古剑奇谭网络版公测官网 怎么攻击玩家

&&&&&《古剑奇谭网络版》玩家测评报告
《古剑奇谭网络版》玩家测评报告
作者: 网元圣唐官方
来源: 网元圣唐官方
发布时间: 12:20:02
摘要:《古剑奇谭网络版》是由游戏吧旗下上海烛龙研发的一款大型3D仙侠客户端网游,据了解这款游戏即将在8月22日举办黑盒测试活动。
模式:角色扮演
收费:计时收费
运营:网元圣唐
  导语:《古剑奇谭网络版》是由游戏吧旗下上海烛龙研发的一款大型3D仙侠客户端网游,据了解这款游戏即将在8月22日举办黑盒测试活动。而在不久之前,《古剑奇谭网络版》于本届的ChinaJoy展会特别提供了CJ抢鲜版给各位玩家试玩。这款游戏作为《古剑奇谭》品牌的一员,一直以来都很受玩家关注,那么古剑系列的这部最新作品究竟表现如何呢?一位玩家在参与CJ展会试玩后发表了自己的想法。
  官网试玩资格没抢到,想到现场碰碰运气,1号一大早我就赶到了CJ的展馆,别看当天上海下雨,但是人还是很多,一点儿都没有受到天气影响,排队排的要死啥的就不多说了,我进的那个门离E6展馆也很远_(:з」∠)_我费了好大劲找到GB展台,工作人员告诉我要先填一份问卷,问卷里有一道题是考验玩家对于古剑游戏的熟悉程度,说实话这道问题还挺难的,还好我已经大战游戏三百回合了。填好之后工作人员告诉我说一会儿才能知道结果,很紧张有木有!!!于是我就在附近的展位随便转了转,结果转了好久都没收到消息,就在我以为没抽中的时候却接到了GB的电话通知我可以参与试玩,当时太兴奋所以还尖叫一声吓到了路人~
  每次进入古网封闭试玩区的玩家是五位,被嘱咐了很多遍不可以拍照,不可以拿出来手机 T.T 进去之后看到试玩区的装修小小地感叹了一下,桃花树很漂亮,不过大家的注意力还是立刻集中在游戏上了。
  进入游戏后我的第一感觉就是界面非常简单清爽,一目了然。这次CJ试玩一共开放了天罡和斩风两个职业,我那台机器是天罡妹子,闻人我来了!不能选职业好可惜~角色的装备是可以穿脱的,狮子头居然可以摘下来!摘下来之后立刻感觉清凉了不少www拉近镜头准备仔细观察妹子的时候,有了一个惊喜的发现:镜头拉近的时候背景会自动虚化!这感觉简直就像是拥有了自拍神器一样啊,我相信很多妹子一定也会和我一样爱这个效果的。
  在天罡府我接了两个新手任务,不过我只做完了一个~在府中跑来跑去的时候注意到大门的偃甲机关做得真是蛮精致,由此也可见烛龙在细节方面很下心思。而且我在府中还看到了秦炀师兄哦,古剑OL中秦炀已经成为了天罡的将军,虽然带着面具的他看起来有点儿严肃,但我还是觉得他挺亲切~在古2当中就一直觉得他是个不太会表露感情的人,也不知道以后能不能从他口中听到闻人妹子的消息。
  做完任务之后我就立刻就想前往斩风庭,顺便好好欣赏一下景色。在古2中的时候因为要玩儿“捉迷藏”游戏,所以都没有机会好好看一下谷中的景色。以前看到有人修改了坐标,从空中俯瞰百草谷的时候,就一直在期待能够到百草谷中游览一番,现在到了这里却发现比以前真的大了许多,场景也要更加开阔,不过画面还是一贯的古剑风格,清新、充满中国风韵的同时却又不失真实。
  我在野外区练了练手,当然也是为了熟悉一下战斗系统。战斗系统很有特色,每个角色只有四个基本技能键位,普通攻击CD很短,而高阶的技能都是需要靠连招来实现的,连招可以打出很高的伤害。因为我自己操作水平很一般,所以之前还是会担心适应不了这个战斗系统的,不过自己试了之后发现连招根本没我想的那么难,动作流畅而且打击感也不错,非常爽快,战斗音效和技能的融合比古2要更好,而且挺厚重的不会有刺耳感觉 (有的游戏战斗音效真是会让人心烦= =)。另外我在野外区有看到爱害羞的风生兽,看起来确实萌萌哒&&不过万万没想到百草谷的地图大小超出我的想象,时间有限我还想多转转其他的地方,正在走着的时候我就发现了一只偃!甲!鸟!而且可以骑着飞!我从天罡府一路飞到了斩风庭,乘上偃甲鸟后飞行在空中,还能看到远处的忠魂崖。
  到了斩风庭中还发现了一处酩酊坊,不知道此处是不是专供斩风饮酒的呢?另外还有个有趣的地方就是NPC对话了~当角色靠近NPC的时候,会自动触发NPC对话哦,有的人还会好心给你提醒,譬如斩风庭的树屋下就有人告诉我,如果觉得跑到树屋上面很累的话也可以搭乘电梯,而且这叮嘱还是有真人配音的~(实际不是叫电梯啦,但是具体叫什么我也不记得了。)可惜的就是现场太吵了,我把耳机音量调到最大还是听不清楚音乐,不过音乐这方面烛龙也一向不会让人失望的。
  短暂的新手村任务结束后就要到幽山古陵中进行副本体验了,我在打副本的时候使用的是一个斩风妹子,还顺便体验了一下手柄操作~在副本的入口有一个叫做曲小惜的妹子让我和她一起去救小夏,这姑娘身背巨剑,说起话来感觉性格很开朗。副本中的小怪还挺好对付的,有的时候打败怪物,它们的武器还会脱手飞出来~不过说到副本的话大家最关心的当然就是各种各样的BOSS们了。古网在每个BOSS出场的时候还会有一个类似亮相的动画,由此也可见BOSS的不凡身份~
  我遇到的第一个BOSS是四手夜叉,这怪物的长相有点儿恐怖,它以物理攻击为主,像我用的斩风妹子主要还是和它进行近身战斗,不过它的攻击力真不是盖的啊,而且它还有突进的技能,我晕头转向地在它这儿秒挂了一次,后来工作人员告诉我,曲小惜操纵石棺砸晕BOSS的时候,大家千万不要客气,卯足了劲输出。按着指导我最终也击败它啦。攻击怪物时出现的飙血效果,配合手柄的震动,那感觉超级棒!击败四手夜叉后,曲小惜救到了小夏,而且听他们的对话,貌似小夏的血液有什么特殊的救人作用~
  遇到的第二个BOSS昭离,传闻生前是青楼名妓,所以即便现在她是女鬼了,但还是长得很漂亮的。昭离的配音也很好听,在外面喧闹影响下,依稀能听得有一些戏曲的感觉呢。昭离作为最终BOSS,她的攻击伤害很高而且招式变化比较多,点鬼火啊,弹古琴啊,地上伸出好多小黑手啊,还有大家最期待的丢财宝啊~结果我傻乎乎地不会走位,就被她扔的钱砸了个残血,没多久就跪了……昭离一会儿嘤嘤嘤怀念张公子,一会儿又要杀尽天下负心汉,折腾地我在这里直接又挂了一次。之后我听了指导,利用躲避试着走位的时候,试玩就结束了,所以最后我也没能打败她T.T
  快乐的时光总是很短暂,这句话虽然俗气但却是真理,等到试玩结束的时候我还在意犹未尽地想着我那没能通关的副本呢,总觉得昭离这种BOSS会掉落很多金钱的样子。游戏结束后工作人员特意发放了问卷询问玩家的体验感受,还送了喜闻乐见组合的杯垫,乐乐的表情特别呆萌~
  限于时间,我的体验其实也并不够全面,很多方面都没来得及细细体会~但是在这儿短短的半个小时之中,古剑OL却还是给了我一丝触动,想到在天罡府中听到的那些NPC对话,想到牺牲战士遗孀的书信,想起在空中看到的忠魂崖,觉得好像突然也能理解音乐集中听过的那首百草谷场景音乐中的沧桑之感,希望这一次古网依旧能够带给我震撼和感动。
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今日,西山居爆出重磅消息——《Extopia》将再次出征今年11月17日在韩国釜山举办的G-STAR。
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古剑奇谭WEB试剑大会争议十大古剑
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  试剑大会争议十大古剑
  1水神:这个古剑我相信很多人爱用,几乎有这个古剑的都是重点培养的对象,这里我要说,水神在试件大会真是难用!我用水神,重来没打赢过臻一次,为什么呢,首先我来给大家说说试件大会技能释放的顺序,第一个技能永远是状态性的技能,比如晋磊、水神、古君、女魃这些,其次就是师尊,然后才是其他古剑,试剑大会是按技能的距离决定先后顺序的,又不能人为炒作,所以师尊在试件大会上往往是决定胜负的关键,最高输出一般都是师尊,你先放师尊,就能先手。为什么我觉得水神不好用,因为他是先施放,所以加血的是废了,只能吸收伤害,能吸收多少呢,也就能抗几下普通攻击,至于反伤,也是杯水车薪,那么水神的起到的作用也就是他本身属性能加点防御性而已。并且,你带了水神就不能带晋磊,你想想,先晋磊后放水神,人家的师尊已经放出来了,先把你冰住,然后一顿技能上来,就算你没死,那你的晋磊技能时间基本到了,那晋磊还有什么用,晋磊加大师兄打不出高伤害来,那基本难赢。所以,我真的不爱用水神。
  2火神:这个古剑很少人用,我开始用那还是万掌柜告诉我的,后来培养起来,确实非常好用!我跟洛天羽都带了火神,我们的致盲流一度让臻头疼非常,我那个时期的阵容是:大师兄、晋磊、伏羲、火神、师尊,我是双致盲,这样能更长时间的让对方打不出伤害,包括普通攻击,由于大多都是物理古剑附体,所以被克制的死死的。记得当时洛天羽告诉我,他火神在2星的时候,并且战力低于臻,都能打赢他了,并且胜率还要高!后来臻用女娲去尝试破解,仍然没有能成功打败,于是,干脆用上雷严,用雷严快速突进击晕,大师兄和魔影瞬间完成击杀,这样火神伏羲的致盲流就被破解了。但是不能不说,火神确实是一个好用的古剑!
  3古君:他的作用我觉得要大于水神很多,他施放在师尊之前,那么师尊就对你造成不了太多威胁,但是他仍然有一个很严重的缺陷,就是缺乏输出,有了他,再放晋磊师尊,容易被人先手压制到死,没晋磊,大师兄和魔影等要靠自身暴击才出高伤害,所谓鱼和熊掌不能兼得,就是这个道理。综上所述,古君在试剑大会的作用,几乎只有克制师尊这一个而已!
  4伏羲:真的很好用!我之前已经不止一次的提到过伏羲了,只要对方是物理古剑附体的,你就果断的用上伏羲吧,试想一下,晋磊-师尊-雷严-凌越-伏羲,一套下去,伤害真的很恐怖,伏羲的伤害,完全不输给魔影,我现在的伏羲,属性攻击还比魔影高,打物理古剑伤害加成,相当于小暴击了!
  5雷严:即使被削弱了,但还是很好用,能控制,能拉近距离,能离开伤害范围,能吸收伤害,能造成伤害,几乎是个万能的古剑,几乎没有缺陷,CD时间也算可以,那么,对他还能再有什么要求呢?有雷严的,果断在试剑大会上用起来吧!
  6女娲:曾经很好用,现在已经很难看到她能发挥用处的地方了,她的沉默,放在师尊之后,那还要沉默有何用?作用已经难以看到价值了,至少比上面提到的古剑要次!请策划大神拯救我钟爱的女娲吧~~~~~
  7月神:如果她的施放在师尊之前,那么就非常恐怖,你想想,月神-师尊-雷严-大师兄-魔影,这一套下去,变羊加晕然后高输出,完全是教你做人!但是现在我月神等级还没上去,没测试出她是否能在师尊前施放,所以暂且观望~
  8尹千殇:这货是紫色!千真万确!这货很少人用,非常的冷门,但是,如果和雷严配合,他的伤害就非常厉害了,但是,个人感觉还是不如魔影伏羲,由于自己没有培养过,所以不好作出正确的评价,有兴趣的朋友可以去试试!
  9女魃:这货的辉煌已经过去了,现在的作用基本看不到了,但还是培养起来吧,万一以后又崛起了呢!
  10魔影、晋磊、凌越、师尊,这些不用我多说,谁用谁都说好,中国好古剑,说的就是他们!
责任编辑:大熊
拯救小编,无私分享:
留档首次内测
游戏类型:回合 奇幻
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档首次封测
游戏类型:即时 武侠
留档三次封测
游戏类型:回合 动漫
留档首次封测
游戏类型:回合 神话
留档首次封测
游戏类型:即时 武侠
留档首次内测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 体育
留档首次内测
游戏类型:回合 科幻
留档三次封测
游戏类型:即时 航海类型MOBA大小5.6G
《古剑奇谭网络版》评测:没有突破单机版游戏
作者:happy
相比较之前的版本,古剑OL的职业、动作战斗与剧情在本次测试中都有了较好的表现,不过整体上还是较为传统,中规中矩。一起来看看具体评测吧。
《古剑奇谭网络版》,简称古剑OL,是上海烛龙与欢聚游戏联运的一款仙侠3D端游,也是近年来难得一见的单机网游化作品。游戏虽然在本测中打出了&剑心觉醒,扛鼎仙侠&这样的口号,相比较之前的版本,古剑OL的职业、动作战斗与剧情在本次测试中都有了较好的表现,不过整体上还是较为传统,中规中矩。游戏整体品质如何,来看一下小编在本次测试中的相关感受吧。
游戏剧情:故事漂亮精美,但游戏任务内容逐渐混乱和单一
上海烛龙把《古剑奇谭》单机系列出色的故事表现能力完美的延续到了古剑OL,令小编惊艳的是非常优秀的任务字幕表现形式,把单机网游化的优势发挥得淋漓尽致,让玩家兴起想听NPC娓娓道来的兴致。
有了《古剑奇谭》单机版系列的衬托和经验,古剑OL在场景表现、角色配音、NPC设计上的功力也让小编感到满意。然而比较让人感到不足的是,单机版系列有时比较冗长的对话也出现在网络版中。而且游戏任务内容逐渐混乱和单一。即使有部分任务剧情令人印象深刻,但大部分都被玩家吐槽为拖延时间,而玩家对于门派及剧情的归属感渐显淡薄。上海烛龙懂得如何表现剧情,却没有把故事讲好。
玩家任务过程则是单一的打怪、采集等,尤其是采集任务占的比例非常大,不少玩家直接吐槽策划为了拖时间无所不用其极。古剑Ol在地图版块中设计了侠义事件(即随机事件),玩家通过参与侠义事件可以获得奖励兑换道具,给玩家枯燥的任务过程中添加了一点调味。值得表扬的是先进的拍照模式,还有可快捷键唤出的表情动作选项,都为游戏增色不少。
不得不说的是目前开放的内容中,古剑Ol的升级过程非常线性,除了任务、副本、竞技场和每日重复的日常外,只有故弄玄虚的探宝及收藏、单调的钓鱼和节日活动,各大地图的探索性就仅有寻仙探秘了。虽然游戏没有添加自动寻路、门派日常之类的填鸭式内容值得提倡,但如何充实整个游戏调动玩家的积极性以支撑时间收费整个命题,需要策划们好好动动脑筋。
游戏玩法:战斗设定侧重&战法牧& 打击感略显不足
本次测试估计Ol开放了六大门派,分别是天罡、斩风、御剑、司命、妙法和咒隐。每个门派基本都可以在非战斗状态下切换两种专精,比如天罡、御剑、斩风可以选择输出或防御专精、妙法、咒隐和司命可以选择输出或辅助专精。
古剑的战斗设定,虽然重心在于&战法牧&,但得益于半锁定攻击的模式,令到玩家在战斗过程中可以略微感受到动作游戏的氛围,可惜的是游戏并没有采用动作捕捉,角色动作比较僵硬,动作设计也极需改善。除了技能动作表现外,战斗音效、技能音效、打击音效等配音表现只能说是中规中矩,希望通过测试之后,开发组得到玩家的反馈后会改善这些问题。
与众不同的是,古剑Ol的技能设定比较耳目一新,在动作模式下,玩家的右键是特殊攻击技能,随着等级提升总共有6个选择,而快捷栏只有4个并会按顺序排列,每按一次右键就按玩家自己排列的特殊技能快捷栏施展技能,玩家可自行选择技能出现的时机,以此来设计连招,需要注意的是特殊技能需要消耗元神,而元神可以通过普通攻击恢复,所以玩家设计连招的时候充满个性化的同时也十分讲求技巧。
专精技能就是上述的门派不同发展方向,就小编玩的天罡而言,就需要小编绝对选择输出的技能还是防御的技能,门派技能则是每个天罡都一致的通用技能。无论哪一种技能,都拥有可以进阶的能力,当然是需要指定的道具了。在这个技能设计模式下,玩家可以通过选择不同的专精和特殊技能来产生攻击差异化,精准打击的设计也提升了玩家的体验和手感,但战斗表现一般,与竞品对比下优势不大,让玩家对目前的游戏发挥并不是特别满意,但是鉴于本次破晓封测版本还不代表最终版本,个性化特点的战斗模式相比研发方也会进行研究。
游戏特色:延续传统角色养成 特色装备系统要慢慢习惯
古剑的角色培养主要通过等级提升、星藴系统和照影系统。
星藴系统是由《古剑奇谭》单机系列演变而来,类似于其他游戏的点经脉系统,每一个角色都有星藴等级,星藴经验可以通过打怪、任务等提升,玩家可以在星藴系统中点出技能、增加属性和为特定技能选择不同效果(星藴定式)。星藴系统中有几个蓝色拥有12个等级的星藴,这几个星藴点下去的等级可是随机的,相当&刺激&。
照影系统其实类似跟宠系统,角色通过任务获取照影后,可以通过获取力、体、运三种不同&粮食&来提升照影等级,照影达到一定等级后可以学习不同的被动技能,并幻化成不同的宠物外观,而照影系统的属性则直接反馈增加角色属性。
以此来看,古剑OL的角色培养还是延续了传统端游的方向,没有设计出自己的亮点系统,还需要探索更加偏向古剑的特色。然而作为一个时间收费游戏,古剑OL的装备系统则引发了玩家之间的争议。
古剑OL的装备系统,囊括了随机、鉴定、精炼、强化和突破的玩法。其中随机和突破这两种玩法在玩家之间的争议最大,随机属性的装备会令玩家非常纠结,比如小编玩的天罡拿到想要的武器却发现随机属性中的是增加法术攻击;而突破则是意味着需要不断给装备喂道具。
上海烛龙其实可以多设计几套针对不同专精的属性装备,进而设计装备回收系统甚至装备收藏系统,玩家即使爆到不需要的装备也可以用于兑换道具或收藏,这样更能捆绑玩家继续追求装备。
核心玩法:中规中矩 缺少亮点
目前游戏只开放了三个副本,分别是慈恩寺、清凉道和玄九玉府。这三个副本都是流水线设计,场景设计的精美延续了美术优势,但是,副本怪物和BOSS的攻击设计则需要拿出来吐槽一下;部分怪物触发仇恨和锁定机制混乱,玩家的技能效果霸占满屏,导致整个场景战斗非常混乱,而BOSS的攻击判定则经常出现误判。
古剑OL的副本都分为三个难度,普通、困难和豪侠。普通难度用于方便玩家完成日常副本任务(被玩家吐槽的又一&吃时间&的地方),而困难和豪侠难度都可以爆装备,由于游戏战斗重心还是&战法牧&,所以合理组队和合理切换门派专精需要玩家好好筹划,而游戏传统的战力评分则无可避免的让组队副本出现&XXXXX战力以上的来&。游戏还有10人、20人的团队副本,但官方直接为这些副本加了评分需求的限制,会让玩家怎么想,就只能玩家自己评判了。
游戏目前开放了3V3和15V15的竞技场,并没有安排1v1,但小编非常理解策划这种做法的用意,因为目前的游戏版本门派非常不平衡,导致部分门派单挑非常强力。3V3主要是小场景互殴,谁先全体阵亡则判负。15V15则是传统的占领加分类,双方开场后迅速占领特定水晶,并首先达到1500分的算赢。
古剑OL的副本、竞技场设计的亮点较少,小编认为这不仅对新玩家吸引力不足,更无法让单机系列玩家对网游最大特点提起很大的兴趣,在这一点上,上海烛龙还需要自己去摸索和修改。
总结:国风底蕴深厚 但还需要更具创意
古剑OL这次&破晓封测&,游戏优美的场景、完美匹配的配乐和优秀的剧情表现,都会令玩家发现整个游戏给人的感觉尚算眼前一亮,但由于玩家角色的建模(缺少捏脸系统,据悉已经在研发中,公测将会开放)较为平庸,战斗系统、副本设计和竞技场的表现平淡,游戏本体内容乏味(还没有开放帮派玩法),以时间收费的基础上设计的内容也需要优化,再加上服务器表现恶劣、客户端优化差对玩家的煎熬,导致了很大一部分玩家感到没有达到预期的期望程度。如此种种,希望官方在这次封测之后,能够好好听取玩家的意见,务必在优化客户端上取得突破性进展、进一步调整服务器状态,并好好反馈能够忍受这次测试的&小白鼠&。希望《古剑奇谭网络版》能在国内网游领域占据自己的一片天地。
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