刀塔2英雄加点永远史上最逗比的奥特曼曼逗比是什么意思

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《刀塔传奇》史上最逗比主T 潮汐和蓝胖
(&&条评论)
刀塔传奇史上最逗比主T 潮汐和蓝胖这个可信吗,小编表示自己也不清楚,反正潮汐我现在已经满等级橙色了,只等觉醒,至于蓝胖,我还不清楚,小伙伴们一起帮我分析下看看。&&&>>>
橙色潮汐:
潮汐小编个人认为是几大主T中貌似还算给力的一个,可是为什么被认为最逗比T呢。作为力量成长属性9.9他,不应该很牛逼吗。
玩家吐槽:
能量用不满,大永远放不出来。
这个真的假的,小编自己测试了下,什么jjc貌似真心没机会放出大来。不过远征用来干人马还是可以的,直接破开场盾。
橙色蓝胖:
以前总是有流弊人物说他厉害,现在貌似还有,不过为什么还是有玩家力争这孩子是逗比T呢,你妹看到他两个头、四只眼吗。
玩家吐槽:
永远刷不到的灵魂石,大哥你攻击速度能在慢些么。
蓝胖一星英雄,灵魂石好像却只能在十一、十二章刷到,对于新手玩家来说,这就是噩梦,入手太难。智力英雄,不、应该所有英雄冢蓝胖攻击频率应该最慢没有之一吧,四点几秒一次,不过期多重伤害,应该可以弥补这个的。
好了,关于刀塔传奇刀塔传奇史上最逗比主T的介绍,蚕豆网小编就给大家讲述这么多,希望同学们喜欢,当然更多资讯请查看蚕豆网刀塔传奇专区。
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《刀塔传奇》三大被神话了的逗比英雄!
第一名,潮汐
我就不知道说他好用的大神自己都用过没有,都升五星没有?都紫三没有?虽然我也没升星,但看论坛里其他玩家的发言,以及jjc,远征和守矿的出场率来看,这货就他妈是一个被各路人云亦云的玩家捧上天的超级大逗比!没有之一!比谁跪的都早!
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给广大逗比们看看你们的大神倒地的身姿是多么优美!呵呵……逗比一个楞充男神!这个潮汐是三星紫一,我的骷髅也是三星紫一。
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这是某个大神的77级五星潮汐,大家看看他的等级和他的jjc排名,泪奔不?
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关于潮汐对物理队很肉我承认,但是现在有纯物理队?影魔是敏捷英雄吧,他的输出和物理有关系么?再说两队打仗你就奔着挨打去的?
我是主攻不主T的,兵贵神速,你就奔挨打去你能赢?就像我和你打仗你往那一站然后我给你一顿揍,揍了半小时,打的你鼻青脸肿,最后我累了不打了你就觉得你赢了是不?呵呵……典型的守家理论!
还有下面发jjc图的逗比们,你们赢对方靠的是潮汐么?看看你们的影魔比别人星级比别人强多少吧!呵呵……
第二名,全能骑士
曾经的高富帅,现在的屌丝板凳男神。jjc从来没见人用过,远征出场率也是低到报表,脑残粉们的最爱!
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第三名,火枪
逗比一个,竟然还有人挺他!哎我操,你们是猴子请来坑爹的么?要是哪个玩家在练他可真是脑残到家了!身在大后排,jjc确放不出大,有时候还第一个跪!拿把带瞄准镜的破枪经常打不到人,瞄了半天让人一个大招给秒了!去你妈的吧,我要说火枪出来就是为了坐板凳的!
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呵呵。。~~~~貌似。。。。。。
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呵呵,3宝大闹好莱坞
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真的是这样么,呵呵呵额呵呵呵
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抄别人的请注名转。。。
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没肉,你有本事拿小鹿去顶。
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找手游 上18183
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游戏区服:IOS-17区-支配头盔
游戏ID: 35763
角色名称: 挺胸的怪虚空龙
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抄袭躺枪,其它也没人吹嘘用呀,楼主脑残,鉴定完毕
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刀塔传奇团本BOSS英雄解析 减甲才是王道
因为副本的持续时间问题,并不是每一小关所有人都能打上,所以持续时间相对较长,能让公会的各位队长哥哥队长妹妹充分发挥的无疑就是BOSS战了,那么为了在BOSS战中取得高分,近来一系列的减甲输出队逐渐热门,成为了打破副本BOSS战高分的利器!
1  自从刀塔传奇新版本更新以来,团队副本重新成为各路土豪和普通玩家关注的热点,除了通关获得的保底工资外,打破每一小关卡的最高分获得100钻200兄弟币奖励也让人极为眼红。  因为副本的持续时间问题,并不是每一小关所有人都能打上,所以持续时间相对较长,能让公会的各位队长哥哥队长妹妹充分发挥的无疑就是BOSS战了,那么为了在BOSS战中取得高分,近来一系列的减甲输出队逐渐热门,成为了打破副本BOSS战高分的利器!  一、减甲英雄优劣分析:  目前刀塔传奇中拥有减甲技能的英雄分别为  前排:刚背兽、大鱼人  中排:暗牧  后排:复仇、毒龙、卡尔  1.技能减甲分析  单体主动减甲:  大鱼人-伤害加深(满级减甲135)  刚背兽-粘稠鼻涕(满级减甲135)  召唤师卡尔-寒冰术(满级减甲92)  亚龙-毒液之球(满级减甲90)  群体主动减甲:  复仇之魂-波动(满级减甲90)  群体被动减甲:  暗牧-编织(满级减甲72)2  2.英雄属性分析:  适合担任T的俩位,技能的减甲Max值都是一样的,区别在于鱼人的点灯技能是开场技能,且鱼人的攻击与吸血更有优势,在考验续航能力的13、14关BOSS中更加强势,而大招的晕眩也在应对12章BOSS船长有更多的主动权,在输出就是一切的团队副本中,大鱼人的侵略性明显要优于更强调生存的刚背!  中排中唯一一个减甲英雄暗牧相比其他的英雄来说更加特殊,它在队伍中存在更多的是考虑提高队伍的续航生存能力,其减甲能力并不出色,但不需要手动释放是一个优点,在极度考验生存能力的14章BOSS火龙形态面前,极限高分是需要暗牧这样集减甲与续航与一身的特殊英雄的(逗比楼主就为了打火龙练了这个逗比英雄你们造么&&)  后排三杰中,看似减甲属性基本差不多(卡尔因为有毁灭护符提高了2点技能值),但实际作战中,卡尔偏向法系输出,与减甲队的极限高分打发格格不入,尽管控制和技能都可圈可点,但配合起来非常不尽人意,毒龙和复仇俩者的最大区别,在于毒龙是减甲兼输出,且新版本加强之后,吐痰的减甲效果基本可以持续整场,复仇的减甲间隔较长,输出相比毒龙更是差距甚大,但她的突出优势是拥有控制技能,在对付技能威胁大的英雄时控场作用远胜其他英雄!  总结:  极限减甲:大鱼人、刚背  续航:暗牧  控场+减甲:复仇  输出+减甲:大鱼人、亚龙  乱入的逗比:卡尔3  二、阵容安排  安排阵容首要明确一个目的,再多的减甲都是为了输出,没有输出英雄,减甲再多都是白搭,所以我们的阵容是以输出英雄为核心,减甲英雄为辅打造最强破纪录阵容!  目前输出英雄中,比较强力的有:  剑圣:副本王者,多的不说  巨魔:在特定情况下,输出能力赶超剑圣  熊猫:除了节奏偏慢,输出和打断效果都很不错  月骑/小黑:俩者除了位置不同,定义都比较类似,月骑的月光打断和小黑的沉默也有异曲同工之妙,区别是月骑站位靠前,比较脆,减甲对她的大招无加成!  机枪兵:在很多特殊场合,机枪兵上场就意味着不成功便成仁,其兴奋剂的输出能力堪称爆表,可惜一不小心就被BOSS打死成为他心中的痛  火枪兵:作为80级时代的四紫装老牌输出强者,其稳定的点杀能力和控制能力一直得到青睐,可惜13、14章BOSS不吃控制的特性让火枪从热门变成了冷门!  在阵容选择上,目前比较稳定的搭配是三减甲俩输出或者俩减甲三输出,兼具控制和续航能力,当然在特殊的关卡中,阵容是需要有更多的变化才能适应的。4  三、副本实战操作详解:  1.第十章神灵武士  由于笔者所在的公会已经很长时间没有再攻略这一章节,手里没有录视频,不过该章节的难度并不是很大,单车武士的攻击基本只能针对主T,所以只要T能抗下来,中后排尽情输出就能完成破纪录的目标!  在主T选择上有所讲究,因为神灵的攻击会影响主T的攻击节奏,主T自身的续航能力不够可能会被单车点杀到死,所以剑圣和巨魔这样完全不考虑续航自己就可以打天下的英雄来说,相比其他英雄来说更适合T位。  在减甲英雄上,如果要使用极限减甲,大鱼人和刚背完全是可以上一个和其他T作为搭配的。  后排英雄,毒龙和复仇可以看着上一个或者都上,相对来说,等级超过85,续航压力不大,输出更出色的毒龙明显优于复仇。  常见的高分组合,剑圣/熊猫/巨魔+鱼人/刚背/巨魔+毒龙+复仇+小黑/火枪/机枪兵,即可打出210W+的高分。  2.第十一章光法  本章节相对其他章节来说有特性,光法的致盲相比起其他boss来说对物理输出的压制实在是太恶心了,让很多物理输出有力使不出的感觉,而且觉醒后的光法的抽血+致盲的二俩能够直接灭杀一个英雄,稍稍不注意就会减员。  本章节因为光法恶心的COMB连招,控场显得尤为重要,由于BOSS没有什么物理技能,控场时间更长的沉默效果远远大于控制,所以为了追求稳妥,往往排上小黑、死亡先知、沉默术士的三人沉默组上去打光法!  在技能释放上,沉默的打断要保留,在各种自动沉默技能技能衔接不上时作为救命技能来保证队伍不减员。尤其是光法抽血之后必须立刻接沉默,防止减员。  队伍组合上,强烈推荐巨魔+沉默小黑死亡先知+毒龙的组合,巨魔的大招能够提高整个队伍的技能衔接时间,让沉默可以无缝拼接,不让光法的技能影响团队的输出,而持续减甲的毒龙能够让巨魔和小黑的攻击效果达到最大化。等级升高之后,拥有巨魔BUFF的作用,基本可以实现团队在开场20S后持续沉默光法到老。5  3.第十二章船长  在13、14章开启之前,船长阵容一直是大家研究的重点,在80级时代等级不够时,晕眩技能控不上船长是最大的烦心事,随着等级的提高,控场已经不再是难题,只要打的场次足够多,就能熟练控制的节奏,熟知阵容组合中什么英雄在什么时间放小技能控制船长,什么时候需要大招来控船长。  笔者和各区土豪惯用的阵容一般是大鱼人、剑圣、复仇、毒龙、火枪,使用剑圣的大招需要注意的是等大鱼人和复仇的减甲给上之后再放,可以提高不少输出。  在船长觉醒之前,控场技能都不用放,船长觉醒后第一个水用鱼人的大招打断,他的第一个开船会被复仇的锤子打断,第二波水用火枪的大招打断,之后就可以随时控一控就可以保证时间打满了!  4.第十三章泰坦  十三章的核心要义破盾相信各位吧友都已经知之甚详,而破盾的技巧就在于最好等所有拥有魔法伤害大招的英雄能量满之后一波放出来,即可以节约黑屏时间,又可以快速破盾。  阵容组合上,比较稳妥保险的是月骑+死亡先知的双法系大招破盾组合,比较极端的是单死亡先知破盾,但是单死亡先知破盾比较看运气,运气不好就打破不了,分数就容易很低。  推荐阵容上,剑圣/熊猫+大鱼人+死亡先知+月骑+小黑/机枪兵/敌法 是常见的比较稳定190W+的组合,不推荐刚背、毒龙、复仇等英雄的原因是因为他们的吸血较低,续航不足,容易被BOSS轮死。  而极限的单DP阵容,一般是剑圣+大鱼人+敌法+机枪兵/小黑+死亡先知,缺点是BOSS开盾前死亡先知没有满能量的话基本破不了盾,分数就高不了了。  小黑、剑圣这样的英雄开大招要注意时机,出幻想时就不要开大,因为幻想受到箭雨和无敌斩的伤害要比BOSS本体低,贸然使用大招输出反而低了,如果有大鱼人,最好等他点上灯再开大。  机枪兵这个特殊的英雄需要注意的是生命太低,或者BOSS即将发冰锥和震地时不要乱开兴奋剂无辜枉死。  当然,打13章boss最担心的就是BOSS突然吃错药,冰锥不打别人就认着一个人打,造成很快减员,严重影响输出!6  5.第十四章巨龙  目前巨龙拥有冰、火、雷和狂暴四种形态,最适合刷分的无疑使火龙形态,也是减甲系列英雄暗牧唯一一个能够大展身手的舞台(别闹了,逗比笔者真的就是为了14章BOSS把暗牧练起来的),三减甲加俩输出,配合暗牧的续航,上160W妥妥的!  剑圣和小黑的大招等到鱼人点灯点上再开(剑圣第一个大招除外,要早开回血),其他除了鱼人,有大开大好了。  当然个别脸黑的朋友老是在暗牧开第一个大前死的邦邦硬,面对这样的朋友,我只能说,换个牌子的洗面奶吧!
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作为一个刀塔传奇的小R玩家,竞技场排名第一并不是难事,只要按照自己的实力选择刀塔传奇的橙2英雄进行培养,那么就能成功走向顶峰。
笔者去年先知签到月入坑,作为小R一枚下面的话纯属个人不成熟的建议,先放上自己的竞技场排位以及全英雄截图给各位看看。
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首先说说神灵武士这英雄吧,我们区我是第一个觉醒橙2的。神经的加强还是很明显,记得刚橙2那会残血1v5那画面美到不行。神经的强势在于残血持续开大对对面中后排的毁灭性打击,不暴击的话4000多一下暴击1w+,后排就没有不僵直。所以可以打的对面几乎无法还手。缺点也很明显,怕控制,最怕开大的时候被对面一个控直接变逗比。但是只要打到人绝对暴力,特别是法屎,楼主眼里的法屎杀手。不知道各位看官的区有没有人练,我们区从我练了以后开始慢慢多起来了。如果有资源有能力楼主推荐练一个。保证练了你不吃亏,保证练了你不上当。 这个是楼主最喜欢的英雄,也是第一个橙2的坦克。在80年代熊喵骷髅称霸jjc的时候楼主依然坚持换死骑,也是jjc英雄第一个先5星的。代价就是常年一直被吊打在300开外,那是影三炮,,毁灭一切的时代。不过依旧不能阻止楼主对死骑的喜欢,一直坚持到现在。所以楼主对死骑的成长有一定理解。从目前来看死骑属于稳步增长的英雄,不存在越练越逗比的情况。直到橙2在几乎所有前排都觉醒的形式下依旧不虚。比较经典的组合就是死圣双骑了。死骑和也是好基友,敌法有了死骑就更耐艹,死骑有了敌法就可以减少承受中后排的火力。属于良性互补状态。缺点嘛也比较明显,比较害怕分身。本身没有清分身能力,如果队伍没有aoe清分身队友的话经常会被残血分身骗缠绕。橙2后魔抗在当前橙2法屎面前略显的比橙0阶段感到不足,但护甲明显加强。不过楼主依旧看好死骑,楼主会坚持把死骑练到弃坑为止,期待死骑觉醒后的表现。蓝胖 橙0时代的国家队主t,特点就是耐艹和看脸。胖子属于良心英雄之一,基础1星,所以不存在升星困难的情况。其次智力t代表,集多功能于一身,万能t百搭。再加上不俗的输出能力简直想不出有啥缺点。橙2后能力更是又上了个台阶,把输出和耐艹完美的表现到了极致。胖子和全能搭配能让你感到啥叫对面2逗比皮真硬打人还好痛。没有练的或者还在犹豫是否在资源紧缺的橙2阶段给胖子橙2的看官门,别犹豫了。橙2胖子绝对不会让你失望,练了保证你不吃亏不上当。沉默 沉默也是楼主很喜欢的英雄之一,早在还没有80的时候楼主就一直坚持重置 刷石头的英雄之一。稳定的输出,清能量,沉默,还有不错的循环,又是一个属于百搭的英雄。不存在明显缺点。再高的闪避在沉默面前都是笑话。沉默不再是专门只对付法屎的英雄。在楼主看来沉默更在对付物理队有不俗的表现,物理英雄大多都没有抗沉默的装备。所以对物理队的魔法控制技能有着明显的压制能力。法屎队就比较看脸了。沉默也是楼主推荐英雄。混合队,法屎队,奶队,菜刀队都可以搭配。沉默在资源紧缺的橙2阶段不推荐橙2,橙2比橙1强不了多少,在橙1也够用了。(由于楼主没有亲测,所以后面这段话不代表楼主观点:橙2全满的沉默比橙2全满的胖子智力高,需要卡智力看官注意看上图的附魔。风行vs女王 首先说说各特点吧,风行呢比女王多一个硬控,可眩晕目标和目标后排单位,而且控到2个英雄后眩晕时间加长。其次由于风行橙0之前的装备都是物魔双修所以风行普攻单点也不会太弱。再加上大招全屏伤害,暴击平均1.8w左右伤害和击退效果在法屎大招中算是非常优秀的了。缺点也很明显,本身没有aoe技能在面对猴子这样的分身狂魔的情况下明显略显无力。 女王小技能aoe爆表,打在魔抗低的英雄身上,一个暴击打个1w+那是再正常不过的了。在对付猴子国家队有着很强的清分身能力。而且在搭配了有压缩阵容的英雄后,更是让对面的中后排造成毁灭性的打击。女王的强大不但在于大招,所有的小技能伤害都很高。缺点嘛楼主也没感觉很明显,由于女王是中排英雄,更容易被猴子打在中后排的冰矛骗掉大招。其次没硬控,在pa开大切后排的时候不如风行表现出色。总结:风行和女王各有特点,并不存在谁强谁弱。jjc表现强大与否在于你的对手阵容。女王适合搭配有压缩阵容的坦克,比如平民的小小,土豪的白牛和龙骑,军团。风行的短板是缺少群伤,所以搭配AOE强劲的英雄后也有不错的表现,经常在对面都在残血一个大后收了人头再一波带走。小小 小小目前也是比较强力的t之一,特点平民英雄里能压缩阵容,能控,而且有一定的输出再加上自身高护甲。可以说全是平民里不可多得的英雄。入手难度一般不算难,也是楼主很早就5星的英雄。觉醒后还能给巨人类队友加魔抗。小小的优势在面对对面单t的话,大招丢对面前排到中排位置后,可以让中排aoe技能打出更高的伤害。如女王的尖叫,沉默的诅咒。这也是楼主前面介绍女王的时候就有过说明了。楼主暂时没发现小小有什么明显的缺点。死灵法师死灵法师是橙2新崛起的又一奶妈形副t,超高的魔抗可以是是法屎队的克星,而且还是范围性加血,7000多一个。觉醒后还能召骷髅兵当炮灰。大招秒杀残血。配合一个强力主t的话更能恶心对手。反正楼主是给恶心了好多次。属于如果远征出了整卡楼主会练的英雄。非魂匣的话除了死灵就剩拍拍2个英雄是没整卡的英雄了。队伍搭配的话,死灵是超高法抗的副t。所以搭配需要搭配一个高护甲的主t。还有术士觉醒技能可以给召唤生物和分身提高血量,所以楼主在想死灵和觉醒后的术士搭配在jjc防守是不是会更恶心人呢。本篇刀塔传奇橙2英雄分析就到这里了,更多刀塔传奇攻略尽在网易游戏频道刀塔传奇专区。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈经典MOBA网游DOTA改编,创新半即时制战斗模式‘刀塔传奇’初在移动平台登陆就吸引了众多玩家的关注,其独特的....
类型:角色扮演
地区:大陆
大小:87.6M
语言:中文
系统:Android
刀塔传奇英雄使用心得技巧
时间: 11:03:34 来源: 作者:乐游
对于玩过dota的玩家来说,刀塔传奇里面各种英雄的技能可能相对比较熟悉,实际游戏欧忠对于阵容搭配可能更加有想法。
对于玩过的玩家来说,刀塔传奇里面各种英雄的技能可能相对比较熟悉,实际游戏欧忠对于阵容搭配可能更加有想法,下面是关于游戏英雄使用心得技巧,新手玩家可以学习一下。
英雄使用心得技巧
很萌的小鹿有没有,很萌的配音有没有。
五小强之一,定位是奶妈,位置后排。
冲着小鹿萌萌的声音,练上去绝对不会让你后悔。
她是远征通关的保证,推图的利器。竞技场出场率不是很高,但是在一些阵容上也有一席之地。
大招复苏,最NB的全体回血技能,没有之一,核心技能。二技能推进,魔法输出发球类技能,四技能不可侵犯,减少物理伤害,这两个技能比较鸡肋。三技能魅惑,有时有奇效,特别是对面有斧王和拍拍熊的时候。
灵魂石2个本出,在第2和第4章,但是商店经常可以刷出灵魂石,因此升星速度还是可以的。但是很多贴吧大神都表示3星的小鹿够用了。
紫色的小鹿有羊刀和梅肯,需52级。
紫+1是龙心强袭水晶法杖,需62级。
紫+2是梅肯林肯极限球,需72级。
紫+3是冰甲长笛羊刀。需77级。
小鹿的出装有个特点,奶妈最重要的梅肯出现在紫色和紫+2阶段,因此有人建议小鹿卡紫和紫2,也有人反对,仁者见仁智者见智吧。但是不升紫+3阶段大家意见基本一致。
其实小鹿后期有龙心强袭冰甲长笛,再加上4技能,也是挺肉的。但是身为后排选手……有点尴尬。
同为5小强之一,但是比较板凳。定位是法系DPS,所有技能都是高爆发法系输出。位置中排。
宙斯是所有英雄中最早可以升紫的英雄,49级就可以升级成紫色。因此宙斯在49级到53级之间是最风光的日子。然后,然后就是板凳命了。
宙斯打远征还是很好用的,因为大招的高爆发和超高的能量回复能力,基本都能开场满能量,后期稍微有点乏力。竞技场出场率实在不高,基本没见过。
大招天神之怒是全屏攻击,技能二闪电链是小AOE,伤害不错,技能三落雷是单体魔法攻击,四技能静电场可以大幅度加强前面三个技能的输出。
灵魂石两个本出,一个在第一章,一个在第十二章。商店里偶尔会刷出来。这也是宙斯长期板凳的一个原因,升星太难了。(土豪不考虑……)。当四星五星的巫妖死亡先知驰骋在远征竞技场上时,1星2星的宙斯实在不够看。
宙斯紫色是羊刀、小人书,49级装备水晶法杖后就可升到紫色,这是宙斯最大的亮点。
紫色+1有小人书、刷新珠、极限球,63级可升。
紫色+2有红杖、水晶法杖、林肯,74级可升。
紫色+3有龙心、冰甲、冰眼,78级可升。
宙斯后期没落的原因一个是他的成长。据说很渣,但是我没有考证,不谈。
还一个原因就是因为装备。作为提升法系输出最明显的装备红杖,宙斯只有一把。比起冰女N把红杖在手,宙斯的法爆明显不够看。其他装备太中庸,没明显特点,只能算凑合。
由于中排法师云集,除了49-53这个等级外,宙斯的光芒基本被冰女、双头龙等后期输出更加暴力的英雄盖过。如果你缺少中排AOE法师的话就练起来吧,他会带给你一个短暂的黄金时间,后期虽然疲软输出也不容小觑。
五小强之一,后排物理输出。
身板弱,输出方式比较单一,能量回复也很着急,前期基本无用。随着后期输出装备起来,黑妞开始虎起来了。大招成长性好,大招光环以及具有战略意义的沉默,小黑在后期开始逆天。
远征基本没小黑什么事,能量回复太慢,不适合现在远征一波流的节奏。竞技场很虎,当前版本是竞技场常客。
大招箭雨,前期经常射不到人,后期随着级别提高,箭矢数量增多,暴击增多,是竞技场收残血利器。配合吸血等级,还能给自己有效回血。二技能冰箭,物理伤害,而且促发高,感觉基本上一下平A一下冰箭(未实验,不对请指正)。三技能沉默是神技,可以和死亡先知先后手衔接,是现在流行的沉默流阵容的一个核心。四技能射手天赋,增加全体队友的攻击力。技能说明上没注明是物理攻击力还是魔法攻击力,但是作为一个全队的福利光环,收益还是很不错的。
灵魂石3个副本出,但是有一个在12章。商店和金币十连也经常会刷这货,而且主线任务会直接将小黑升到2星,所以升星速度还是可以的。做为后期物理输出,高星是必须的。所以如果想练这个英雄,请坚持刷灵魂石。
小黑蓝色+2是分身斧。
紫色装备是天堂,53级可升紫。
紫色+1装备有蝴蝶,64级可升。
紫色+2装备有大炮、大电锤,73级可升。
紫色+3装备有撒旦、强袭和分身斧,79级可升。
从小黑的装备都是物理输出,但是小黑的春天是在紫色+3之后。小黑的三围成长乏善可陈,但是从出装图就能看出端倪,有蝴蝶、撒旦、大电锤的小黑攻击、暴击和吸血都不错,弥补了三围的短板。
小黑的站位也是她的优势。作为后排输出,有一个天然的较好的输出环境,不死的小黑是可以造成成吨的伤害的。
小黑的1、2技能都是物理输出,不怕沉默。
作为DotA中曾经的二姐,小黑后期的作用是可以配得上的。虽然前期很渣,但在53级升紫后小黑的作用开始凸显,等级越高作用越明显。如果你决定坚持这个游戏,那么请带上小黑。
他是前期比较容易入手,而且你值得入手的一个坦克。他的所有技能都是为团队服务,甚至他需要抗在最前面来保障队友的安全。
他是前期远征的好帮手,但随着死亡先知和死亡骑士的崛起,后期远征渐渐淡出了人们视线。竞技场上也只有前期能偶尔看到他身影。
那为什么说他值得入手呢?因为投资他就等于投资未来。玩DotA大后期也是需要前期有基本装点金手作铺垫才能有后面的六神装,全能的作用就在于此。当你的死亡先知还不能1VS5的时候,当你的沉默术士一场开不出一个大的时候,当你的小鹿回血只能回一点点的时候,全能就是那个时候的你最需要的伙伴。
大招守护,可为所有队友抵挡伤害。二技能圣光,为最虚弱的队友加血。三技能驱散,可为一名队友抵挡法术伤害。第四技能祝福,减少所有队友物理伤害。四个技能全部是辅助,因此一场战斗下来,全能输出的伤害基本是0。
灵魂石4个副本可以出。分别在第一、第三、第五和第八章,而且商店和金币十连也经常看到,他的升星速度算是比较快的了。但是由于全能后期能力有限,正常到3星很多人就放弃了,包括我。
全能蓝+2的装备是笛子。
紫色有梅肯、林肯,52级可升紫。
紫+1有冰甲、刷新、水晶法杖和极限球,62级可升。
紫+2有梅肯、羊刀、掠夺,70级可升。
紫+3有龙心、强袭、林肯,77级可升。
全能的装备注定了后期只能悲剧。作为前排,一个龙心一个笛子不算很肉。作为有两个梅肯的治疗,却只能加一个队友的血量。没有任何的输出装,在后期全能在场的情况下,基本是4打5的情况,因为全能提供的这些辅助在后期已经不够看了,但他的输出基本是零,又碰上了一个更强大的死亡骑士。
但是前期全能的作用巨大。在紫色前,如果你没有斧王死灵法师,那他是你通远征的保障。较快的升星速度和前期价值不菲的辅助技能,让你在前期远征打到足够远为后期的发展奠定一个较好的基础。
虽然现在已经基本不用他了,请记住曾经他是带给你胜利的男人。
我一直觉得巫妖的配音也很sexy,不会是我三观有问题吧……
巫妖的定位是辅助法系英雄,位置中排。
较早版本,巫妖一度是玩家最早升到5星的英雄。现阶段巫妖的获取也不算难,算是龙图给平民玩家的一个良心英雄。
巫妖前期作用还不明显,大招的伤害和地方队伍的配置、走位有关系,小技能的伤害不足,因此在前期只能算是一个中规中矩的法系DPS。
一切在巫妖升到紫色后变得不一样了。巫妖的四技能让小冰冰的暴风雪飘上一堆暴击数字,让影魔的三压直接收中排人头……因此有人称巫妖是“法系核心”。
巫妖大招是连环霜冻,会在敌人之间弹来弹去。在地方阵容比较集中的时候会弹出较高伤害,如果阵容较分散,伤害不是很高。二技能霜星,虽然技能说造成小范围魔法伤害,但是总觉得只能打到一个人,而且还是最靠前的敌人。三技能冰甲,尴尬的是不一定给T,而是给最虚弱的人,可用性大打折扣。四技能凋零,可以削减地方魔抗。
我不是数据帝,也没做实验,不清楚减魔抗到底是增加魔法输出还是增加魔法暴击。但是巫妖在场,其他法系英雄的输出的确高了一截。因此被称为“法系核心”算是实至名归。
请看巫妖的装备:
蓝色+2有紫苑。
紫色有刷新珠、羊刀,51级可升紫。
紫色+1有冰甲、长笛、极限球,60级可升。
紫色+2有红杖、紫苑、小人书,70级可升。
紫色+3有红杖、小人书、羊刀。78级可升。
说巫妖是平民玩家的福利,从装备上可以看出来。除了一个冰甲,其他装备在后期应该都不紧张。而且有刷新、2把羊刀,能量回复速度也是杠杠的,远征基本也是开场满能量。2把红杖保障了巫妖的输出处于一个较高的水平,对得起巫妖的辅助定位。
巫妖升星容易,灵魂石只有远征能兑换,每天通关远征都能获得1000+的远征币。对正常玩家来说,最早到5星的英雄基本都是远征换出来的。而巫妖通常也是通远征的主力之一,她四技能为一波流保证了伤害最大化,她的高回复能量保证了开场就能放出大招。
竞技场的巫妖有些尴尬,在国家队横行的这个版本,巫妖的作用基本是提升开场影魔三压的伤害。脆弱的身板经常开不出大就倒了,没提供多少输出,因此渐渐被身板更硬的双头龙、沉默或位置更好的小黑取代了。但是在法系队伍里,巫妖依旧是不可替代的。
作为一个后期依旧活跃的英雄,她的升阶曲线也比较光滑。比起影魔、一姐到80级才能升紫+2,早早的到达紫3满附魔的巫妖无疑能更早地成形。
如果你不是土豪,那么巫妖你值得拥有。
小冰冰游戏的代言人哦,萌萌嗲嗲好可爱有木有,我们最爱的辅助有木有,包鸡包眼发钻石有木有。
小冰冰的定位是中排暴力输出,不是辅助哦,亲~
远征和竞技场都是小冰冰纵横驰骋的战场。远征一波流的主力之一哦,一个个暴击数字飘起来不要太带感。竞技场也有小冰冰的一席之地,最近还有人开发出了和怪叔叔光法的回能量流,总之,在这个法系后期疲软的后期,小冰冰依旧坚挺。
大招暴风雪,可连续造成数波伤害,可被打断。二技能冰封,限制对方坦克并造成伤害,三技能冰暴术,减速并造成伤害,四技能辉煌,缓慢提升能量回复。第二技能和第三技能的伤害并不高,但冰封同时也是一个单体限制技,在竞技场上经常有意外收获。四技能有人说渣有人说NB,我认为这是个战略意义上的技能。在后期竞技场,能比对手早一秒钟开出大往往就是胜负的关键,这个技能也是小冰冰登上竞技场的原因。
小冰冰的灵魂石只有两个本有,在第二章和第三章,比较前期。如果喜欢她就开始刷吧。新区充值会送,宝箱也能开出来。这样的入手难度只能算一般,入手如果不是新区不想充值不想刷灵魂石的话,只能看脸了。
小冰冰的装备蓝+2的装备是羊刀。
紫色有林肯、红杖,53级可升紫。
紫+1有冰甲、红杖、水晶法杖,59级可升。
紫+2有笛子、红杖、刷新、极限球,70级可升。
紫+3有龙心、红杖、羊刀,78级可升。
看到了吗,4把红杖在手。红杖的阶数也是递增的,在紫+3阶段,小冰冰的法爆已经叠到了令人发指的地步,配合巫妖的减魔抗光环,不要太暴力了。这也是小冰冰后期暴力输出的基本。
其他装备,有两把羊刀一个刷新,能量回复上完全没问题,远征能量瓒满妥妥的。
总之,小冰冰是前期AOE可圈可点,中期无脑一波流悍将,后期仍能发挥余热的英雄。
话说,骑白马的不一定是王子,也有可能是光法。
光法是一个不一样的英雄,别人的大招只用点一次,他的大招可以点两次“蓄力――发射”。
不得不说光法是个逗比英雄。他的形象,他的大招名字“动感光波”,还是释放大招时第四秒的瞌睡,都释放着逗比的气息。但是,这个逗比一点都不弱。
在远征中,在有沉默的保护下,光法5秒的动感光波可以造成成吨伤害。竞技场上由于二、三技能也在特定的阵容中占据一个席位。总之,光法虽然不是很热门,但一直没有离开我们的视线。
大招“动感光波”,可以充能5秒,充能时间越久伤害越高。二技能查克拉能量,技能说明是提高能量最高的队友的能量。三技能闪光爆,造成致盲和伤害。四技能光魂,提高全队的法术强度。
四技能注定光法只能在法师队里如鱼得水,而三技能,对物理队崛起的后期,有一定的克制作用。由于查克拉能量释放时间较晚,在一波流远征中基本放不出来,但在竞技场上去能让己方提早放出大招,因此在竞技场上还是偶尔能遇见光法。
光法的装备:
蓝色+2有紫苑和极限球。
紫色有冰眼、水晶法杖、红杖,51级升紫。
紫色+1有冰甲、羊刀、红杖,65级可升阶。
紫色+2有强袭、极限球、红杖,70级可升阶。
紫色+3有龙心、长笛、红杖,78级可升阶。
注意到没,和冰女一样,四根红杖!这意味着这老头在紫3的时候的大招输出绝对暴力。一个5秒的动感光波绝对能打出毁天灭地的伤害。但是,但是!回能量方面,除了1把羊刀,什么也没有。这逗比老头虽然有个回能量的查克拉,但是他自己的能量回复实在捉急。远征中,如果上一波的光法没有抢到人头的话,他的能量只能回到大概一半的地方。这使得光法在远征中作用大打折扣。
光法还有一个天然的优势,就是他站在后排而非中排。众所周知,中排法师数目之大竞争之剧烈简直不忍直视,这老头悠哉悠哉一直站在队伍的最后面。不管是巫妖的大还是影魔的三连压,光法的站位都能避免受到太多的伤害导致技能放不出来。
光法的灵魂石只能用远征币购买。虽然理论上光法升星容易但实际并不是那么回事。远征币正常都拿去优先换死亡先知、巫妖和白虎了。等这几个英雄满了估计远征又能换新的英雄了,而不是用来换这个不是很必须的老头,因此光法的升星之路并非那么容易。
总之,光法是个可以培养的英雄,但不是必须培养的英雄。
说她是改变了整个游戏,一点不为过。
在骨弓1VS5的那个时代,谁站得越久离胜利就越近。是白虎加快了战斗节奏,让骨弓射不出来,让多治疗阵容彻底破产。不管是1.7时代的三剑客还是如今的国家队,白虎都是不是核心的核心。
白虎的定位是后排辅助DPS。白虎的输出不高,身板也很弱。没有像潮汐一样可以控翻全场的大招,也没有小鹿的回复能力。看上去是个很弱的英雄,那么是什么把白虎送上辅助第一人的神坛呢?
白虎的大招星落,可造成范围魔法伤害。二技能虎跃,开场提升友军的移动速度、攻击速度、攻击力和魔法强度。三技能月神箭,可造成眩晕。四技能伏击,增加全队敏捷。
虎跃让白虎稳坐辅助一姐的宝座,开场一发月神箭把对方T晕在中场,加上虎跃加成下的影魔三连压死亡先知的蝗虫群,地方中后排脆皮不死也红血,简单实惠,低调奢华。就是开场虎跃的这几秒,改变了整个游戏的节奏。
四技能伏击是个实惠技能,后期给力英雄基本是敏捷属性让这个技能加分不少。大招伤害其实也够看,输出不够的原因是白虎的装备基本没加法强,所以后期大招比较乏力。
白虎蓝+2阶段有强袭和极限球。
紫色阶段是大电锤和分身斧,51级可升。
紫色+1阶段是蝴蝶、林肯、散失,62级可升。
紫色+2阶段是大炮、冰眼、散失,73级可升。
紫色+3阶段是龙心、虚灵、金箍棒,红杖,79级可升。
白虎的装备两个特点:
1、物理攻击为主,但白虎当物理主力DPS的底子不够好,难扛上主力DPS之大旗。
2、又是蝴蝶又是大炮又是虚灵的,不好养。
还好白虎的定位是辅助DPS,所以装备什么的不用太care。有多出来的装备再给白虎装上,一些关键装备比如大炮虚灵,还是让给大哥大姐吧。谁让我们是辅助命呢。
白虎在竞技场上可谓大放异彩。可以买有影魔,可以没有一姐,可以没有死亡先知,但是你的队伍里不可缺少的就是白虎。在远征中白虎也有不俗表现。开场的虎跃让一波流伤害来的更猛烈些吧!
有些英雄的价值不是通过伤害统计来体现的,比如白虎,不如沉默。不管你喜不喜欢,白虎是必须培养的英雄。
这是一个潜力被玩家挖掘出来,而不是被龙图加强才走上神坛的男人。
这是个隐忍的英雄。当他装上羊刀刷新,满附魔,他的春天才迟迟到来。
紫色前请无视他,他帮不了什么忙。当他渐入佳境的时候,追随死亡先知的脚步,远征15关金箱子轻松收入囊中。
竞技场沉默也能发光发亮。10秒的沉默让法师队苦不堪言,不俗的发球无视护甲的神圣伤害是对方坦克的噩梦。两个小技能也有不俗的伤害。
大招静默领域,10秒的沉默。10秒是怎样一种概念,就是对面的法师一个技能也丢不出来然后集体仆街的节奏。二技能遗言,沉默前排并造成伤害。三技能静默诅咒,小范围AOE并减少敌人能量。四技能智慧之刃,最强的法球,没有之一。
我们继续看沉默的装备:
蓝+2阶段有紫苑、红杖。
紫色有羊刀、长笛、刷新球,51级可升。
紫色+1有冰甲、强袭、林肯,60级可升。
紫色+2有红杖、水晶法杖,70级可升。
紫色+3有龙心、红杖、羊刀,78级可升。
沉默的装备中,回复能量的羊刀和刷新主要集中在紫色阶段。因此如果沉默不上竞技场的话,需要卡在紫色阶段。满附魔的紫色阶段装备高达800的能量回复,足以保证远征每场结束后沉默处于满能量状态。这是紫1阶段的沉默无法做到的。当然,如果能升紫2就不用犹豫了。
远征途中碰到影魔开场一个沉默,影魔只剩下一个自曝的伤害,碰到其他队伍在敌方开出大招之前打断,配合法师一波流大招轻松带走。有了沉默,你会发现,原来远征可以那么容易。
沉默的装备中规中矩,既保证了血量护甲,也保证了一定的输出能力。只要沉默面对法师队的时候能开得出大招,这个世界就安静了。沉默大招只能沉默法术伤害,诸如小黑、拍拍熊的技能已经能开出来,因此面对物理阵容的时候沉默作用较小。
由于沉默有笛子和龙心,有一定的抗击打能力。技能对法师队和混合队有一定的克制作用,因此沉默在竞技场上还算是比较活跃的。再加上这个版本沉默流被开发出来,作为一个拥有10秒沉默技能的男人,很是风光了一把。
沉默的入手难度较大,基本靠抽箱子和人品爆棚远征掉落。灵魂石只有两个本出,有一个还在12章。对平民玩家来说升星难度极大。
这个版本的远征最佳伴侣。如果你有他,就练起来把。
因为禁锢这个技能的存在,对黑鸟的评价变成了两个极端。
面对单坦阵容黑鸟有战略意义的地位。但被禁锢导致1分30秒超时,更是玩家的笑谈。
在这个快节奏的版本,禁锢导致超时的问题基本不用担心,那个是发生在骨弓能1VS5的时代。但是这个快节奏的版本同样不适合黑鸟。
大招神蚀,对力量和敏捷英雄产生伤害的范围AOE,二技能奥弹,魔法伤害法球。三技能禁锢,将地方前排送出战场一段时间。四技能通灵,增加本身智力。
大招对力量和敏捷英雄的伤害和二技能高额的魔法伤害,对前排非智力英雄(就是死灵法师和蓝胖了,但蓝胖基本不会出现在前期阵容里)坦克可以造成巨量伤害。因此在死亡先知、沉默术士还没起来之前的远征,派上黑鸟是个不错的选择。大招对智力英雄的免疫导致对除了影魔一姐月骑以外的常见中排没什么威胁。
三技能禁锢的鸡肋,其实不是体现在超时上,而是体现在技能释放顺序上。在这个变态英雄都拥有起手技能的版本,黑鸟在两下平A之后才会释放禁锢,让这个技能失去了本应该具备的光芒。试想,如果黑鸟入场像白虎一样起手就是一个禁锢,那么单坦阵容是该掂量掂量了。
四技能不是一个全队伍福利技能有点可惜,但是紫色后配合二技能对黑鸟伤害的提升还是很明显的。
看下黑鸟装备。
蓝色+2有羊刀。
紫色有林肯、水晶法杖,53级升紫色。
紫色+1有冰甲、冰眼、极限球,59级可升。
紫色+2有虚灵、紫苑、水晶法杖,需70级升阶。
紫色+3有龙心、羊刀、刷新珠,需80级升阶。
黑鸟的装备对大招的法术伤害提升不大,但是大招本身伤害不菲弥补了这个缺点。装备很中庸,有加智力,加血,加防御,加回魔,什么都有加一点,就是加的不多。
黑鸟紫2有虚灵稍微比较尴尬,会和影魔抢这个装备。但是后期鹰角弓不缺的情况下还是比较乐观的。刷新珠在紫3阶段,导致80级前回能量是硬伤。70级曾经试过上黑鸟打远征秒杀影魔死骑,但是一个大之后下一关能量回不到一半,至此黑鸟被我列入炸弹人名单。一波流远征崛起后不需要炸弹人之后,黑鸟就被放入万年板凳了。
由于虚灵的存在,黑鸟需要80级才能升到紫3。这和普遍77级、78级就已经紫3的法师大部队来说成型太迟了,也给黑鸟的适用性打了折扣。
竞技场黑鸟也很罕见。这和用黑鸟的人不多有一定关系,还有在这个国家队、沉默队、物理队横行的这个版本,实在没黑鸟什么事。
一不小心,把这个没有下体的男人给忘记了。
有人说,这个游戏应该叫做影魔传奇,可见影魔有多强势。
远征连续碰到影魔更是无数人的噩梦,自爆的伤害是远征队伍必须扛下的。竞技场更是常客,自不用说。
有影魔在的战斗,伤害统计影魔永远是一枝独秀。
大招魂之挽歌,伤害不俗。更重要的是,影魔倒下的时候也能触放一次大招。三个小技能就是三个影压,分别对应近中远三个位置。
所有的技能都是魔法输出,这和影魔身为中排敏捷型英雄不是很搭。装备对技能的提升也不大,因此在后期影魔会没有中前期那么强势,但是仍旧是一个牛逼的存在。
我没具体实验过,但是近压基本能打到中排靠前的英雄,远压基本能打到中排靠后的英雄。这对中排集中的阵容来说是毁灭性的伤害。
把影魔送上神坛是他的输出顺序。起手三个影压以及死后自爆,完全不用担心影魔伤害打不出来。配合白虎的虎跃和压缩阵容,伤害简直无情。
影魔的装备物理输出偏多。
蓝色+2的时候有分身斧。
紫色有大电锤、强袭、恶魔刀锋,52级升紫。
紫色+1有蝴蝶、冰眼,62级可升。
紫色+2有撒旦、虚灵,73级可升。
紫色+3有大炮、深渊和刷新,80级可升。
影魔装备有大电锤、撒旦、大炮、深渊、蝴蝶……全是物理伤害,后期还是有成为物理DPS的潜质的,但是由于技能限制,并不看好。
因此,影魔大部分时间只能是长着后期远敏脸的魔法DPS。但是比起其他智力系的魔法DPS,进阶等级都比较靠后而且装备昂贵。紫1的蝴蝶冰眼,紫2的撒旦虚灵,紫3的大炮深渊,想说集齐这些装备不是那么容易的事情……特别是73级升到紫2,却只能装上水晶剑碎骨锤短棍飞鞋这些小件,非常尴尬。PS:影魔73级的时候实在没必要卡紫1不升紫2。英雄卡阶多是为了一两件绝对性的装备,比如刷新之于沉默和梅肯之于小鹿,所以影魔没必要卡在紫1这个阶段,肯定是高阶完胜低阶。
但是,当到达满级升到紫3满装备附魔的时候又不一样了。影魔装备的豪华程度没几个英雄比得上,虽然本身没有提升物理DPS的技能,但是配合上白虎小黑月骑复仇的一个或几个光环,也是可以打出巨额伤害的。但是,还是但是,这个时候已经不是影魔一枝独秀的那个时代了。随着后期英雄的崛起,影魔的优势已经被渐渐缩小了。
影魔的短板是他脆弱的身板。“团战可以输,影魔必须死”的口号在刀塔传奇里一样适用。影魔的牛B哄哄逼着玩家开发出了很多针对影魔的战术,加上影魔脆弱的身板几乎战场上他是第一个倒下的。65级装上冰眼后会有短暂的改善,但是好景不长,除了冰眼,基本没有一件装备来改善影魔的生存能力的。而且影魔的位置虽在中排,但位置十分靠前,基本找不出几个位置比他还靠前的中排英雄。(巨魔?还没玩起来,没测试过)。位置的靠前和脆弱,基本伤敌一千自损八百,在追求续航的远征中用处比较小。
影魔的不二搭档是白虎。白虎的所有辅助技能都能让影魔收益,而且是巨大收益。基本有影魔的阵容都会配上白虎。
关于其他英雄的收益,我做过测试。巫妖和小黑的第四技能都能加强三连压的伤害,但是光法不行。提升的伤害大小白虎&巫妖&小黑。如有不对请指正。
影魔的灵魂石只能通过竞技场兑换。相对于远征来说,竞技场币比较难收集,而且还有同样牛逼的死骑、熊猫、双头龙与之竞争。影魔的升星是比较慢的。这也是不推荐新手玩老区的原因,别看老区热闹但是新手凑不到。好象是1W名以内才能奖励竞技场币吧,在APP1区,没50多级12000+的战斗力进不了1W的排名,意味这前期基本无法从竞技场上获取福利。
影魔是前中后期都十分暴力的DPS,尽快入手影魔吧,你需要他。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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