植物大战僵尸部队 卡住ol里面游戏卡住完全无法进行 批量浇水不行就不让往下进行

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将打僵尸进行到底 植物大战僵尸OL2华丽来袭
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  历经近百游戏制作者之手,精选上等植物制作而成的《OL2》将全面开启删档内测,内测激活码正在火热派发中!在《植物大战僵尸OL2》中,全新关卡隆重上线。长城、法老古墓和玛雅遗迹等待着您的探索。这三大古迹中会出现什么样的新僵尸,又有何种战利品暗藏于其中等待着您的发掘?快激活删档测试权限,优先体验最新内容吧。
  全新的游戏界面
  对比1代,《植物大战僵尸2 OL》整个游戏界面拉宽到16:9比例,让玩家拥有不一样的游戏体验
  霸气的三大角色
  在《植物大战僵尸2 OL》中,摒弃了原来陈旧的花园挂机升级系统,新增三大帅气主角,让经验不再有上限。同时主角也会伴随玩家一起征战狩猎场、斗技场。
  丰富的主线场景
  让游戏不再枯燥,全新设计主线场景。具有中国特色的古长城、充满神秘的法老古墓、一切都是未知数的玛雅遗迹,玩家可以在主线剧情中获得丰厚的经验及道具奖励。每个场景丰富多彩,保证让玩家流连忘返。
  更多的功能还在持续开发中,也将陆续与玩家见面。
玩游戏赢千元大奖!来就有机会获得哦!
做任务领英雄联盟点券、英雄、皮肤等
状态:公测
运营:37游戏
特色:2D角色扮演
状态:PC端留档内测
运营:4399游戏
特色:休闲竞技
4月19日,“全民修真 唯爱青云”——《青云志》影视游泛娱乐生态
《武之影魅》在众多“传奇”类页游中也只能算是中等水平,无论是游戏亲爱的玩家,请先
新闻中心 News
水中不可或缺的重要植物
能提供必备氧气
拥有可怕难闻的气味
僵尸避犹不及的植物
水中的空战好手
可发射电光杀伤敌人
精于控制的强大植物
最擅长水泡攻击
拥有坚硬外壳的水中植物
凭借强大的冲击力碾碎僵尸
最强阵容.勇闯秦陵!
被水母缠绕的僵尸
可无视地面攻击
蚌壳护体的僵尸
可反射实体子弹
体型奇特的水中僵尸
遭到攻击会变胖
海夜叉僵尸
擅长使用三叉戟的僵尸
可以旋转武器扭曲水流
龟丞相僵尸
外形逗趣内心强大
拥有坚硬无比的护甲
海夜叉僵尸
龟丞相僵尸
关于植物大战僵尸各种攻略问题详细解答
植物大战僵尸Online版新玩法!植物大战僵尸ol - 搜狗百科
植物大战僵尸ol
游戏名称:  :SocialGame   开发公司:   目前状况:公测   《》是公司精心打造的一款社区休闲。游戏拥有狩猎场、战斗、进化、任务、排行、玩家交互等众多系统,同时融合了大量的创新元素,延伸出更多有趣的玩法。它将给您带来其乐无穷的全新体验,带领您领略与众不同的独特魅力!   炫丽的回合战斗模式与Web休闲互动的有机结合,触发《植物大战僵尸Online》的绝佳亮点。互动性的进一步开发,让你和好友在游戏中更加亲密无间。它运用了的社交模式,比起,更具人情味,你不再是一个人在战斗,而是因游戏驱使去邂逅更多的朋友,与大家分享。
  《植物大战僵尸OL》是一款休闲,完美的结合了优点与特色,打破了以往的无聊打怪,练功升级模式,玩家可以通过好友进行互动,游戏中还有很多特色功能,低等级的玩家也有机会打败高等级的僵尸,让玩家的战局。
  ①玩家信息区:这里能看到你的名称、金钱(这里的指的是而非社区Youkia币)   ②等级:这里能看到你的等级和升级所需的经验。这里需要了解一个概念,里面每天取得的经验是有上限限制的,经验的上限跟你的等级是有关系的,等级越高经验上限也就越高。   ③声音:点击这里可以开启或者关闭游戏音效。   ④导航区:这里有仓库、商店、合成、图鉴等系统,各个系统的详细介绍见后面的课程。   ⑤僵尸狩猎场:在这里你可以去率领你的植物去攻打里面的僵尸,每消灭一个僵尸洞之后,该洞的僵尸刷新需要一定的时间,所以要想杀更多的僵尸就需要去好友家里了,所有需要你有足够多的好友哦,否则你打完自己家的僵尸洞之后就没得打了。   ⑥领取奖励:查看你邀请了多少朋友?邀请的朋友越多,你就能得到更多的金钱和高级植物哦。(邀请好友一起进入游戏可以获得相应的奖励,好友玩的时间越长,邀请方获得的好处就越多。)   ⑦阳光花园:这里很重要,这里是“你”升级等级的主要场所,同时这里也是在战场上受伤的植物疗伤的场所,给自己、施肥、回收都会得到一定的经验,要想取得更多的经验就需要去帮你的好友哦(又提到了好友,可见这个游戏要是好友少了真的是没有办法玩的)。另外在你一家一家帮你的好友照顾植物的时候,还有一定的几率捡到“宝袋”,这可是个好东西啊,呵呵,关于宝袋的介绍详见后面的课程。   ⑧斗技场:这个功能目前还没有放出来,不过根据我得到的小道消息,呵呵,这里是玩家和玩家PK的场所哦,所以有用牛X的植物是取得胜利的关键,那么如何拥有牛X植物呢?详细介绍见后面的课程。   ⑨排行榜:看看你是全服的第几名哦,这里高手如云,你何不将排行榜上的高手一一添加为自己的好友呢?呵呵。怎么添加?呵呵,记住人家的名字,然后去社区里面搜索,然后找到之后添加吧。高手们都很乐意找你新手的呵呵。听说今后还会有拜师收徒系统呢,我们拭目以待吧。
  打开仓库后就看到两个选项如图中标1的地方,植物仓库和道具仓库。我们先来说说植物仓库,这里罗列的是你的植物战士了,呵呵,分4页,每页12个空位。登陆游戏之后系统默认给你开启了前12个 空位,后面的空位需要一定的等级和金钱才能开启。(注意:一定要预留1-2个空位,因为一旦你的空位满了之,你战斗胜利后就得不到新植物的奖励了。所以一定要预留空位。)如果你的植物都是高级植物,那么你也可以在这里将你不需要的低级植物卖掉,以腾出空位给高级植物使用,或者你很有钱的话,呵呵,你也可以尝试开启第二页的空位哦。   仓库里面存放的物品大致可以分为四类:   第一类:绿色方框内(图标2处)的就是“出售类”道具。卖出之后能够得到一定的金钱。物品不同得到的金钱也是不一样的,有的物品值几百G也有值几千G。获取途径:这些物品通过玩家等级升级后的系统奖励、开启宝箱类、战斗胜利后的战利品、邀请朋友开启游戏后的系统奖励得等方式取得。   第二类:蓝色方框内(图标3处)的就是“花园道具”。水壶、肥料是植物的必须物品,每浇水、施肥一次植物能恢复20%的HP,水壶、肥料减少一个。花盆是你将植物放入花园的必需品,每放一次植物就消耗掉一个花盆。花园道具的取得方法也有很多:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、开启礼包类、邀请朋友开启游戏后的系统奖励等方式获得。   第三类:粉色方框内(图标4处)就是“礼包类”道具。打开这些道具就能会得到第一、二、四类物品。取得的方法:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、好友花园捡取等。   :黑色方框内(图标5处)就是“进化素材”类道具。这是很重要的道具,因为你的植物要合成、进化到高级植物,除了一定的植物等级之外还需要相应的进化素材。进化素材的取得:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、开启礼包类物品获得。   注意:跟植物仓库一样,道具仓库平时一定要预留1-2个空位,否则如果你仓库满了,那么开启宝箱或者战斗后得到新的道具就没有地方存放了。这可都是我惨痛的代价换来的经验啊,呵呵.
  商店里可以购买植物、购买水壶、肥料等交互道具。 刷新商品   商店每隔1个小时会刷新一次商品   玩家可以消耗500金币刷新商店里的商品。
  植物达到一定等级,同时拥有进化道具,就可以进化成新的植物植物达到一定等级,同时拥有进化道具,就可以进化成新的植物。 这是获得强力植物的最佳途径。   化素材的取得:狩猎场胜利后的战利品、商店购买、开启礼包类物品获得。特别说明
  1、 进化前植物是多少级,进化成高级植物后依然是多少级。 2、 简单介绍一下妹的进化路线:   太阳花—?小狐花—?害羞百合—?(或海盗女船长)-????   黑暗黄豆妹
  一级非常好打,基本上都派三个1级的植物就能轻松搞定。   二级僵尸洞里面的相比一级僵尸洞提高了不少,所以初级玩家需要小心了。派3个以上LV.2以上的植物就可以搞定。   僵尸属性:暗   三级僵尸洞相比二级洞难度再度提高,尤其是那个,她的标枪很厉害的,呵呵,382的攻击可不是吹牛滴。我昨晚的出战阵容是1个LV.6百合+2个LV.5小狐花+1个LV.5豌豆,了,但是豌豆和1个小狐花中途阵亡,最后仅仅剩下1点点儿血的另一个小狐花和伤痕累累的百合。呵呵,险胜。   僵尸属性:光   四级僵尸洞,呵呵,我目前的等级仅仅能够将该洞打开,看了看怪物的介绍,没有敢去打,根据经验,只要队伍中平均等级比怪高2级,基本上可以取胜,但是前提是你的队伍中必须全部是高级植物或者强力植物。(我自己分类:级别以上算是高级植物、小狐花算是强力植物,而太阳花妹这样的初级植物就别去送死了,呵呵)   所以咱们的队伍中有2-3个12-14级别的百合之后就敢去四级洞穴了。   僵尸属性:
一、选择适合自己等级的僵尸洞:关于各种洞穴的怪物等级、属性等信息请见:【攻略】第三课:僵尸洞怪物介绍 二、选择出战植物:一开始你只能派出2-3个植物参加战斗随着等级的提高,你可以派出更多的植物参加战斗了。 系统默认为你打开的是2两个参战格子,玩家等级升级到1级身上并有2千 的时候你可以选择打开第三个参战格子,这样你就可以派出3个植物参战了。 开启第4个参战格子(可以派出4个植物参加战斗)条件是玩家等级5级,游戏币2000G; 开启第5个参战格子(可以派出5个植物参加战斗)条件是玩家等级10级,游戏币10000G;开启第6个参战格子(可以派出6个植物参加战斗)条件是玩家等级30级,游戏币20000G;开启第7个参战格子(可以派出7个植物参加战斗)条件是玩家等级?级,游戏币?(呵呵,这里我买个,等待你自己的探索哦)这里有一处需要大家注意的: 那就是“最大狩猎次数 ” 每天有一定的狩猎次数,每挑战一次僵尸,狩猎次数就会-1。如果狩猎次数为0时,就无法狩猎了。 最大狩猎次数每天都会回复。 玩家等级越高,狩猎次数越多,(例如我现在20级,每日狩猎次数是20次)三、战斗结束:四、植物经验达到一定程度,升级了。
  宝袋在花园中随即出现,每一次出现的地点不固定,但是经过我汇总分析,基本上是以下的几个位置刷新。所以各位同学在光顾朋友花园的时候一定多注意留意一下哦。最后还是那一句话,呵呵,多邀请你的朋友来,成为你的好友;多添加社区朋友为好友,因为这个游戏没有50-100个好友玩,真的没意思啊,升级慢不说,就连宝袋你都没地方捡,都是因为你好友少嘛,所以要多多的添加好友,呵呵,什么啊、啊、MSN好友、同事、同学等等通通来过来,你就有很多的好友了哦,呵呵,到时候捡宝袋捡到你手酸。   目前游戏公布出来的宝袋有两种:   黄色宝袋   袋主要出的物品为花园道具,水壶、肥料、花盆等,妹妹和普通银币出现的几率很低,几乎在1%。   粉色宝袋相对于来说,金币的开出的几率大大提高了
  玩家可以放入植物,可以获得玩家经验值。植物只能放在自己地和其他的好友地中,一个植物只能占一个格子。每放入一个植物消费一个花盆,花盆可以在商店中购买。花园放入的植物总数是有最大上限的。 (放入的植物在结束前是无法取出的。 )   浇水:购买水壶,给,植物回复20%的HP,玩家获得经验,获得1.5倍水壶价格的金钱。   施肥:购买肥料,给植物施肥,植物回复20%的HP,玩家获得经验,获得1.5倍肥料价格的金钱。   回收:玩家收回植物光合作用产出的金钱,好友也可以偷取(最多偷取40%),同时玩家获得经验值。   植物光和作用回收后得到的金币汇总:   百合:325G   豌豆:70G   太阳花妹:40G   朋克枪手:150G
  NO.1 太阳花妹妹   等级:☆   属性:光   产出:100   进化:lv1--&小狐花   NO.2 小狐花   等级:☆☆   属性:光   产出:225   进化:lv16--&害羞百合   NO.3 害羞百合   等级:☆☆☆☆   属性:光   产出:450   进化:lv36--&,lv40--&海盗女船长   NO.5 黄豆炮妹妹   等级:☆   属性:光   产出:100   进化:lv4--&小狐花,lv8--&朋克枪手   NO.6 朋克枪手   等级:☆☆☆   属性:光   产出:325   进化:lv20--&害羞百合,lv24--&   NO.9 食人花   等级:☆   属性:暗   产出:50   进化:lv8--&   NO.33 刺·我爱罗   等级:☆☆☆   属性:水   产出:225   进化:lv24--&刺·鸣人,lv36--&刺·
植物大战僵尸ol植物合成指导教程一、植物合成条件玩家等级大于或等于45级可以进入合成界面。主植物等级必须大于或等于160级,且必须拥有合成书才能进行合成。副植物没有任何要求。(点此查看大图)二、植物合成方法合成功能简介:主植物+副植物+合成书合成为:合成书对应能力的更强的主植物。植物大战僵尸ol植物合成指导教程三、植物合成过程先将主植物放入合成槽中 → 再将副植物放入合成槽中 → 放入合成书 → 点击合成合成成功率为100%,不会出现合成失败的情况。合成成功后,主植物吸收副植物的HP、攻击、命中、回避、速度(合成书对应)其中一项能力值,同时副植物和合成书消失。合成后的主植物技能、等级、品质不会发生变化。合成得到的能力值将在仓库界面中的植物属性中可以看到。植物大战僵尸ol植物合成指导教程四、植物合成书说明合成书总类:HP、攻击、命中、回避、书,分别增加相应的能力值。合成书的获得方法:合成书可以在僵尸狩猎场11洞以后一定几率获得。合成书也可以通过道具兑换获得植物大战僵尸ol植物合成指导教程五、植物合成要点合成成功后,副植物会消失,因此不建议玩家将自己的主力植物放在副植物的位置上进行合成。建议在不影响主力植物的情况下,用新培养的植物担当副植物进行合成。【主植物合成后能力增加与主植物,主植物品质越高合成后得到的能力就越高】能力增加的多少与副植物的能力相关。副植物能力越高,主植物合成后得到的能力就越高。副植物等级越高,主植物获得的能力就越高。副植物成长越高,主植物获得的能力就越高。副植物品质越高,主植物获得的能力就越高。副植物的技能能力主植物不会继承。副植物的选择例如:合成主植物的HP: 建议副植物可选择风、光、的高HP植物。合成主植物的攻击力:建议副植物可选择雷、火属性的高攻植物。合成主植物的命中: 建议副植物可选择暗、雷属性的高命中植物。合成主植物的回避: 建议副植物可选择风、水、火属性的高回避植物。合成主植物的速度: 建议副植物可选择光系高等级植物或者其它双格高等级植物。植物大战僵尸ol植物合成指导教程【增强卷轴】增强卷轴可以提升合成效果,增强卷轴数量越多,主植物获得的能力越高。合成后获得的能力值会在合成界面中显示出来。每次合成,增强卷轴最多可以使用10个。增强卷轴可以在商店中购买。《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。名称  游戏最早被命名为(Lawn of the Dead),影射僵尸电影(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。2、游戏简介  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。  植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸角色阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,,从房顶到游泳池,场景变化多样。  游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。中文名:植物大战僵尸外文名:Plants,,Zombies,简称PVZ游戏类别:益智策略,游戏平台:PC平台和JAVA平台开发商:PopCap Games发行商:,发行时间:日游戏语言:,,日文&,等编辑本段基本内容一个看似简单实则极富策略性的攻防战小游戏!锻炼你的动手及动脑能力  英文名称:Plants vs. Zombies(简称PVZ)  发行时间:日(1.03版本为日)  游戏类型:益智、TD塔防  游戏语言:英文、中文、日文、法文  开发厂商:PopCap Games  发行厂商:PopCap Games  注意事项:英文版本必须安装在纯英文路径,否则不能正常运行  最低配置要求:  ·操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7  ·处理器: 1.2GHz的处理器  ·内存:256+ MB的RAM  ·显卡:64MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量  ·DirectX版本:8或更高版本  ·硬盘驱动器:65+MB以上的可用硬盘空间植物大战僵尸中有各种各样的技能:进攻或者防御,火攻或者冰冻,对僵尸的伤害都是不同的,当然阳光才是生存之本。 合理的安排阳光与伤害僵尸,会得到事半功倍的效率。 玩多了你才会知道,这个游戏既开发了脑力,又给人一种愉悦的御敌之感,可谓是一举多得!同样,打发了你的一些无聊的时间……游戏简介.1、 植物资料  1.Peashooter  耐久: 300  : 0 植物大战僵尸植物图片(7张)  攻击: 20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击射出一发豌豆  2.SunFlower向日葵  耐久: 300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  价格: 50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)  3.Cherry Bomb樱桃炸弹 五种植物(5张)  耐久:300  临界点: 0  攻击: 1800  范围: 以自身为圆心 为1.5格的圆形  准备时间: 3.5秒  价格: 150阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 范围大杀伤力爆破  4.Wall-nut 围墙坚果(新版译为坚果)  耐久:4000  临界点:0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行  注:  int为取整(只取整数 而非)  这里的损伤点不给出具体值是因为的损伤点随最大HP变动  修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算  5.Potato Mine 土豆雷(新版译为土豆地雷)  耐久: 300  临界点: 0  攻击:1800  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)  准备时间: 僵尸接触  价格: 25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/花盆  特性: 单行小范围群体杀伤  6.Snow Pea寒冰射手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 175阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)  7.Chomper  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 1800 对巨人40  范围: 正前方2格  : 42秒  价格: 150阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 ,但是在咀嚼时比较脆弱。  8.Repeater双发射手(新版译为双重射手)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(每发豌豆)  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 200阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆  9.Puff-shroom  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方3格  射击间隔: 1.4秒  价格: 0阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一次孢子  特性: 白天会睡觉  10.Sun-shroom阳光菇  耐久: 300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间  特性: 白天会睡觉  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)  11.Fume-shroom大喷菇  耐久: 300  临界点: 0  攻击:40  射程: 正前方约4格  射击间隔: 1.4秒  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)  特性: 白天会睡觉  12.Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)  耐久: 300  临界点: 0  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于墓碑上  特性: 移除墓碑 恢复可种植草地  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉  13.Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)  耐久: 300  临界点: 0  价格: 75阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战  特性: 白天会睡觉  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题  注: 对、造、无效  14.Scaredy-shroom胆小菇  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一枚孢子  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击  特性: 白天会睡觉  15.Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)  耐久: 300  临界点: 0  范围: 全屏20伤害  准备时间: 1秒  价格: 75阳光  冷却时间:50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒  特性: 白天会睡觉  16.Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)  耐久: 300 临界点: 0  攻击: 1800  范围:25 格  准备时间: 秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物,但坑会自动化无。  特性: 白天会睡觉  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒  17.Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)  耐久: 300  临界点: 0  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  只可栽种于水面  特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物  18.Squash窝瓜  耐久: 300  攻击: 1800  范围: 身后极小范围及正前方1.5格  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙  19.Threepeater三线射手(新版译为三重射手)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(每颗豌豆)  范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 325阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆  20.Tangle Klep 缠绕水草  耐久: 300  临界点: 0  攻击:1800  范围: 自身左右的小范围  价格: 25阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底  21.Jalapeno火爆辣椒  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 1800  范围: 自身所在行  准备时间: 3.5秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 直线大杀伤力爆破  22.Spikeweed地刺  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  范围: 自身格  攻击间隔:0.7秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于于草地  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(可实现)  23.Torchwood火炬树桩  耐久: 300  临界点: 0  价格: 175阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)  特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性  特性: 十字形开雾  24.Tall-nut高坚果  耐久: 8000  临界点:0  损伤点1: (正常游戏中为5333)  损伤点2: (正常游戏中为2666)  价格: 125阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行  特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊过  25.Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方3格  攻击间隔: 1.4秒  价格: 0阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性: 每次攻击喷出一枚海气液  特性: 白天会睡觉  26.Plantern路灯花  耐久: 300  临界点: 0  价格: 25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品  27.Cactus仙人掌  耐久: 300  临界点: 0  攻击:20   射程: 正前方一整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹  特性: 优先攻击气球  28.Blover  耐久: 300  临界点: 0  准备时间: 0.5秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和  特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风   29.Split Pea裂荚射手(新版译为双向射手)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20x2/20  射程: 自身所在行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)  30.Starfruit杨桃(星星果)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20x5   范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚  31.Pumpkin  耐久: 4000  临界点: 0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)  价格: 125阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆/  特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象  32.Magnet-shroom磁力菇  耐久: 300  临界点: 0  范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆  再吸收时间: 15秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物  特性: 白天会睡觉  33.Cabbage-pult卷心菜投手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 40  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击投掷一颗  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)  投掷类植物可以打到  34.Flower Pot花盆  耐久: 300  临界点: 0  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/屋面  特性: 栽种后 可在花盆内种植植物  35.Kernel-pult玉米投手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)  36.Coffee Bean咖啡豆  耐久: 300  临界点: 0  被吞时间: 1秒  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于睡眠中的蘑菇上  特性: 唤醒蘑菇类植物  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒  37.Gralic大蒜  耐久:400  临界点: 0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)  价格: 50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行  38.Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)  耐久: 300  临界点: 0  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击  39、Marigold金盏花  耐久: 300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每24秒生产一个银币或金币  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一(旗子)有关  规律如下:  A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)  B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局 flag过后的金盏花均遵从上述三条规律  40.Melon-pult西瓜投手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 300阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形  以下是升级植物。  种植方法:种在可以升级的植物上  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  41.Gatling Pea 机枪射手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(每发)  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 250阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Repeater 双发豌豆  特性: 每次攻击射出四发豌豆  注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性  42.Twin Sunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)  耐久:300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  价格: 150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Sunflower 向日葵  特性: 每24秒生产两个中型阳光  种植方法:种在需要升级的植物上  43.Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)  耐久:300  临界点: 0  攻击: 20(每次攻击)  范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格  攻击间隔: 1.9秒  价格: 150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Fume-shroom 大喷菇  特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)  特性: 白天会睡觉  44.Cattail香蒲(新版译为猫尾草)  耐久: 300  临界点: 0  攻击:20(每枚尖刺)  范围: 覆盖全屏  攻击间隔: 1.4秒  价格: 225阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Lily Pad 睡莲  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性  特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球   45.Winter Melon冰瓜(新版译为冰西瓜)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 200阳光  冷却时间: 7秒  只可用于升级Melon-pult 西瓜投手  特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒  种植方法:种在西瓜投手上  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  46.Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇,但不是蘑菇)  耐久:300  临界点: 0  范围: 全屏吸金  再吸取时间: 6秒  价格: 50阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个  注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒  47.Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)  耐久: 450  临界点: 1  损伤点1: 300  损伤点2: 150  攻击: 20(每次戳刺)  攻击间隔: 1秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Spikeweed 地刺  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果  48.Cob Cannon玉米加农炮  耐久: 300  临界点: 0  攻击:1800  范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)  价格: 500阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手  需要同行相邻的玉米投手两个  特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  49.Imitater模仿者(变身茄子)  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)  临界点: 0 (同上)  变身时间: 3.2秒  价格: 等同被模仿卡片价格  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)  注:模仿者模仿的卡片称为  50.爆炸坚果  耐久 :1  临界点:0  损伤点:同樱桃炸弹  特性:接触僵尸爆炸  注:只在&&墙果保龄&里出现  51.巨大坚果  耐久 :8000  临界点:0  特性:同高坚果  注:只在&&墙果保龄&里出现  52.倒射的双重射手  耐久300 临界点0 攻击力20*2  注:只出现在花瓶里  53.智慧树  只出现在花园里  54.植物芽  同上  55.花苗  同上  56.水盆  同上  关于冷却时间的补充说明:  以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间  每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:  所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒  所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒  所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒  关于经济类作物生产间隔的补充说明:  经济类植物种植后首次生产所需的时间一般在4-8秒  偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体  首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定  实际生产间隔在22-25秒内波动 24为其波动中心  关于远程植物攻击间隔的补充说明:  同经济类植物 种植后首次攻击随机  之后的射击间隔趋于稳定  以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔  实为1.3-1.5 1.4为其波动中心  的1.9秒攻击间隔  实为1.8-2 1.9为其波动中心  投掷类的2.9秒攻击间隔  实为2.8-3 2.9为其波动中心  准确的说1.4 1.9 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔编辑本段游戏简介1.沉湎于某项爱好或某种事物的人。 晋 葛洪 《抱朴子·行品》:“骋鹰犬於,好而无已者,迷人也。”  2.俗人;糊涂人。卷八六二载:“拟将剑法亲传授,却为迷人未有缘。” 明 汪廷讷 《狮吼记·住锡》:“日把浮法海,普渡迷人。” 明《高子遗书·家训》:“千古以来,成败。如何迷人尚不觉悟,真是可哀。”  3.迷惑人;使人分辨不清。 唐 李商隐 《无愁果有愁曲北齐歌》:“白杨鬼迷人,空留暗记如。” 清 王有光 《吴下谚联·张天师被鬼迷》:“或曰:鬼物最善迷人,适会天师,乘其不备,从而迷之。”《清史稿·灾异志一》:“﹝乾隆﹞三十九年二月朔,
迷人。”  4.使人昏迷。 清 平步青 《霞外攟屑·时事·曾文正公奏天津教案答□□□书》:“加以本年四五月间,有拐匪用药迷人之事;适於其时,堂中死人过多,由是浮言大起。”《六部成语注解·刑部》:“以药迷人:以药毒人而骗其财也。”  5.使人迷恋;使人陶醉。 巴金 第九章:“一对迷人的大眼含笑地望着他。”
《秋色赋》:“好一派迷人的秋色啊!” 艾青 《写在彩色的纸条上》诗:“,秋天的夜晚更迷人。” 6我的爱就是1、名称  游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。开发者:Popcap Games2、游戏简介  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,的进攻,保护这片草坪。  植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。  作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。3、游戏特点  独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。  游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪撬车僵尸和僵尸等,使游戏更具挑战性。  49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。  打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。  通过“店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式。  精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。  无限次重玩,不会经历两次同样的事件。4、游戏版本  游戏不仅有英文版,还有中文版、年度版等。  英文版和中文版的结构是一样的,但是年度版就多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块,并有登陆和网络系统,喜欢评论和攻略讨论的,还有喜欢DIY的,可以选择下载年度版。5、游戏资料 1、 植物资料  1.Peashooter豌豆射手  耐久: 300  临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)  攻击: 20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击射出一发豌豆  2.SunFlower向日葵  耐久: 300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  价格: 50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)  3.Cherry Bomb樱桃炸弹 五种植物(5张)  耐久:300  临界点: 0  攻击: 1800  范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形  准备时间: 3.5秒  价格: 150阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 范围大杀伤力爆破  4.Wall-nut 围墙坚果(新版译为坚果)  耐久:4000  临界点:0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/3)  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行  注:  int为取整(只取整数 而非四舍五入)  这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动  修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算  5.Potato Mine 土豆雷(新版译为土豆地雷)  耐久: 300  临界点: 0  攻击:1800  破土时间: 15秒(从安放到开始破土)  准备时间: 僵尸接触  价格: 25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/花盆  特性: 单行小范围群体杀伤  6.Snow Pea寒冰射手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 175阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)  7.Chomper大嘴花  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 1800 对巨人40  范围: 正前方2格  咀嚼时间: 42秒  价格: 150阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 ,但是在咀嚼时比较脆弱。  8.Repeater双发射手(新版译为双重射手)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(每发豌豆)  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 200阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆  9.Puff-shroom小喷菇  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方3格  射击间隔: 1.4秒  价格: 0阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一次孢子  特性: 白天会睡觉  10.Sun-shroom阳光菇  耐久: 300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间  特性: 白天会睡觉  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)  11.Fume-shroom大喷菇  耐久: 300  临界点: 0  攻击:40  射程: 正前方约4格  射击间隔: 1.4秒  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)  特性: 白天会睡觉  12.Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)  耐久: 300  临界点: 0  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于墓碑上  特性: 移除墓碑 恢复可种植草地  特性:吞噬时可以被僵尸吃掉  13.Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)  耐久: 300  临界点: 0  价格: 75阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战  特性: 白天会睡觉  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题  注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效  14.Scaredy-shroom胆小菇  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方一整行  射击间隔: 1.4秒  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击喷出一枚孢子  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击  特性: 白天会睡觉  15.Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)  耐久: 300  临界点: 0  范围: 全屏20伤害  准备时间: 1秒  价格: 75阳光  冷却时间:50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒  特性: 白天会睡觉  16.Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)  耐久: 300 临界点: 0  攻击: 1800  范围:25 格  准备时间: 秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物,但坑会自动化无。  特性: 白天会睡觉  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒  17.Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)  耐久: 300  临界点: 0  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  只可栽种于水面  特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物  18.Squash窝瓜  耐久: 300  攻击: 1800  范围: 身后极小范围及正前方1.5格  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸  19.Threepeater三线射手(新版译为三重射手)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(每颗豌豆)  范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 325阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆  20.Tangle Klep 缠绕水草  耐久: 300  临界点: 0  攻击:1800  范围: 自身左右的小范围  价格: 25阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底  21.Jalapeno火爆辣椒  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 1800  范围: 自身所在行  准备时间: 3.5秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 直线大杀伤力爆破  22.Spikeweed地刺  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  范围: 自身格  攻击间隔:0.7秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于于草地  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)  23.Torchwood火炬树桩  耐久: 300  临界点: 0  价格: 175阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)  特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性  特性: 十字形开雾  24.Tall-nut高坚果  耐久: 8000  临界点:0  损伤点1: (正常游戏中为5333)  损伤点2: (正常游戏中为2666)  价格: 125阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行  特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过  25.Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20  射程: 正前方3格  攻击间隔: 1.4秒  价格: 0阳光  冷却时间: 30秒  只可种植于水面  特性: 每次攻击喷出一枚海气液  特性: 白天会睡觉  26.Plantern路灯花  耐久: 300  临界点: 0  价格: 25阳光  冷却时间:30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品  27.Cactus仙人掌  耐久: 300  临界点: 0  攻击:20   射程: 正前方一整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹  特性: 优先攻击气球  28.Blover三叶草  耐久: 300  临界点: 0  准备时间: 0.5秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸  特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风   29.Split Pea裂荚射手(新版译为双向射手)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20x2/20  射程: 自身所在行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)  30.Starfruit杨桃(星星果)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20x5   范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制  攻击间隔: 1.4秒  价格: 125阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星  31.Pumpkin南瓜头  耐久: 4000  临界点: 0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)  价格: 125阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲  特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象  32.Magnet-shroom磁力菇  耐久: 300  临界点: 0  范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆  再吸收时间: 15秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物  特性: 白天会睡觉  33.Cabbage-pult卷心菜投手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 40  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)  投掷类植物可以打到潜水僵尸  34.Flower Pot花盆  耐久: 300  临界点: 0  价格: 25阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/屋面  特性: 栽种后 可在花盆内种植植物  35.Kernel-pult玉米投手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)  36.Coffee Bean咖啡豆  耐久: 300  临界点: 0  被吞时间: 1秒  价格: 75阳光  冷却时间: 7.5秒  只可种植于睡眠中的蘑菇上  特性: 唤醒蘑菇类植物  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒  37.Gralic大蒜  耐久:400  临界点: 0  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)  价格: 50阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行  38.Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)  耐久: 300  临界点: 0  价格: 100阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击  39、Marigold金盏花  耐久: 300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  价格: 50阳光  冷却时间: 30秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每24秒生产一个银币或金币  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关  规律如下:  A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)  B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律  40.Melon-pult西瓜投手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 300阳光  冷却时间: 7.5秒  可栽种于草地/睡莲/花盆  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形  以下是升级植物。  种植方法:种在可以升级的植物上  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  41.Gatling Pea 机枪射手  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 20(每发)  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 1.4秒  价格: 250阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Repeater 双发豌豆  特性: 每次攻击射出四发豌豆  注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性  42.Twin Sunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)  耐久:300  临界点: 0  生产间隔: 24秒  价格: 150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Sunflower 向日葵  特性: 每24秒生产两个中型阳光  种植方法:种在需要升级的植物上  43.Gloom-shroom 忧郁蘑菇(多嘴小蘑菇)  耐久:300  临界点: 0  攻击: 20(每次攻击)  范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格  攻击间隔: 1.9秒  价格: 150阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Fume-shroom 大喷菇  特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)  特性: 白天会睡觉  44.Cattail香蒲(新版译为猫尾草)  耐久: 300  临界点: 0  攻击:20(每枚尖刺)  范围: 覆盖全屏  攻击间隔: 1.4秒  价格: 225阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Lily Pad 睡莲  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性  特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球   45.Winter Melon冰瓜(新版译为冰西瓜)  耐久: 300  临界点: 0  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)  射程: 正前方一整行  攻击间隔: 2.9秒  价格: 200阳光  冷却时间: 7秒  只可用于升级Melon-pult 西瓜投手  特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒  种植方法:种在西瓜投手上  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  46.Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇,但不是蘑菇)  耐久:300  临界点: 0  范围: 全屏吸金  再吸取时间: 6秒  价格: 50阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个  注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒  47.Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)  耐久: 450  临界点: 1  损伤点1: 300  损伤点2: 150  攻击: 20(每次戳刺)  攻击间隔: 1秒  价格: 125阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级Spikeweed 地刺  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果  48.Cob Cannon玉米加农炮  耐久: 300  临界点: 0  攻击:1800  范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)  价格: 500阳光  冷却时间: 50秒  只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手  需要同行相邻的玉米投手两个  特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光  49.Imitater模仿者(变身茄子)  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)  临界点: 0 (同上)  变身时间: 3.2秒  价格: 等同被模仿卡片价格  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)  注:模仿者模仿的卡片称为白卡  50.爆炸坚果  耐久 :1  临界点:0  损伤点:同樱桃炸弹  特性:接触僵尸爆炸  注:只在&&墙果保龄&里出现  51.巨大坚果  耐久 :8000  临界点:0  特性:同高坚果  注:只在&&墙果保龄&里出现  52.倒射的双重射手  耐久300 临界点0 攻击力20*2  注:只出现在花瓶里  53.智慧树  只出现在花园里  54.植物芽  同上  55.花苗  同上  56.水盆  同上  关于冷却时间的补充说明:  以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间  每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:  所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒  所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒  所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒  关于经济类作物生产间隔的补充说明:  经济类植物种植后首次生产所需的时间一般在4-8秒  偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体  首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定  实际生产间隔在22-25秒内波动 24为其波动中心  关于远程植物攻击间隔的补充说明:  同经济类植物 种植后首次攻击随机  之后的射击间隔趋于稳定  以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔  实为1.3-1.5 1.4为其波动中心  忧郁菇的1.9秒攻击间隔  实为1.8-2 1.9为其波动中心  投掷类的2.9秒攻击间隔  实为2.8-3 2.9为其波动中心  准确的说1.4 1.9 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔 2、僵尸资料  僵尸啃食机制  所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制  详细说明如下:  僵尸的啃食伤害其实并不按&口& 而是按时间来计量  整个啃食过程实际拆解为两个部分  第一为匀速伤害  第二为啃食动画  当僵尸进入到啃食范围时  停止移动 同时对敌对目标实施攻击  攻击的伤害是匀速的 每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)  在造成伤害的同时 播放啃食动画  匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程  啃食动画本身只是一段动画 旨在触发植物的&受伤闪光&效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害 仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被&吃&) 3、攻略 关于隐藏僵尸(雪尸)的出现位置:  隐藏僵尸在第二遍游戏的4-10,就是那版全黑,只有当有闪电的才看的出的那版,那个雪人当打掉一个胳膊就会逃跑,不知道是否一定要打掉才进记录。反正那版过了,就在图鉴里面了。之后出现在生存模式最后的Endless关。  附上效果开启秘籍:深圳买卖  Plants vs. Zombies Unlockable: Costumes  Enter these codes with your keyboard during gameplay for the desired effect:  在游戏中(可以按空格键暂停)键入以下代码以开启效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):  future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜  mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子  pinata - a shower of
when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果  trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 统一变成机车剪草机  sukhbir - toggles the zombie&s
for s-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声o(╯□╰)o  daisies - Zombies
daisies behind when killed 当僵尸被杀后掉下一些雏菊植物大战僵尸2改进后的阵形: 1、 通过冰冻或者毁灭姑和玉米炮,加上1、6路大喷姑可以十分有效地压制小丑,再适当运用莴瓜和樱桃炸弹就能同时有效地阻止巨人僵尸匝植物;预留五个冰冻的位置,能够使每个回合完成后又重新恢复5个冰冻,使其得到循环不断使用。 2、7株向日葵可以让使用冰冻、莴瓜、樱桃炸弹、毁灭姑以及南瓜得到有效的经济补充 3、第5列的大喷菇在预上冰车时把南瓜去掉就能使大喷姑完全不受冰车威胁 4、冰西瓜尽量往后放目的主要是预上小丑爆炸和巨人僵尸砸植物时,即使前面的植物给砸掉也可以及时在该回合把植物补充完整,在补充过程中继续让僵尸减缓行进速度(不过只要按照第二点做,小丑和巨人僵尸根本无法给植物造成破坏)该阵形操作十分简单,感觉胜过8炮流编辑本段手机版《植物大战僵尸》是一个看似简单实则极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的官方版游戏已经登录Android平台,名称为《植物大战僵尸 官方版(&Plants vs. Zombies&)》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花还有土豆地雷,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性。奇特的游戏乐趣永无止境。游戏截图编辑本段游戏周边1、游戏主题歌  歌名:Zombies on your Lawn(草地上的僵尸们) 歌手:Laura Shigihara   信息:PVZ Soundtrack & Bloom and Doom Records3、游戏背景歌 Sunflowers 向日葵们~ [画面场景:白天] T is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 We don&t want zombies on the lawn 我们不想僵尸在草坪上 I know your
我知道你们的特征:高大,黑暗,还是死的 You want to bite all the petals of my
你们想要把我们头上的花瓣都吃掉 And then eat the brain of the one who planted me here 然后吃掉把我种在这里的人的大脑 [NO!!! ] 不!!! I&m just a sunflower but see me 我只是一朵向日葵,但看看我
an entire infantry 组成了支部队 You like the
of brains 你们喜欢品尝大脑 we dont&s like zombies 我们却不喜欢僵尸 [zombies 僵尸们] I used to play football 我曾经是橄榄球球员 Road cones protect my head 路障保护着我的头 I have a screen-door shield 我有铁窗门做盾 We are the undead 我们是 [画面场景:晚上] There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 We don&t want zombies on the lawn 我们不想要有僵尸在草坪上 Maybe it&s time to reevaluate 也许重新评估了 I know you have a
on your plate 我知道你们的盘子里有许多食物 Brains are qute rich in cholesterol 大脑是富含胆固醇的 [对心脏是重负] You&re dead so it doesn&t matter 你们是死人 , 因此没关系 Instead we&ll use this solar power 而我们将使用太阳的力量 to make a lawn defense at any hour 来时刻守护这片草坪 [zombies 僵尸们] I like your tricycle 我喜欢你的三轮车 There&s butter on my head 黄油扣在了我头上 I&m
eat your brains 我要吃掉你的大脑 We are the undead 我们是不死族 [画面场景:屋顶] There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 There is a zombie on your lawn 有一只僵尸在草坪上 We don&t want zombies on the lawn 我们不想要有僵尸在草坪上 日文歌词 《Uraniwa ni Zombies ga》 裏庭にゾンビが ひまわり せーの ゾンビがやって来た ゾンビがやって来た ゾンビがやって来た ゾンビは出ていいだ ゾンビは怖い骸骨(がいこつ) 花びら全部を取りたがる その后は 头を食べたがる ただのひまわり だけど私は强い 脳みそが好き ゾンビは嫌い フットボールで游んだよ(游びましょ) ヘルメットかぶったぞ(ヘルメット) スクリーンドアも持ったぞ(持ったぞ) 俺たちゾンビゾンビゾンビだ! ゾンビがやって来た ゾンビがやって来た ゾンビがやって来た ゾンビは出ていいだ 裏庭で游びたい 头を食べるのやめなさい 脳みそにはコレステロールがいっぱい 死んだので関系ない けどソーラーパワーで戦うよ 植物を守るため この三轮车(三轮车) 头にバターあか付いちゃった(头に) 脳みそ食べるぞ(脳みそ) 俺たちゾンビゾンビゾンビだ! ゾンビがやって来た ゾンビがやって来た ゾンビがやって来た ゾンビは出ていいだ2、游戏PAK  准备工作如下:   A. 一个可以用来解包游戏主素材包main.的修改器。   用途单一: 就是解包和打包main.pak。   当然 如果您手头有别的可以查看和修改pak文件的软件这一步可以略过。   B. 可以编辑和生成透明png文件的图形处理软件 推荐Photoshop或Fireworks。   实在坚持要用windows自带的画图程序的同学们。 自重...   C. 热情   这一点很重要, 如果对一件事情根本就不感兴趣的话。   即使能勉强完成,也不可能在这个过程中获得乐趣。   首先我们需要将素材提取出来 打开植物大战僵尸 V3.0   选中&解包模式&   在&PAK文件&右侧点击&浏览& 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)   在&PAK目录&右侧点击&浏览& 选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如桌面)   确认无误后 单击&执行&   稍事片刻 整个素材包main.pak便会解压到刚刚在&PAK目录&中选择的位置   &打包模式&原理同上 是一个将PAK目录回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选&打包模式&)   解包后 会在刚刚选择的目录中生成一个pak文件夹   打开pak文件夹后   里面有如下几个子文件夹   PVZ整个游戏的所有视觉元素便由这些文件夹里的图像文件决定   图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中   其中,reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材。 images文件夹覆盖了所有的场景背景素材, 对话框/标题/菜单/卡片素材, images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材。   PAK的修改工作其实是基于对每个零件的单独修改   这是一个工作量巨大且充满挑战的过程:和一样,要楼主自己去打出植物来,再用放过去~可以种的植物有: 海蘑菇 睡莲植物大战僵尸 无尽版 阵型图泳池无尽版的好处是每一关之后都可以跟换携带的东西,前几关需要拼命地攒钱,然后发展阵型,80关以前一点问题都没有,80关以后大怪的数量越来越多,会因为炸弹不够用被突破,比较可怕的是大怪+冰车+三个一起出来。要充分利用泳池的有利条件,中间4格基本上不会被突破,加强最边上两条线进攻火力,进攻是最有利的防守。具体操作:第一关:种3排花,并且把河里的六个都升级成双花。在3排满之前,出来的僵尸一律用土豆雷炸死。2个土豆雷的回复速度应该是够的,带上一个窝瓜以防万一。3排花种满以后,种2排西瓜,一排南瓜,然后前面放几个地刺。对付水里的,用水草把它干掉。第二关:继续将下图所示的4个花升级成双花,因为这4个位置的花是最后被铲掉的,其余的几个根据需要随时都会被铲掉。在泳池的最前端种3排升级过的大喷菇,这样中间两行靠大喷菇就可以打死了。将上下两行的地刺升级成地刺王,不用都升,各升2个就可以了,升多了不但浪费钱,而且在后面的关里,最前面的那个地刺王几乎没有用。在泳池里放一个吸钱的蘑菇,就可以节省捡钱的时间,来安排阵型。把西瓜升级成冰西瓜,泳池里的升级最前面一排就够了,后面的那排以后会铲掉种别的,第2行和第5行升级第4格的那个,第5格的那个不用升级,后面也会被铲掉种别的。注:如果这一关出现气球僵尸的话,把吸钱蘑菇上面的那个种上菖蒲就可以了。 如果出现或篮球车的话,在第2行第2格、第2行第5格、第5行第2格、第5行第5格的花铲掉,种上那种会张开的萝卜。第三关:继续攒钱,带上2个2个南瓜头,将地上的东西都保护起来,泳池的后面4格不用保护,因为敌人根本这么远的地方。把地刺后面空着的那4格也种上升级的大喷菇。升级第1行和第6行的冰西瓜。注:如果出现钻地的僵尸,把第1行第2格和第6行第2格的花铲掉,种上升级的大喷菇。植物大战僵尸泳池无尽版无梯八炮阵型研究植物大战僵尸是一款非常有意思的,其中的生存模式泳池(无尽版)更是极富有策略性,现将我所使用的阵型进行详解:一、阵型布局(如图)没意外的话100多关不是梦游戏技巧关于花园  除商店所售植物外,任何植物都有可能以礼物盒的形式出现。其中可以通过生存模式。解谜游戏,玩玩小游戏等获得礼物盒。注意不是一定会获得。大约1-3场出现一个。  植物的成长分为4个阶段,每一个阶段成长都会喷出一些钱来。 第一个成长会变大,然后吐出一个金币(夜晚的植物和吐出3个金币)第2个阶段同上,第三个阶段可以吐出2个钻石来(夜晚植物和水生植物吐出3个钻石来),最后是第四个阶段,植物会发光。发光的植物隔十几秒就会吐出一个银币或者金币来。 发光的植物1天之后就会缺水,到时再浇水施肥除虫放音乐之后,它又会继续发光吐钱。把游戏窗口化,然后换到花园,把蜗牛点醒之后它就可以自己帮你捡钱。这个时候你发光的花就成了你的了。  和水族馆里面种植的东西是在游戏进行中有一定几率掉落的以礼物盒的形式蘑菇园里面的作物只在夜晚的关卡会出现同样的水族馆里的植物只能在有水池的关卡出现要刷这些植物的话建议去玩生存模式的泳池无尽版。  商店里只能买到一种花就是金盏花,不过金盏花也有11种不同的颜色的有兴趣的话可以尝试去搜集他们(每天售出3盆)。 1、  冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。  冰SNOW PEA 寒冰射手ICE-SHROOM,寒冰菇(面瘫)的持续效果,,“冰”瓜ZOMBONI,冰车所留下的冰面,从口里吐出的冰球,用辣椒抵消火,,(火炬树桩)点燃普通豌豆JALAPENO,(火爆辣椒)GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除僵王博士留下的火球,要用,,2、  注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。  没有智慧树也能使用future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机sukhbir - toggles the zombie&s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声要智慧树有一定高度(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花(500inch) - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果3、刷钱方法  方法1  按以上方法,在Last Stand([年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。  方法2  在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)  方法3  在玩玩小游戏中,可以选择模式或坚果保龄球2。在两这个模式中,会得到大量的。(这关比较难,但是掉的钱十分多)  方法4  到去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。  方法5  于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。  方法6  在“泳池无尽版”,攒够阳光(全部重摆需3750)后在下一关带金盏花、荷叶、磁力菇和吸金磁并在游戏开始僵尸还没走出来时退出,将userdata文件夹下的存档game1_13.dat改为game1_31.dat,进入“谁笑到最后”摆4吸金磁50金盏花,后退出将存档game1_31.dat改为game1_51.dat,进入解谜模式“破罐者”挂机(同理可用其它图),每5分钟约8千,因“破罐者”不出僵尸故挂机时间不限,缺点为需保持游戏状态。4、刷植物花盆和巧克力方法  蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。  打迷你游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。  见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。编辑本段游戏其他部分1、成就模式  成就模式(仅限年度版)的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:  庭院保卫者: 完成冒险模式  诺贝尔豌豆奖: 获得  富足的死者: 在I,Zombie Endless( 无尽)里过10关  店: 在VaseBreaker Endless(敲罐子 无尽)里过15关  Spudow!: 用土豆雷炸掉一个僵尸  爆破手: 用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸  植物收集家: 收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)  水豆不容: 不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关  摇头晃掉脑: 在关里用一个小墙果干掉5个僵尸  地面部队: 不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关  僵尸发烧友: 发现雪人僵尸  一分也不能少: 在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失  : 在一个普通关内,得到8000阳光  派对: 在一个普通关内,用击败两个巨人僵尸  蘑菇,早安: 只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡  无菌之夜: 完全不用蘑菇,完成一个黑夜关卡  : 完成全部20个小游戏  : 在泳池无尽里生存20关  : 智慧树达到  胡须模式: 开启胡子模式(智慧树秘籍)2、僵尸制作模式  僵尸制作模式(仅限年度版) ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于你自己的僵尸!  1,点击ZOMBATAR,出现协议,点击“√”后点击“I ACCEPT”,进入ZOMBATAR。  2,右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景,而右边则代表不同部分。  3,选择一个部位,选择样式后在COLORS部位选择颜色,若想去除,则点击“×”,制作你觉得满意的僵尸吧~  4,制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”,继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG。  5,回到游戏中看看吧,发现有什么不同了么?  游戏下载信息  操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X  处理器: 1.2GHz的处理器  内存:128MB及以上  显卡: 128MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量  DirectX版本 : 8或更高版本  硬盘驱动器: 65 +MB以上的可用硬盘空间  声音: DirectX的兼容音效  1.03版本发售日为日。  参考体积  英文原版SWF:25M  英文原版EXE:35M  汉化第一版EXE:71M  更新汉化版EXE:59M  7月29日更新版:37M编辑本段XBLA版植物大战僵尸
7月21日消息:官方今日确认XBLA版(XBOX360下载版)《植物大战僵尸》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。据悉,XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。植物大战僵尸周边商品(20张)  开发商PopCap称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF&s4 Evr”,此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义和安排巡逻计划。PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。植物大战僵尸不更新版本,以下僵尸都不会出现,最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸,新僵尸不会问世。而植物大战僵尸2会在10年之内推出,并会增加。刷植物花盆和巧克力方法  蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。  编辑本段媒体评价
植物大战僵尸获IGN评9.0的高分整体表现 9.5  充满特色,界面整洁漂亮。比大多数有更多的内容。  画面表现7.5  看起来像一个漂亮的。  声音表现 8.0  僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异。  手感操作 9.0  每一关都有新的可喜的发现。在你想退出游戏的时候你会对自己说:“再玩最后一关”。  耐玩性 9.0编辑本段EA收购植物大战僵尸开发商
北京时间7月13日凌晨消息,美国游戏厂商EA今天宣布,将以6.5亿美元现金加1亿美元股权的形式收购美国休闲游戏厂商PopCap,预计今年8月完成交易。根据协议,如果PopCap在未来几年间达到一定营收规模,那么EA将额外向该公司支付最多5.5亿美元。如果PopCap在2013年12月前的EBIT()低于或等于9100万美元,那么PopCap的股东不会额外获得更多收益;如果EBIT高于或等于3.43亿美元,那么PopCap的股东将额外获得5.5亿美元的收益。白天编辑本段年度单机版截图编辑本段图书版本  的“植物大战僵尸”游戏同名图书,已由低幼读物出版中心推出。经游戏版权方授权,首批图书将于本月面世,出版方于日,在一年一度图书出版交易会上召开新闻发布会,公布了消息。活动当天,中国少年儿童新闻出版总社社长、驻会副理事长、宝开游戏亚太区总裁James Gwertzman都到场致辞。著名儿童文学作家,也是《植物大战僵尸》系列图书的改编作者、金波、、葛冰、等现场讲述游戏改编儿童图书和思路。图书的内容包括:根据游戏中的“植物武器”特点编写的武器、游戏中的通关情节,以及攻略场景等。去年9月,出版社方面就在国内开展了声势浩大的“植物大战僵尸”有奖征稿活动,面向全国的(也称“僵粉”)征集新编原创故事和绘画作品。短短一个月,征集到了2000余篇极具创造力的故事和多幅绘画作品,本次图书出版新闻发布会上也正式宣布获奖者名单并为到场获奖者颁奖.[1]
参考资料:
1.植物大战僵尸图书版本/celue/37929.htm2.植物大战僵尸v2.2.13 /game/89929.html3.植物大战僵尸Android版下载/game/06/81.html4.植物大战僵尸5.网页版【植物大战僵尸】/flash
参考资料:
扩展阅读:
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