战争雷霆分房太垃圾组队后分房权重是怎么算的

战争雷霆分房权重是怎么分法,今天买了个5.0的重坦,想虐一下其他新手可进了高手房希望各位能解答一下_百度知道
战争雷霆分房权重是怎么分法,今天买了个5.0的重坦,想虐一下其他新手可进了高手房希望各位能解答一下
战争雷霆分房权重是怎么分法,今天买了个5.0的重坦,想虐一下其他新手可进了高手房希望各位能解答一下分房权重是按权重总数计算还是最高值计算?总觉得那辆坦克买亏了,除了那辆5.0的剩下的最高才2.3,不知怎么弄了
我有更好的答案
分房看权重最高的那辆,然后±1.0,如果楼主是国服因为国服人少被拉壮丁很常见
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M551低概率获得更高穿的橡树棍
2.德国同样所有带垂稳或者高穿深载具提升一个权重 没有两者特性的则降低 权重将所有原来集中在8.0的车 分开几个梯次
每个权重都有2-3台车可以选择 提升一个权重 获得更好的车 也增加遇到高级敌人的概率 而不是像之前的分房 所有车都卡在8.0 导致首发车 二发车 非常固定老鼠E100 遇见9.0车的几率变小 生存环境比本版本略好一些 不过还是RBQ个人认为豹1A1A1可能加入新的 apdsfs(DM23?)且毛子可能认为 黑豹2可能是用来陪伴虎王105来形成一个权重阶梯的 所以不给6.7
3.苏联看似-6提升了0.3权重 但是对-6实际分房影响可能并没有想像的大(表面上看毛子拔叼无情) 甚至可能还是个大BUFF那么为什么老夫有此等自信呢?我在最近2天的游戏中 将T54-)放入-6的队列 个人体会不出和7.0 遇到的敌人有什么很大的差距
7.0极大概率进7.3和7.3+的房(上百把就碰到一次7.0班长房) 而当-6进7.3房同样大概率遇到6.7权重的车 同时因为权重提升-6大概率获得471D而T10 可能这8.3的权重 极大概率进顶级 不怎么吃香了 在高穿apdsfs前 原本优秀的防护并不可靠 而作为重坦机动 火控 并没有那么优秀(和顶级比)
和apdsfs优秀的后效.极高的穿深相比 T10M原本特色的全口径弹已经落后T54一家 -4 为原8.0队列 和前面美国的4辆同一情况 不在赘述(在班长房将非常强势)难道T54-1947 T10M 有新弹药(不存在的)(MMP 老子前天刚氪T54-1947到接近完全体 你和我说 这玩意去和一票的破甲弹车谈笑风生去??? //////////////////我刚和隔壁小学的胖虎吹逼说 我图-4玩的贼6
结果图-4维修费就从完全体大于4.6W 变为近7W了 本来猎人(维修费3W+)拆图-4属于囚徒博弈 现在猎人只要2W了。。。。(图-4炸完全部11吨多的炸弹不算胜利带来的收益4.7W))
4.英国除了9.0和7.0 有不错的队列
其他权重没有2辆及以上当权重的强势车推荐百夫长MK10 康韦 练车酋长MK5极大概率加apdsfs (否则差50马力 还变丑了 要加0.7权重??)
5. 日本反正没新车 没几个人玩懒得BB了 破烂日本费铁男 看来卖的不错 毛子转头就加权重 让你每把打虎王29 (这才叫拔吊无情)小结新的分房权重与经济变更将于 10 月 16 日生效Gaijin 利用推出6级车的契机 把BR调节的更合理 也区分了有无垂稳的车之间的区间 也部分解决了6.7-8.0 BR过度压缩
强度完全不同的车处在顶级房的尴尬 然而这样也优化了7.3-7.7(现在权重理解上的卡房)的环境(由于破甲弹 有能力和 8.7一战 又能以防护和穿深吊打以下无破甲弹的车)7.7钦定成为新的练车房(毛子又可以出新金币车 卖护身符了)前几个版本为了卖金币车 7.0-6.7各种战后车 各种牛鬼蛇神大乱斗 (7.0-6.7穿深相对于防护不足 使得新手玩家较低的瞄准弱点能力无法生存的问题 将由7.7新练车权重的出现 由破甲弹迎刃而解而原来老司机玩6.7-7.0的乐趣也许将不复存在 最后再说一句 权重问题只是弱者的借口 街机没有弱的车 只有弱的玩家
-6 一样可以在8.0 拿过14杀虎王H一样可以在8.3拿到12杀+有空想到了再补充42 条评论分享收藏文章被以下专栏收录《战争雷霆》
是俄罗斯Gaijin Entertainment研发的一款专业载具类战争网游游戏,以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验。
本专栏 将不定期更新 战雷的科普 教学 新闻 见解 各类杂谈
将不定期要求各个模式的大神来分享自己对游戏的见解和体验
欢迎各个模式 国际服/国服 大佬前来灌水由于很多新人还是刚刚接触这款游戏,所以我给大家介绍一下这个游戏的分房匹配机制载具等级分为:初始,然后Ⅰ级、Ⅱ级、Ⅲ级、Ⅳ级、Ⅴ级初始:新手注册即送,不用研发,不用购买,初期用来开始研发用的载具,你的创业资本,(当然可以购买其他金鹰载具,加快研发速度和银狮获取数量,跳过初始等级)Ⅰ级、Ⅱ级、Ⅲ级、Ⅳ级、Ⅴ级其实在战争雷霆中,并不对匹配产生影响,只是代表了等级仅此而已
而载具权重才是直接影响匹配分房的分房机制。在陆战标准战斗中,玩家出击队列的权重取决于出击队列中权重最高的一台载具。比如一个玩家出击队列中,3台载具的权重分别为5.0,3.7,1.0,那么这个出击队列的权重即为5.0权重。而在空中标准战斗中,权重的计算比较复杂,玩家出击队列的权重取决于出击队列中权重最高的3台载具。例如,一个玩家的出击队列中,权重最高的三架飞机分别为4.0,3.7,3.3,在这种情况下,此出击队列的权重为3.7。如果权重最高的3台载具,权重相差不多,如4.0,3.7,3.7,或者4.0,4.0,3.7(或小于3.7)时,此队列权重为4.0,取决于权重最高的载具。值得注意的是,如果权重最高的3台载具,权重相差过多,如4.0,2.7,1.3,则这个出击队列的权重为3.7,最多比权重最高的载具低0.3权重。在匹配中,匹配到同一个房间内的玩家,队列权重差不会超过1.0,也就是说,5.0权重的出击队列,将匹配到最高6.0,最低4.0的出击队列。这里要着重说“最高”,陆战不管是单人匹配还是组队匹配,都是以车位上权重最高载具为准,自己或者队友的最高权重是7.0那么匹配到的最高权重为8,最低为6.组队的时候尤其要注意看自己队友的载具,鼠标放队友名字上可以看到具体载具,不要被队友坑。也不要坑队友。
至此我们明白了,权重分为玩家载具位最高权重和,出击队列权重。看懂以上至此你已经明白了如何分配你的载具车位,如何选择权重等级来进行战斗。合理的分配你车位上的载具等级,让你更好的进行战斗同时获得最好的击杀效果。 by:慎也,红狼

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