBank("hound")
  eater.AnimState:SetBuild("hound_red")
  eater.AnimState:PlayAnimation("idle")
  eater:SetStateGraph("SGhound")
  eater:RemoveTag("scarytoprey")
  eater:AddTag("monster")
  local light = eater.entity:AddLight()
  light:SetFalloff(1)
  light:SetIntensity(.8)
  light:SetRadius(20)
  light:Enable(true)
  light:SetColour(0/255, 255/255, 0/255)
  eater:ListenForEvent("attacked", function(eater)
  local pt = eater:GetPosition()
  eater.Transform:SetPosition(pt.x+(math.random(5)-math.random(5)), 0, pt.z+(math.random(5)-math.random(5)))
  ponents.locomotor.runspeed = 25
  ponents.sanity:ponents.sanity.max)
  ponents.sanity.ignore = true
  ponents.health:StartRegen(100, 10)
  bat:SetDefaultDamage(500)
  bat:SetAttackPeriod(0.1)
  ponents.eater:SetCarnivore()
  ponents.temperature:SetTemp(20)
  ponents.playercontroller:Enable(true)
  GetPlayer().HUD.controls.crafttabs:Hide()
  GetPlayer().HUD.controls.inv:Hide()
  GetPlayer().HUD.controls.mapcontrols.minimapBtn:Hide()
  local head = GetPlayer().components.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.HEAD)
  GetPlayer().components.inventory:DropItem(head)
  local hands = GetPlayer().components.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.HANDS)
  GetPlayer().components.inventory:DropItem(hands)
  local body = GetPlayer().components.inventory:GetEquippedItem(EQUIPSLOTS.BODY)
  GetPlayer().components.inventory:DropItem(body)
  ponents.playeractionpicker.leftclickoverride = function(eater, target_ent, pos)
  bat:CanTarget(target_ent) then
  ponents.playeractionpicker:SortActionList({ACTIONS.ATTACK}, target_ent, nil)
  if target_ent and ponents.edible ponents.eater:CanEat(target_ent) then
  ponents.playeractionpicker:SortActionList({ACTIONS.EAT}, target_ent, nil)
  eater:DoPeriodicTask(3, function(eater)
  if math.random() & 0.05 then
  ponents.hunger:GetPercent() & 0.995 then
  local pt1 = eater:GetPosition()
  local wolf = SpawnPrefab("slurtleslime")
  wolf.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(10)-math.random(10)), 0, pt1.z+(math.random(10)-math.random(10)))
  wolf.AnimState:SetBank("hound")
  wolf.AnimState:SetBuild("hound")
  wolf.AnimState:PlayAnimation("idle")
  wolf.Transform:SetFourFaced()
  local sound = wolf.entity:AddSoundEmitter()
  local shadow = wolf.entity:AddDynamicShadow()
  shadow:SetSize( 2.5, 1.5 )
  MakeCharacterPhysics(wolf, 10, .5)
  wolf:AddComponent("locomotor")
  ponents.locomotor.runspeed = 25
  wolf:SetStateGraph("SGhound")
  local brain = require "brains/frogbrain"
  wolf:SetBrain(brain)
  wolf:RemoveComponent("stackable")
  wolf:RemoveComponent("fuel")
  wolf:RemoveComponent("inventoryitem")
  wolf:RemoveComponent("explosive")
  wolf:RemoveComponent("burnable")
  wolf:RemoveComponent("propagator")
  wolf:RemoveComponent("edible")
  wolf:AddComponent("follower")
  wolf:AddComponent("knownlocations")
  wolf:AddComponent("lootdropper")
  ponents.lootdropper:SetLoot({"meat", "meat"})
  wolf:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(2000)
  ponents.health:StartRegen(100, 10)
  wolf:AddComponent("combat")
  bat:SetDefaultDamage(20)
  bat:SetAttackPeriod(0.1)
  bat:SetTarget(eater)
  wolf.AnimState:SetMultColour(255/255,0/255,0/255,1)
  bat:SetRetargetFunction(1, function(wolf)
  if ponents.health:IsDead() then
  return FindEntity(wolf, 300, function(guy)
  return guy:HasTag("player")
  bat:SetKeepTargetFunction(function(wolf, target) return target and target:IsValid() end )
  wolf.task = wolf:DoPeriodicTask(1, function(customer)
  ponents.health.currenthealth & 1000 then
  bat:SetTarget(nil)
  wolf:RemoveTag("goodbye")
  local brain = require "brains/abigailbrain"
  wolf:SetBrain(brain)
  wolf:RestartBrain()
  ponents.follower:SetLeader(GetPlayer())
  wolf.AnimState:SetMultColour(255/255,255/255,255/255,1)
  bat:SetRetargetFunction(2, function(wolf)
  if ponents.health:IsDead() then
  return FindEntity(wolf, 20, function(guy)
  ponents.health and ponents.health:IsDead() and not guy:HasTag("wolfs") then
  bat.target == GetPlayer() or GetPlayer().bat.target == guy
  bat:SetKeepTargetFunction(function(wolf, target) return target and target:IsValid() end )
  if wolf.task then wolf.task:Cancel() wolf.task = nil end
  wolf:AddTag("monster")
  wolf:AddTag("wolfs")
  wolf:AddTag("goodbye")
  inst:AddComponent("edible")
  ponents.edible:SetOnEatenFn(item_oneaten)
  ponents.edible.hungervalue = 1
  ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"
  local function onsave(inst, data)
  if inst:HasTag("wolfs") then
  data.wolfs = true
  if inst:HasTag("goodbye") then
  data.goodbye = true
  local function onload(inst, data)
  if data and data.goodbye then
  inst:Remove()
  if data and data.wolfs then
  inst.AnimState:SetBank("hound")
  inst.AnimState:SetBuild("hound")
  inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
  inst.Transform:SetFourFaced()
  local sound = inst.entity:AddSoundEmitter()
  local shadow = inst.entity:AddDynamicShadow()
  shadow:SetSize( 2.5, 1.5 )
  MakeCharacterPhysics(inst, 10, .5)
  inst:AddComponent("locomotor")
  ponents.locomotor.runspeed = 25
  inst:SetStateGraph("SGhound")
  inst:RemoveComponent("stackable")
  inst:RemoveComponent("fuel")
  inst:RemoveComponent("inventoryitem")
  inst:RemoveComponent("explosive")
  inst:RemoveComponent("burnable")
  inst:RemoveComponent("propagator")
  inst:RemoveComponent("edible")
  inst:AddComponent("follower")
  inst:AddComponent("knownlocations")
  inst:AddComponent("lootdropper")
  ponents.lootdropper:SetLoot({"meat", "meat"})
  inst:AddComponent("health")
  ponents.health:SetMaxHealth(2000)
  ponents.health:StartRegen(100, 10)
  inst:AddComponent("combat")
  bat:SetDefaultDamage(20)
  bat:SetAttackPeriod(0.1)
  local brain = require "brains/abigailbrain"
  inst:SetBrain(brain)
  ponents.follower:SetLeader(GetPlayer())
  bat:SetRetargetFunction(2, function(inst)
  if ponents.health:IsDead() then
  return FindEntity(inst, 20, function(guy)
  ponents.health and ponents.health:IsDead() and not guy:HasTag("wolfs") then
  bat.target == GetPlayer() or GetPlayer().bat.target == guy
  bat:SetKeepTargetFunction(function(inst, target) return target and target:IsValid() end )
  inst:AddTag("monster")
  inst:AddTag("wolfs")
  inst.OnSave = onsave
  inst.OnLoad = onload
  即可吃蜗牛龟粘液让主角变成狼,体验野生动物的生活。可喜的是,你将拥有强大的生命力(自动回血),超快的跑动速度和恐怖的咬合能力,黑夜也不会影响你看清前方,甚至由于没有了人的味道,一些小动物将无法躲避你。可悲的是,你必须告别之前所有的伙伴,连“新移民”都会主动攻击你,离开人类的生活,流浪在荒郊野外。战斗中,由于你的体重变轻,被打时会被甩出去,因此要学会扬长避短,发挥速度和攻击力的优势,跑过去咬上一口就躲,千万不要与敌人原地肉搏。当你进食到最饱时,有一定概率出现别的狼(全身红色)挑战你,打败它(它身上不再呈红色),则将成为你的小弟,用锋利的牙齿发展起你的狼群吧。如果实在受不了荒野的生活了,存档退出再读档,即可变回人,但狼小弟将继续跟随你。使用大力士、伍迪作主角时,不适用此项,不要与“变身传奇”、“饥饿的儿童”一同修改。蜗牛龟粘液可打蜗牛龟和蜗牛窝获得
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第275页:荒野之狼
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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丨『疑问』易宁修改这个修改人物回血的到底什么意思
用打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
ponents.health:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整(这是原文) ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)
ponents.health.nofadeout = true
(代号3)(这是游戏文件)那么问题来了,上面说的
(下一行插入以下内容)
是把(代号3)修改为(代号1),还是在在(代号3)后面加上(代号1),还是在(代号2,3)中间加上(代号1)?????求大神解答
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