一款手游的开始界面是一条足球小将龙在吼龙在飞飞,这游戏叫什么?

九阴手游这款游戏还有另一个名字叫什么,就是内容与九阴手游一模一样名字不一样知道的告诉下_百度知道苹果手机一款手游,进入界面有一句,嘿你回来了,我,我才没有很高兴呢,哼,求游戏名字,谢谢_百度知道手游界面中全屏界面和窗口界面的体验区别、应用规范是什么?
有些重度游戏用全屏界面,代入感和史诗感做的很足,但是打断了整体的操作流畅性。打开个界面小loading下,关闭界面卡下,很影响体验。有些界面使用窗口显示,玩家容易理解,操作方便,但是做不好会显得很小气。想问一下各位:1.【手机游戏】中全屏界面和窗口界面的体验区别是怎样的?2.比较合理的应用情境是怎么的(是可以同一个游戏多处混用,还是保持一种界面弹出模式)?3.有没有类似的应用规范或者调研结果?4.想到了再补充,嘿嘿先谢谢各位回答的大大们了!
不好意思哈,这方面我没有经验,期待其他答案一起学习。不用感谢了,没帮到什么忙。:)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《影之诗》:一款会惊艳到你的日本的卡牌手游|界面新闻o游戏图片来源:网络可以肯定的是,集换式卡牌游戏(CCG)依然还有很大的发挥空间。单单就在过去的几个月间,我就已经可以,,并在《编年史:卢恩传奇》和中展开冒险。不过,本人最近的心头好是《影之诗》,一款卡牌游戏,拥有非常精致漂亮的动漫美学设计,并在近期登陆了手机平台。
《影之诗》的设计团队隶属于东京的Cygames,其成员对CCG类游戏有深刻理解,其中不乏《万智牌》游戏世界冠军。尽管如此,相比于《万智牌》,这款游戏在结构上和《炉石传说》要更像些&&游戏可选择7名队长(对应《炉石》的英雄),每一位队长都有独特的职业与擅长战术,玩家在玩游戏的过程中获得点数,而且在对手回合的时候,你不能主动进行攻击。
然而,我还是必须讲讲它和《炉石传说》最大的不同,那就是《影之诗》极力减少随机性的影响。设计团队曾表示比起随机性,他们更重视卡组抽牌的可预测性,因此就不会有任何的卡牌是基于运气而来。这样的设计理念对游戏的影响依然有待观察,但是它显然帮助玩家将注意力放在游戏那些更独特的机制之上。
进化系统是《影之诗》与其它卡牌游戏相区别最明显的一点。在游戏中,&进化&只有在游戏进如中盘才可发动,并有使用上限限制&&先手玩家两两次,后手玩家则为三次。进化可作用于玩家的单张角色卡,将其转换为进化形态。通常,一次进化通常意味着+2/+2的血量或攻击力加成,这样一来,你就可以掌握局势,给自己构筑一套好牌,或是移除一张你不需要的牌。
通过战术搭配,进化也可用于防守。比如给一张角色牌施放嘲讽,然后再加以进化,那么它便成为一张绝妙的肉盾了。还有更有趣的战术运用,在对一张需要行动的角色卡进化增强能力后立即攻击,从而最大化伤害。进化也不只是增加血量和攻击力而已,有些牌进化后可以带有冲锋效果,或者召唤出新的角色。然而考虑到使用次数限制,何时进化变成了《影之诗》中最为重要的策略,从而提高了游戏的战略深度。
想必有玩家已经注意到了,关于进化机制的一个最大问题是后手玩家多一次的进化次数,是否能够平衡后手出牌所带来的劣势。和《炉石传说》不同的是,《影之诗》中没有&硬币&牌,所以在后出牌的玩家在能够进化之前,很大可能处于劣势。
还有一点值得注意的是,这款游戏也没有和《炉石传说》中对等的英雄角色,因此如果你抽了一手臭牌,那么点数也帮不上任何忙了。这样绝对会给一些玩家带来挫折,不过由于笔者等级还不够高,暂时无法了解到更高级的机制。
独特的职业技能
《影之诗》确实和他的职业主题契合的非常好,很多职业甚至有他们自己的资源或触发效果,每一个职业都有自己独特的魅力等待挖掘,并且他们都会给玩家独一无二的游戏体验。比方说,&影之术(Shadowcraft)&就可以让玩家建立影点,影点可用于后于触发巫术的特技&&比如最基础的能力加成等。再比如,冥界骷髅亚龙是一个需要两点的1/3卡,但如果玩家手上有4个影点,它的属性则会增强至2/4并消耗掉这4点。因此,玩《影之诗》非常关键的一部分就是要懂得打出可以制造影子的牌,然后把影点用于其他卡牌。
&龙之术&有一个被动技能叫做&漫溢(Overflow)&。一旦你拥有了7或以上点数的魔法槽位,并且已经给某张牌进化过了,那么&漫溢&技能就会变激活。比如说,对于消耗2点的&漩涡龙&,其2/1的牌面值在后期作用有限,但在&漫溢&后就可以获得攻击技能&风暴&,提高输出。
在&龙之术&职业中,&漫溢&机制非常重要。可以在后期达到逆转局势的作用。前期阶段诸如&龙之预言&这样的两费法术牌,花费点并让你获得一个空的魔法槽位。和&漩涡龙&很相似的是满溢激活后对此牌也有影响,玩家可额外抽到一张牌。
另一个比较特殊的例子就是&强暗黑龙&(Dark Dragoon Forte)了,5/1的牌面值,需要花费6点,它具有风暴(过载)技能,如果&漫溢&处于激活状态,那么该随从无法被指向攻击。想消灭他?AOE(范围性攻击)是唯一的选择。&
按照这种概念来看,&血之术&看上去就更主动些:&复仇之魂&是在你的领袖体力值为10或以下(最初体力为20)之后激活能。该技能激活后,他会给卡牌增加额外数据或新技能,该特技还可与一些卡牌搭配使用,降低防御提高输出,对对手造成巨大伤害。比方说两费的&毒液眼镜蛇&(Venomous Cobra),1/3的牌面值,激活了&复仇之魂&后获得&痛苦之源&的能力,能秒杀任何一个其攻击过的随从。这样就算你的体力值很低,但是他也能帮你解决一大堆强力威胁。
随从、咒语和守护符
《影之诗》的卡牌被分为随从、法术和守护符(场地卡)三类,目前游戏总计有400余张卡牌,按稀有度划分为铜卡、银卡和金卡,直到传说卡。一组牌有40张卡,同一张卡牌玩家至多可拥有三张&&其中包括传说卡。
作为《炉石传说》中没有的一类卡,护身符不具备攻击力和血量,由玩家回合中打出到桌面上。它们出现于牌桌上时会有持续效果,或由一些游戏内事件触发而结束。
比如,&大地埋葬&是一张一费的&影之术&护身符牌卡,其效果为:在你的回合结束时,能够获得一个影子。在第一回合的时候就打出这张牌,然后基本上他就会为你建立一个影子资源点,让你从始至终都能够制造影子。不过弊端是它在场上就占用了一个牌位,而在《影之诗》中,包括场地卡,场上只能放5张卡,所以牌位还是很宝贵的。
有些守护符卡有时限限制,比方说&血饮花床&( Bloodfed Flowerbed)是一张&血之术&的守护符卡,它会在你回合结束时,给双方的英雄都造成一点伤害四个回合之后自动消失。
守护符在&避之术&用处很大,通常它们都会有自己的亡语,触发即可以召唤一个强大的随从。正因为如此,依赖守护符的&避之术&的精髓在于卡组的长期效果,因此对于快攻战术显得有些吃力。不过,该职业还有一点技能可以弥补这个缺陷,比如&骷髅寺&,就是一个七费,4/4的传说卡,就带有自己的特技:号角,毁灭所有守护符。其他职业也有办法毁灭敌方的护身符。
另外一个让《影之诗》有别于其他的游戏的元素就是他的故事构架。目前为止,有六个章节被解锁,七位领袖,每一位都有自己独一无二的战役设定,并且都有一个非常重要的故事线索,可以看见他们未来的路互相交织在一起。
这些战役显然是学习每一职业基础知识的教学关,为你的线上实战积累经验。
尽管在《影之诗》中,穿着暴露的女巫和战士组成了占据了大半江山,但是这样的设定也不一定符合所有人的审美。不可否认的是它确实给这个游戏增添了属于他的特色,体现了强烈的日本风格。除却这一点,游戏的展示部分在场上还是非常的灵活转动,从高标准的细节艺术到酷炫的动画卡牌,还有华丽的攻击特效。这绝对不是一个可以和其他类似游戏混为一谈的制作&&它是一个由20个强力设计团队和70个优秀开发团队一起通力合作的产物。
接下来是什么?
目前,《影之诗》所处的位置非常有有趣,但是Cygames的团队当然深谙始终保持游戏新鲜感的重要性,每三个月就发行一套新卡。不过接下来能看到的是,八月的大更新,这次更新会开启一个名为&Take Two&的新模式,玩家们选取自己的卡牌,然后和其他五个挑战者战斗。他还会向公众介绍新的故事章节,新的英雄(本质是职业皮肤皮肤),还有回放和分享的功能。
翻译:赵雪白鸽 编辑:彭新
来源:IGN原标题:0相关文章您至少需输入5个字评论()

我要回帖

更多关于 推荐一款好玩的手游 的文章

 

随机推荐