拳头要出类似英雄无敌的手游联盟的手游了吗?什么时候出啊,谁知道

拳头lol什么时候出?拳头英雄联盟是官方授权的正版手游吗?
时间:日来源:网侠软件站
拳头英雄联盟为拳头公司制作,小伙伴们知道吗?那么,拳头英雄联盟手游什么时候上线?拳头lol手游什么时候出?拳头英雄联盟手游是官方授权的正版手游吗?下面由小编为您带来拳头英雄联盟手游上线时间预测。
拳头英雄联盟手游什么时候出?
如果爆出的游戏原画是真的,那么英雄联盟显然已经快要在其他国家上线。
那么国服的上线时间肯定也不远了,只是差一个代理商。
但是有玩家指处,这些原画仅仅是设计作品,而不是游戏实图。
小编个人还是觉得国内是不会推出英雄联盟手游的,毕竟拳头公司没有发表过官方申明。
英雄联盟手游的具体上线时间待定,预计是在今年年末。
大家可以关注本站的英雄联盟手游专题,第一时间得知手游的上线时间。
目前同类型的moba游戏都十分火爆,而英雄联盟手游的推出是否可以震住这些昔日的moba游戏霸主呢?
大家都持目以待吧。
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....英雄联盟蛮族之王神打野 美服lo..高潮高潮!!【德玛西亚杯决赛】W..新秀拳头强悍出场 打败暴雪跻身游戏top10
作者:178 来源:互联网  发布时间:01-16 16:56
  暗黑三的制作公司暴雪一直是中国游戏迷心中的殿堂级的地方,他们开发了魔兽世界、星级II、魔兽3等等大型网游,赚的盆满钵满。但是!还是被我们拳头打败了!
  导语:暗黑三的制作公司暴雪一直是中国游戏迷心中的殿堂级的地方,他们开发了魔兽世界、星级II、魔兽3等等大型网游,赚的盆满钵满。但是!还是被我们拳头打败了!
  在国外游戏漫画杂志EDGE的最新期中,刊登了游戏业界&TOP50开发商&的名单。排在首位的是被称为业界良心的制作了《半条命》和《传送门》的开发商Valve,同时Valve也为大家奉献了熟知的DOTA2与CS:GO,其还以Steam的成长而闻名据传闻还有参加到硬件领域。
  第二名则是凭借《我的世界》8位像素风格的赚得金盆满钵的开发商Mojang。
  拥有深厚游戏开发背景的任天堂EAD名列第三,推出过《动物之森》系列游戏等。
  白金工作室则凭借着出色的创新能力和对操作性的大投入,以《猎天使魔女》和《征服》获得第四名。
  有可能是索尼最强工作室的顽皮狗名列第五,同时制作了《侠盗猎车手》系列和《马克思&佩恩》的组织庞大的北部R星位居第六。
  暴雪娱乐出品的许多经典作品,例如我们广大玩家所熟知的《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑3》、《魔兽争霸3》等,但是本次评选中暴雪娱乐仅排名第十七位!可能这个国外游戏漫画杂志EDGE有其他的评选标准,是什么标准我们不得而知。但这个排名有些地方确实有待商榷。
  《英雄联盟》开发商Riot Games被排在前十名的最后一位:第十名!相信没有一家媒体和玩家能够否认《英雄联盟》在电竞类游戏业中的受欢迎程度,甚至有数据一度表明,该作的玩家人数已经高于《魔兽世界》,被广大国内和国外玩家称为世界上&最成功&的网游!和因此Riot的这次没有排名第一着实让LOL粉丝有些诧异!不知道暴雪总裁和拳头公司总裁看了这份排名是何感想,尤其是暴雪公司的老总啊,出了那么多经典作品才排第十七名!会不会气的吐血呢?
  这个外国游戏动漫杂志做的这个游戏开发商排名合理也好,不合理也好,都是对游戏开发商的一种支持和鼓励,我们广大玩家也不要因为自己喜爱的公司排名不靠谱而上火。我们玩家需要做的就是平常心对待,玩好你自己的游戏,在平时工作之余开心快乐就足够了!
  下面是一份排名的完整名单:
  1. Valve
  2. Mojang
  3. Nintendo EAD
  4. Platinum Games
  5. Naughty Dog
  6. Rockstar North
  7. Bungie
  8. From Software
  9. Arkane Studios
  10. Riot Games
  11. Epic Games
  12. Media Molecule
  13. DICE
  14. Kojima Productions
  15. Irrational Games
  16. ArenaNet
  17. Blizzard
  18. Rocksteady Studios
  19. Ubisoft Montreal
  20. Bethesda
  21. Double Fine
  22. Terry Cavanagh
  23. Thatgamecompany
  24. Gearbox Software
  25. 343 Industries
  26. Firaxis Games
  27. EA Canada
  28. Bioware
  29. Eidos Montreal
  30. Playdead
  31. Sony Online Entertainment
  32. Crytek
  33. RedLynx
  34. Vlambeer
  35. CCP Games
  36. Telltale Games
  37. id Software
  38. Ninja Theory
  39. Quantic Dream
  40. Codemasters
  41. Criterion Games
  42. Mossmouth
  43. Harmonix
  44. Sony Santa Monica
  45. Capybara
  46. Creative Assembly
  47. Halfbrick
  48. WayForward
  49. Jagex
  50. Relic Entertainment
  小编寄语:知道为什么暴雪反而委身拳头之下吗?因为拳头的背后是腾讯啊,不说别的,就说其他公司吧,拼得过腾讯的财力吗?所以说抱的大树好乘凉啊。
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> LOL设计师表示暂时不出手机版LOL新英雄敖兴难产
LOL设计师表示暂时不出手机版LOL新英雄敖兴难产
前几个月,riot发布魄罗快跑的手机游戏,而在这之后传出了不少riot会开发移动端的产品的传言。而这些都是很有难度的工作,能让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。然而,这些传闻真的是事实么?现在就请跟随憨憨动漫一起来看看LOL的设计师是怎么说的吧~ &
LOL设计师鬼蟹表示,开发魄罗快跑的手机游戏之后,目前没有考虑过将LOL移植到移动端,同时表示敖兴这个英雄设计制作有难度,会让新英雄很好的融入到故事当中去。 &
问:发布魄罗快跑的手机游戏之后,还有传言riot会开发移动端的产品。这些都是很有难度的工作,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。你们发布了魄罗快跑的手机游戏,并且有传言riot会开发移动端的产品。未来Riot会在这些方面进行更多的尝试吗? &
鬼蟹:我们虽然在进行一些新的尝试,但并没有想过将LOL移植到移动端。 &
问:敖兴这个英雄现在的设计进度到底如何了? &
鬼蟹:我们还在做,但是敖兴的设计充满了困难。比如他的游动以及飞行形态,这些都是很有难度的工作。 &
问:Riot打算将英雄联盟的故事线做怎样的一个更进一步描述呢? &
鬼蟹:每当我们开发一个新英雄时,都会给他设计相应的故事背景。并且我们有一个专门的团队在对一些英雄的故事背景进行一个修改,让他们更好的融入到英雄联盟的世界中。比如波比就是一个很好的例子,我们会用新的故事让波比更加的富有个性。 &
问:现在有一种说法就是版本的更新对游戏的影响过大。比如某个英雄被削弱过几次,就再也很难在比赛上看到的,或者某个英雄被修改几次之后变得过于的强大。 &
鬼蟹:我们并不是说想把一个英雄削弱得彻底在游戏里看不到。因为我们在进行修改之前会去看每个英雄的胜率有多少,甚至在不同的排位段位上胜率有多少。虽然我们会优先考虑到高段位玩家的需求,但在实际的平衡工作中我们依然是尽量照顾到一些低分段玩家的感受。 &
问:如何看待S6季前赛在出门装上的改动? &
鬼蟹:我们之所以加了这些,是为了让玩家有更多的出装选择。但同时我们也认为我们在初始装备的平衡上并不太好,包括一些打野装也是存在一定问题的。 &
问:碰撞体积这一因素在S6的的改动中显得比较明显你们又是怎么看的? &
鬼蟹:关于碰撞体积,我们会在S5赛季的碰撞体积框架下进行全新的调整,当然我们会随时听取玩家的反馈。 &
问:当游戏进入到大后期时,经济上的溢出让玩家无法很好的花掉这些钱,设计师是怎么看的? &
鬼蟹:我们目前并没有看到你所说的这个状况大量出现,目前的系统是鼓励大家通过更多的购买消耗品来用掉自己的金钱的。 &
问:S5的修改使得游戏节奏放缓,而现在的修改又使得游戏节奏加快。在这一点上Riot又是怎么考虑的? &
鬼蟹:之前如果说防御塔太强会让有些玩家在比赛时候显得消极,从而放弃尝试一些有风险但会很精彩的动作。这样导致的是游戏的观赏性会大大降低,所以我们做这些改动是为了鼓励玩家在有优势的时候尽可能地去推塔,如果他们不及时地推掉塔,弱势的一方随时会追赶上来的。
问:现在的减CD使得一些AD英雄的减少幅度达到40%,你们觉得这样的改动对瑞兹以及凯南这样的英雄会不会显得很不公平? &
鬼蟹:我们希望很多很多英雄都得到减CD的buff,但如果瑞兹跟凯南这样的英雄因为这一点而显得不公,我们会尝试再来调整这些英雄的技能。 &
问:Riot是如何处理好新英雄足够好玩以及游戏平衡性上的问题? &
鬼蟹:我们在总决赛之前会跟家去注意游戏平衡性,在赛季初期会让游戏显得更加的好玩。这项工作是根据一个赛季中不同的时期而有不同的侧重点的。我们在平衡英雄时,我们会有一个预期值。 &
比如我们希望这英雄在某一方面比较强,我们就会朝着这个方面来进行改动。比如乌鸦,我们希望这是一个拥有持续输出能力的英雄。所以在削弱他的时候,我们会避开持续输出这一主要特质来削弱他的其他方面。 &
问:作为一款老游戏,你们是否认可简化天赋系统是为了吸引新玩家让这个游戏更加容易上手呢? &
鬼蟹:天赋页的改动主要是为了老玩家而改的,因为我们之前的天赋系统并没能让玩家很明显体验到它所带来的优势。但在改动之后,玩家可以很明显地感觉到天赋的选择在游戏中起到了关键作用。 &
问:总决赛前的版本修改到底是怎么定的? &
鬼蟹:在总决赛之前我们会尽量多的看职业选手他们怎么BAN选,用什么套路,根据这些现实存在的问题来进行修改。比如我们会看大量的比赛视频,并且充分考虑不同赛区的打法。 &
具体到S5总决赛的5.18版本上,我们是尽量进行最小的修改,主要是对那些特别IMBA的英雄进行一定的修改。而某些稍微冷门一点的英雄我们再会进行一些小小的修改。
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