历史上倒闭的银行有哪款游戏可以运行十几年都不倒闭的

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十年泪两行!盘点十年来倒闭游戏公司
日 00:05&&【转载】 作者:陆夫人 编辑:张伟(编辑)
十年泪两行!盘点十年来倒闭游戏公司
  泡泡网显卡频道2月24日&年关已过,THQ的未来也已尘埃落定,没有了私下交易,没有了“黑幕藏尸”,THQ被肢解得“血肉模糊”:水雷给了SEGA,“南方”给了育碧,《暗黑血统》折羽陨落,而诸位玩家则是唏嘘不已。
  但是,现在网络发达,消息通达,玩家自然也应该豁达。大家玩游戏在虚拟,但是制作游戏的那些游戏公司和游戏制作组却在现实,也就是说,他们必然要受到现实的纷扰。
   所以新的游戏公司组建,旧的游戏公司关闭必然是正常得不能再正常的事情,若诸位玩家总因这些制作组/公司的组建和关闭而大喜大悲的话,估计每年都有很多情绪突变的拐点了。
   不相信?请诸位不相信的玩家跟随历史的长河,让我们从2003年开始,游戏十年,十个倒闭的游戏公司/制作组,一起回顾这大大游戏界的每一年的心酸过往。切望小编不要写TOP10。
   不过如果您发现这榜单之中频繁出现EA的字眼的话,请千万不要怪笔者。正所谓人在作天在看。
2003年:西木头(Westwood)
   2003年可以称为是当年游戏界的“2012”:黑岛死了、3DO死了、NWC死了,而2003年的主角西木头也死了。
   西木头做的游戏虽然不少,但其就是靠《命令与征服》系列“一招鲜,吃遍天”。既然吃遍天,实际上真不需要另寻靠山。所以我们到现在都没有办法查明,西木头在98年加盟EA的确切原因。
   于是乎大家就将其归为90年代所有并购游戏制作组的统一原因:金钱的谋和——有人帮忙打理自己的财政问题,何乐不为。
   然而,所有加盟EA的制作组到后来才发现,EA不光管钱,而且管权。所以,西木头就这样玩完了。
   这货?现在过得老逍遥了。
   愿意给EA留面子的玩家会说:西木头是因为后期作品不好,他们没有灵感,而被EA汰弱留强,但是EA纵容西木头太平洋对西木头的分裂,是否是导致西木头后期悲剧的主要原因呢?或主或次,EA难辞其咎。
   当然了,没人敢追究。
2004年:321(321 Studio)
   当然了,实际上321不是一个游戏公司,但是他的倒闭却和游戏息息相关。321公司最大也是最惹祸的成就,就是研发了一个叫做“GAME X”的工具,而这个工具本来是给D拷贝之用,但是却在2004年被发现盗版厂商们也可以拿“GAME X”来刻碟。
   从众多欧美靠D赚钱的厂商的眼中来看,这个321分明就是公开贩售“破解机”一样的存在,必须拍熄!
   最先开炮的就是各大游戏公司,雅达利加上美国艺电再拽上维旺迪一同发难。在2004年,这三家可是游戏界的大佬,而他们三个联合起诉的最终结果就是321的“GAME X”从此消失,再加上其他靠DVD赚钱的厂商一起起哄,最终321 Studio倒在了2004年的“7月的尾巴”。
   或者,八月的前头?
   当时中国各大网站也报道了这一事件,纷纷以弘扬正版为结尾评语,笔者只想说一句话,是谁让这玩意上市的?
2005年:北方暴雪(Blizzard North)
  凯恩之角的某位前版主跟我说,北方暴雪的四位大佬在2003年被暴雪开除出去之后,北方暴雪的灵魂就已经不在了,而2005年的解散,不过是躯壳或者说皮囊的消逝尔。
   从2008年D3的实际演示视频出来之后,我们就很清楚,D3的口碑将会成为北方暴雪是否能够安息的关键。可想而知,D3从发布到现在,暴雪赚了不少但被讽刺的更多:“北方暴雪已死”和“北方暴雪要是在,D3就不能是这个样子了”的马后炮言论犹如雨后春笋一般,随着D3发售日的日渐远离而日渐增长。
   哎这可真是奇怪了,我觉得为什么大家不是站出来说:“幸亏北方暴雪已死”,“北方暴雪要是在,D3做的比现在还差” 呢?不明白。
   不过不管怎么说,北暴毕竟是外来的,而它的《暗黑破坏神》系列自然也不是亲儿子。可是呢,正是这个外甥犊子让我们中国玩家广泛地认识了暴雪这个年轻公司。是的,不是什么星际,更不是魔兽。就是《暗黑破坏神》。
   1998年台湾某游戏杂志的TOP10排行榜,当时《魔兽争霸2》和《星际争霸》已经出了,不过榜单踪迹全无。台湾都没有就别指望大陆了。
   不过那些天天对着D3开炮,但却蜗居在完美世界的老北暴成员们,你们有没有点肚量。
2006年:四叶草(Clover Studio)
   四叶草或者四叶草工作室,除了游戏外,他更令我吃惊的是解散后的各种结算,打理了5个月才干净,本文的主角THQ都没用那么长时间。神谷英树啊,三上真司啊,稻叶敦志啊你们在天有…
   好吧,不开玩笑了。
   但如果非要追问四叶草做过什么游戏?很多。可惜的是如果笔者详细举例然后再挨个评头论足的话,估计整篇文章都可以成为四叶草的追悼会了,然而有一点必须说的是,四叶草的所有游戏始终有一个不变的游戏核心,那就是创意。
   《大神》这个游戏的毛笔水墨特性,让任天堂的互动游戏机来一部再出一次,来一部再出一次。而且也正因为这部作品的优秀品质,导致其后出现的诸多水墨风格的游戏总是会让很多玩家“看出”《大神》的感觉。
  而乔伊的逆英雄主义游戏和技巧与游戏的巧妙结合也让很多玩家将这款游戏捧上了神坛“没玩过《红侠乔伊》?哦,你错过了一款一流的横版动作游戏!”
   但丁“黑历史”,遗憾的是,神之手这一款游戏的失败——是的,叫好不叫座,这是让诸多制作组死亡的“不二法门”,玩家喜欢不掏钱又不能当饭吃——成为了让CAOM无视其之前的荣耀一棍打死的诱因。
   可敬,可悲,可叹。另外,笔者本来打算把绿帽子第四开发部的解散也同时放到文章中的(Clover的前身,2004年解散),不过连续中枪的事情还是交给EA吧。
   来,大神乖。CAOM不要你,可以在《猎魔姬》里面加加BUFF。
2007年:世嘉(中国)网络科技
   2007年是中国游戏界闹翻天的一年,日本网游界大崩溃,史艾中国悲剧,在中国的分公司各种解散;防沉迷系统强势上线;上海软星也萎缩了。我说日本网游大崩溃,这个不算是马后炮,因为在当时已经有很多专家和学者分析了日本分公司解散的必然性:他们传统的脑子,迂腐的思考方式到今天都无药可救。
   什么?人家主机上很厉害?看看日本PC游戏已经萎缩到什么程度了。说传统,所以他们不注重PC,说迂腐,所以他们在PC上投入很有问题。让我们再回来看看2007年死掉的世嘉中国:《樱花大战OL》+《莎木OL》,世嘉在日本都玩不转在中国一样不行,就像日本的成人产业一样,世嘉那个阶段都是一个路子,时间长了大家都腻歪。
   如果《樱花大战》真的出网游了,走什么类型呢?
   其实呢,2007年这些屁事,根本不及那款被称为中国网游史上“最强”的《廉洁战士》的运行耀眼。
2008年:Ensemble Studios
   《帝国时代》啊!《神话时代》啊!时代的眼泪啊……好吧,开头自己都说了,不应该如此激动。
   我之前说西木头是一招鲜吃遍天,回想过来还是有些言过其实,真正吃遍天的应当数全效,因为它从生到死这13年间才做了5款游戏(不算资料片、DLC和合集),看那以“憋大招”出名的暴雪现在都快20款了。可想到那些忠实的粉丝得有多难受啊。
   然而全效工作室的员工才更难受,因为微软公开表示“全效他们做完《光环战争》就解散吧”。这就好像说“嘿,你只有一天可活了,享受生命吧。”全效那些新老员工估计一个个心理就像打翻了五味瓶一样吧,但很显然,悲伤占据了他们的主要情感。
   结果全效在外媒玩的”Halo from A toZ”26个英文字母的宣传都没玩完,果然是编辑匿下了?我可不敢胡猜。
   不过万幸的是,微软还是很厚道的,全效工作室死后其还是妥善地安置了老员工,而剩余员工组件了一个叫做“机器人”的工作室。而这个公司还是属于微软的,然后制作的游戏是《帝国时代OL》。
   脱胎换骨的机器人工作室…脱胎换骨?
   嗯…微软你玩我们呢吧。
2009年:3DR(3D REALMS)
   不知道观看本文的玩家和读者们有没有《毁灭公爵》的粉丝,如果有的话请原谅,因为我对于3DR的死要写下两个大字:活该。
   这里真的不想讨论《永远的毁灭公爵》跳票了多久,这种茶余饭后的聊资最终也没有给玩家、给2K、给毁灭公爵带来什么。然而他却让玩家失去了耐心(我开头开玩笑的,你可千万别当自己是从《毁灭公爵》1代就开始的粉丝,那样的话你最少要30了),让厂商失去了获利,让毁灭公爵失去了荣光。这值得么?
   3DR成员
   所以,对于1997年开始崩溃,最终死撑到2009年的3DR来说,它根本就不像是做游戏的,而是由一种执念或者说由一种怨念在支撑的,没有一个应有的游戏态度的,完全是一种带有“报复”心理而存在的综合体。
   自然,从那时候起的3DR,就根本不算是一个游戏公司或者说是一个游戏制作组。所以在《永远的毁灭公爵》完成的一刻,3DR放下了残破不堪的身体闭上了眼睛。
&& 希望这事情不要再次上演!
2010年:中荣巡游
   又到国内公司了,为了写中荣巡游这个公司,网上的资料真的可以说是翻烂了。但是各种资料都是负面性的。这一原因不光是因为《信长OL》和《大航海OL》这两款游戏的关闭,更是因为中荣的猝死和不告而别,可谓是一发而不可收拾:什么“携款潜逃”、“卖国求‘荣’”。
   玩过《大航海OL》经历过那段时间的更为清楚,当时的玩家什么难听说什么。随之而来的客服投诉、业界曝光、拨打315,玩家可谓是无所不用其极。
   然而折腾了一个月,看着自己数年的辛苦数据被人轻松SHIFT+DELETE之后。玩家们沉默了。面对国内游戏圈这些大妖小怪,我们太嫩了,十年网游路,玩家一直原地踏步。
   哎,如果《大航海时代OL》能够用上风暴引擎的话,那么他的成就将会更上一层楼。
   算了,算了,不过作为玩家,我们不应该学屈原,要学伍子胥。
2011年:VISCERAL 墨尔本
   大家现在正享受《死亡空间3》的刺激么?就让本段再刺激刺激你们。
   这里再要说一句,V大骷髅活着好好地,我说的解散是V骷髅的墨尔本分部,而这一分部恰恰是《死亡空间》1和2的功臣,就像暴雪活着,D3出了,但是北秃鹫已经死掉了一样。
   以前曾经写过这个事情,V骷髅将其怪罪为澳大利亚游戏产业的萎缩所致(THQ也被澳大利亚在这时候捅了一刀)。所以大家在抱怨国内游戏界不给力的时候可以看看大洋彼岸的难兄难弟。
   但是我时至今日,有个事情还是想不明白,那真的想不明白:《死亡空间2》是否大卖?280万销量,稳赚不赔;《死亡空间2》是否口碑差?各大网站高分不下,国内外媒体一致好评。
   也就是说V骷髅的墨尔本分部1没有砸牌子,2没有伤和气,3更没有亏本。但就是这种情况下,做了一款口碑销量具佳的优秀恐怖射击游戏之后,被V骷髅笑盈盈地一脚踹出大门。这究竟是什么样子的公司才能干出这样的事情来啊。莫不是墨尔本分部被“杯酒释兵权”了?莫不是V骷髅自己觉得新作能够更有能耐?可是《死亡空间3》也不咋地啊。
   呃,说漏嘴了。
   Twinkle, Twinkle, Little Star,不知道大家还记不记得死亡1时候的恐怖版的“一闪一闪亮晶晶”。
2012年:Hudson
   毫不夸张的说,2012年的末日预言下,我们现实世界一点事情没有,但是在游戏界绝对发生了一场浩劫,这一年轰隆隆死了20多家游戏公司和游戏制作组,也就是说上举哪个都可以代表去年游戏界的恐怖情况,然而Hudson是最具代表性的。
   不过和那些熬不过冬天的其他公司来说,Hudson似乎并不是单纯的解散或倒闭。因为早在2011年,科纳米(Konami)早已将其纳入怀中,成为自己的一个分公司,而2012年的这一解散可以说是让Hudson所有游戏版权正式归于科纳米,而且科纳米不需要再付出额外的精力和财力去打理分公司。
   让我们再直白的说一下:科纳米购买冒险岛、炸弹人、挖金子等一干游戏版权的呢,需要5毛钱,但是科纳米入股并控制Hudson呢,只需要3毛钱。3毛钱买下Hudson,然后丢掉,版权顺手到兜。
   Hudson是谁?此图可解。
   所以,仅仅一年,科纳米这一行为总让人觉得有一种“司马昭之心”的感觉。如果这一行为在接下来科纳米的发展动向里被证明真的是司马昭那啥的话。Hudson你就是大悲剧了。
   自然,在这种巨大的悲剧面前,THQ连小辈都不算:你THQ不过是一个小杯具,Hudson算是一个茶几了。
2013年:THQ
   THQ在没招的时候,都开始送游戏了,未倒闭前加他们脸谱网就送你地铁2033正版。结果一周他们粉丝暴增30万,这也算可以安息了。
   在开始本文主角的悲怆历史之前,先让我们来听一段小故事:乌克兰有一位著名球星叫舍普琴科,他的粉丝都喜欢叫他舍瓦,因为身体已过了巅峰阶段,所以近年来舍瓦一直不温不火。在2012年的欧洲杯,舍瓦决定打完欧洲杯就退役。
   这一赶上要退役了,突然引来了一大群不知道从哪里冒出来的围观群众和“舍瓦粉丝”,纷纷开始唏嘘,纷纷开始怀旧,随后就遇上对阵伊布的那一场轰轰烈烈的“告别演出”,成为关键先生的舍瓦大神在那一周里面获得了等同于他约20年足球生涯的粉丝数量和受关注程度。
   仅限中国。
   随后的比赛中,舍瓦的表现就不是那么“尽如人意”了——没错,不尽如那些不知道从哪冒出来的人的“人”意,随后就是乌克兰队被踹出欧洲杯。成为悲怆先生的舍瓦大神在随后的一周里面获得了超过他约20年足球生涯的讥讽和谩骂。
   那些不知道从哪里来的人,欢愉了,起哄了,猢狲散了。在中国人心中的舍瓦遭难了。
   是的诸位玩家,同理也套在THQ上。倒闭前不知道从哪里冒出一群THQ粉丝,我相信…错!我坚信,过个两三个月这些人就没影了——但是被他们这顿狂轰滥炸的THQ公司可就死不瞑目了!
   好,现在让我们开始泼冷水。
   平心而论,THQ这个公司并不是一个老家伙,实际上在上个世纪THQ罕有建树,就像大家都没听过上个世纪的俄罗斯大鳄1C一样,可以说THQ今日所谓的“辉煌”与“成就”都是近几年获取的。自然,暴发户这个词拿来形容THQ其实十分恰当。而暴发户自然会走歪路。
   而这个歪路还可以追根溯源呢。
   不知道诸位玩家是否知晓一位叫做AVGN的老外播主,中国玩家经常叫他喷神JAMES,他常年在油土鳖上作一档喷老游戏节目,而他在这个节目中经常喷一个叫LJN的欧美厂商(标志是一个彩虹),在网友的点拨下笔者惊人的发现LJN的创始人(Jack Friedman已故)竟然入伙了THQ!
   呃,THQ的倒闭似乎说得通了?借此笔者不由得想吟诗一首,所谓:
   死罢方知生时了,   不惊众聚猢散早;   瞑有定数如何醒,   目淡悲喜多自嘲。
   呵呵,博君笑尔。希望诸位玩家在将来遇到这些事情也能一笑尔。只是……希望,这不是最后一眼。■
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年关已过,THQ的未来也已尘埃落定,没有了私下交易,没有了&黑幕藏尸&,THQ被肢解得&血肉模糊&:水雷给了SEGA,&南方&给了育碧,《暗黑血统》折羽陨落,而诸位玩家则是唏嘘不已。
但是,现在网络发达,消息通达,玩家自然也应该豁达。大家玩游戏在虚拟,但是制作游戏的那些游戏公司和游戏制作组却在现实,也就是说,他们必然要受到现实的纷扰。
所以新的游戏公司组建,旧的游戏公司关闭必然是正常得不能再正常的事情,若诸位玩家总因这些制作组/公司的组建和关闭而大喜大悲的话,估计每年都有很多情绪突变的拐点了。
不相信?请诸位不相信的玩家跟随历史的长河,让我们从2003年开始,游戏十年,十个倒闭的游戏公司/制作组,一起回顾这大大游戏界的每一年的心酸过往。
不过如果您发现这榜单之中频繁出现EA的字眼的话,请千万不要怪笔者。正所谓人在作天在看。
2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)
2003年可以称为是当年游戏界的&2012&:黑岛死了、3DO死了、NWC死了,而2003年的主角西木头也死了。
西木头做的游戏虽然不少,但其就是靠《命令与征服》系列&一招鲜,吃遍天&。既然吃遍天,实际上真不需要另寻靠山。所以我们到现在都没有办法查明,西木头在98年加盟EA的确切原因。
于是乎大家就将其归为90年代所有并购游戏制作组的统一原因:金钱的谋和&&有人帮忙打理自己的财政问题,何乐不为。
然而,所有加盟EA的制作组到后来才发现,EA不光管钱,而且管权。所以,西木头就这样玩完了。
这货?现在过得老逍遥了
愿意给EA留面子的玩家会说:西木头是因为后期作品不好,他们没有灵感,而被EA汰弱留强,但是EA纵容西木头太平洋对西木头的分裂,是否是导致西木头后期悲剧的主要原因呢?或主或次,EA难辞其咎。
当然了,没人敢追究。
2004年:倒闭游戏公司/制作组:321(321 Studio)
当然了,实际上321不是一个游戏公司,但是他的倒闭却和游戏息息相关。321公司最大也是最惹祸的成就,就是研发了一个叫做&GAME X&的工具,而这个工具本来是给DVD拷贝之用,但是却在2004年被发现盗版厂商们也可以拿&GAME X&来刻碟。
321 Studio
从众多欧美靠DVD赚钱的厂商的眼中来看,这个321分明就是公开贩售&破解机&一样的存在,必须拍熄!
最先开炮的就是各大游戏公司,雅达利加上美国艺电再拽上维旺迪一同发难。在2004年,这三家可是游戏界的大佬,而他们三个联合起诉的最终结果就是321的&GAME X&从此消失,再加上其他靠DVD赚钱的厂商一起起哄,最终321 Studio倒在了2004年的&7月的尾巴&。
或者,八月的前头?
当时中国各大网站也报道了这一事件,纷纷以弘扬正版为结尾评语,笔者只想说一句话,是谁让这玩意上市的?
2005年:倒闭游戏公司/制作组:北方暴雪(Blizzard North)
凯恩之角的某位前版主跟我说,北方暴雪的四位大佬在2003年被暴雪开除出去之后,北方暴雪的灵魂就已经不在了,而2005年的解散,不过是躯壳或者说皮囊的消逝尔。
从2008年D3的实际演示视频出来之后,我们就很清楚,D3的口碑将会成为北方暴雪是否能够安息的关键。可想而知,D3从发布到现在,暴雪赚了不少但被讽刺的更多:&北方暴雪已死&和&北方暴雪要是在,D3就不能是这个样子了&的马后炮言论犹如雨后春笋一般,随着D3发售日的日渐远离而日渐增长。
哎这可真是奇怪了,我觉得为什么大家不是站出来说:&幸亏北方暴雪已死&,&北方暴雪要是在,D3做的比现在还差& 呢?不明白。
不过不管怎么说,北暴毕竟是外来的,而它的《暗黑破坏神》系列自然也不是亲儿子。可是呢,正是这个外甥犊子让我们中国玩家广泛地认识了暴雪这个年轻公司。是的,不是什么星际,更不是魔兽。就是《暗黑破坏神》。
1998年台湾某游戏杂志的TOP10排行榜,当时《魔兽争霸2》和《星际争霸》已经出了,不过榜单踪迹全无。台湾都没有就别指望大陆了
不过那些天天对着D3开炮,但却蜗居在完美世界的老北暴成员们,你们有没有点肚量。
2006年:倒闭游戏公司/制作组:四叶草(Clover Studio)
四叶草或者四叶草工作室,除了游戏外,他更令我吃惊的是解散后的各种结算,打理了5个月才干净,本文的主角THQ都没用那么长时间。神谷英树啊,三上真司啊,稻叶敦志啊你们在天有&
好吧,不开玩笑了。
Clover Studio
但如果非要追问四叶草做过什么游戏?很多。可惜的是如果笔者详细举例然后再挨个评头论足的话,估计整篇文章都可以成为四叶草的追悼会了,然而有一点必须说的是,四叶草的所有游戏始终有一个不变的游戏核心,那就是创意。
《大神》这个游戏的毛笔水墨特性,让任天堂的互动游戏机来一部再出一次,来一部再出一次。而且也正因为这部作品的优秀品质,导致其后出现的诸多水墨风格的游戏总是会让很多玩家&看出&《大神》的感觉。
而乔伊的逆英雄主义游戏和电影技巧与游戏的巧妙结合也让很多玩家将这款游戏捧上了神坛&没玩过《红侠乔伊》?哦,你错过了一款一流的横版动作游戏!&
但丁&黑历史&
遗憾的是,神之手这一款游戏的失败&&是的,叫好不叫座,这是让诸多制作组死亡的&不二法门&,玩家喜欢不掏钱又不能当饭吃&&成为了让CAPCOM无视其之前的荣耀一棍打死的诱因。
可敬,可悲,可叹。另外,笔者本来打算把绿帽子第四开发部的解散也同时放到文章中的(Clover的前身,2004年解散),不过连续中枪的事情还是交给EA吧。
2007年:倒闭游戏公司/制作组:世嘉(中国)网络科技
2007年是中国游戏界闹翻天的一年,日本网游界大崩溃,史艾中国悲剧,在中国的分公司各种解散;防沉迷系统强势上线;上海软星也萎缩了。我说日本网游大崩溃,这个不算是马后炮,因为在当时已经有很多专家和学者分析了日本分公司解散的必然性:他们传统的脑子,迂腐的思考方式到今天都无药可救。
世嘉(中国)网络科技
什么?人家主机上很厉害?看看日本PC游戏已经萎缩到什么程度了。说传统,所以他们不注重PC,说迂腐,所以他们在PC上投入很有问题。让我们再回来看看2007年死掉的世嘉中国:《樱花大战OL》+《莎木OL》,世嘉在日本都玩不转在中国一样不行,就像日本的成人产业一样,世嘉那个阶段都是一个路子,时间长了大家都腻歪。
如果《樱花大战》真的出网游了,走什么类型呢?
其实呢,2007年这些屁事,根本不及那款被称为中国网游史上&最强&的《廉洁战士》的运行耀眼。
2008年:倒闭游戏公司/制作组:全效工作室(Ensemble Studios)
《帝国时代》啊!《神话时代》啊!时代的眼泪啊&&好吧,开头自己都说了,不应该如此激动。
我之前说西木头是一招鲜吃遍天,回想过来还是有些言过其实,真正吃遍天的应当数全效,因为它从生到死这13年间才做了5款游戏(不算资料片、DLC和合集),看那以&憋大招&出名的暴雪现在都快20款了。可想到那些忠实的粉丝得有多难受啊。
Ensemble Studios
然而全效工作室的员工才更难受,因为微软公开表示&全效他们做完《光环战争》就解散吧&。这就好像说&嘿,你只有一天可活了,享受生命吧。&全效那些新老员工估计一个个心理就像打翻了五味瓶一样吧,但很显然,悲伤占据了他们的主要情感。
结果全效在外媒玩的&Halo from A toZ&26个英文字母的宣传都没玩完,果然是编辑匿下了?我可不敢胡猜。
不过万幸的是,微软还是很厚道的,全效工作室死后其还是妥善地安置了老员工,而剩余员工组件了一个叫做&机器人&的工作室。而这个公司还是属于微软的,然后制作的游戏是《帝国时代OL》。
脱胎换骨的机器人工作室&脱胎换骨?
嗯&微软你玩我们呢吧。
2009年:倒闭游戏公司/制作组:3DR(3D REALMS)
不知道观看本文的玩家和读者们有没有《毁灭公爵》的粉丝,如果有的话请原谅,因为我对于3DR的死要写下两个大字:活该。
这里真的不想讨论《永远的毁灭公爵》跳票了多久,这种茶余饭后的聊资最终也没有给玩家、给2K、给毁灭公爵带来什么。然而他却让玩家失去了耐心(我开头开玩笑的,你可千万别当自己是从《毁灭公爵》1代就开始的粉丝,那样的话你最少要30了),让厂商失去了获利,让毁灭公爵失去了荣光。这值得么?
所以,对于1997年开始崩溃,最终死撑到2009年的3DR来说,它根本就不像是做游戏的,而是由一种执念或者说由一种怨念在支撑的,没有一个应有的游戏态度的,完全是一种带有&报复&心理而存在的综合体。
自然,从那时候起的3DR,就根本不算是一个游戏公司或者说是一个游戏制作组。所以在《永远的毁灭公爵》完成的一刻,3DR放下了残破不堪的身体闭上了眼睛。
2010年:倒闭游戏公司/制作组:中荣巡游
又到国内公司了,为了写中荣巡游这个公司,网上的资料真的可以说是翻烂了。但是各种资料都是负面性的。这一原因不光是因为《信长OL》和《大航海OL》这两款游戏的关闭,更是因为中荣的猝死和不告而别,可谓是一发而不可收拾:什么&携款潜逃&、&卖国求&荣&&。
玩过《大航海OL》经历过那段时间的更为清楚,当时的玩家什么难听说什么。随之而来的客服投诉、业界曝光、拨打315,玩家可谓是无所不用其极。
然而折腾了一个月,看着自己数年的辛苦数据被人轻松SHIFT+DELETE之后。玩家们沉默了。面对国内游戏圈这些大妖小怪,我们太嫩了,十年网游路,玩家一直原地踏步。
哎,如果《大航海时代OL》能够用上风暴引擎的话,那么他的成就将会更上一层楼
算了,不过作为玩家,我们不应该学屈原,要学伍子胥。
2011年:倒闭游戏公司/制作组:VISCERAL 墨尔本
大家现在正享受《死亡空间3》的刺激么?就让本段再刺激刺激你们。
这里再要说一句,V大骷髅活着好好地,我说的解散是V骷髅的墨尔本分部,而这一分部恰恰是《死亡空间》1和2的功臣,就像暴雪活着,D3出了,但是北秃鹫已经死掉了一样。
VISCERAL 墨尔本
以前曾经写过这个事情,V骷髅将其怪罪为澳大利亚游戏产业的萎缩所致(THQ也被澳大利亚在这时候捅了一刀)。所以大家在抱怨国内游戏界不给力的时候可以看看大洋彼岸的难兄难弟。
但是我时至今日,有个事情还是想不明白,那真的想不明白:《死亡空间2》是否大卖?280万销量,稳赚不赔;《死亡空间2》是否口碑差?各大网站高分不下,国内外媒体一致好评。
也就是说V骷髅的墨尔本分部1没有砸牌子,2没有伤和气,3更没有亏本。但就是这种情况下,做了一款口碑销量具佳的优秀恐怖射击游戏之后,被V骷髅笑盈盈地一脚踹出大门。这究竟是什么样子的公司才能干出这样的事情来啊。莫不是墨尔本分部被&杯酒释兵权&了?莫不是V骷髅自己觉得新作能够更有能耐?可是《死亡空间3》也不咋地啊。
2012年:倒闭游戏公司/制作组:Hudson
毫不夸张的说,2012年的末日预言下,我们现实世界一点事情没有,但是在游戏界绝对发生了一场浩劫,这一年轰隆隆死了20多家游戏公司和游戏制作组,也就是说上举哪个都可以代表去年游戏界的恐怖情况,然而Hudson是最具代表性的。
Hudson是谁?此图可解
不过和那些熬不过冬天的其他公司来说,Hudson似乎并不是单纯的解散或倒闭。因为早在2011年,科纳米(Konami)早已将其纳入怀中,成为自己的一个分公司,而2012年的这一解散可以说是让Hudson所有游戏版权正式归于科纳米,而且科纳米不需要再付出额外的精力和财力去打理分公司。
让我们再直白的说一下:科纳米购买冒险岛、炸弹人、吃豆人等一干游戏版权的呢,需要5毛钱,但是科纳米入股并控制Hudson呢,只需要3毛钱。3毛钱买下Hudson,然后丢掉,版权顺手到兜。
所以,仅仅一年,科纳米这一行为总让人觉得有一种&司马昭之心&的感觉。如果这一行为在接下来科纳米的发展动向里被证明真的是司马昭那啥的话。Hudson你就是大悲剧了。
自然,在这种巨大的悲剧面前,THQ连小辈都不算:你THQ不过是一个小杯具,Hudson算是一个茶几了。
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