饥荒联机版创建账户怎么创建入侵模式

& 关于红猪入侵最高难度的问题求大神告知 ...
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我下了个红猪入侵mod和小伙伴一起玩,玩的是最高难度的,但是石墙建筑好后无法抵御怪物,不想躲洞穴里,这个石墙无法被怪物破坏怎么弄?求大神解答
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红猪设定就是这样的,破坏围墙
Powered by最近安利了许多小伙伴一起来玩饥荒。大家都是新手不会玩,整天烧个家摸个牛屁股,最惨一次别人偷蛋我被追了一天一夜(我没有急支糖浆!蛋我放地上了!)。我也只不过是一只最多活了三十几天的威尔逊...所以就出现了很多问题,希望各位老司机帮忙解决一下:在多人联机的饥荒中,几大角色的特点是什么,人物应该如何分工?(还有一些细节我不明白:联机有冒险模式吗?回档是怎么一回事?如何用mod将服务器扩充多于6人?)
讲真,死才是这个游戏最大的乐趣,珍惜所剩不多的还能死的时光吧。联机有冒险模式吗?目前没有。回档是怎么一回事?每天清晨都会自动存档,可以在创建世界里回到之前的存档。如何用mod将服务器扩充多于6人?增加人数的mod现在好像不能用,可以找到文件:Documents\Klei\DoNotStarveTogether\Cluster_1\cluster.ini(Cluster_1是你的世界存档位置,也可能是别的文件夹,以前是server.ini文件里,是每一个世界独立配置的,现在增加了洞穴,是两个世界,cluster.ini应该是方便统一设置的,如果不行就改server.ini)修改:[GAMEPLAY]max_players = 6(改成你要的人数)如果是server.ini是在[NETWORK]下添加请点赞!请点赞!请点赞!
谢邀,新手的话建议去下个饥荒百科全书或者去一些攻略网站了解一些基础东西(例如料理的做法,生物的习性,四季的要点)&br&&br&偷高鸟蛋后高鸟是会追你非常久的(因为仇恨锁定了蛋放地上也没用。。。有耐心的话还是能甩掉的&br&&br&人物分工的话(人物难度 威尔逊、温迪、大力士&蜘蛛人、女武神&机器人、老奶奶&伐木工、小丑)&br&&b&老奶奶&/b&:建家,移植作物,读书,刷农场(缺点是不能睡觉,读一次书消耗33~50点SAN)&br&园艺知识:能使一个大屏幕的作物强制生长到可收获状态(包括树枝、草、浆果从、仙人掌、芦苇、农场作物、树等)&br&世界鸟类:召唤一屏幕的鸟,配合催眠书刷羽毛或者小偷&br&睡前故事:随眠一屏幕内的所有生物,PVP下对其他玩家也有效果&br&世界末日:召唤大量闪电。。。一般没用&br&触手生态:在角色周围随机位置召唤3触手,配合兔人或者其他生物能刷触手材料&br&&br&&b&女武神&/b&:外出狩猎,给队友提供战斗头盔,提升整体生存能力,新手玩女武神的难点就在于前期没肉吃容易被饿死,女武神前期看到脚印,青蛙,蜘蛛,猎狗啥的多打点肉做储备,因为打怪回血回SAN所以吃烤怪物肉问题也不大&br&&br&&b&伐木工&/b&:字面意思,就是砍砍砍,此人物属于高难度角色,我详细写一下(伐木工砍树会减木头值,减到26左右就会变海狸,海狸后SAN降的非常快,等砍树变回来差不多要减90甚至更多的SAN值,月圆时候强制变身,撑不过去就吃木头加木头值,木头值100点就能变回来,一个木头+10点,活木+50点,另外种一个树种能加5点SAN,月圆之前最好把SAN补满)&br&另外联机版的月圆是从11天开始每隔20天月圆一次(11天、31天、51天,依此类推)&br&&br&&b&温蒂&/b&:温蒂的姐姐打小怪非常有优势(蝴蝶、蜜蜂、杀人蜂、蜘蛛等,姐姐的伤害属于小范围AOE,白天10点,傍晚20,夜晚40)缺点是自身攻击力低,伤害结算X0.75&br&&br&&b&蜘蛛人&/b&:其他人物能用肉蛋类雇佣猪人,而蜘蛛人能用肉蛋类雇佣蜘蛛,但是猪人兔人会打你,吃怪物肉和怪物千层饼没有惩罚。此人物不会玩各种死,会玩的比谁都容易活(喂蜘蛛怪物肉后附近最多3只蜘蛛会成为你的同伴,对其他生物施放攻击指令他们就会去攻击,所以佯攻其他蜘蛛就能渔翁得利,一直捡肉就行,不然会被其他蜘蛛吃掉,常见的刷法就在石头火堆周围种8个以上的蜘蛛巢,等傍晚蜘蛛出现后雇佣他们撕逼就行了)&br&会玩的蜘蛛人一天能提供一组甚至更多的怪物肉、腺体以及蜘蛛网&br&&br&其他角色新手不要选伐木工和蜘蛛人(伐木工主要死因就是影怪和月圆,蜘蛛人的话我已经看过十个以上的萌新被猪人、影怪打死了)其次是&b&机器人&/b&、&b&小丑&/b&和&b&火女&/b&(机器人不吃零件不如威尔逊,零件前期不打通远古很缺,不适合新手,小丑是增加游戏难度的,火女SAN低了会随机烧东西)&br&&br&&b&威尔逊&/b&:中规中矩,胡子可以做蜡像,协调后能复活一次&br&&br&&b&大力士&/b&:满饥饿攻击力高但是扣饥饿度的速度也越快,不打怪别吃满饥饿度就行。(最高攻击力X2&br&&br&如果对我的回答还有兴趣可转到这里看&br&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&你有什么玩《饥荒》的技巧? - 李小智的回答&/a&
谢邀,新手的话建议去下个饥荒百科全书或者去一些攻略网站了解一些基础东西(例如料理的做法,生物的习性,四季的要点)偷高鸟蛋后高鸟是会追你非常久的(因为仇恨锁定了蛋放地上也没用。。。有耐心的话还是能甩掉的人物分工的话(人物难度 威尔逊、温迪、…
啊啊第一次有人邀请我!感谢!虽然我玩的是单机版……&br&感觉想要玩好就是多查查攻略,我之前写的一些小技巧,传送门&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3635&/span&&span class=&invisible&&9734/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&看其他人说角色一般是一些人守家,一些人打猎这样子……人物选择看爱好吧,总体来说没有特别的问题,woodie天天爆装备倒是挺麻烦的。&br&&br&&br&-----------------------------------------&br&我又来了!&br&在各方努力下我终于安利了小伙伴一起玩饥荒together版!&br&然而正如我上面的答案一样,我竟然选了作死woodie!&br&&b&角色分析&/b&:&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/9d5f3c520ed0a5eedd20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/9d5f3c520ed0a5eedd20_r.jpg&&&br&&br&科学家:冬天长胡子保暖,各方面资质平衡,没有致命弱点,夏天出门记得刮胡子。150,150,200的资质很好。&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/274a3813afa41f00eb6ffe5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/274a3813afa41f00eb6ffe5_r.jpg&&&br&&br&放火小女孩:至今没用过。随处放火一点也不环保……资质150,150,120。脑残低。&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/8a782c340c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8a782c340c_r.jpg&&&br&&br&大力士:最高资质300,300,200。资质很好,就是饿得快,怕黑怕怪物。而且要发挥300血的作用必须维持225以上的饥饿值。饱食状态速度攻击力气都增大,相反饥饿状态下这些数值比正常值会降低。前期食物少,可以保持饥饿状态。饥饿状态下饿得更慢。&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/206f1dd001ae7fe264dad45d67d59b39_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/206f1dd001ae7fe264dad45d67d59b39_r.jpg&&&br&&br&wendy:150,150,200。资质看似和科学家一样。然而攻击效率是0.75倍。召唤姐姐需要消耗50脑残和杀死一个生命。&br&姐姐:600生命值,白天攻击10,黄昏20,挺废的。夜晚攻击能力40,没有达到正常角色用茅的攻击力。然并卵。姐姐是范围攻击……姐姐每秒回复1血,也就是说从1HP回复到满值需要10分钟。可以让姐姐打蜘蛛等群体作战攻击小的角色。&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/847def89f1a03b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/847def89f1a03b_r.jpg&&&br&&br&机器人:这是一个我最爱的角色。吃15个齿轮后能力达到400,200,300。猪皮帽是什么,我都不需要。一般都站撸怪。而且可以吃腐烂中的食物。&br&不过在together里面,要不然就需要设置多一些发条机器人,然后给其他玩家造成困扰,要不然就需要中后期进地洞找齿轮。游戏中齿轮的用途是冰箱和灭火器,还要保证储量以防boss拆家。&br&而且前期一下雨就掉血。裸姿100,100,100,在together里面是个比较鸡肋的角色。&br&如果齿轮吃不到15个,至少要吃5个,达到200,134,167,才能跟150,150,200的初始人物科学家媲美。所以前期齿轮很紧张。&br&然而可以所有人都玩机器人,然后把机器人设置成more,一进去就围观大乱斗顺便嚼几个齿轮升级。用起来很爽。缺点是只要一挂,吃的齿轮就作废。可以让host强退重开来配合。&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/9fc24f28e5c2bb11b719fb1b59587c39_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/9fc24f28e5c2bb11b719fb1b59587c39_r.jpg&&&br&&br&老奶奶:150,150,250。五本书可以用,每本用五次,每次掉33-50脑残。这个角色我还没有用过,我的小伙伴里面玩老奶奶的也还在摸索阶段,于是我用网上的数据分析一下。&br&鸟书:招鸟的……可以刷羽毛,但是把鸟作为主食不科学。而且只召唤不能直接抓到手也很麻烦。&br&植物书:让植物和农场长快。在资源缺乏的时候可以用一下,中后期不缺食物就无所谓。&br&睡觉书:顾名思义,催眠。&br&触手书:召唤三个触手,攻击防御皆可。&br&闪电书:召唤16道闪电。&br&总体来说大部分书还是实用的。然而老奶奶不吃腐烂中的食物,不能睡觉。前期容易饿,脑残容易低。需要团队配合。&br&&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/4a31b26eb0d7c17085d03_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4a31b26eb0d7c17085d03_r.jpg&&&br&&br&woodie:妈呀,心中的痛啊!&br&是个伐木工,然而基本上我都没有砍过树,一砍树就掉木头值,变河狸也就罢了,脑残掉的倍儿快,需要控制脑残或者找小伙伴照顾才能不被影怪打死。&br&而且together里面满月时间变了。APP版满月是第九天,持续两天。together里面是第十一天,持续一天。满月之前那个状态变成了三天。计算满月挺麻烦,需要随时关注。&br&冬天夜晚很长,满月来前要把脑残补满,放一大堆活木头在地上狂吃。如果忘了扔地上周围又没有树木,就需要小伙伴喂你。满月状态下变成人木头值还是会掉,所以变成人后还是要狂吃木头。砍来的树还没消耗的多。&br&优点是变成河狸后可以啃石块草和树枝,适合收集资源。同时,种树可以恢复脑残。&br&&br&&img data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& src=&/b8dd87ff540109eeeefcfac_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&哑巴:就一句话:&b&很难活着&/b&。&br&资质113,113,150。伤害0.75倍,饥饿速度1.25倍。&br&花费5脑残吹一个气球,可对周围生命体包括哑巴造成5伤害。&br&&br&&img data-rawwidth=&1535& data-rawheight=&845& src=&/95faa0f00cfe9d9b8449_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1535& data-original=&/95faa0f00cfe9d9b8449_r.jpg&&&br&&br&老麦:75,150,200。健康值很低。开局有本书,几个噩梦燃料。书可以召唤帮手,需要消耗噩梦燃料和脑残。&br&帮手可以砍树采矿挖根打架,跟单机版不一样的是,他们是永生的。帮手死后会把耗费的脑残还给老麦。&br&打架的帮手其实很脆,召唤两个也一会就挂。挖根那个很烦,自己家旁边就不能移植草和树枝了。砍树和采矿的还不错。&br&个人认为收集资源挺好用,打架啥的有女武神其实就够,出门随时要戴猪皮帽,打架需要装备木甲,随时注意跑位躲避等等。建议搭配队友玩。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/92aaa3cf610b3c14cd7aad45fac951c0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/92aaa3cf610b3c14cd7aad45fac951c0_r.jpg&&&br&&br&女武神:200,120,120。增加攻击和减免伤害,攻击恢复脑残和健康。这些决定了这是个打猎的不二人选。同时女武神可以给小伙伴搓专属帽子,跟猪皮帽效果相同。在猪皮少的情况下是很好的工具。专属武器只有女武神用可以获得加成,其他角色用普通长茅攻击效果是一样的。&br&缺点是前期容易饿死,可以抓兔子找青蛙单挑猪人等获得前期食物。&br&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& src=&/ace33bc651e1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ace33bc651e1_r.jpg&&&br&&br&蜘蛛人:175,175,100。与蜘蛛和平状态,遇见了不会掉脑残。但是会被猪人和兔人打。也就是说不像其他角色可以靠猪人兔人等恢复脑残,可怜的小蜘蛛人只能靠睡觉采花恢复。&br&适合刷蜘蛛网怪物肉,以及带去打猎。然而蜘蛛吃肉吃得快,需要站中间一直按空格键。&br&这个角色也需要配合,需要队友告知猪村在哪然后绕着走。&br&&br&&b&建家&/b&:&br&我一向是&b&青蛙猪人流&/b&,靠捡青蛙腿大块肉养活一大家子那种。于是我都建在池塘和虫洞之间。&br&冬天池塘会冻住,于是在海象爸爸那里建冬天的避寒山庄。每个冬天去刷象牙苏格兰帽狗牙,可以做加速手杖,和犬牙陷阱,用来撸boss。&br&&br&&b&boss撸法&/b&:&br&跟我之前发的那个攻略差别不大,前期带去沼泽,狗牙超过三十个可以用狗牙陷阱。与单机版的差别在于,人多力量大,每个人可以拉着boss在陷阱上跑一会。其他人重设陷阱,点火,递冷暖暖石。如果血量低可以找其他小伙伴替换。&br&&b&春季boss&/b&:不离窝,所以用猪人刷。手快点大概二十个猪人能撸死三个boss加崽。&br&&b&夏季boss&/b&:用触手(比较浪费),或者十三个火药(木炭硝石臭鸡蛋,建议养鸟做臭鸡蛋),石头卡位撸(撸好几天)。&br&&b&秋冬boss&/b&:犬牙陷阱阵(至少三十个犬牙,两个玩家分工放风筝撸),触手(浪费),牛群(可以撸死,但是范围攻击下牛秒死),树人(单挑打不过),蜘蛛女王(单挑打不过)。&br&&br&&br&总体来说,个人感觉分工如下。&br&&br&需要有人&b&探险&/b&。&br&适合角色:&u&科学家&/u&(冬天记得留胡子),&u&放火小女孩&/u&,&u&带姐姐的鬼女&/u&。&br&任务:&b&开地图&/b&(找猪王,海象爸爸,狗窝,沼泽区,池塘区,春季boss的窝),&b&寻找虫洞&/b&(跳虫洞掉脑残,不适合脑残低的角色),&b&寻找复活台&/b&,&b&收集资源&/b&(挖草根树枝根浆果丛移植回家,收集木炭带回家,抓蜜蜂回家,在沼泽蹲点捡肉)。&br&&br&需要有人&b&打猎&/b&。&br&首推&u&女武神&/u&,其次带姐姐的&u&鬼女&/u&,&u&单挑的老麦&/u&(together需要人物过去打一下其他的帮手才会去攻击,老麦裸着打两下就死),&u&蜘蛛人&/u&(剑走偏锋路线)。其他角色可以打辅助。&br&任务:如果有池塘那就不用太担心食物来源,猎人更多使用在于&b&撸蜘蛛收集蜘蛛网&/b&,&b&撸狗收集狗牙&/b&等。同时可以多人合作或者带猪人去&b&撸羊,大象,海象爸爸&/b&,这几个都会逃跑,需要有人围堵。&br&其他人都会卡,只有host不会。所以建议host做打猎的人。&br&&br&需要有人&b&收集资源&/b&。&br&这里有别于探险组,不需要出门三天回不来,不需要反复跳虫洞的收集。&br&适合角色是,&u&带够食物的大力士&/u&(随时嚼两口保持饱食状态,各种效率速度加成),&u&老麦&/u&(召唤采矿和砍树的小人),&u&带够木头脑残值够多的woodie&/u&(周围有树可以考虑变身),&u&带雨伞的机器人&/u&。&br&任务:&b&开采石块&/b&,&b&砍树&/b&,&b&拆猪屋&/b&(方便重建和方便蜘蛛人行动),&b&挖点这个根那个根&/b&,&b&捡青蛙腿&/b&。&br&&br&需要有人&b&看家&/b&。&br&总体需求不高,推荐角色角色是&u&大力士&/u&(饱食速度加成),&u&老奶奶&/u&(有园艺书),以及不爱出远门不爱探险不爱打打杀杀就喜欢一心种地的百羊凶们。&br&任务:&b&做饭&/b&,&b&种地&/b&,&b&种草&/b&,&b&种树&/b&,&b&种小树枝&/b&,&b&建设家&/b&,&b&搓暖石等装备&/b&(放箱子里给队友用),&b&做勇敢的心&/b&(掉40生命复活队友),队友出门时&b&提供细心亲切的关怀&/b&以及&b&满格的食物&/b&。&b&boss来了拉到犬牙陷阱阵&/b&。&br&&br&&b&小tips&/b&。&br&满月的时候去把&b&六眼飞鱼&/b&带回家(啥时候满月woodie最清楚),漫漫长夜没事做时可以挤一起蹭脑残。上升速率不高不过可以抵消夜晚的下降,是脑残低的角色的福音。粉红屎可以做冬天的燃料。&br&&b&海象&/b&巢穴旁边建几个猪屋,2.5天海象刷新,可以站着围观猪人打冰狗,不过一般情况下海象爸爸猪人追不上,需要玩家打。&br&多人版给每个人刷小偷背包变成了不可能的事,除了打猎的要求速度之外,其他人不得不背上了猪皮包,这样使得&b&加速手杖&/b&变成不可或缺的物品,需要多刷。&br&多人版&b&暖石&/b&有耐久,建议多搓几个放冰箱或者箱子里,数量大约等于人数的二倍。&br&&b&箱子&/b&:建议每个人拥有自己的小仓库,放换季的装备和woodie的小零嘴等。同时再拥有一个大仓库,集中放公用的资源设备等。&br&----------------------------------&br&我的小团队有三个半人,最开始只有我玩饥荒好多年,于是我就必须含泪离开我的小农场,拿起战矛做女武神带小伙伴。后来队友能力都上去了,按照每个人性格找到了不同分工(种地,探险,打猎,辅助)。我就开始玩看家的woodie和大力士了。&br&现在最长的存档是200多天,我就是那只每天不得不盯着看什么时候满月的大河狸……有过冬天满月夜晚太长木头值上不去,最后脑残特别低被影怪打死的经历……&br&没怎么截图,就一张……&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/86a0ac679a205b44bca8f809fdd7ebe0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/86a0ac679a205b44bca8f809fdd7ebe0_r.jpg&&&br&&br&没错,那时懵懂的我们并不知道地上那一滩是春季boss的窝……这样的窝家里一共有三个……设备都建好了又不舍得挪地方,于是不得不在家旁边建了猪村,每到春天第一件事就是撸boss……现在箱子里到处都是鹅毛……&br&&br&PPS,游戏可以开mod。我们没开。不过我不小心进了一个神奇的房间。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/133e3bcca05_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/133e3bcca05_r.jpg&&&br&&br&你可以选任意角色。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/5fdfc579ad4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/5fdfc579ad4_r.jpg&&&br&&br&这小高鸟是我,旁边那个傻大个是别的玩家。&br&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/4098e7cdc6a3e0ce7b14b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4098e7cdc6a3e0ce7b14b4_r.jpg&&&br&&br&这兔人是我,你可以戴高高高高高高高高帽。&br&&br&看起来都很神奇,不过就没什么意思了。&br&一开始进去选的机器人,是存档的第二天。房主一看到我就塞给我250个齿轮……看哭了……
啊啊第一次有人邀请我!感谢!虽然我玩的是单机版……感觉想要玩好就是多查查攻略,我之前写的一些小技巧,传送门看其他人说角色一般是一些人守家,一些人打猎这样子……人物选择看爱好吧,总体来说没有特别的问题,woodie天天爆装备倒…
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黑暗之魂3在线模式联机入侵怎么玩_在线模式联机入侵玩法心得分享
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黑暗之魂3在线模式联机入侵怎么玩?黑暗之魂3这款游戏最大的特点就在于在线模式下的入侵和联机打BOSS了,下面就为大家带来了黑暗之魂3在线模式联机入侵玩法心得的分享!
黑魂3终究还是通关了,心情有些失落对于系列的感情充满了不舍。不得不说这次的黑魂3才是名副其实的黑魂1续作,系列在次时代主机上有了大幅的进化,还有好多梗更是如初恋一般再一次被唤醒。好话就不多说了直接进入主题。宫崎英高已经毫无疑问成了一块魂系列的金子招牌游戏素质的保证。越来越多的人开始玩起来了魂系列,也使得这个系列从小众慢慢走向了大众。销量和难度成了一对矛盾体,有些游戏可以设置难度选择,但众所周知魂系列是没有难度选择的,那么抖M和新玩家就成了两种无法相容的群体。老玩家一路走来早就养精蓄锐,就等游戏发售来好好体验宫崎英高式正统的魂系列恶意。享受那在游戏中被虐的死去活来的日子。这次的黑魂3无疑来说是最好的魂系列入门选择。综合素质各方面都非常有保证。
黑魂3的妥协和任性
人物职业的选择,游戏发售前就已经确认可以洗点但是不能降级,联机还是沿用等级连线制,所以入侵压级和PK还是有收益回报的。对于没级数概念限制的玩家们,高等级可以想转型就转型,没必要一上来就难为自己选远程,完全可以选强力近战骑士战士类,等级优势和武器长处会使得游戏过程简单不少。
单机关卡的可探索性有了长足的进步,前期的几块区域打完后不得不深深赞叹场景的广大,很多套路和路线都是精心布局过的。玩家就像是一个寻宝家,冒着生命危险走遍每个边边角角的地带,当你发现了一个隐藏区域或是找到了好宝贝,例如元素碎片或是强化道具时,这种未知的探险,主角变强式的魅力被无限放大成就感十足。
BOSS战的瓶颈
魂系列的BOSS战大致可以归纳为两种,大怪和人形BOSS。大怪对于老司机来说都已经习以为常了,活在裆下和控制精力条盾档回合制输出,是对付BOSS有效的制胜法则。如何才能使BOSS战不显得无趣呢,这里就加入了2段变化系统,简单来说就是BOSS消耗一半血后会有新的招式和变化。但是系列一直以来为人诟病的视角问题,在锁定大型BOSS的不舒服上被进一步放大。回合制的安全打法使得BOSS战非常机械化容错率很低,玩家即使赢了也毫无成就感可言。
人形BOSS弹反和背刺机制的引入和魅力
相比大怪显然人形怪的魅力远胜一筹,人形BOSS往往有着耐人寻味的经历和苦难。BOSS战节奏更快,对于玩家操作的要求更严格。鼓励弹反打法收益显著的是法王和英雄古达,有些BOSS在受到一定伤害后还会出现大硬直或是暴击的机会,抓住机会往往是一波输出的好时机。黑魂3里的剧情杀BOSS的引入可以看做是一次不错的引入和创新。BOSS的强力在主角弱小的面前,被抓住了弱点最后被打败这种感觉也更为可信。从第一次霸王沃尼尔莫名其妙的秒杀,到找到方法简单的克敌。巨人尤姆的强大但是对特殊武器的战技完克。强大的古龙无奈的被酷炫下落式斩杀,其中胜利后的骑头特写真是酷毙了。
敌人AI的进化和局限
前有黑桐谷歌的黑魂3神总结&毛多弱火,体大弱门,肥胖弱菊,骑士弱梯,入侵弱智&黑魂3里的敌人非常有特色,第一次见到都要吃几招。针对不同的敌人有不同的破解弱点打法,这点被玩家攻克发现还是很好的。一路走来很多怪都留下了比较深的印象。
联机契约PK系统的守旧和任性
为什么会有这篇文章,也是对于契约的怨念和服务器的怒其不争。在此就不多谈小黑屋经历和刷约定之证的历程了,这也算是历史遗留问题,只代表个人不能代表群体。
先说契约系统,从09年恶魂开创联线入侵召唤机制,那游戏性和耳目一新的游戏线上体验都令玩家深深着迷。到如今16年,7年过去了魂系列还是那套东西。当然系列的进化还是有的,只谈魂3这次新引入了狂灵系统,2代创新的青教守护者飞来的保镖和巨人种子对入侵的限制都被发扬光大。但是我觉得这些创新还远远不够,契约变成了随时能换的设定,这虽然大大方便了玩家的使用体验,但是对系列的严谨和世界观却是最大的讽刺。联机契约收益是用杀人数来表现的,现在的问题是契约众多却毫无区别可言。贡献数全部交足大满贯三级契约奖励,只要能刷人人都可以有。我觉得每一个契约应该是有忠诚度的概念和战斗利益加成的。比如太阳教就只有入教后才能使用某些特定奇迹,每一个教会都有自己的专属强处和短板。多人乱战并不是一个好的发展方向,1代的斗技场比的是杀人数,2代的斗技场是胜者为王,到了3代连宫崎英高也迷茫了,到底应该何去何从,经历过5打1的场面,这种机制真的合理有趣吗
PK系统的固执和延迟无解
官方似乎从来就没有大力组织和宣传过魂系列的PK比赛,连规则都是玩家自己制定的没有一个官方标准。我觉得名片系统和私人约战是完全可以实现不难的技术要求。每一场对战结束可以查看到角色的等级配点,有专门的斗技场方便连线PK。对于PK时的延时漂移只能用无奈来表达的,经过了这么多年我们依旧可以看到幻灯片的打斗,人物鬼畜的平移空砍,血条诡异的减少。这样的游戏体验真的很不好。
多周目下的可玩度缺失
魂系列的多周目因为过去受众面小,粉丝核心牢靠而常常被忽略。玩家追求多周目最大的吸引点就是新的武器和装备,同一个BOSS魂必须多次打赢才能完成全收集。还有就是奖杯的强制性收集性要求也可以作为游戏耐玩度的一个强迫点。但是怎样使的这个过程不枯燥和功力,就成了制作组所要思考和面临的问题。这次的魂3目前来看多周目是做的失败的,在如今大作越来越多的快餐化今天,玩家都越来越聪明的学会了备份交易系统。这无疑是一把双刃剑,控制的好可以轻松招来很多被难度吓倒的新手,但过了度又会成为一周目白金神作。
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