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一看你的id全中国乃至全世界都蜀都游戏笑了。青岛因为38元一只的大虾而名满天下。中国管理部门多,办事的部门少,怪不得人人要考公务员。这个应该是给他行贿的人干的,送钱送女人,同时留证据。给办事便罢,收钱不给办事直接曝光。村官王某至今逍遥法外!店主并非青岛本地人。
能不能直接派舰进去,不出来了,停他一年,像这样进进出出有什么意思,实际控制权还不是在日本手里?这样的互撕,只能说:哦。起飞前就不能放倒座椅,
涉事警察该出来说说了吧。青岛公安要好好查查和黑恶势力有没有勾结!此老板的5万只能代表他自己,在不去了。要不说,JC都是吃人饭不干人事的,一帮披着人皮的王八犊子。老家伙在国内作威作福惯了,出门在外还依老卖老。必顺拉黑,包括国内公交上不让座就骂人打人的坏老人。
所以青岛警察不去吃虾的,顾客后来打110,一直没出警,店家打110就出警,这里面可以看出店家和警察之间似乎有些猫腻,希望能调查清楚。
东北人比山东人更爱跑。另外,现在很多东北人祖先都是山东人,你别骂了你爷爷。另外闯关东说白了是支援东北去的。要不然现在还是穷沟沟。是啊,不公平,官员玩双p要双开,社会上非官员的人玩3p也无人过问。你认为如果没有发微博引起关注的话,会不会这么快处理呢?弄死他的那个人,会活的生不如死。这就是命,欠债总是要还的。官方澄清:他是卧底!金沙滩别人拉我们去没去,自己出来找了一家,结果还是被宰了。山东的门口都不敢进了。
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蜀都休闲游戏中心
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“温州二张”介绍
  浙江一带的传统游戏,尤其在温州盛行。规则简单易懂,游戏节奏快速、过程刺激,游戏分顺门、天门、倒门、庄四个主门和角、横两个辅门,每门发两张牌,无论几个人参加游戏,每一门都发两张牌,同时玩家可以按自己的意向哪一门。游戏由2张牌相加的点数来比较大小。 二、游戏规则32张扑克牌具体为:黑桃(A、3、4、6、7、8、10共计7张) 红桃(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张) 梅花(4、6、7、8、10共计5张) 方块(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张) 胜负:闲家压注,每人发2张牌,发牌后即系统开牌和庄家比大小,胜者获得相应筹码。1.详细规则新游戏开始,玩家通过叫庄确定第一轮庄家,金额不足则不能坐庄。 各闲家有申请上庄的机会,如果所持财富符合做庄条件则立即申请成功,等待坐庄的闲家信息将出现在“等待上庄”列表中。多名闲家申请,先申请者先成功。 如果有闲家等待上庄,庄家发生通赔的情况,庄家就要下庄进行轮换。 闲家有7个门可以压注,其中3个是独门(顺门、天门、倒门)。独门的就是闲家压了注要么就赢,要么就输;另外2个角门和1个横门。 角门: 一份注下2个门,对门和顺门之间一个角(顺对角),对门和倒门之间一个角(倒对角),闲家只要压了角,就等于压了2个门,一个门被庄家杀了,还有一个门赢了的情况下闲家的注全部退回;如果闲家2门都赢,庄家陪给闲家所有的注;反之闲家2门都输,庄家全拿闲家的注。 横门: 也是一份注下2个门,压的是顺门和倒门。游戏中有2个横门位置,可随意选择一个下。 2.牌点大小大小顺序 名称 介绍 扑克 扑克范例 第一
丁三配二四,黑桃A当6点,特点是点数3+6=9。二张牌单数很小但对牌最大,是可玩味之处 黑桃A+黑桃3 第二 双天 由两天牌组成 红桃Q+方块Q 第三 双地 由两地牌组成 红桃2+方块2 第四 双人 由两人牌组成 红桃8+方块8 第五 双和 由两和牌组成 红桃4+方块4 第六 双梅 由两梅花牌组成 红桃10+方块10 双长 由两长三牌组成 红桃6+方块6 双板凳 由两板凳牌组成 黑桃4+梅花4 第七 双斧头 由两组成 红桃J+方块J 头 由两红头牌组成 黑桃10+梅花10 双铜棰 由两铜棰牌组成 红桃7+方块7 双幺五 两幺五牌组成 黑桃6+梅花6 第八 杂九 由两杂九牌组成 红桃9+方块9 杂八 由两杂八牌组成 黑桃8+梅花8 杂七 由两杂七牌组成 黑桃7+梅花7 杂五 由两杂五牌组成 红桃5+方块5 第九 天九王 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1 红Q+任意9 第十 天槓 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0 红Q+任意8 第十一 地槓 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0 +任意8 以上大小排列中,有多个牌型分别并列第六、第七和第八。点数牌:任何不属于以上组合牌型的,取2张牌之和的个位数为最后点数,大小依次排列9点&8点&7点&6点&5点&4点&3点&2点&1点&0点注:在点数牌中,黑桃A为6点; 同样点数,取组合中最大的一张牌比较大小,大小按以上对子出现的顺序,黑桃A和3按最小的计算; 0点(弊十)没有大小之分,都一样大; 同样大的对子和点数,则庄家大。 逃跑1.叫庄过程中逃跑,不扣财富。 2.押注过程中,不比较牌的大小。如果庄家逃跑,桌面押了多少,庄家将被扣多少。这种情况下,如果闲家也逃跑了,闲家所押的银子全部由系统回收,如果闲家没有逃跑,闲家获得所押银子数的70%,系统回收30%。如果庄家没有逃跑,闲家逃跑了,庄家获得所押银子的70%,系统回收30%。 3.发牌过程中逃跑,将视为没有逃跑,比较牌的大小,并正常结算。
“百人牛牛”介绍
  “”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“”,属最大牌型二、游戏规则二、牌型大小本牌型依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A三、出牌顺序 每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。四、牌型 4.1、特殊牌型大王、小王可以当任点数。J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。4.2、牌型组合牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。五、牌型大小比较当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色的比较与的花色比较类同。六、获胜条件 游戏为五个人玩,一方为庄家,另四方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。七、记分 牛牛——10倍与压注筹码牛9——9倍与压注筹码牛8——8倍与压注筹码牛7——7倍与压注筹码牛6——6倍与压注筹码牛5——5倍与压注筹码牛4——4倍与压注筹码牛3——3倍与压注筹码牛2——2倍与压注筹码庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的100两需要翻十倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。八、逃跑扣分8.1、庄家逃跑庄家逃跑游戏正常计算胜负。8.2、闲家逃跑闲家押注时间逃跑,返还所押注码。开牌时间逃跑,正常计算胜负。注:在牛牛里面,出现有小王的是最小的牛牛,有大王的是第2小的牛牛。
“欢乐斗地主”介绍
  斗地主”是流行于湖北一带的一种,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 二、游戏规则使得游戏玩法更具灵活性。玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。(每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃)(一)牌型单张: 可以是手中的任意一张牌。 对: 两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。 三张: 三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。 三带一: 三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,大小以三张大小决定。 三带对: 三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定。 四带二单: 必须带两张单牌,不能带火箭。 四带二对: 必须带两个对牌。 单顺: 必须 5 张或 5 张以上连续的单牌,且其中不能有 2 或大小王。 对顺: 必须 3 对或 3 对以上连续的对牌,且其中不能有 2 或大小王。 三顺: 必须 2 个或 2 个以上连续的三牌,且其中不能有 2 。 飞机: 必须 2 个或 2 个以上连续的三牌加上相同数量的任意单牌,且其中三牌中不能含有 2, 带牌中不能有火箭。 (如8或者888 但不可以+ 889) 三带对顺: 类似三带一顺,区别是带牌必须为对牌。 炸弹: 四张一样牌点的牌。 火箭: 大王跟小王一起为火箭。 (二)牌点大小单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌,其他牌型的牌比火箭和炸弹小,且它们之间只有在牌型相同和牌数相同的情况下才能比较大小。(三)出牌规则开始游戏后,地主先出牌。然后按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他玩家都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的对家先出牌。(四)输赢规则 地主牌先跑掉,地主获胜,地主得其他几家输的的总和。 闲家中任何一家先出完手中牌即可获胜,得分为当前获得个人积分(即对局分X翻倍倍数) (五)翻倍1 、地主出完牌,其他 2 家一个牌都未出,地主翻4倍。 2 、每出一个炸弹翻2倍,火箭(双王)翻4倍。 3 、地主只出了一手牌,而闲家先走,翻2倍。 4 、地主可选择明打(即地主摊牌打),翻2倍。 (六)抢地主规则首轮叫分的人可以直接选择“x1x2x3”或者选择放弃,一旦该玩家选择“X3”后,下家可以选择“抢地主”“不抢”——抢地主表示在原先基础上加倍,即X3X2=6倍,再下家同样可以选择“抢地主”“不抢”,如果选择“抢地主”的话,那翻6X2=12倍。抢地主一轮结束,首轮叫分的人还有一次继续抢地主的机会,即该轮最大基础分为本次对局分的24倍。(以最低级别玩家为基础分计)。(七)逃跑庄家按本局当前翻倍倍数所计的基础分X16扣除,闲家X8扣除。三、积分计算根据玩家积分水平不同,分为科员-地神等23个级别。每个级别玩家相对应的对局分也不同,游戏中对局分以在座玩家中级别最低玩家的对局分为准。(积分级别及对局分标准详见表格1)
“碰碰车”介绍
  游戏有4个大小两种方式代表八个不同的下注区域,游戏玩家可以在游戏过程中任意选择自己喜欢的区域投放喜币。游戏色彩绚丽,玩法新颖,游戏玩家可以在游戏中尽情体会无限乐趣。二、游戏规则决定是要做庄还是注;当有一名玩家选择成为庄家以后,其他玩家将可以根据自己的判断进行下注。整个游戏共有8个下注区域分别为:大奔驰 小奔驰 大宝马 小宝马 大奥迪 小奥迪 大大众 小大众分别代表了5种不同的赔率;游戏开始后红灯会开始转动,几圈以后红灯会停下,红灯所停位置就代表此次游戏开奖结果。庄家和闲家逃跑,游戏正常计分! 碰碰车是喜洋洋棋牌独家首推的网络转盘游戏,游戏中有4个汽车标志大小两种方式代表八个不同的下注区域,游戏玩家可以在游戏过程中任意选择自己喜欢的区域投放喜币。碰碰车游戏色彩绚丽,玩法新颖,游戏玩家可以在游戏中尽情体会无限乐趣。积分方式:大奔驰 返回:40倍小奔驰 返回:5倍大宝马 返回:30倍小宝马 返回:5倍大奥迪 返回:20倍小奥迪 返回:5倍大大众 返回:10倍小大众 返回:5倍
“二人牛牛”介绍
  “对战”主要流行于我国浙南一带,玩法非常简单。游戏由2人打一副牌共54张。游戏中每人分得5张牌,并以3张一排2张一排形式进行编排,如果3张牌部分和2张牌部分的点数相加都刚好是10的整数倍,这种牌型称为“牛牛”,是游戏中最大的牌型。 二、游戏规则(一)玩法介绍第一局游戏,系统随机确定一名玩家开始叫庄。如2个玩家都放弃叫庄,则强制第一位叫庄玩家坐庄。除庄家外的其他玩家都为闲家。叫庄结束后闲家开始下注,闲家都下注后系统开始发牌,每个玩家分得,玩家编排牌型后亮牌比较大小,庄家需和闲家比较牌型的大小计算得分,闲家将牌型编排好之后可以出牌,庄家最后一个亮牌。(二)牌型1、一般牌型大小:本牌型依次大小为:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A2、特殊牌型:大王、小王、J、Q、K都是当10点,然后A是当1点,其他的牌型当自身的点数。(三)牌型组合发牌后每个人手中都有五张牌,玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点,10的倍数称之为牛。三张牌整理后将其余两张牌点数相加即可得出“X”牛,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是10或者10的倍数(这里指20)的话,那就是最大的牌型:“牛牛”。(四)牌型大小比较当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成10的倍数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较按最大的那张牌进行比较。注意:必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。(五)获胜条件游戏为2个人玩,一方为庄家,另一方为闲家,开始后由闲家向桌面下筹码,闲家下完筹码后系统开始发牌,各玩家组合结束摊牌比较大小,系统根据牌型大小判定对局结果。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。注意:启牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。(六)记分根据牌型获得相应翻倍倍数· 牛牛——5倍与压注筹码 · 牛9——4倍与压注筹码 · 牛8——3倍与压注筹码 · 牛7——2倍与压注筹码 · 牛7以下牌型只翻1倍 系统不抽取对局筹码,因此赢家的获得筹码与输家失去的筹码总和为零。(七)逃跑扣分1、 系统发牌前逃跑· 闲家:未押注逃跑不计分,押注后逃跑扣除所押筹码给庄家 · 庄家:逃跑扣除所有已押注闲家所押筹码(1倍),已押注闲家获得自身先前所押筹码(1倍),未下注者不得 2、系统发牌后逃跑系统自动比牌,按游戏规则计算对局结果
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