王者荣耀破甲和暴击马可波罗可以用破甲攻吗

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王者荣耀马可波罗为什么可以出两件末世解读
  近日出双灭世很受大家的欢迎,特别是看了比赛或者一些大神出装大家都会跟风跟着出了,那为什么马可波罗可以出两件灭世呢?相信很多玩家都很疑惑,下面切游小编就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
  先介绍一下末世的属性:
  物理攻击:+60点
  攻击速度:+30%
  物理吸血:+10%
  唯一被动 破败:普通攻击附带目标当前生命值8%的物理伤害(对野怪最多:80)也就是说普通攻击会加伤害!
  记住:唯一被动是不可以叠加的,但是其他都可以叠加!
  再来看看马可波罗的核心技能属性:
  一技能:马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9
  大招:马可波罗向周围发射弹幕触发普攻的发球效果并加速,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9;被动:马可波罗身边一定范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和25%移动速度;
  讲解:也就是说攻速达到一定要求发射出去子弹越多,打出的伤害越高!.
  然后看看职业出装:
  为什么要两件灭世?
  首先两条加上可以叠加的属性就是:120物理攻击+百分之60攻速+20吸血,两条的核心都是三种属性,加攻速,加吸血,加物理攻击,马可波罗主要核心消耗是一技能,大招属于收割,这两个技能是攻速达到要求伤害越高,子弹射出去越多。如果你换成大吸血,虽然吸血25%,但是不会增加攻速,所以就应付不了马可波罗的核心,马可波罗一定要先出一条末世和纯净苍穹,打人的时候就贼痛,如果对面坦克太多或者物理防御太高,就尽量先出破甲弓!
  以上就是切游小编为各位带来马可波罗出两灭世讲解,想要了解更多游戏的资讯敬请关注切游网站!加入玩家讨论QQ群
王者荣耀破晓和破甲弓哪个好用?破晓和破甲弓哪个收益高?
&&19:10:09&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:860
大小:803.43
版本:1.33.1.35
平台:安卓,苹果
新装备已经进入体验服测试,应该会在4月新版本上线。破晓最大的特点就是破甲属性,大家也肯定会拿这件装备进行对比,那么破晓和破甲弓有哪些差异?
& & &&破晓:
价格:3300
合成: 穿云弓+速击之枪+充能拳套
属性:物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%
唯一被动-破甲:物理穿透+22.5%(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
这里特定的远程英雄,基本都是射手了,所以这件装备专门是为射手准备的!
& & &&破甲弓:
价格:2100
属性:+80物理攻击、+10%冷却缩减
唯一被动:+45%物理护甲穿透
从价格上可以看出差异,破晓是目前最贵的装备了,想要在中前期合成这件装备比较难的,基本都是要到后期了,而破甲弓在中期就完成就可以使用了!
破甲属性pk:
破晓:物理穿透+22.5%,远程英雄使用时破效果翻倍,也就是射手使用时穿透可以达到45%
破甲弓:穿透属性也是45%这点来看,破甲能力是一致的!
攻击属性分析:
物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%。
唯一被动:普通攻击伤害提升50(远程英雄英雄使用时效果翻倍)
相当于破晓可提供
物理攻击+50,攻击速度+35%,暴击率+15%,+100 点普通攻击伤害,对鲁班、后羿、马可波罗这些攻速型射手,辅助效果非常大!
破甲弓附带的冷却缩减属性对于以普攻为主要输出手段的射手英雄来说价值偏低。
综合来看,破晓带来的辅助收益要比破甲弓更强!
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01-19&&10:00安卓手Q257区天籁弦音
01-19&&10:00安卓微信141区破灭刀锋
01-19&&10:00iOS微信65区易水之畔
11-03&&10:00安卓手Q250区天潢贵胄
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王者荣耀:马可波罗这个第一ADC,知道怎么玩好他吗?
最新鲜的游戏资讯,最全面的英雄分析!下班下课,玩游戏、看直播!尽在游戏人生!-------------------------------------射手可以分很多类型:刺客型射手:马可波罗法师型射手:虞姬打野型射手:李元芳其他射手暂时没想到靠谱的定位,暂时不分类。言归正传,今天我们先来聊聊马可波罗。作为哲叔射手位第一个本命英雄,马可在我心中一直就是第一射手,虽然我现在很爱小元芳。马可波罗是第一射手,为什么呢?我们先看几组数据数据一:KPL职业联赛英雄被禁率,前3名:关羽、花木兰、马可波罗数据二:出场率在被禁率这么高的情况下,马可波罗的出场数还能排到第六,就可想而知他在射手位中的地位。所以为什么他这么强?相比其他射手,马可有三大优势1、压血线所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前。其他射手也是可以压血线的,如虞姬和大小姐,但是这两个都不稳定,要么就是打中,要么就是打不中,而马可,1技的子弹不一定都能打到你,但是只要有1颗子弹打到你,都赚。鲁班的压血线,是站撸压,而且需要打出被动,站撸的坏处是对面可以较轻松的用技能瞄准你。2、位移这点我在不同帖子和文章里都有提过,超强的位移能力,让马可可以通过不断走位,找到合适的输出环境,同时超强的位移也是非常重要的保命技能。3、收割能力大部分射手都是通过平A输出,谈不上多强的收割能力,马可大招的收割能力非常强势。就好比,对面有5个残血,如果其他射手收割要么对面在一条线上,比如虞姬1技全部命中,收割,要么就一个一个平A,如果一个英雄平A1秒带走,5个敌人也需要5秒的时间,也就意味着你可能要受到5秒时间的攻击。如果对面有5个残血,马可一个大招可能一秒内就能带走。当然,以上就是举例说明。所以综上,当马可拥有很强的压血线能力后,把对面血线压低,在位移近身平A输出,残血的时候再接上大招收割,光这一套理论上的打法,就是其他射手不具备的。能突进,能保命,能收割,能消耗,很强。上手度:马可的上手度算是比较难的,因为,他的伤害有一半是靠技能打出来的,跟其他站撸型射手很大不同,当一个玩家习惯疯狂的平A输出后,在用这种思维去玩马可就很不舒服,因为输出中间增加了很多操作技巧,真论站撸,后羿、狄仁杰、鲁班、黄忠、狼狗这几个他谁都打不过,特别是后期,1V1对上的时候,只要马可1技先手打不出来,对面两下平A就把你弄死了。还有就是大招进场时机和位移技能使用的把握,这就平添了几个要思考的点。但马可的发挥空间是所有射手中最大的,这要得力于1技和2技,马可也是最吃铭文的英雄,好像没有之一。我可能没有暴击铭文,但是局内武器里有暴击率,那我还是有可能打出暴击的,但是马可不同,没有攻速就打不出被动的全部伤害,没有150攻速就打不出9颗子弹。出装:其实马可的出装是所有射手中最死板的,因为他太吃攻速了,没有攻速就意味着没有伤害,所有他的出装思路就是在保证攻速的同时平衡伤害。马可通常有两种出装,一种是先出红色打野刀出装,一种是先出末世出装,出装不一样对开局思路来说就不易一样,所以先说出装。野刀出装:红色打野刀(二级)、防御鞋、末世、破甲、纯净苍穹、复活甲,后期红色野刀换成第二把末世。末世出装:末世、防御鞋、纯净苍穹、破甲、末世、复活甲有人会疑惑为什么要出两把末世,末世的被动又不会叠加。的确2把末世的被动是不会叠加的,但是马可的被动注定这是他最好的选择,末世在攻速、吸血和伤害上平衡性是最好的,所以保证攻速和伤害上,末世的唯一选择。选择纯净苍穹一方面是考虑攻速,还有一方面是其主动技能的免伤效果,我们知道马可的大招开启需要进场,而进场就意味着要承受被秒的风险,苍穹的主动技能能够很好的降低进场被秒风险。两者区别:主要是在发育上,马可末世没做出来之前是没什么伤害的,首出末世装会比打野装在前期能更快的见到伤害,而打野装在中期要比末世装更强势。首出末世装的马可,会较早的形成战斗力,较早的跟团,为团队提供帮助,打野装,在伤害成长上更快于末世装。末世装的主要优势是较早形成战斗力,逆风也能打,打野装的优势是快速叠攻速,但是逆风不好打,因为逆风家里的野怪你很少能见到,都被对面反了,很难有机会叠攻速。开局思路:走下路,一般会有辅助跟着你,当然希望这个辅助不会抢你的经验和经济,会给你开视野。一般开场买小野刀或者草鞋。小野刀:不出红色打野刀也可以买个小野刀,一个是加快清野速度,一个是增加野怪经验,加快升级速度。草鞋:一般准备让掉第一个红或者跟队友反对面蓝的时候买。关于第一个红:这个比较矛盾,从自身来说我肯定想拿第一个红,保证发育,而且可能还能靠第一个红的粘性拿掉对面上路一血。从团队来说,第一个红让给打野位,保证其快速升4。排位的时候我一般会让第一个红(匹配我就不管了),余下的红都会自己拿,因为马可很吃红。不拿红的情况下,开局配合我方辅助快速抢河道野怪,然后慢慢发育,对面上单靠的比较前就用1技压他,如果比较猥琐,就快速清兵,然后借助兵线磨塔,能磨多少是多少。比较好打是我们在蓝方,龙坑在下河道位置,这样马可就可以及时支援小龙战,不用冒着失去太多经济经验的风险,如果龙坑在上河道,其实马可也可以选择不去中支援龙,直接下路推塔,一条龙换一座塔,但是这样的风险是容易被队友骂,队友沟通不好会硬抢,造成小团灭,所以一般情况下还是去支援一下,至少不会起内杠。不管是打野装还是末世首装,出了末世后马可才能说有了伤害,末世是马可的核心装备,建议出末世之后才开始主动参团,之前一定要好好发育。3技大招的显示齿轮时表示附近有敌人,1个人发育的时候一定要利用好这个被动,这个被动也间接克鬼谷子的隐身。关于技能1技是核心技能,是输出和骚扰的重要手段一般1技打下去,前期对面脆皮能掉5/2的血,1技也是打先手的重要手段,由于1技的技能特性,所以需要方位预判。2技是核心位移技能,也是伤害辅助技能,但是建议一般不要轻易用2技,留着躲伤害和对面控制技能。孙尚香和李元芳也是有位移的,但是他们的位移其实中间都有一段小延迟,而马马可的位移是瞬移,基本没有延迟,有更好的躲避效果。3技一般是收割,或者实在不行了放,也许能够一命换一命,进场用3技的话记得开纯净苍穹的主动技能。铭文红月+狩猎+鹰眼攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64这是马可波罗的专门铭文,我觉得可以作为射手的通用来用。因为第一,射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二,马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很大,达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹。与虞姬、李元芳比较比较这三个是目前射手位最火的英雄论伤害和爆发,马可好像比这两位要差点,为什么他还是第一射手,主要是在操作空间上,这点我在分析诸葛亮和貂蝉比较时提过。上面虽然提到马可跟其他射手比较的优势,什么位移了,伤害了,收割了,总结成一局话就是操作空间,马可有比这两位多的多的团战可能性,这是最大的优势。总结:马可有着非常强大的位移和带线能力,1技是非常好的输出和先手技能,攻速是他的核心方向 有很强的反杀能力和抓人能力,本身没有控制技能,所以时刻保持对红B的控制。所以练好1技,非常重要 。除了无控制技能,马可身上没有什么明显的缺陷,比较明显的可能就是手比其他射手短。大团战中,马可可以绕后排怼对面射手法师,但是风险也是存在的,所以要充分考虑好自己的走位和进场时间。另外,如果全场被针对如哪吒大都留给马克,可以考虑出个振兴之铠或者冰痕之握,如果对面有关羽记得一定要出冰痕之握,第3件或者第4件出,后期把防御装换成复活甲。位移不要随便交,留着保命,不要团战开始就进场开大,大招要留到对面残血的时候放。由于强大的位移技能,在团战的时候马可可以绕过肉,像刺客一样直接打后排脆皮,效果非常好,由于强大的位移技能,马可是属于不怎么吃队友的射手,可以一个人带线发育,被抓的时候,可以依靠强大的位移技能从容脱身。马可有着强大的反杀能力,如果被对面追完全可以利用1技边伤害边撤退找适当机会反杀回去,当需要注意看对面装备,追你的人身上有没有反甲,被追很可能自己是残血,有反甲的话就不能用1技,搞不好自己被自己打死。-------------------------------------最新鲜的游戏资讯,最全面的英雄分析!下班下课,玩游戏、看直播!尽在游戏人生!
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  作者:武德哪吒@掌游宝
  今天哪吒就来告诉大家马可波罗出装规则。
  首先我们来看马可波罗最具特色的被动技能。
  被动:马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成高额物理伤害,第二枪命中造成较低物理伤害。
  ■ 分析
  每次普攻分为两次命中计算有什么加成?.
  ① 暴击
  两次命中暴击触发就会更加频繁。
  ② 装备特效
  || 暗影战斧
  不管是马可波罗的被动还是大招、1技能都是多段伤害。可以瞬间叠满暗影战斧的被动,瞬间减少敌人200护甲。
  || 破灭君主
  破灭的唯一被动(最大生命值)可以触发两次。
  || 纯净苍穹
  苍穹普通攻击附带60的物理伤害也是能触发两次的。
  ■ 总结
  马可波罗除了以上的因素外还要拥有续航能力,技能型AD需要破甲和穿透。还需要不俗的攻速大家现在知道该怎么出装了嘛?
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