王子随从三五个小王子结局是什么意思思

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作者:17173|时间: 18:07:01当前位置: >>
新卡玛克扎尔王子是与非 这张卡有点变态
玛克扎尔王子,在本局游戏开始时,将5张随机的传说随从加入你的牌库中。这样的设定在竞技场中没有理由不选。
  亲爱的读者大家好,这次暴雪居然发布了一张如此变态的卡,请原谅我用来了变态这个词,因为他有些颠覆了我一贯的认知,这张卡强大到发布上都出现了一些关于效果的小插曲,让这张卡在玩家之间也引发了颇大的议论,那么今天我也决定参与其中和大家一起来看看这张卡的效果!
  玛克扎尔王子:橙卡,5费,身材5/6,特效:在本局游戏开始时,将5张随机的传说随从加入你的牌库中。
  吐槽:在介绍之前我忍不住先吐槽一下,以前5/6的身材是非常棒的白板身材,现在暴雪已经把这个卡牌效果给提高了,5费5/6的身材还附带一些正面的效果,难道发展下去要跟魔兽世界一样,从60级开到100级,一个暴击伤害能秒boss么?
  背景介绍:他自称是德莱尼的王子,其实从他的地位和能力上我想大家都应该能够很清楚的明白他绝对没有这么高的地位,德莱尼的三大巨头,阿克蒙德、基尔加丹、维纶这些才是德莱尼中的大boss,而玛克扎尔只是一个德莱尼的贵族,或者能搭上边算一个亲王的血脉,所以在卡拉赞这个小地方自称一下王子也没谁揭穿他。
  特效点评:首先这个特效的激发时间是本局游戏开始之时。只要王子在你的卡牌库中,那么这个特效就会被触发。
  问题1:5张随机传说随从:现在有一点不确定,就是这些随从的加入是否能够提前知道随从是谁?如果不能这里就有一些未知性的问题。因为这一点需要进入游戏才能测试,所以我们暂时不提这个问题,先说一下5个随机传说随从的范围,根据暴雪的解释这个5个随从只会从你本职业的传说随从和中立的传说随从中随机选择,也就是你可以放心你不会看到术士拍下一个佛丁,骑士丢下一个安东尼!所以接下来我们就来看看随从的质量。
  中立传说随从:76张,其中地精大战侏儒:11张、NAXX:6张、因此总计可用59张。
  职业橙卡:现在九个职业的橙卡都还算不错,没有特别坑的,其中以战士、术士、骑士的职业橙卡略胜一筹。
  质量:橙卡在质量上都是拥有不错的身材和特效的,有人可能举例钓鱼王、暗黑钓鱼王、周卓、米尔豪斯这些橙卡、姐妹花这些橙卡一般,但是橙卡的特效只能说在这个地方不好用,但是换个地方换个时刻可能就显得非常的好用。比如没有过牌时的钓鱼王、疲劳对战时的暗黑钓鱼王、需要限制对方法术时的周卓。这些都是很好的选择。所以我并不认为橙卡会没用,最多只是现在的时机不适合。
  所以橙卡加入卡牌,不会因为橙卡自身的质量而对卡组产生很大的波动影响。所以对于橙卡的质量我是完全放心的,而且数量高达5张,不可能质量都很差。
  问题2:牌库被增厚,加入了5张卡牌使得我们本来的30张手牌变成了35张手牌。有人认为这很不错,有人认为这太糟糕了,我觉得需要从卡组类型的角度去看。优点:牌库的数量增加使得在疲劳对战中我们的实力更强、随从的质量可能获得提高、卡牌的特点对方很难捉摸(毕竟我有一些我自己都不知道的橙卡)缺点:combo配合难度提高、稀释关键牌抓取概率、影响整套卡牌间的配合、影响卡组速度。从这些优缺点我们可以看出,对于那些combo要求高的比如狼人战,快攻卡组比如动物园、快攻萨。加入玛克扎尔王子对于卡组的破坏明显高于他带来的好处,反观防战、宇宙术等慢速卡组,加入玛克扎尔王子唯一的影响就是关键牌的抓取。能够补强一些随从,并加入一些不知道是什么传说橙卡,加入的橙卡有好有坏。
  加入玛克扎尔王子后,你在开场后第一次抽到你想要的卡牌的相对概率下降0.2%,这个概率上还是可以接受的。所以总的来说这张卡能够融入中慢速体系,至于具体的情况好坏,要看牌序和脸。以及这0.2%的区别。
  最后在提一下,如果是在竞技场中我实在想不出我有什么理由不选这张卡,如果他能给我加入碰碰、佛丁这样的bug卡,我想对面内心一定是崩溃的。
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不再自动弹出王子随从三五个猜一生肖_百度知道>>>>>>两随从能干三随从的活:完美解决资源被砍
两随从能干三随从的活:完美解决资源被砍
10:56:27 条 来源:NGA 作者:piccoro之眼 ]
分享一篇关于6.1要塞随从心得的好文章。
  众所周知,6.1的拾荒任务经过了调整,资源获取已不如6.0。
  关键问题在于两点:
  1、拾荒加成砍了一半。
  2、部分3人任务改成了2人任务。直接导致的问题不仅仅成功率降低了,最重要的是少了一个人就少了一次拾荒的加成。
  由于25个随从的岗位限制,如何用最少的人来最大限度的完成后勤保障,成为了一个追求,经过研究后现已&伪&达成3人全覆盖资源任务。
  所谓独乐乐不如众乐乐,跟大家谈一下心得。
  上图是6.1之后的资源任务,其中任务268,269应该6.1后修改过的,由3人转为2人的任务。
  从上图中,我们可以认识到以下几点:
  1、正如之前所有分析拾荒的帖子中提及,拾荒任务不包含致命爪牙,所以覆盖所有拾荒任务只需要4个随从8技能。
  2、可能之前没人提过,强力法术(以下简称打断)和野怪入侵(以下简称嘲讽)只出现在多人任务,所以如果想达成极限,可以不准备这2个技能的随从,以缩减为3随从6技能。
  3、新版本的拾荒任务,只有4个任务是技能数大于随从数的,所以只要研究这4个任务的技能搭配,其余的单人任务和双人双技能任务都可以完美覆盖。
  4、所有拾荒任务都是7小时以下,能量爆发比持久耐力有用。
  于是乎,大家就能发现拾荒的搭配其实变得简单起来。
  先看三人四技能任务。
  任务312所需技能:重击+魔法减益(以下简称驱散)+打断+限时战斗(以下简称限时)
  任务311所需技能:重击+群体伤害(以下简称加血)+危险地区(以下简称地区)+限时
  所以只要上述技能不是分散在4个拾荒随从上,就能3人完成。换句话说,你的4人精英队伍里必须有以下组合之一:
  312:重击+驱散,重击+打断,重击+限时,驱散+打断,驱散+限时,打断+限时,
  311:重击+加血,重击+地区,重击+限时,加血+地区,加血+限时,地区+限时。
  再看双人三技能任务。
  任务269所需技能:嘲讽+地区+限时
  任务268所需技能:重击+加血+爪牙围攻(以下简称围攻)
  同理可得,必须有以下组合之一:
  269:嘲讽+地区,嘲讽+限时,地区+限时
  268:重击+加血,重击+围攻,加血+围攻
  所以大家可以根据自己手上已有的拾荒随从去发展。尽量选技能出现次数多的为培养核心。即:重击、限时、加血、地区。
  不要以带有嘲讽(出现1次)和打断(出现2)为技能组合的核心,不然很有可能无法完美匹配。
  培养思路:
  假如我有地区+加血,满足311,那么在269中只能选择嘲讽+限时,因为269中另外2个组合已经无法达成。且在268中只能选择重击+围攻,因为另外2个组合也无法达成。
  所以最后4人小队为:地区+加血,嘲讽+限时,重击+围攻,打断+驱散。
  个人认为,比较优质的4人组是在重击、限时、加血、地区、驱散、围攻中组建3人组,然后带上一个嘲讽+打断的候补,因为嘲讽+打断不涉及单人任务,只在多人任务出现,且出现频率很低,即便没有也不影响大多数资源任务。
  而且如果要培养极限的3人全覆盖,打断和嘲讽是需要舍弃的,靠特长弥补这2个技能。当然我觉得这还是太靠脸,没啥技术可言,无非就是靠亲和爆发等。
  最后说一下本人的拾荒小队技能构成,算是一个思路。
  兽人,地区+限时,亡灵亲和
  亡灵,加血+驱散(待洗围攻),能量爆发
  牛头,重击+驱散,能量爆发
  核心就是靠能量爆发+亡灵亲和弥补嘲讽和打断的缺失,来覆盖全技能。所以有爆发的拾荒者都是潜力股。
  细心的朋友可能发现了,我这队伍没有爪牙围攻。所以我之前说了,我这个是伪&全覆盖。亡灵可以洗出爪牙围攻+群体伤害来达到真&全覆盖。
  因为我有个常备的利奥拉,也是拾荒者,带的是爪牙围攻+群体伤害,可以捡单人的爪牙围攻任务,而且毕竟洗技能太坑了,我才不说那个防骑我洗了快1w资源了才洗出重击+驱散的组合。

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