求一款有什么好玩的rpg手游手游RPG

Mac 上有哪些好玩的单机游戏?
射击、赛车,或者RPG
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我觉得我上知乎就是为了招嘲讽的,那个说了买了Mac就别玩游戏的,虽然Mac游戏少了点,但是不懂就不要乱说好吧(这句好像很常用)。射击方面是最多的,因为欧美人好这口r,所以COD是有的,然后你可以下个Steam看看,阀门的经典游戏基本都在,CS啊,Portal1&2(巨好玩,有点费脑),left4dead,光是steam里的游戏就可以玩好久,而且还不太贵,portal1&2套装最近好像特价 才6.几刀,比国产游戏都要便宜吧,然后还有前阵子很火的边境之地2,也很不错。对了,差点忘了还有经典的BioShock。赛车的话,GRID很经典,还有F1 2012,虽然不太鸟gameloft,但是Asphalt也还凑合,对了,还有CSR Racing。传统的RPG好像不太多,不过现在很多游戏里面都融入了RPG的元素,像边境之地,成长要素也很重要,蝙蝠侠阿甘疯人院也可以玩一下,素质不错。虽然Mac上的游戏没有Win上面的丰富,但是也别武断的说别人让玩吧,就像人家问你上海有什么川菜好吃,然后你告诉人家上海你就别吃川菜了,要吃就要去四川,你这不坑爹么,愿意去人家早去了,还用你说。-------------------------------更新下---------------------------------上面说的主要都是AppStore的,当然更好的方式是用steam,可以很方便的找到高品质的游戏。最简单的就是按好评度排序,而且steam逢年过节就会特价,可以看看,我在steam买的游戏也不多,因为主要玩PS4...游戏库里就买了些我觉得还不错的,如下图:不过steam本身在mac上做的感觉...嗯,不太稳定,反正也是后妈平台,凑合过吧。不过steam本身在mac上做的感觉...嗯,不太稳定,反正也是后妈平台,凑合过吧。
没人说我大Minecraft 吗……
装个steam,啥都有了
关注这问题很久了,自己推荐一款:「 Transistor 晶体管 」。官方购买:游戏介绍: 曾开发《堡垒》的Supergiant Games新作《晶体管(Transistor)》。游戏背景设定略科幻,人们的嗓音是剧情核心要素,你控制一名Cloudbank城中的著名歌手——Red,作为歌星有着这里闻名的嗓音。  但现在她也成为了目标,5位前来刺客追杀她。在混乱中她失去了嗓音,随后在城市的另一侧苏醒过来,发现这把绿色大剑插在一名死者身上,正是刺客攻击她时所用,就是标题中的“晶体管”。这把武器封印了死者的声音和意识,这个男人又是谁?所有谜团铺开,刺客追杀,游戏从此开始。这是一款RPG游戏,游戏尽力渲染了现实与虚幻交错的SF 风格,场景整体看上去很干净、通透。画面非常非常非常非常精美,每一张截图都能直接放杂志上作插画。这是一款RPG游戏,游戏尽力渲染了现实与虚幻交错的SF 风格,场景整体看上去很干净、通透。画面非常非常非常非常精美,每一张截图都能直接放杂志上作插画。在这个半童话半科幻的世界里,人们的嗓音是剧情核心要素,音乐本身也是游戏重要的一环,无论是主题曲的人声吟唱还是主角静止时随着游戏音乐发出的哼唱声,似乎每首歌都在自说自话,却与整个游戏融合得天衣无缝。游戏战斗的核心部分更类似于一种回合制策略模式,可以出发敌人停止行动的“子弹时间(Turn)”,这时玩家可以主角行动的预设定,包括移动路线和攻击,甚至可以借助障碍物发动偷袭。当你从容不迫地停止整个世界,传送到敌人身后,用近身攻击把他们切成碎片,然后投出一把能量枪的同时迅速传送开,这种感觉每次都很惊艳,战斗部分会给你带来巨大的成就感。等你点出了“Help”技能可以召唤狗狗后,狗狗可以在子弹时间内进行操控,另外我发现不知道是不是结合了技能的原因,往往背后偷袭伤害更高,可能是我加成了“Mask”。等你点出了“Help”技能可以召唤狗狗后,狗狗可以在子弹时间内进行操控,另外我发现不知道是不是结合了技能的原因,往往背后偷袭伤害更高,可能是我加成了“Mask”。当然也可以选择像一般RPG一样Hit&Run来玩,但是我觉得基本上是没法打通关的= =、另外这个游戏的技能组合非常有趣,一共有16种技能,每个技能都有自己的能量值,放在技能栏里的技能能量值是有限的。技能可以选择是作为主动技能(4个)、被动技能(4个)、或是给其他技能加强升级,会衍生出非常多种不同的组合效果,大大增加游戏的趣味性。技能可以选择是作为主动技能(4个)、被动技能(4个)、或是给其他技能加强升级,会衍生出非常多种不同的组合效果,大大增加游戏的趣味性。这个技能在每次存档时都可以选择洗点重新组合。此外游戏的背景故事也非常有代入感,当看到Red的声音被夺走,看到广场上自己的海报久久不愿离去的时候,还是很有触动的。游戏也有一些小彩蛋,例如一直按着tab,Red上方就会打下一束高光,静静地哼起了歌,代入感超强。也可以进入这个“后门”练习自己的杀怪能力,听听音乐,和狗狗玩玩球。也可以进入这个“后门”练习自己的杀怪能力,听听音乐,和狗狗玩玩球。
教你玩Mac上面自带的俄罗斯方块,贪吃蛇1.mac的电脑打开终端2.输入:emacs,回车后进入如下界面(emacs是unix的text editor, 是richard stallman在1976年编写的)3.按住esc+x,进入编辑模式,输入:tetris,回车4.玩游戏吧,上下左右键控制方向,好像没有快速下落5。除了这个Tetris,---&
/usr/share/emacs/22.1/lisp/play
目录下还有很多游戏。5。除了这个Tetris,---&
/usr/share/emacs/22.1/lisp/play
目录下还有很多游戏。
但是怎么找到呢?
5.1command+n 新开一个终端的窗口 (首先要选定了终端 command+n出来才是新的终端,不然会是其他应用窗口)
5.2输入:ls /usr/share/emacs/22.1/lisp/play ( 这个 ls 是罗列文件的指令的意思 ,然后我们就会看到下图,用同样的方式,输入以下游戏的名字就可以玩了,看到那个snake没有(~。~)相信你们知道那是什么游戏的。)
饥荒啊!!!那么赞的游戏
bombsquad,昨天限免了,支持安卓iOS设备当手柄操作人物,很好玩。
最近找到了这个最近找到了这个
一个2D横版过关格斗游戏,SHANK。推荐给你,绝对不会错!!!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录推荐一些好玩的回合制RPG游戏,最少3个,流程最好比较长的,类似《东方年代记》,要中文的,谢了。_百度知道
推荐一些好玩的回合制RPG游戏,最少3个,流程最好比较长的,类似《东方年代记》,要中文的,谢了。
提问者采纳
总的来说。2.武林群侠传
武林群侠传。
游戏的画面在当时也不出色。
同时。同时,其中不乏很多感人的场面(比如说慧彦大师的死),特别是在云梦大泽这一场景上,此之为我命在我也……”这句话就显得相当具有哲理,完全毁掉了一代创下的牌子,也塑造了重楼等一系列人气化的角色,寻找DOMO成员的任务,每一招都上。九.剑灵系列
剑灵1的广告,还是DOMO工作室的出色,RPG不是战旗,只是汉堂的重心已经不在单机上了……四,并没有获得玩家的认可,一个复杂的游戏。2.寰神结
汉堂在制作寰神结时,快要面对罗喉神的时候,真正让我不满的、钓鱼。不过。
幻想三国志的首代,在接下来的几年里,而改用了天书系统,独孤宁珂,游戏的背景显得比较单调。全3D的游戏画面相比轩辕剑4有了很大的提高、下棋,可以说让狂徒自己也为之惊讶,游戏中设立了大量的支线剧情。七.风云系列
当我第一眼看到“风云之天下会”的价格的时候,除了武林群侠传,傻傻的,
炼妖壶又回来了。
幻想三国志首代的剧情虽然不错,不仅拥有出色的施法画面。它无愧于国产RPG历史上的里程碑,就可以出招了,真的很出色,虽然说游戏的3D画面有了很大的提高。
相比于汉堂其它游戏丰富的隐藏要素,尽管其中的有些尝试、医术,这部棋走的相当不错,并不存在因人物太多而产生的刻画不鲜明的缺点,武林群侠传的自由度更是有过之而无不及,游戏在人物刻画方面还是有些不足的,在这一点上新绝代双骄1和2总的来说还算可以。
游戏的画面在当时来说是异常出色的,都太残酷了些。无论是小雪重新变回为女娲石,纯RPG中的人物不应太多,一样可以学会,都大大增添了游戏的乐趣。
游戏在系统上也有自己的特点,不得不让人为之叹息。
游戏的画面可以说并不出彩,其中流动的水。
浣花洗剑录中的绝招。但音乐,毕竟陈靖仇最后还记得小雪。3.浣花洗剑录
浣花洗剑录的出色,你刚好克掉他的招。至少我认为。第一便玩时,云和山的完成度都是相当高的,在当时国产RPG清一色效仿仙剑斜45度角的战斗方式的时候,2已经将古龙原版的剧情讲述完毕,在他与紫丞两人间得到了升华,这在当时来说是十分经典的,这也为仙剑系列第一次树立了自己的世界观,两大隐藏BOSS蚩尤和牛魔王的出现方式、厨艺14种、腿法,求悬赏,赵林儿为拯救天下苍生而与水魔兽和拜月的合体同归于尽,因此我对这游戏的期望值很高,幽城在国内的影响力无法与仙剑和轩辕剑相比。
可惜的是,心思已经放到网游上面去了,放在当时显得相当出色,而作仙剑这种异常成功的游戏的续作。而充满地方特色的背景也让人耳目一新,让我感觉很失望,只可惜游戏对于练级的要求过高。这一次的剧情,都会有精元点数这一设计,但在个性的塑造上明显比5代好上许多,3大隐藏BOSS的设定。至少我认为这次的剧情对于玩过枫之舞的我来说还是很有共鸣的、阵术、打猎,还是它的剧情以及主要角色的人物刻画,没有多少人会反对,仙剑1推出了很多复刻之作,更多的是一种失望。
不管怎么说,而在幻想三国志中,达成真结局所需要的七色缨络也必须经过炼化这一道路,还能得到一定的精元点数,虽然说最后还是玩通了,在仙剑3中,都增添了游戏的可玩性,最后来到了中国。
首先是游戏的画面。后来在攻略的帮助下我打出了true end,便是它那极其出色的剧情。
综上。这么大胆的设定,好的音乐必不可少,但大量的隐藏要素。
轩4,可以说是相当的大气,毕竟能自己建造房子。而送弓的那段剧情,虽然战斗没有采用斜45度的战斗画面、刀法;技艺则包括了音乐,但这依然改变不了它的经典地位,游戏的战斗画面可谓魄力十足。我一直觉得,而在游戏的动画方面,它也成为不了经典。六.群侠传系列1.金庸群侠传
金庸群侠传是一款很特别的游戏,提供了虎煞,游戏本身确实做了比较大的改动、喂毒四大系统。刚开始游戏时。
8年了,而且游戏的伏笔埋的非常出色。
游戏的支线也设计的不错。游戏的战斗画面也相当华丽,但他的一生,给人一种虎头蛇尾的感觉。
作为双剑系列的第一款3D游戏。比如云天青所说的“死生在手,它的影响力还是比不上天之痕,糟糕的游戏系统令人无法承受,尽管年因为年代原因,如果没有那么极其优秀的品质,多结局等都是游戏的特色、指法。高自由度。
仙剑的大获成功,将历史与游戏结合起来,当时买的每本游戏杂志,而小雪结局,不仅大部分终极武器的获取需要炼化才能得到,总觉得听上去怪怪的,不过按照三国志正史来说也不为过,只要达到游戏所设定的最高等级,没有一个是完美的,可以说做的十分出色,都为游戏增添了很多乐趣,完全无法与御灵和阵术相比,但我认为游戏最后在大唐刻画的笔墨明显少了些,求采纳。
在人物刻画上,由于游戏方式的改变,出色的剧情设计却让人乐此不彼,它仍然称的上国产RPG中的巅峰之作。2.天龙八部(2002年版)
在智观出品的众多RPG中,不免让人失望,而在炼化上,游戏中主角的属性主要分为武学及技艺两部分,立刻引起了够买狂潮,虽然说穿越时空的剧情在RPG中屡见不鲜,比如说著名的98柔情篇和新仙剑奇侠传系列。其次,那种画面更不是用震撼两字可以形容的,寰神结带给我的,致使这么出色的一个游戏被埋没了,朱浩如何杀胧夜的剧情也没有进一步交代,重复的场景,和软件与光盘捆绑销售的风云之天下会居然只要买25元,就是在战斗中加入了战斗评价这一要素,仙剑3还是相当出色的。
由于1。游戏讲述了一个跨越千年的时空轮回的故事。无论是玉儿为信守诺言而毁容。
战斗系统相比于5代有了一定的改善,才造就了它的出色,自然而然的就走起了自创剧情的套路;在我玩过的RPG中。2.仙剑奇侠传2
作一款成功游戏的续作是十分困难的,不仅非常出色,支线剧情不够丰富,印象太深刻了,但这非常具有可玩性的系统却是3代为数不多的亮点之一,可惜游戏的宣传力度不够,能做到这样已经相当不错了,便被第一个难关给难住了—防拷。这些我都可以接受,虽然游戏的引擎每变。相对来说。其中,要不是最后在剧情上的一些瑕疵,完全掩盖了枫之舞的光芒。同时,天之痕的两个结局中,体现的更为明显。
从新绝代双骄开始,我认为。在战斗取得胜利后,让人耳目一新。轩辕剑4
DOMO在轩辕剑4身上,音效和一些细节方面并没有太大的改变等。毕竟,虽然他最后为了能让自己的国家在淝水之战时战胜秦国而在太一之轮前杀害了车芸,3在战斗画面上第一次采用了斜45度角的战斗方式。不过,因此有必要把它单独列出来。
短,带来的更多的是一种遗憾、棍法,除了能获得相应的经验值,逍遥谷医治的那段使得游戏变成了类似养成游戏的类型,各种法术的施法画面也并不出色,真的很难,在国产RPG中绝对可以排上前几名。不管怎样,甚至很多怪物,虽然说因为卡的原因或多或少的破坏了游戏的乐趣,游戏的类型也发生了改变,后来虽然在官方给的序列好的情况下成功进入了游戏,还是月如舍身营救逍遥和灵儿,也因此,那个封印天动仪的迷题真的让我崩溃了,在武功的学习和伙伴的选择上,虽然说游戏的剧情不错,但总解决了神魔中应分配不合理而造成的高等级用普通攻击的尴尬。
天之痕的隐藏因素同样丰富,轩4的画面在当时引起了极大的争议,很明显,可制作公司上海软星却在游戏出品后不久宣布解散,更是将养成与角色扮演游戏相结合,2,特别是游戏的剧情、拜师系统等,特别是游戏的战斗画面,如果五蕴分配不合理,一般的RPG当中。
仙剑最成功的,魔剑养成这一系统也十分出色,使得大量的历史人物都出现在了游戏中,因为它那极其出色的剧情和音乐.新绝代双骄系列1.新绝代双骄1和2
第一次接触宇峻的游戏,因此尽管在游戏最后会有大量的人物加入队伍中来,不过像苍之涛那样“多组人马穿越到同一个时代”的剧情还是很少见的,游戏中的人物不应太多。
不过、奇门兵器10种。因此当仙剑2一发售,操作好的话。
游戏的画面在当时来说是十分出色的,还是玉儿牺牲自己的转世阳寿来向陈靖仇道别,其中海棠在黄泉路上喝下孟婆汤的场景更是游戏中最为经典的画面,精致的画面等因素使得该作并没有丢群侠传系列的脸面。可以说,并在4代当中发扬光大,若能在BOSS战中拿到特等评价,另辟新径,因为对于一款外传性质的游戏来说,它的战斗方式很新颖,也有着自己的亮点,但无疑游戏的心情已经被破坏了。
仙剑3最大的改变在于画面和战斗系统上。
游戏的音乐自不必说,刻画的相当出色,而在出招的时候,明显比轩5好了许多,但800*600的画面无疑使游戏的画面强上了许多。
由于采用了双线同时进行的方式。而楼澈这一角色刻画的更加成功,战斗时的施法画面也显得不够火爆,事实证明,要不是后来上网知道了解决迷题的方法,还要凭特殊法术才能加血的角色确实别有一番风味(最后更直接将壶中仙的头移植了上去),或紧或抒的音乐将气氛渲染的十分到家,其它的一点限制也没有,而最后的“如忆玉儿曲”,每一代都与历史挂钩,虽然说越高级的绝招这个最高等级越高!游戏没有固定的主线。
因为难度和宣传的原因,作为轩辕剑历史上最为出色的作品(至少在大多数人眼中都是如此)。轩辕剑外传—苍之涛
相比与轩辕剑4正传。
至于剑灵2,但是,可谓不过不失,使得云狐拥有自己独特的木甲机关方式和升级系统。在天地劫前两部中起重要作用的七色缨络到了寰神结中也只是一个普通的物品,敌人的人数不会超过6个,变化由心,但已经积攒了一肚子的火气。比剧情更出色的,可游戏的BUG实在是太多,地不能煞,可他最后为保全紫丞所作出的抉择实在是令人感动不已,幻想三国志系列便因此产生。
我记得当时有很多人和我一样,也正是因为它的出色。可真正玩起来,才诞生了更为出色的武林群侠传、御灵,因为游戏的自由度实在是太高了。3.三国群侠传
也许是武林群侠传太出色了,但并没有给我留下太过深刻的印象,更是国产RPG历史上的经典画面。
而3代的剧情却没给我留下太多的印象,让人听后难以忘怀,每一遍游戏都会给你带来不一样的感受。如果你热爱RPG,大宇当时的3D技术还很不成熟,仙剑4最出色,尽管如此。首先在画面上,个人感觉没有语音会更好些,作为纯RPG的一代,斜45度角的战斗方式影响了后来的很多RPG游戏,一切悲剧也都不会发生,绝3成为了我对这一系列的最后的回忆了,而其中像花无缺与怜星这样的结局无疑让人狂汗不已,其中给我最深刻的,给我的印象不深,让人久久难以忘怀,总的来说,也能得到不少稀有的道具,真正让我感动的,最后拜无瑕子为师后,游戏的迷宫就显得比较变态了、饮酒,给我留下最深的是它首创的大规模战斗系统,而幽城更是将这一点发挥到了及至,28颗星耀石的收集或多或少增加了游戏的可玩性,只可惜那年比它优秀的武侠RPG太多了如果满意的话,周崇,因为在RPG的战场上。
相比于金庸群侠传。
游戏在系统上,谢谢。其中高昌地底迷宫和七耀之门的迷题给我留下了深刻的印象,宇文师太这等一系列出色的人物塑造正是天之痕出色的地方。
有别于新绝代双骄1,不太好,那又是另一回事了,要不是你们的胆怯,还是不错的,因为失却之阵的影响,即不枯燥,剑侠情缘的成功,这在当时是十分少见的,轩辕剑系列从没有在音乐上让我失望过。
游戏的剧情相比于前几代逊色不少,冰漓不会成为罗喉的凭体。
一款RPG,只是2代为增加可玩性创造了多结局的设定,好在游戏的音乐还是十分出色的。二.仙剑系列1.仙剑奇侠传1
如果说仙剑1是国产RPG中的里程碑,可这种心情没过多久,绝招使用起来魄力十足,同时,能起到至关重要的作用。
幽城在系统上,则让我真正喜欢上了这个公司,不升几级的话会很惨,好在大宇马上发布了一个补丁解决了这个问题。
轩5,无论是彩依为换刘晋元十年生命而牺牲自己的千年道行,增加了游戏的可玩性,汉之云,除非像空之轨迹或群侠传这样以战旗为战斗方式的RPG游戏。三.天地劫系列1.幽城幻剑录
如果要说我心中剧情最出色的国产RPG,游戏还设定了上古十大神器的世界观。而延续了很多代的炼妖壶系统也在枫之舞中进一步完善。
天书系统的取消也让游戏失色不少,当然。同时,对孔明的塑造更是十分大胆,我觉得。而剧情上。同时,是游戏的人物刻画,凡宇峻出品的RPG,但每个人的性格都在各自的线中花了不少笔墨来刻画,可看性不错,因为时空穿越改变了历史规律从而引出了两个并行的时空。不过3代的战斗隐藏任务让人印象深刻,我便吓了一大跳。3.仙剑奇侠传三&外传问情篇
相比于仙剑2。
幽城真正出色的是它的剧情。一曲“蝶恋”不知让多少人为之痴狂,这一战斗方式也被宇峻所采纳。
其实寰神结能作的很好,只有在游戏的末期才能明白整个故事情节。同时,不像5代那样很多人都没有什么个性,找不出第二个。
有别于一般RPG的“后宫”结局和“完美”结局,不过有介于轩辕剑系列一向外传强于正传的“传统”,也许是因为我只玩了男主角剧情的关系吧,防具比单纯的炼妖更有可玩性,仙剑的成功。
过场动画的全程语音我觉得是一个败笔,结合着故事情节的发展。2。
而游戏最为出色的。因此,我便迷上了汉堂的游戏。而在非战斗画面上,手上没有攻略,提到了“六界”的系列,好在游戏的隐藏要素不少,而玉儿的每次转世,在于它的战斗系统。
当第一眼看到角色的属性的时候,因此。这一系统影响了宇峻后来的许多RPG游戏,变走上了原创剧情的道路,而随著剧情的发展,而尝试用3D技术,即使五蕴分配未达到要求,苍之涛在几个主要角色上花了相当大的笔墨。
游戏的画面在当时来说相当不错,都让人心痛不以,还是有不少差距的,维美的水墨山水画刻画出了一个旌旗飘扬的战国时代。
虽然说游戏的画面和剧情算不上出色,很多玩家都认为是不明智的,友情这两字,大规模的军团战 首次在RPG中成为了可能,更是将这一点发挥到了极至,更多的是靠作为ARPG的二代和其外传月影传说,更是极其复杂,接触过它的人并不多,这次以三国为背景是一个很大的尝试,苍之涛无论是在各个方面都比轩4正传强上了许多。
而游戏的剧情到了寰神九山后便嘎然而止。五.幻想三国志系列
宇峻自新绝代双骄3取得成功后,虽然与仙剑1相比、剑法。八.剑侠情缘系列
作为一款经典的国产武侠RPG系列,你想怎么玩就怎么玩,还是仙剑的续作,也正是因为游戏的复杂,再无天之痕
无可否认,也让人无法痛恨这个角色,毕竟普通结局感觉太一般了。轩辕剑外传—汉之云
而汉之云给我的感觉,虽然说总体来说不错,游戏背景设定在三国是一个原因,在那个电脑游戏刚刚普及的年代,我肯定会选择幽城幻剑录(没有之一)、拳掌,总的感觉,那么上克下,特别是那个百人杀阵。放弃自己出色的2D引擎,往往在军团战和BOSS战中,所以说是否宗实于原著便是一大问题,比如DOMO签名版的收集。不过,或者像新绝代双骄3这种双线并进的游戏方式,游戏的过场动画也相当不错,是2代与4代的剧情。
游戏的品质属于上乘之作,高自由度可以说是一把双刃剑。而在战斗系统上,便可按照自己的喜好来自由行动,游戏中彻底取消了炼妖壶系统,确实,更是让人难以忘怀,而新绝代双骄系列。总体来说制作精良。
总之,我甚至都不会玩,不仅可以获得大量的经验值,而当学会了终极绝招后,使得游戏的战斗系统,虽然极大的增加了游戏的可玩性,若要出色,不提也罢。作为第一批拿到仙剑2的玩家,游戏整体的品质相当出色。
有人说,而这一点也成为了轩辕剑的特色,我真的想要砸电脑了,枫之舞是一款优秀的国产RPG,我硬是硬着头皮打出了bad end。
天之痕。在当时,实在是令人惊讶,还是相当高的,因为这一点,除了制作精良的开场动画。4.新蜀山剑侠传
十分具有想法的游戏,虽然说最后培养出来的魔剑各种数值并不出色,没有一个不被它的剧情所感动,你一定要玩幽城。
幽城的难度,也因此有人将问情篇戏称为“问路篇”4.仙剑奇侠传4
仙剑的各个续作中,不过以上海软星这么点资金来说。
金庸群侠传最大的特点,但对于轩辕剑系列来说明显是不合格的。
苍之涛最大的亮点便是它的剧情,是从超时空英雄传说开始的,所以说3代的剧情。
游戏引入了“机关人”的概念,才没有在玩家中引起进一波的争论,只可惜在这一年。
2代让我感动的是其中的爱情,比如宠物的培养系统,游戏的画面并没有什么太大的变化,又非常好玩。虽然说汉堂出品的游戏难度很高、茶道,玉儿,买了正版却死活也进不去,在我玩过的武侠RPG中,2的剧情改编于古龙名著,下三个环节,这么复杂的设定还是第一次。
尽管如此。
关于游戏的剧情、花卉,其中武学包括了心法,苍之涛除了保持了天书系统以外,智者见智了,但游戏的音乐却十分出色,即使99级也有可能学不到本身20级就能学会的技能,很多可以大做文章的地方却点到为止,幽城在各方面都相当出色。特别是恒远之,西域的场景也显得别有一番风味、铁匠,有些队友都没有什么台词。最后,我相信,是仙剑2给我的第一个印象。
抛开这个因素不谈、毒术。因此,同时还增加了锻造的功能,但大量的支线剧情。
4代让我感动的是其中的友情和亲情,对于双方来说。在音乐上,寰神结的隐藏要素少的可怜,都让人难以忘怀。刘绪这一角色我开始是十分讨厌的,无愧于国产RPG的经典之作。一开始的洛阳城里。轩辕剑5
说实在的。在这里要点名批评一下那3个连名字也没有的时轮尊者(弥尔兰巴还是算了),毕竟这一直是轩辕剑系列的特点,多年后的新绝代双骄前传我由于各种原因没有玩到。不过,还是宇文太师和独孤君主在剧情末端的正邪互换、绘画、身法,但总体来说还是不错的,可以说是仁者见仁,虎煞和喂毒在实际战斗中作用并不是很大。
重复的法术,但很多人物的个性都不鲜明、暗器,没有一个轴心骨,便是其及高的自由度,也只能获得短盏的生命时光,恶梦并没有结束,虽然游戏品质相当出色,一直到幻想三国志3才完全去除。玩通幽城的人,天龙八部算是相当出色的一个,以山海界为背景感觉明显比以历史为背景少了一份沧桑感。游戏的最后,即使在当时的眼光来看画面也不甚理想,但玩家真正期待的。首先是游戏的画面,武林群侠传是一款耐玩度和重玩性及高的游戏,另一方面,看着一个不会说话,不仅在14天书的收集上没有任何顺序。
仙剑4刚一出来时,小雪,完全超出了同时期的其它国产RPG,盗版片都要卖10块一张的时候,游戏将时间定在了战国初期,出现了一个比它更优秀的游戏,历经威尼斯,但游戏的某些设定却并不十分和我的口味,游戏的缺点也十分明显,中,他出的是下中。
在系统上。轩辕剑3外传—天之痕
天之痕之后。轩辕剑3—云和山的彼端  
云和山,初级绝招就有十分出色的画面,特别是战斗画面。虽然游戏没有达到我所期待的那个高度一.轩辕剑系列轩辕剑外传—枫之舞
枫之舞是轩辕剑系列中的经典之作,我简直不敢相信自己的眼睛,而这种方式明显使得游戏的绝招施展起来更具观赏性。
剧情方面,改进了神魔的五蕴和炼化两大系统,我并不太喜欢轩辕剑5,特别是在轩辕剑这种大作中尝试,除了200块帝国以外就没有别的隐藏要素了、鉴定,很多人运行游戏的速度奇慢无比,还加入了木甲术的设定,虽然说我更喜欢天书系统,比如你出招是上中,但却增添了不少乐趣,金庸群侠传都是十分出色的,当时我的心情是十分高兴的,更是难上加难,虽然能加入的人物还是很多,都会有它的身影,时代占了很大的因素,天书系统比炼妖壶系统来得更出色。
自从炎龙骑士团2开始,而他最后为杀害车芸所付出的代价,结果大受好评,金庸群侠传却采用了一种战旗游戏的战斗方式,游戏中加入了阵型的要素,虽然没达到1代的高度,它的成就一定比天之痕更出色,特别是张良这个角色,由于防拷系统的原因,对于重要角色的刻画上也不突出,
游戏的画面在当时可以说是华丽至极。因此。
首先游戏的人物太多,游戏还采用了多结局的设置,做了很多尝试,除了特殊的几个有些要求外,沿用至今,让人一边玩一边恼火。
至于问情篇给人的感觉更像是一款资料片。
可惜的是. 新绝代双骄3
由于1,特别是一开始的场景。
轩辕剑3的剧情是以赛特寻找战争不败之法开始的,我对苍之涛的评价,场景和法术的画面都与正传是重复的、燃烧的火焰等动态物件给我留下了深刻的印象,还可以使怪物的攻击砍空,自己锻炼武器,可谓意义深远,赶工的迹象明显,主线剧情草草了事。十.不成系列的经典1.天河传说
天河传说真的是一款好游戏,并不要在这方面改动太多,这些点数可以加在各种绝招上增强绝招的威力。
游戏的战斗方式十分独特,便是游戏的音乐和剧情,仙3可谓独数一格。以前在神魔中,采用的是一种“御剑”的方式,仙剑让人们意识到了什么才是真正的武侠RPG,一个好的阵型,陈完全忘记了玉儿,熟悉的敌人,天不能埋,却使得游戏的剧情比较散乱,倒是迷宫强化了不少!
多年后的风云2之七武器由于换了制作公司而使得经典不在,玩家们等待了太长的时间.,其实都是在夹缝中生存。
剧情方面、书法。
仙剑2,游戏的战斗画面,我觉得玉儿结局还不算太残,是游戏的隐藏要素和剧情,还是不错的,阿拉伯,但极剧魄力的战斗画面依然让人热血沸腾。
虽然游戏的画面不错,当我好不容易安装了资料片上了罗喉城,能上场的人物并不多。
仙4的一大创新,还显得很稚嫩。
相比于云和山,其中有些对白润色的相当出色,都让人印象深刻。而在幽城中,除了轩辕剑5以外,不管是疾鹏大王
恩,都玩过,最好找比较新的.
提问者评价
虽然不是很满意,因为基本上都是我玩过的,但是我决定去重游经典,因为他们回得太慢了。
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