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2017年1月手游排行榜TOP10,1月好玩手游推荐
  2017年1月手游排行榜Top10出炉,新年伊始小编又将为手游迷们带来好玩手游推荐。本月手游的聚焦点有孤胆车神系列新作《孤胆车神:新奥尔良》,继《孤胆车神:维加斯》的好评后这一次Gameloft又会给我们带来怎样的惊喜呢?还有以卡牌MOBA重现经典情节的《星球大战:原力竞技场》,以及重温经典的《 轩辕剑叁:云和山的彼端》手游版。下面我们就一起来看看2017年1月手游排行榜TOP10。
2017年1月手游排行榜TOP10
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  1、轩辕剑叁:云和山的彼端
  2、孤胆车神:新奥尔良
  3、星球大战:原力竞技场
  4、创世奇兵
  5、咒魂:传奇对决
  6、英雄行星
  7、以撒的结合:重生
  8、地下城与勇士:魂
  9、Yuri
  10、豪宅诡秘
1.《 轩辕剑叁:云和山的彼端》手游版:经典重温
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  推荐指数:★★★★☆
  厂商:大宇资讯
  特点:经典移植、单机RPG、新增剧情
  游戏介绍:经过漫长的期盼和等待之后,我们终于等来了《轩辕剑叁:云和山的彼端》的移植版。故事舞台横跨欧亚大陆,贯穿罗马、阿拉伯、中国三个文明,作为一款上个世纪90年代末的画面,用今天的眼光来看依旧精致美丽。
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& & & & 但要说原版还是存在遗憾和不足,那就是剧情发展到唐朝境内之后突然开始&加速&,包括安史之乱这些重大事件也被一笔带过了。而如今的移植版也弥补这份遗憾,开发商特别制作了新剧情,以「中国篇」为主,进一步丰富主角赛特在当时中国唐朝中发生的剧情。
2.《孤胆车神:新奥尔良》:this is my city!
  推荐指数:★★★★☆
  厂商:Gameloft
  游戏特点:沙盒世界、玩法自由
  游戏介绍:在本作中玩家将来到新奥尔良,原本这个城市由几个黑帮团伙所控制,基本上还算是稳定,但是有一天一大帮警察突然展开行动,将五个黑帮巨头全部抓获,一时间整个犯罪界引起了巨大的动荡。平衡被打破之后到底谁来掌管城市就成为了摆在各大帮派眼前的一个问题,这可是一个非常有诱惑力的大蛋糕,但是要想吃下这个蛋糕可不是一件容易的事情,而玩家所要做的就是最后成为一个犯罪头目。
& & & & 由于是一个初来乍到的新人,所以先要组织起来自己的人手,再扩展自己的生意,逐渐扩大自己的影响力,并最终接管城市。
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有没有人给我推荐一个靠谱点儿的手游啊
我有更好的答案
富  易  堂  捕  鱼  王 就 挺 靠 谱 的 , 最 近 人 气 很 旺 , 主 要 是 比 较 简 单 , 而 且 他 们 弹 无 虚 发 , 下 分 快 一 些
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梦幻手游?
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游戏中结合了各种具有天朝特色的地理信息
不过游戏同样也将天朝特色发挥到了极致,游戏中加入了“漫游系统”让玩家能够通过付费来实现“虚拟定位”,有钱没有什么宠物是抓不到的。
MMO类手游:往事重现 还是熟悉的繁荣和套路
随着各种端游改编手游的大热,2014年起MMORPG手游也如雨后春笋般增多。“手游适合碎片时间,轻度休闲”的概念也早已成为了过去式。抱紧IP、主打社交、多线养成是MMO手游的三大特征,各大厂商不知不觉之间默契地找到了共同的游戏范式。
MMO手游愈来愈大同小异,以至于不得不从时装、剧情、捏人、飞行等浅层内容去拉开差异
不过很令人玩味的是,之前呼声很高的手机平台上的“MMO复兴”,似乎只是一次往事重现。看似创新繁荣,但本质上还是熟悉套路的复刻,包括一些不可描述的运营手法。各个MMO手游愈来愈大同小异,以至于不得不从时装、剧情(天下手游)、捏人(剑侠世界)、飞行(梦幻诛仙手游)等浅层内容去拉开差异,挖掘最后一丝竞争力。
剑侠世界:MMO手游集大成者 运营套路似曾相似
《剑侠世界》是 2016年的MMORPG集大成者,套用我们上段中的三大特征来看,可以说是典型中的典型。吃剑侠情缘IP,线性副本闯关升装备PK,以及高质画面CG、捏人,时装等非常“剑网3”的元素,都在散发着端游时代的味道。社交方面甚至把自己养一个NPC女友作为卖点,即使再不热衷交互、PK的玩家,也不得不和自己的虚拟情侣来一场恋爱。
吃剑侠情缘IP,线性副本闯关升装备PK,以及高质画面CG、捏人,时装等非常“剑网3”的元素
值得一提的是,《剑侠世界》在最关键的运营上也向端游靠拢。尤其是卡等级模式,在开新服务器阶段,每日设置等级上限和强制活动,玩家重复的身份日常和副本循环。这样的套路当初《天涯明月刀OL》公测时,就被使用的炉火纯青,如今也在剑侠世界里再次重现,在开测初期收到了满意的效果。
玩家重复的身份日常和副本循环
仙境传说之守护永恒的爱:不是劣化版 MMO的一股复古清流
《仙境传说RO:守护永恒的爱》同样是吃IP、复刻端游套路的MMO手游。但同样是复刻,有人就复刻出了情怀和情操,有人就成了端游的劣化版。
一切的根源在于RO本身的早期韩式自由冒险端游,其内核玩法在如今市场上依然很有竞争力。对RO端游的还原很高,职业的加点有研究的空间;拍照和冒险手册中的收集系统相当怀旧和有趣;与其他玩家一起在各类PVE地图冒险,推世界BOSS,探索性十足。
拍照和冒险手册中的收集系统相当怀旧和有趣
当然这一切的前提就是操作、挂机的简化和优化升级。几百只怪不是问题之后,游戏变得轻松和简单。本作的整体品质延续RO的慢节奏精神,并不是所谓的“端游缩水版”或者“劣化版”。对于老玩家,《仙境传说RO:守护永恒的爱》的端优化满足了老玩家对该IP的认知,对于新玩家,本作没有那些急功近利的内容,称之为一股清流亦不为过。
动作类手游:韩国端游再次延续 这一次没那么惊艳
《洛奇英雄传》为代表的一大批韩式动作端游,在2016年里开始向手游进军。《RAVEN:掠夺者》、《HIT:我守护的一切》等,延续了端游时代精良画面、欧式风格、爽快动作、无限刷图和强化的元素。但这总体来说在中国玩家中并没有取得当年的成绩,一方面是这样的审美取向已经疲劳,另一方面则是端游化的制作思路,在动作游戏上还需要继续磨合,让操作打破复刻端游的模式。
HIT:颜值惊人 但似曾相似难有波动
网易代理的HIT是很典型的韩式风格手游,金属打击感强烈,人物细腻唯美,无愧于颜值手游的称谓。但社交感偏弱,长时间体验不到多人共同战斗的乐趣。在氪金方面比较重度,战斗力对于操作的碾压容易导致玩家流失;同时,此类游戏有很多的替代品,特别是更早在动作手游领域发力欧美同类。
火炬之光移动版:战斗力强化之外还有策略可玩性
如果说韩式动作手游成绩平平,那么欧美式的动作手游就相对要成功了许多。《火炬之光》移动版继承了端游的欧式画风和世界观,以灰烬矿石为主要线索构建了一个蒸汽朋克风格的世界,这样的卡通风格更容易被手机上的玩家接受。
《火炬之光》手游出彩的另一个原因在于对数值的弱化,不是简单粗暴的强化。移动版中的技能搭配组合,提供了战斗力强化之外的策略可玩性,每个职业配备有六个不同的技能核,通过技能核的两两组合搭配,将会产生各种不同的技能效果。
独立游戏:游以载道 表达出你平时忽略东西
《纪念碑谷》的成功,标志着独立游戏可以有着比大作手游更深的内涵、更创新的玩法。如何用最简约和抽象的玩法,表达出一切平时被忽略的精神和价值,是我们编辑部评判一款独立手游的重要标准。
复制品的主题:苟利国家生死以,岂因祸福避趋之,老大哥在注视着你
如果说“文以载道”,那么这些独立游戏承载的“道”,为我们打开了一些新的思考世界。比如《复制品》,就是一款表现极权主义下人性扭曲的手游,向乔治奥威尔的《1984》致敬;《绣湖:根源》则是把家族的血腥往事用树状叙事的解谜手法独特的展现出来。《迷你地铁》用线条连接这种简单的玩法,向每日奔波都市里的玩家展示了规划路线背后管理哲学。
《说剑》:返璞归真 剑招之前还有剑意
《说剑》的精神渊源来自于金庸先生的剑法境界理论,所谓“快剑-软剑-重剑-无剑”的进阶模式。游戏把剑意抽象出来,抛弃了具体的动作和剑招,把每个招式简化为滑屏后线条,线条的端点代表剑锋,线段代表剑刃。这种表达方式,非常符合中国武侠重意不重招的特点,也是目前任何武侠游戏具体表达形式所欠缺的。
把每个招式简化为滑屏后线条,线条的端点代表剑锋,线段代表剑刃
在快剑阶段,玩家要用最快的手速划出出招的路线,在太极剑意的时候,则需要画圈来抵御进攻,防守反击。 而在无剑的阶段,屏幕上任何一个点,都是可以作为进攻的和防守的武器,草木竹石接客为兵。
“快剑-软剑-重剑-无剑”的进阶模式
《王国统治》:没人可以信任 哪怕是你的人民
如果说用什么方式来表现一个国家的治理,大部分想到的一定是文明系列、战棋策略等非常具体和庞大的游戏模式。但手游《王国统治》(又名:王权)告诉我们:治理国家的艺术在点头和摇头之间。游戏的本质玩法就是玩家扮演一位国王,面对一个接一个的问题,通过点头和摇头来批复,通过最简单的滑动手指得到了展现。
王权告诉你人民太强,就会产生可怕的共和制度;人民太弱则只能统治鸽子
之前我们的价值观是:人民越强大越好。但王权告诉你人民太强,就会产生可怕的共和制度,暴民推翻了王权。之前我们认为经营类钱越多越好,但王权告诉你,钱太多国王就纵欲而死输掉游戏。每个决定会对教会、人民、商人、军队四大势力产生影响。每个势力不可以太强,也不可以太弱。
制衡4大势力,就是腹黑的君王之道,这就是王权所展示出来的独特价值观,打破了玩家对政治的庸俗见解。
随机事件和意外是统治国家中的X因素
二次元娘化手游:竞争激烈 已经不是靠立绘声优就能骗钱
回顾整个2016年的娘化、萌豚向手游,比起去年来说,可以发现此类手游的玩家对游戏品质的要求提升了一个台阶。那些想简单靠着几张立绘就来引诱二次元玩家入坑的厂商会发现没那么容易骗到钱了。画面(包含立绘/人设)、声优、剧情(包含IP/世界观)、玩法(系统)这四大根基,想要成功已经不再是抓住一两点即可,至少四点得取其三。
今年比较成功的几款二次元风格作品,比如《崩坏3》还有《Fate/Grand Order》等都符合这个思路。
画面(包含立绘/人设)、声优、剧情(包含IP/世界观)、玩法(系统)这四大根基
另外值得关注的是,代理引进的日本二次元手游继续遇冷。其中畅游代理世嘉的《苍之骑士团》、布鲁潘达代理DMM的《妖怪百姬》等作品,在国内上线后都不温不火。从今年国产二次元手游和代理的日产二次元手游在国内的境遇来看,未来二次元手游市场会更倾向于自主研发或者模仿,而非费劲代理。因此爱玩正宗日本手游的玩家们,不妨考虑考虑日服?
妖怪百姬在游戏性、良心程度上都在阴阳师之上,但火爆程度似乎和这2点并没关系
Rogue-like手游势力开始抬头:轻度化减少挫败感
Rogue-like,这个非常核心向也很古典的游戏模式,在今年的一些热门手游中似乎开始重新抬头。年初的《贪婪洞窟》和年底的《不思议迷宫》,这两款作品虽然不同程度有“借鉴”的嫌疑(比如前者的画风,后者的史莱姆造型和游戏标题),然而却双双获得了广泛的好评。
休闲且简单,改变了以往玩家对于Roguelike类游戏必定硬核高难度的固有印象
两款游戏都是经典的Rogue-like模式,《贪婪洞窟》借鉴了风来的西林的回合制迷宫冒险模式,《不思议迷宫》则融合了经典的扫雷玩法设计了一套非常有趣的战斗模式。两部作品都“有毒”,很容易令人沉迷,同时也没有以往的Rogue-like游戏那种极高的难度和带来的挫败感。
随机出现的呆萌怪物、意料之外的buff、陷阱,大跌眼镜的邪恶宝箱,痛不欲生的死亡惩罚
我们认为这种轻度化的Rogue-like玩法思路,也许能够成为目前手游玩法系统同质化严重现象的一个突破口。毕竟Rogue-like玩法本身就很适合碎片化的游戏时间,只要把控好难度区间和冒险回报,在手游上发光发热也是很有可能的,《贪婪洞窟》和《不思议迷宫》就是很好的例子。
【编辑:命运2】
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