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怎样评价魔兽世界7.0的职业改动?
wow官网上已经可以看到几个职业7.0时的改动啦。目前网上的吐槽主要是针对单个职业打法的,大家也可以就别的聊一聊~-----------------------------------------------------------(来自一名现在内心有些奇怪感觉的戒律牧的提问)
仅从PVP角度回答这个问题,PVE不熟练。7.0的职业改动,其实是一种回归,一种旧理念的回归。如果TBC之后,魔兽在职业改革上走上了一条歧路,那么7.0的职业改动,很有可能是走回原本正路的一种尝试。现在PVP中,各职业间的问题:几乎所有的职业,都会减速,而且数值上都是50%,所有的近战都会打断,所有职业都会加血和减伤,以及各职业在“控制-爆发”的倾向中,各取平衡。简单说,这种趋同性,在PVP的实际表现中,数据在胜负的天平上占据了较大比例,所以一个补丁意味着很多,一套装备几乎是决定胜负的砝码,而多变的战术由于这种趋同性,在PVP中的地位大不如昔。举个例子,曾经的减速毒药,拥有全魔兽最高比例的70%减速,而所有的高端贼几乎都要掌握的技巧,就是凿击之后利用速度差走位的迅速6秒脱战,这门技术的掌握程度,是贼们在对战板甲时胜率的保障。但是,在现如今的战斗机制下,由于职业同质化的关系,战骑死都有一定的中远程攻击能力以及减速的数据同步,企图通过走位达到脱战的目的已经不切实际,所以脱战有且只有一种——CD交换。当然,这种能力上的消弱,对对面来说,是一样的。比如佯攻、双闪避、备战就绪、恢复带来堪比板甲的生存能力。简单说,以前的职业对决在于最大化自己的优势,最小化自己的劣势,通过一些战术手段限制对方,放大对面的劣势,从而战胜对方。但是现在,比谁回复强,比谁爆发高,比谁控制链好(唯一的技术难度),单调乏味是PVP的硬伤。然而7.0的改动,从主要技能上,可以判断出一二,比如说狂徒贼是唯一一个,在输出循环中就带有减速+突进技能的职业,也就是说不看数据,这货几乎不能被风筝,但是打击能力偏弱,可能畏惧板甲职业;比如说,惩戒骑和增强萨都需要贴身短打集爆发,爆发力强劲但是缺牵制技能,碰见冰法可能毫无作为;比如说,野兽猎和恶魔术,都是时间换输出,循环打出来压力就打出来,初期被敏锐贼黏上,十分危险。也就是说,魔兽回到了:各职业有明确的优势,以及明确的劣势,如何通过天赋、战术手段增强优势弥补劣势,成了胜负的关键。作为一个老PVP玩家,我很期待这次的职业改动,望不打脸。最后,聊一聊戒律牧。很显然,作为一个通过攻击目标来达到加血目的的奶,戒律牧在这个版本是个很特别的存在,是奶里面输出最厉害的,DPS里面奶量最高的。这个职业的特点:布甲、输出均衡、恢复能力强、控制牵制弱、爆发低,总体偏奶,攻击基本上是补正,适合那些需要时间搭建输出循环的职业,比如野兽猎、恶魔术、踏风僧,害怕的也是这个类型,毕竟有点两不靠,没爆发意味着很难一波带走,被盯上又没有足够的控制牵制,是稳定型职业。
选择战斗贼,是因为专精简介里“敏捷而狡诈的游荡剑客,擅长与敌人短兵相接。”于是我就开始脑补了一个重情重义、高风亮节、身负双剑、混迹于江湖的剑侠形象。然后,新版本告诉我:嘿嘿!你可以当大流氓啦!在酒馆里掀妹子裙底,调戏旅店老板、拿酒瓶砸人家脑袋的狂徒!拿上剑加入斗殴吧!没事打不过咱还能从裤裆里掏出一把枪来biu♂他一发!
7.0.3的更新把我的脸打肿了,且让我先养一会儿……………我就说一说圣骑这个本命吧没那命玩过测试服,只能看看NGA和TG兽吧解解馋CJ骑的核心思想似乎变成纯近战类职业,圣能机制不变,基础的储能技能输出循环感觉不太会变,可能就是像加了群体驱邪一样的情况吧。新的一层天赋图拉杨之力让人感慨圣骑终于有冲锋技能了。。。。。不过和处决放在一起感觉有点不爽。。。还有旁边这个奉献什么鬼?二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速三层基本没什么变化,和现在的二层一样四层的美德之剑强化了新技能公正之剑的伤害,愤怒之剑似乎是通过降低伤害和圣能收益来降低CD,至于最后一个祝福之锤,感觉是平民版的神圣风暴,AOE有奇效五层是三个审判的特化天赋,英勇审判加攻击,美德之力是审判变成圣能技能,群体审判是圣印影响的群体化,三个都感觉略坑90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效100级的天赋就更逗了,第一个是最终审判的平民版,强化伤害;第二个是30s单体小嗜血,是个很好的爆发点;第三个技能目前感觉是在卖萌技能方面,圣盾不再削减50%伤害,说不定以后大家就可以开盾强上而不是正当撤退了妨害之手坑敌人,圣光之手卖队友复仇之怒的持续时间削到了20s,不过加成变成了50%,感觉会很爽祝福不再是光环类技能了,变成了三个似乎很厉害的单体buff,不过一次最多只能加三个感觉有点诡异,是回归60年代了么。。。。。新被动 报应 想特别提一下这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?总之这个专精不如叫圣教军算了。。。。。。据说PVP秒人很有一套但是应该是妥妥的只活在测试服了吧NGA上没找到FQ和奶骑的介绍但是看了官方的介绍基本是个什么样子大家应该会有点想法了我是觉得奶骑将依然坚挺,不过防骑要扑朔迷离了尽管单看天赋防骑似乎是“我站着给你打,你打不死我我打你半死,等到我实在打不过你我跑总跑得掉吧”最后贴一个今天的新帖子,看完之后感觉神器这玩意应该确实很牛B
我代表所有冰霜死亡骑士表示操蛋!湮没是什么?我的专精不是冰霜么?为什么我最应该使用的招式不是冰霜打击?为什么我的凛风冲击这么弱了?为什么我精通冰霜之力,却主要是贡献物理伤害???我的冰霜伤害呢!!!!是的,大家不用猜我学习的专精了,我是一名血魄死亡骑士。
我现在有点担心惩戒骑的PVE输出节奏。审判变成了长CD的大招前置技(类似巨人打击?),而积累能量靠两个技能和脸(天赋给20%额外一豆),到时候实战里可能各个CD会卡的感觉不顺畅,审判得留给裁决然后加上攒豆和看脸攒豆,我担心输出手感象4.0初期数着豆挂异端。PVP会怎么样不好说,因为我不玩。秦端雨式大招不知道能不能在砍完远程技能后弥补移动性。神器感觉挺有意思,然而弗丁老爷子会挂……防骑感觉乐观。神器作用未知。当然我是水坦,可能看不出来潜藏的危机。另外吐槽,祝福之锤和洛萨之力什么鬼,我还记得暗黑2的8PP房间里,王座底下站一绿帽子黑脸圣骑,拎个链枷,在那抽筋似的甩锤子…… PS:还有神器效果和稀有橙装效果……神器PVP可用,橙装不知道。补充:今天突然担心神器对玩家影响太大,练小号也得花大量时间收集圣物才能达到打本要求的话,这玩意没准会成为新的副本门钥匙或者KLZ毕业什么的……
看看自己玩的满级职业 嗯SS:毁灭术没有豆子了?改回灵魂碎片了?用灵魂碎片发脑残箭怎么看怎么别扭啊!还有 绿火还能有用吗?DK:冰DK不能拿双手武器了?想到我辛苦刷来的AL... 符文统一了?DK没脸了?......FS:霜火之箭没了?还是biu biu biu的节奏啊听说法师可以吃水BB了?(毁灭术在厕所笑出了声)再看看即将满级的MS:戒律牧的盾!戒律牧的盾!!戒律牧的盾!!!重要的事要说三遍(再也不能愉快地骗治疗量了)LR:我还记得多年前有两个技能叫摔绊和猛禽一击...嗯?生存猎怎么有两个技能怎么熟悉?近战猎人重出江湖了吗!!!嗯 可怕
是一次关乎魔兽乃至暴雪生死的改动,也可以说是一次自上而下的革命。大刀阔斧的改革!!改革成功则魔兽兴,迎来第二春。改革失败则魔兽亡,可能从此陨落。这次革命是历史的必然,也是暴雪的无奈,毕竟6.0删技能是大错特错的,也直接宣布了6.0简化技能的失败。至于魔兽魅力有多大?我朋友信仰圣光,从高一开始便励志成为一名人族圣骑士。今天,他在大一时终于完成了他的心愿。登录炉石的时候看见好友列表里显示他在爱尔文森林,于是便聊了起来。他问我,他现在在的爱尔文森林与我在的德拉诺有什么区别?我回答他:一个是十年前的地图,一个是十年后的地图,我们玩同一个游戏但在不同的时间线。———————————————————————Q:技能强化再也不会在军团和以后的资料片中出现了吗?A:“德拉诺特技”会被移除,不过他们的很多效果都被整合进了基础技能中。——来自暴雪官方德拉诺之王,一个连暴雪的觉着不满意的版本。
狂徒天赋和牧师自杀感觉很有意思。感觉试图加入随机性和大招。感觉职业设计有点复古。战士斩杀冲锋好评。就是不知道实际效果。恶魔术好像很多人不满意其实我觉得改动之后不断召唤恶魔的玩法更符合。毕竟恶魔种类又多了。以前就是个布甲猎人。近战猎人不好说。好像其他天赋没啥陷阱了。变相削弱吧。奥法看天赋可以回归pvp了。闪现多重影分身。邪dk进化不朽尸王。XD获得史诗buff。武僧不了解。sm不了解。
身为一个恶魔术居然不让我变身了。你特么直接把恶魔专精删除了不就得了!!
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魔兽世界7.0军团再临版本将在8月30日正式上线,那么在测试服中各职业的表现又是怎么样的呢,今天小编就为大家带来一篇魔兽7.0的职业排行榜。
T1:防骑与血DK
在测试服中最变态的是各种坦,特别是防骑伤害逆天,也只有血DK能扛得住了,血DK的碎心打击的伤害也非常的高,除了打不死会闪现回血的法爷外,其他都不在话下,其他几个职业的坦克也非常强势。
T2:盗贼与狂暴战
贼与狂暴战在军团再临版本中的伤害表现也很客观,贼的起手压制堪称恐怖,你不解晕直接就是残血,战斗天赋表现相对一般,但是刺杀和敏锐伤害绝对逆天,刺杀天赋的毒药加割裂就能玩死你,敏锐的伤害就更不用多说了。
屌丝战终于也逆袭了一次,回血非常的变态,开了狂暴回复一发嗜血能回60万,血量也比别的职业高出许多,伤害高回血不耗资源,只能说暗黑过来的设计人员有点脑残,目前除了打不过宿敌法爷,基本吊打其他职业,其实术士的表现也非常强,但是在测试服中小编遇到的术士比较少所以不确定术士的表现,但恶魔术一发技能能打70几万,伤害也绝对不差,在战场也算是人头收割机的存在。
T3:恶魔猎手、邪DK、暗牧、野德、惩戒骑
作为7.0军团版本中的新职业恶魔猎手的表现也不算差,但是由于是新职业会玩的玩家和不会玩差距还是有些大,不过总体来说还是满强的。邪DK伤害很足,跑步技能多了个幽灵步,手也变长了机动性很强,现在号称板甲痛苦术,双鬼爆发的那一波如果对方不开减伤基本就要跪,吸奶量也很足,对阵大部分职业胜率都不过,但是打不过贼和狂暴战,因为狂暴战的回血实在太变态了。暗牧的表现中规中矩,对阵其他职业倒还行,但是总是被DK按在地上摩擦,爆发的伤害确实不错,但通常是活不到那时候的。惩戒骑算是7.0中比较热门的职业了,爆发非常强,但缺点很明显与DK一样回血能力不足,怕风筝,但惩戒骑打DK还是没问题的,完全就是追着打的状态。野德的表现只能说一般,一直以来野德都是一些少数的高玩所使用的职业,所以野德的整体水平还不错。
T4:武器战、法爷、猎人
武器战曾经克制DK的日子已经过去,作为板甲痛苦术的DK,你跑得再远他都能摸到你,在别的高伤害职业面前更是脆得不行。法爷的冰法天赋算是废了,但是火法表现不错,闪现回血这套COMBO非常给力,尽管如此,但三系被吊打DK的情况还是没变。猎人的三系天赋也算是了废了两系,仅有个兽王天赋还算能看,曾经的风筝王现在是被人风筝的命,生存能力较差基本上开完威慑就要挂的节奏。
垫底 :移动荣誉冰DK
冰DK,自灵打回血改成消耗符能后冰DK就是来搞笑的。想符能灵打回血?还要不要输出了,没输出,对面压伤害就压的更狠,你死的就越快。现在玩冰DK真的是开启了一命魂斗罗模式。倒是技能特效挺酷炫的,声音听起来以为玩的是冰法。
萨满不好评价,萨满没遇到几个,遇到的还是不会玩的,也不知道厉不厉害。但有一点,在DK的吸奶打击下,除了狂暴战,还有哪个职业能回的上血。
正式服上线前一切都可能变动,现在的表现情况只能作为参考。
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魔兽世界7.0各职业DPS数据排行榜
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为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,
《》7.0职业排行如何?各职业DPS数据一览小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0职业排行 各职业DPS数据一览分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。
纯单体木桩boss M扎昆各专精表现总览
狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
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射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
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生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2
咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
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恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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/etc/nginx/nginx.conf.当前位置:
7.0版本于日开放了PVP第一赛季,今天小编就带大家一起来盘点一下PVP第一天丽各职业的标新情况,一起来看一下吧!今天打完29胜1负,团队匹配2800。这个组合的思路是;首先有2个可以守点职业(贼 生存LR),至于为什么是生存LR不是单挑强的兽王LR守点,我跟队内的LR沟通得出的是生存守点可以潜行,防守端潜行守点,进攻端劣势也能潜行配合贼偷点。2个守点职业是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有。地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现。DPS第一梯队:15-20万射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,我们的未知目标LR,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!痛苦SS;SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲天赋就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。鸟德;不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。DH;浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。DPS第二梯队:10万左右AM:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。武器ZS;我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。火法;和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要邪DK;在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。毁灭S;今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。治疗职业我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;奶骑;绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。奶德;治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。奶僧;非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。奶萨;很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。最后给大家的组队建议:关于扛旗职业的选择扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。 谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害, 但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。 防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。 上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质不免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。关于治疗职业的选择我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。关于dps职业的选择无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。 其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。 评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注。
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