玩我的世界因为材料少所以拿的雪盖茶的刷怪塔,但是很长时间都不刷怪,问问是不是雪不刷怪啊

&&《我的世界》刷怪塔建造攻略
《我的世界》刷怪塔建造攻略
日 18:45&&&&&阅读(30979)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。
刷怪塔建造攻略
开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔
这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。
如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。
怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。
物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透
明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生
成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而
且相对于木板,他不会燃烧。
怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要
1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘
蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率
现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情
1:用火把之类的东西点亮一大片区域
2:在高空建造
3:在地底建造
4:在大海上建造
而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了
接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系
物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便
会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空
间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说
在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在
不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前
pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且
事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又
怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。
而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失
后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个
数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了
严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即
走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。
这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那
么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对
来说短的水流不会大程度的影响效率的。
这就是一个简易的刷怪塔模型
我的世界新手指南
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我的世界大神作品
一念天堂一念地狱
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.0 MB
更新时间:
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设计的汇总和效率统计作者是Alonofer20Games(Youtube),100,000+物品每小时。当前效率最快守卫者农场,建造友好度:低,生存实用度:极高。下面是MC吧-烨之华章搬运的《我的世界》1.8极限效率守卫者刷怪塔攻略。首先来解释一下为什么做这个东西。海底神殿的几种建筑方块,其中海晶灯是公认的漂亮的光源和建筑方块,暗海晶石和海晶石砖(鱼鳞砖)也是优秀的建材,而拆除海底神殿可以大量获得该建筑方块,但是终究有用完的一天,而守卫者刷怪塔可以再生所有海底神殿的建筑方块,与此同时还可以提供大量的食物(生鱼)。可以说,有一个高效的守卫者刷怪塔可以迅速增加资本积累,加快游戏的进程,提升存档的逼格。(手动斜眼)当然了,你也可以将刷出的守卫者集中收集到地狱然后手动解决获得让你游戏崩溃的经验雨,废话不多说,我们开始吧,首先要在你的存档中找到一个海底遗迹。找到海底遗迹的一个边角,使用方块标记出如下的位置。最外边的那块铁块就是外墙的一个柱子了,那么,外墙的四个柱子全部这样确定,然后将外墙做好。(在我单人生存中耗费了两箱子+的铁块)做这个一定要耐着性子才能做好。下一步就更加简单粗暴了,拆除神殿,排干净水。至于要挖多深呢,首先,守卫者35血需要39格才能摔死,刷出要求最小是1x1x2的水或水源。刷出高度上限我们定在56。最大效率刷怪部分,算上水源是4格,那么下方就是y=15,算上漏斗矿车收集部分,挖到y13吧XD。在y57这里用方块围上一圈,然后放萤石(玻璃等非实体方块)萤石的排布如下,非常非常讲究的,也是这个刷怪塔的刷怪部分。我只会做示范性的一部分,不会做完,然后分享alon的存档,没说明白的地方大家可以自己去查看。而后在萤石的空缺处填满口朝下的发射器。当然要做满。而后将萤石拉下来,四格,这里就是刷怪部分了。每个发射器里面要装一个水桶。做满之后就做红石开关部分,注意红石导线的信号传递极限,用中继器延长信号要注意的地方就是一定要在这种位置才能放中继器,而后将两个连起来。这里也是要注意的地方了,总线的开关也不可避免用到中继器,这里中间不能有中继器,要用红石连接。刷怪部分的下面要用打开的栅栏门或者牌子挡水。最后是收集部分。使用漏斗矿车收集,充能铁轨排放注意东西朝向会简单一些。能说的就这么多了,多说无益,还有就是128格范围内的矿洞全部点亮。矿洞刷怪会很大的占用刷怪。存档马上放,我给的教程没有手把手的,一些东西还是自己理解比较好,说不定就会有更好的思路呢。
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打造自己的材料仓库 我的世界刷怪塔教程
14:11:58 条|来源:|作者:|
  原理:
  第一节:刷怪全能法则
  1)难度级别不影响刷怪率
  千真万确,这一点已经在代码里验证过。算法在生成怪物时并不调用难度参数。技术上而言,即使Peaceful难度也有着相同的刷怪率,尽管攻击性怪物在生成后立刻被移除。
  2)怪物可以在人造方块上生成
  鹅卵石,双层台阶,羊毛这些方块同石头与泥土一样可以生出怪物。然而怪物不会在玻璃或半层台阶上生成。对可以生成怪物的方块来说,刷怪率也没有差别。
  3)刷怪现象存在于玩家周围144&144格的范围以内,24米以外
  明确地说,刷怪发生于玩家周围的144&144&128(长&宽&高)空间以内。同时怪物只能在以玩家为中心,半径为24m的球面之外生成。(游戏中一个方块棱长1米,Alpha里的竖直空间只有128格)
  示意图:
  怪物也不能再玩家初始地点24米以内生成。
  4)大型史莱姆能够在peaceful难度下存在
  史莱姆会在peaceful以外的所有难度生成。不过和其他攻击性怪物不同的是,即使是大型史莱姆也不会在难度切换到peaceful时消失。如果在peaceful难度下杀掉大型史莱姆,它不会分裂成小史莱姆。史莱姆也能够在任何亮度下生成,不过仅限于最下面的15格空间。
  5)攻击性怪物在亮度小于等于7级时生成。温顺的怪物只会在亮度大于等于9级的草地上生成。
  方块的亮度计算方式比较诡异。每个方块本身的亮度和相邻的4个方块以及它上方的空气方块相比较,其中最亮的作为该方块的亮度级别。这意味着即使是一个7级亮度的方块,如果它相邻方块中有一个亮度为8级的话,攻击性怪物也无法生成(补充:不知道为什么,这种情况只对泥土和半层台阶方块有效)。
  6)对指定的某个方块而言,在它上面生成怪物的概率受到该方块亮度(及周围环境)的影响
  每轮会随机在0到7中选中一个数赋给变量R。如果方块的亮度小于或等于R,在那一轮怪物就能够在方块上生成。所以亮度为0的漆黑洞穴比起亮度为4级的月光照亮的区域会高出75%的刷怪率。参考数据:火炬亮度14级,火焰和日光为15级,月光是4级,而红石火炬则是7级。离光源每隔一个方块,亮度降低一级。
  至于周围环境对刷怪率的影响,详见第三节。
  7)在任意时刻,攻击性怪物不超过200只,温顺的怪物不超过15只
  一旦上限达到,除非有怪物死亡,消失,或者怪物所在的那块地图被释放,否则不会生成新的怪物。
  8)在一个空间里放置火炬不会影响别的空间里的刷怪率
  当然,怪物数量达到上限时会出现例外。每个怪物在每一轮只有一次机会生成,如果由于火炬的原因而没能成功生成的话,它也无法重新选择生成地点,因此其他地方不会受到火炬的影响。换言之,用火炬把怪物聚集在一个区域的想法是不可行的。
  9)史莱姆不遵循这些规律
  史莱姆的生成机制有很多不同的地方。它的刷怪算法使用X,Y坐标代替X,Z来定位当前地图,此外随机生成机制也非常令人费解。不过别害怕,里有个你可能感兴趣的补丁。(打过补丁后史莱姆还是非常难以捉摸,只是分布更为广泛而已)
  第二节:刷怪算法
  刷怪算法一般每秒调用20次。每一轮执行两次,一次生成攻击性怪物,一次生成温顺的怪物。
  刷怪主循环:
  1)把当前所有的81个组块放进一张伪随机列表。(并不是真正的随机,而是一串无法确定的特定顺序)
  2)如果列表非空,就从中取出一个组块。
  3)取一个随机数来决定下面的行为。有十分之一的机会进入第4步,否则忽略该组块回到第2步。
  4)随机选择一种怪物(温顺的:猪,牛,鸡,羊。攻击性:蜘蛛,骷髅,僵尸,creeper,史莱姆)
  5)在组块里完全随机地选择一个地点L1
  6)如果L1在岩石或其他实体内部的话,就完全退出本次刷怪算法,忽略掉列表中剩下的组块。
  7)如果L1没问题的话,它将作为一批怪物的生成地点。在L1周围较分散地选取6个地点,记为L(i)。
  刷怪子循环
  8)检查当前地点L(i)是否没被占用,而且下面是能够生成怪物的方块,上方有空余空间。
  9)如果检查没通过,则读取下一个L(i)并回到第8步
  10)检查L(i)是不是在(所有)玩家24米以外。还要检查是不是在初始地点24米以外。如果不是,则读取下一个L(i)并回到第8步
  11)准备好要生成的怪物(位置,朝向等)
  12)LGT(i)表示L(i)处的亮度
  13)(如果是生成攻击性怪物)从0到7中随机选一个数赋给变量R,如果LGT(i)&R,就在L(i)处生成怪物。
  13)(如果是生成温顺的怪物)如果LGT(i)>8,则在L(i)处生成怪物。
  14)如果生成的怪物时蜘蛛的话,还会取一个随机数决定是否再生成一只骷髅骑在蜘蛛背上,概率为百分之一。
  15)读取下一个L(i)并回到第8步。
  16)处理完所有的L(i)以后,回到第2步。
  17)返回。
  (注:史莱姆有特别的生成规则,要考虑到海拔和亮度级别,这在第一节里提到过。)
  第三节:探讨
  假如你想造怪物收割机或是别的什么而需要使刷怪量最大化的话,就需要遵循一些规则。理想的刷怪场所例如净化间,内部空空如也,只有一层让怪物出现的地板。在净化间里刷怪速度很快,在几秒内就能达到200只的上限。
  之所以这么高效,是因为几乎完全避免了算法中第6步退出的情况,原因是在这些组块中仅有0.8%的地方被实体方块所占据。因此,大部分时间里所有的81个组块都有刷怪的机会。
  你也许会认为多层地板能进一步增加刷怪率,因为有更大的刷怪面积。虽然严格说来没错,但这么做也增加了触发第6步退出的可能,从长远看来弊远大于利。
  可能大部分人都没法挖出144&144的深坑,所以最佳方案是找到一个低海拔洞穴尽可能多的区域。开放空间越大,刷怪率越高。即便没有绘制出洞穴分布图也有办法找到合适的地方:可以四处探索,直到发现某处的怪物数量明显偏高,那里就有可能一直出现很多怪物。
  第四节:神奇的刷怪塔
  对于玩家所在的每个组块而言,组块的读取顺序都是独一无二的,不过有一个例外。如果组块(0,0)(即方块0,0到15,15)在玩家周围的81个组块之中的话,该组块总会第一个读取。我们可以利用这个规律。不管地形如何,在读取组块(0,0)之前算法绝不会退出。这意味着组块(0,0)比起其他的80个组块而言有着最高的刷怪率,和净化室一样高。
  为了说明这一点,我在组块(0,0)里建造了一个19&19&64的刷怪塔,共有16层地板。几分钟以后塔里就聚集了约150只怪物,如果不是达到上限的话,可能会有更多。
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我的世界最快刷怪攻略-一、自动刷怪塔1.准备材料:4桶水,一块沙子,一颗仙人掌,10块圆石,和两个棚栏门
来源:网络收集&&&&作者:网络收集&&&&时间:
在我的世界里面想要快速升级或者是获取食物其实是一件比较麻烦的事情,特别是怪物比较少的时候,会发现无事可做,不过如果能自动刷怪的话,游戏乐趣会大大提高。
  一、自动刷怪塔
  1.准备材料:4桶水,一块沙子,一颗仙人掌,10块圆石,和两个棚栏门,还有和这是准备材料!
  2.找到一个刷怪笼
  注意不能是蜘蛛的刷怪笼。
  3.在刷怪笼下面挖掉,2层
  在刷怪笼下面打一个洞,越深越好(这样可以摔死怪),在刷怪笼下面放一个棚栏门(要打开状态)
  4.在刷怪笼4边倒上水
  5.把刚刚打的洞扩大
  6.在扩大的洞里放上沙子和仙人掌
  像这样!在摆上圆石
  像这样把它围住,在放个棚栏门!
  如果是1.5的可以放几个漏斗来收集掉落物电子书攻略下载:
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我的世界-快速成型 纯生存无脑刷怪塔教程
  今天小编为大家带来的是纯生存无脑刷怪塔教程,虽然效率低,但是建造方便,所需材料易于获取,适合不怎么喜欢钻研刷怪塔又需要建造刷怪塔的新手玩家使用。 这个刷怪塔是很久以前看了不知道是谁的视屏学会的,并且在原有基础上改良了一下,采用高空坠落的方式处理怪物。
  刷唱片的效率挺高的。
  1. 选址
  选址无可厚非是选在大海的上方,距海面一定高度,这样可以保证地上和海底不刷怪,只有刷怪塔可以刷怪。
  2. 塔基
  2.1 塔基的作用
  塔基是刷怪塔建造完成后,刷怪时玩家站立的位置,一般也是刷怪塔开始建造的起点。塔基一般要配有物品收集系统,并且能用红石电路实现刷经验模式和自动刷怪模式的转换。
  2.2 建造塔基
  图中中间的活塞用于控制怪物是直接摔死,还是摔剩一格血。下方的活板门是进入收集室的门。
  活塞之下用漏斗收集怪物掉落物,再转移到箱子里。
  这是很简单的物品收集间。
  2.3 建造怪物掉落管道。
  管道内部空间为2X2,最下面面对玩家的位置空两格。
  3. 刷怪塔单层建造
  3.1 第一层的高度
  所有怪物都被水流冲到怪物汇总区,然后掉入管道内。这里,管道高度的选择是关键,要刚好不杀死怪,并让怪尽可能多的掉血。这里推荐高度是21,也就是说,假设掉下来后怪物站立的高度是a的话,那么管道就要建到a+21格高,即在怪物站立高度再网上建造21格高。
  3.2 怪物汇总区。
  怪物汇总区使用水流将怪物冲入管道。
  如图,把管道的最上层扩展成10X10的大小,并用方块把这个区域围起来。
  这样只要在4个角落放水,就刚好可以把怪物冲到中间。
  3.3 怪物漂流区
  这个部分用来把怪物从生成区送入汇总区。
  首先在怪物汇总区的一边扩展出10X8的区域(图中圆石区域),其中10是因为汇总区的边长为10,8是因为水流的长度是8。接着提高一格给这个区域加一个边框。
  3.4 怪物生成区
  怪物生成区就是怪物漂流区的边框。建议使用苔石,宽度为2就够了。怪物从生成区刷出,在漂流区被水流送入汇总区,然后掉下管道,完美。
  记得给4周都加上漂流区和生成区。
  3.5 围墙
  怪物生成区外面就是围墙了 每一层围墙有5格,但是因为下一层的顶和上一层的底是通用的,所以其实分开了算的话,每一层的围墙的高度只有4格。我喜欢用地狱砖来标记一层。
  3.6 建造顶部和放置水流
  顶部和底部是一个概念,注意中间留出10X10的空间,其他地方填满就好,这时候记得把怪物漂流区填上水流。漂流区是10X8的大小,所以就要填10条8格长的水流
  这是单层建造完成之后的效果图。
  4. 刷怪塔层数扩展
  由于刷怪塔每层结构都一样,所以可以随意扩展来增加刷怪效率。在建造第一层的时候由于没有刷怪塔的底层,所以搭建比较麻烦。现在既然有了第一层的顶层作为之后的底层,所以搭建时的步骤就不是那么重要了。以下给出的步骤可以随意变换顺序。
  4.1 搭建围墙
  老样子,搭建4格高的围墙。
  4.2. 搭建怪物生成区
  依旧使用苔石,铺设2格宽。
  4.3 铺设水流
  在10X8的区域里铺上10条水流。
  4.4 封顶
  封顶之后的效果图。
  5. 后续扩展选择
  5.1 继续扩展
  如果需要继续扩展刷怪塔,那么步骤和第4.节完全一样。
  5.2 投入使用
  如果觉得够用不想继续搭建,可以用以下方式给工程收尾。
  如图,把10X10的区域封住,记得用不同方块,以便之后想要再开发的时候容易拆除;接着在塔顶放满火把,整个刷怪塔的建造就结束了。
  6. 不足
  不能刷小黑,不能隔离小僵尸,蜘蛛可能摔不死,女巫摔不死会回血……总之作为一个极其简单的刷怪塔,存在这种问题是在所难免的。
/article/263509
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