lol以前的德玛残暴上单符文s6相当于S6的什么

lolS6是什么?_?_百度知道
lolS6是什么?_?
我有更好的答案
就是lol开服以来第6年,也就是第6个赛季
就是排位赛又重新开始排位了
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出门在外也不愁lols6天赋加点 lols6改动天赋残暴系怎么加点
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:史努比&&&& 访问量:7255&&&&
  s6改动天赋残暴系怎么加点?新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  lols6天赋加点——残暴系
  第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
  巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
  第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。
  现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
  第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
  第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
  第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
  第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
  战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
  冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
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S6赛季从商店中被移除的装备
LOLS6赛季装备改动全解,lols6季前赛装备合成方法一览,lolS6赛季装备改动说明,lols6赛季将于11月18日正式开始~亲们都准备好了吗?让我们一起来看看本次国服5.22的上线时间以及S6的装备改动说明吧!!~
从商店中被移除的装备
*偷猎者的匕首替换为追踪者的匕首
*附魔:家园卫士
视野与辅助装备改动
绿眼从商店中被移除,但是依然可以通过视频和眼石获得。
真眼降价到75金币。
蓝色饰品移除,红黄饰品都会随着时间变强。这两个视频都有所调整,而且会自动升级。
你还可以为饰品购买替代品,两种饰品都可以在英雄九级时进行选择。
红色饰品的替代品升级后使用距离会显著降低,但是侦测范围提高,而且扫描效果会跟随你。
黄色视频的替代品升级后移除充能效果,而且侦查守卫可见,无法被队友选中但是使用距离显著提高,冷却时间降低,被排掉前会一直持续下去。
(责任编辑:)
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