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《逃生》剧情DLC&告密者&4月上市 新截图挑战心理极限
发表时间: 14:26:15|
编辑:叁爷的腹肌
【导读】在去年万圣节时,Red Barrels公布了游戏《(Outlast)》的首款DLC“告密者(Whistleblower)”,不过从那后我们再也没通到于这款DLC的任何消息。就在今天,Red Barrels终于为我们带来了好消息。Red Barrels表示,“告密者”DLC将于今年4月份上市,并放出了一张新截图。从下面这张截图来看,新DLC将原作的恐怖继续发扬光大,一个裸体男人在舔舐着刀上的鲜血。
Red Barrels在Facebook上面介绍说,“《告密者》中玩家将会一位软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。”
《告密者》是原作的前传性质的DLC,将会解开原作中的一些遗留问题。
早先游戏截图:
逃生,告密者,心理极限
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《逃生》首个DLC“告密者”情报 揭秘精神病院
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《逃生:告密者》(Outlast: Whistleblower)是这款生存恐怖游戏的首个DLC,其背景设定在Mount Massive精神病院事件之前,而且会更加恐怖。
开发商Red Barrels确定《告密者》DLC的主角将会是一名线人,正是他告诉了《逃生》的主角Miles Upshur关于Mount Massive精神病院事件的信息,于是记者主角便前往调查。其背景设定在Mount Massive精神病院即将失控之前,从一个新的视角揭示了这里究竟发生了什么。
小编在此不能再多说了,不然就要剧透了。此外,《逃生》目前万圣节期间正在steam上打折,降价33%。DLC的首张艺术图如上。
分享吧~提高逼格:
业界资讯37.2 MB版本:苹果版
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所有嘉宾中异常瞩目的天木纯 天木纯Cos的美人鱼:[游戏评测] 详细评测第三期——逃生及其DLC逃生:告密者——红桶公司的首款力作,后来居上的恐怖黑马!(内有法王)
游戏评测第三期——如果说恐怖游戏一定要有一个排行,刨除掉日系精神、灵异类恐怖游戏,我一定会把接下来要介绍的这款游戏排到第一位:
由Red Barrels公司开发的潜入式ACT游戏——[color=red][size=150%]逃生(Outlast)以及其DLC逃生:告密者(Outlast: Whistleblower)[/size][/color]
[b]这款游戏[/b]是为数不多的,[color=orangered][b][size=110%]能把IGN测试人员吓得尖叫不已,乱丢手柄、抱头痛哭的游戏之一[/size][/b][/color]。
[img]./mon_/biQ2f-j84yKwT1kSdw-8o.jpg[/img]======
[size=130%]本期添加——[b]游戏开发商简介[/b][/size]
玩游戏之前应该要了解其开发公司,就像HR招收人才要看应聘者的简历一样。了解了游戏开发公司就基本了解了其制作游戏的质量、风格等,便于加强对游戏的理解。
[img]./mon_/biQ2f-aocdK6T8S32-3k.jpg[/img]
[color=indigo][size=130%]Red Barrels公司(红桶公司)[/size][/color],可以说是育碧旗下一批3A游戏开发资深人士跳槽后,聚集起来,重新组建的一个新独立游戏开发公司。
一、Red Barrels总部位于加拿大(游戏和电影公司比较出名,著名的LIONSGATE就出自加拿大)魁北克的蒙特利尔市,创始人由Philippe Morin,David Chateauneuf和Hugo Dallaire组成,他们制作过许多高质量的主机游戏,包括[b]Prince of Persia:Sands of Time(波斯王子-时之沙,此游戏我记得和当年的古墓丽影:黑暗天使有一拼), Assassin&#39;s Creed(刺客信条,朋友,这游戏你即使没玩过,也应该听说过吧)和Splinter Cell(细胞分裂,也是育碧的一块招牌TPS)[/b]等,拥有大量的策划和开发经验。
二、创始人资料
Philippe Morin: 曾任Prince of Persia:Sands of Time, Assassin&#39;s Creed和Uncharted:Drake’s Fortune游戏策划
David Chateauneuf:曾任Prince of Persia:Sands of Time, Assassin&#39;s Creed和Splinter Cell:Conviction等级主策划
Hugo Dallaire:曾任Splinter Cell和Army of Two的美术总监
三、红桶公司的主要目标是——[b]单机游戏[/b],主旨在为玩家带来“有感情而且难忘”的游戏体验的游戏。而该公司成立后的首个游戏正是今天要介绍的——逃生!======[size=130%]
依旧是常规,优劣对比:[/size]
[color=orange][b]优点:[/b][/color]
[color=darkblue]1、& &震撼十足的光影效果,全程95%以上是处于昏暗浑浊、甚至是伸手不见五指的环境中,主人公只有一台带着夜视功能的DV当做手电使用,穿梭在各式各样的场景中。并且在这样昏暗场景中充斥着各种血浆、尸体、碎块、精神病人等等。主角需要经常穿梭在警报红灯的闪烁和忽暗忽明的房间以及黑暗的地下室里,形成的那种光线反差给玩家带来不同的心理感受。
2、& &配乐合理,紧张刺激的感觉不言而喻。这里不得不赞一下该作的配乐人Samuel Laflamme先生。逃生的配乐非常符合游戏场景,黑暗的房间、大厅非常寂静,关门、躲入柜子、爬上通风管道的各种吱呀声也符合实际生活中运用这些物体的声音。黑不溜秋的室外偶尔也能听到乌鸦或者鸟叫声,声音悲哀而寂寥,增添一份空灵感。一旦碰到了发狂的精神病人或者boss,那音乐的转换瞬间爆炸。重金属的连贯紧张感夹杂着主角急促的呼吸声,给玩家很大的代入感,很容易让玩家神经绷紧,进入一种非常紧张的状态。
3、& &恐怖气氛十足,该作设计的地点在精神病院,里面充斥着各种丧心病狂的精神病人。游戏设计的敌人经常会出现在一些意想不到的地方,给玩家一个出其不意的“转角杀”,“背身杀”等,如果你是一个新人,那么绝对是一个激灵,可能会出现甩鼠标、砸键盘等突发情况。
4、& &优化不错,开发人员作为育碧的手下的得力干将,我只能说优化方面我比较服气。4-5年前的电脑玩outlast 的高特效完全没有任何问题!想得到恐怖刺激的游戏体验,并不需要对电脑有什么大的升级和改动,惠及部分持有老电脑的玩家。
5、& &没有加入血条这种限制性设定,应用使命召唤(COD)的模糊死亡方式。有一些恐怖游戏是有血条的(比如生化危机、寂静岭、极度恐慌、极度深寒等等),这种有血条的设定会限制玩家的发挥,你一定会想着如何保留血量,如何找到补给品等。而模糊死亡设定则不需要这些顾虑,只要一定时间不持续受到伤害,自然会回复到正常状态。这无疑给玩家更大的信心和勇气,有更大的机会去挑战一些不敢去或者没探索的地方,而不用担心没有补给或者血量过低不敢去的问题。6、& &有调查资料搜集系统,增加了一些游戏乐趣。游戏里面可以通过收集穆克夫的实验文件和通过DV拍摄来获取资料,从而了解整个游戏的剧情,和上一期介绍的心灵杀手(Alan Wake)的手稿搜集系统一样,鼓励玩家从侧面掌握情报,梳理游戏脉络。[/color]
[color=orange][b]缺点:[/b][/color]
[color=darkblue]1、& &该作游戏由于人物设定,不管是本体的主角Miles upshur(独立新闻记者)还是DLC的主角Waylon park(软件安全工程师),均为平民,没有任何军事背景。因此,游戏开发商居然没有给他们加入武器设定!这意味着,主人公完全无法反击,只能通过跑、藏的方式(朋友,这就体现了身体素质的重要性)来躲过敌人。我觉得如果加入一些肉搏武器会使游戏的玩法更加有趣(能躲、能跑又能打,像死亡岛或者zombie那样)([b]当然,不同人看待这个问题也不同,有些可能认为这不一定是缺点,因为这也是游戏的玩法[/b])
2、& &地图开放程度不够,精神病院场景很大,但是给玩家探索的地方开放的并不多,很多地方都进不去,只能按照剧情线性进行
3、& &手持DV的夜视模式耗电速度过快,导致很多时候不敢持续开启夜视模式。很多场景只要不是很黑的地方只能忍住,硬着头皮不开夜视通过,无疑增加了游戏难度和花费时间。
4、& &游戏地图系统基本没有制作,不熟悉地图的玩家经常容易在黑暗中迷路,导致一些玩家可能会在长时间迷路和紧张情况下丧失继续玩下去的信心。(看看寂静岭和生化,别人好歹有地图呢)[/color]======
[color=crimson][b][size=130%]故事背景:[/size][/b][/color]
在科罗拉多山脉中,一间废弃了很久的巨山(Mount Massive)精神病院重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。不幸的是,在即将打开通往外界的大门时迈尔斯·阿普舍被神父马丁偷袭并被注射大量的麻醉剂,醒来后的他被送入了病院的最底层。为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻,让穆克夫公司丧心病狂的研究曝光,迈尔斯·阿普舍走上了逃生的道路。
DLC则为对故事的正叙,帕克作为穆克夫的软件安全工程师,对公司丧心病狂的精神研究已经不能忍受,准备曝光,而给本体的主角迈尔斯发邮件想揭露公司罪恶勾当而逃出巨山精神病院的逃生道路。
[img]./mon_/biQ2f-hbjvKnT1kSfj-9o.jpg[/img]
这里简单说一下[b]穆克夫公司[/b],这个公司和生化里的保护伞公司很类似。是一个超大型跨国集团公司,下属公司很多,涉及方面非常广。保护伞公司注重生物研究,而穆克夫公司则是超自然精神力量的研究。一个通过病毒制造丧尸,一个利用形体仪改变人的精神和形体,甚至制造出不属于世界,无法用常规武器消灭的魂灵瓦尔里德!======
[color=green][b][size=130%]战斗系统:[/size][/b][/color]
本作战斗可以说是被虐型的战斗,主角手无缚鸡之力,只有一个夜视DV。但是俗话说:“上帝给你关上了一道门,必然会给你开一扇窗”。主角虽然不能反击,但是得到了少林寺的绝学——金钟罩、铁布衫和段誉的“凌波微步”。
主角的[b]体制很好,抗打击能力强[/b],能承受低、中强度的各种攻击,并且跑步速度很快,开玩笑说是跑步界的施瓦辛格或者巨石强森,魁梧型的博尔特或者鲍威尔。
毛主席也说过:“打不过就跑”,主人公[b]在长跑过程中不会减速[/b],不会出现其他游戏奔跑过长时间而导致体力下降跑不动的情况发生。
所以,游戏主要方式就是躲藏和跑动,躲过敌人的追击和观察是上上策,不战而屈人之兵当然强。实在被发现了就跑,等脱离敌人视野在进行探索和通关。
主角也可以翻越一些障碍物、进入狭窄通道和爬入通风管道来通过一些特殊区域和摆脱敌人追击。======
[b][color=orangered][size=130%]敌人简介:[/size][/color][/b][color=crimson]1、各种排不上号的小杂鱼精神病人[/color]受到穆克夫形体仪精神影响而丧失理智的人,很常见,有部分不具有攻击性,有部分具有强烈攻击性。武器为徒手或者木棒[collapse=各式各样的小杂鱼][img]./mon_/biQ2f-8i4KkT1kSg4-g4.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-jb8nKjT1kSg4-g4.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-2j5kKjT1kSg4-g4.jpg[/img][/collapse]优势 :容易被忽视,远距离不容易分辨哪些具有攻击性,移动速度普遍较快缺点:攻击力弱,无法攀爬或者跳跃[color=crimson]2、马丁·阿奇姆保德[/color]马丁神父,洗脑大师,口才非常好,能说会道,在没有丧失理智的精神病患者中具有统治地位,并且还有特权,不但自己能随意在巨山精神病院走动,也能批准主角的移动许可。马丁神父不放主角走的原因是想用主角的能力来揭露穆克夫的黑暗研究,引导主角接近真相,但是同时不得不说的是,正是马丁神父在主角要离开的关键时刻给主角一剂麻醉针(这剧情难道不是电锯惊魂的惯例?温子仁导演是不是你指使的![s:ac:哭笑]),让主角躺在了巨山的底层。武器为三寸不烂之舌,麻醉针可以评价的是,马丁神父是个亦正亦邪的人物,他帮了主角也害了主角。[collapse=迷之洗脑神父][img]./mon_/biQ2f-1b5lKsT1kSg4-c3.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-la5zKiT1kSg4-g4.jpg[/img][/collapse]优势:神出鬼没,夺命麻醉针,神奇口才,可以说服大部分精神病人为其做任何事缺点:基本无正面攻击能力,不常见到[color=crimson]3、克里斯·沃克[/color]魁梧巨胖,项目号码136。原本是一名特种兵,但由于参加了穆克夫的精神实验,体制发生了巨大改变,从而变得杀人如麻,残忍异常,可以徒手连脊髓拔掉人的头颅,穆克夫的工作人员、武装保卫和特警根本不是胖子的对手!有思想,不受马丁神父的洗脑,屠杀一切自己觉得看不惯的人。武器为双手(胖子需要武器?徒手就能秒杀各种闲杂人等)[collapse=惊悚的胖子,胆小慎入][img]./mon_/biQ2f-dcq8K2nT3cSsg-hs.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-k2b5KqT1kSg4-g4.jpg[/img][/collapse]优势:拥有超常的耐心和强健的身躯、优秀的抗击打能力、以及异于常人的体格和力量(可以看做没有无敌能力的小绿巨人)。很长时间一直追杀主角,阴魂不散。缺点:不能攀爬、跳跃,无法通过狭窄缝隙,移动比较缓慢。[color=crimson]4、理查德·特拉格[/color]巨剪巫医,原为巨山精神病院的医生,后亲自参加了穆克夫精神形体仪的影响而变成病人,心狠手辣,直接解剖活人,医生同样也有思想,不受马丁神父控制。对待别人极其残忍。武器为大剪刀、砍刀或各种利器为武器。[collapse=霸气的巨剪巫医][img]./mon_/biQ2f-kt8tZdT1kSgo-ci.jpeg[/img][img]./mon_/biQ2f-83riKlT1kSg4-g4.jpg[/img][/collapse]优势:夺命大剪刀,杀伤力十足。移动速度较快。缺点:无法跨越障碍,基本和胖子缺点一样[color=crimson]5、艾迪·格鲁斯金[/color]基佬男,巨山精神病患者之一,病例番号196,爱好为制造“新娘”。DLC中的敌人,身强力壮,能单手提起同样健壮的帕克。常用武器是绳子,电锯,刀子,SM心态严重,对爱情有很大追求。既痛恨女性又追求女性,把精神病院里的瘦弱男子均看做是女人,对它们进行侵犯。[collapse=丧心病狂的绅士][img]./mon_/biQ2f-hq4tZ10T3cS1c0-u0.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-g4a1K15T1kSg4-8d.jpg[/img][/collapse]优势:魁梧健壮,DLC里面等同于胖子的人物,移动速度比胖子快缺点:同胖子[color=crimson]6、弗兰克·安东尼奥·马内拉[/color]电锯厨师,项目编号209。嗜杀成性,吃人肉,极其变态,武器是骨锯。异常瘦弱,但是手持骨锯,空手都怕拿家伙的,依然是不容小觑的敌人,剧情中是死是活是个谜[collapse=朋友,要吃一口人肉么][img]./mon_/biQ2f-k0whZgT3cSk0-ci.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-i2hgK16T1kSg4-8d.jpg[/img][/collapse]优势:移动速度快,对餐厅地形十分熟悉,剧情中唯一把主角丢入焚尸炉的人缺点:力量不行,要打击多次才能重创主角[color=crimson]7、双胞胎兄弟[/color]海尔兄弟(不是我黑,太顺口了),两个不穿衣服的全裸病人,听命于马丁神父,但有时也会抗命去追杀迈尔斯,不常遇到。武器为切骨刀[collapse=海尔兄弟,不好意思,我们不卖电器][img]./mon_/biQ2f-fouuZkT3cSj7-ar.png[/img][img]./mon_/biQ2f-fywzKjT1kSg4-g4.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-i40xKkT1kSg4-g4.jpg[/img][/collapse]优势:颇有智商,不会撞门,直接手动开门,无声无息,会配合夹击主角缺点:一定程度受控于马丁神父,不会随意杀人,也有一些胖子身上的缺点[color=crimson]8、霍普·比利[/color]幽灵,项目号码174,为巨山成功病人实验体之一,瓦尔里德的宿主,需要维生系统支持生命。[collapse=无敌幽灵][img]./mon_/biQ2f-20mcZiT3cSk0-ci.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-c43yKuT1kSg4-g4.jpg[/img][img]./mon_/biQ2f-c6ciKgT1kSg4-g4.jpg[/img][/collapse]优势:可以拥有瓦尔里德的能力,幽灵形态无敌,秒杀任何人,包括胖子(直接丢管道被防护罩切成肉末)缺点:需要生命维持系统,肉体脆弱,受到瓦尔里德的影响,也受威尼克教授的影响。======[color=purple][size=130%]总结:[/size][/color][color=crimson][size=120%]一款非常惊悚恐怖气氛十足,代入感强烈,制作比较好的恐怖游戏,可以让大部分玩家体验到脊背发凉,手心冒汗,摔键盘,砸鼠标的紧张刺激的游戏体验。[/size][/color][b][color=darkblue][size=130%]分数:[/size][/color][/b][size=120%]画面[/size]——3星半[size=120%]剧情[/size]——4星半[size=120%]音效[/size]——5星[size=120%]战斗[/size]——4星======[b][size=130%]steam链接:[/size][/b]逃生本体(68元)——[url]/app/238320/[/url]逃生:告密者(34元)——[url]/app/273300/[/url]======[b][color=red][size=120%]PS:逃生2(Outlast2)最近放出了Demo版本,有兴趣的玩家可以去Steam上下载试玩。楼主也会持续关注该游戏,2代的测评也会随后(时间不定,楼主平时比较忙[s:ac:心])进行。[/size][/color][/b]======第四期预计写:地铁2033,尽请期待 (楼主刚做文字评测,写作功底或者考虑方面有限,希望各位姥爷和版主斧正,非常感谢!!!)======[b][size=140%]最后依旧是惯例:[/size][/b][color=red][size=130%]感谢版主,引用FPS Russia 里面的一句话,祝各位:Have a nice day![/size][/color]
楼主是原创吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=243995]morgen[/uid] ( 19:23)[/b]嗯,还在手打字,先编辑一些,后面的再继续编辑上面,最后排版
惊,03年崛起
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]helljagsaw[/uid] ( 19:26)[/b]可以在编辑时候先点个隐藏内容的。然后全编辑好再取消勾选。(我现在发帖都这样)[img]./mon_/biQ2f-goerKlT1kSd5-6u.png[/img]另外,是13年吧……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]puryc[/uid] ( 19:37)[/b]好的,已采纳,非常感谢
把逃生安利给身边的哥们,倒是都在抱怨游戏时间略短,完全没人提到开放性以及无法反击的问题恐怖游戏必须做好的地方就是代入感和连贯性,尤其是逃生这种潜入部分占极大比重的恐怖游戏,采用线性剧情是再合适不过了君不见steam上多少打着“开放世界”“沙盒”的浑水摸鱼之作,对于独立游戏来说自由度高低也绝对不是评判一款游戏优劣的标准另外死亡岛这种宣传片欺诈+渣游戏性的玩意就算了吧[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=A2流星改[/uid] ( 19:31)[/b]手滑掉了,已编辑
看一眼就想到纯黑..... 无以伦比的代入感,他比游戏吓人
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=11jj[/uid] ( 19:46)[/b]赞同,解析得不错
不能反抗明明是优点吧,区别于别的恐怖游戏,要是能打能杀恐惧感和紧张感会下降很多
2试玩已出,预计明年正式发售,玩不到试玩的可以去ab两站看各大主播(某个三怂组织)录制的视频
玩了大概半个小时,坚持到进下水道那里,感觉再玩就要吐了,赶紧退出游戏,始终不敢再玩
第一次玩这游戏的时候,真的很害怕,特别是开门的时候,还有那句:小猪猪[s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Woodent[/uid] ( 22:35)[/b]outlast2的DEMO已经玩过了,最后二代的主角(应该不是正片的主角)被一镐剁掉了XX,看着都疼。二代也会做测试,只是等发行了!所有的游戏都是楼主喜欢玩的,并且通关后才会慢慢出评测,不会即兴而起去写东西[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]温柔贤惠明日香[/uid] ( 22:32)[/b]可以有不同理解,已经写入到了第一条中,优缺参半吧
每次别人找游戏玩我就安利逃生,我最喜欢的恐怖游戏[s:ac:赞同]
66666,逃生这种恐怖游戏我不敢玩啊[s:ac:怕]
这游戏不错,值得一玩
厉害厉害,这游戏我认识了基萌的解说。

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