这是英雄联盟更新不了新英雄设计图吗?

如果让你设计一个英雄联盟新英雄,你会如何设计?
包括形象,技能。最重要的是他的机制,能够与其它英雄不同,为英雄联盟带来有趣的新元素。不要这么多抖机灵好吗?
以前设计过一个,拳头目前为止还没出过机制相同的,虽然有些是越来越接近了。名字叫Kimi,是由露露和皮克斯共同在仙境(the Glade)里创造出来的一只猫,当露露返回现实世界的时候,Kimi恰好跟着一起跑了出来。然而,Kimi并不能完全适应新环境下的生活。由于诞生于仙境,她的生命基本上是永恒的,然而瓦洛兰大陆上截然不同的生态环境却把她变得有些“奇怪”:她仍然永生,但却陷入了生-老-病-死的无限循环当中。这种体验让Kimi感到痛苦,并想要返回仙境,因此她来到了召唤师峡谷,想要找到露露和皮克斯,让他们帮她再次打开两个世界之间的传送门。被动:对于Kimi来说,瓦罗兰大陆的一切都是新鲜的,因此她总能比别人更快地学到新的经验。Kimi在击杀小兵,野怪,敌方英雄等单位时能获得额外的经验奖励,因此一般来说她会比别人更早到达巅峰期 (18级)。然而这并不是她的终点。Kimi会继续被强行喂食经验(等级上限27),并渐渐衰老,在此过程中她的一部分能力也会衰减。注:这位英雄的额外经验获取效果应该比时光更加显著得多,以使其在游戏中期获得相对其他人非常明显的优势。然而随着时间推进,其他人的进一步成长和她本身的衰弱,使得她在后期变得比较缺乏存在感。Q:卖萌 - Kimi很擅长利用瓦罗兰的人们喜欢可爱小动物的“弱点”。Kimi对周围一定半径内的其他英雄卖萌,等量提升范围内所有友方和敌方英雄的法术强度和攻击强度(2%/4%/6%/8%/10%),但减少受到影响的敌方英雄对Kimi自己造成的伤害(5%10%/15%/20%/25%),效果持续1.5秒。同时,Kimi对任何正受到卖萌影响的敌方单位的下一次攻击伤害提高,对英雄为50%,对敌方小兵和野怪为100%。W:老司机带带我 - Kimi总是喜欢爬到高一点的敌方,这样她能看得远一点,找到她想找的人。Kimi跳到一个目标英雄的头上,并骑乘这个英雄一起移动一段时间(1/1.25/1.5/1.75/2秒)。她可以在此期间使用其他技能。在骑乘状态下Kimi无法被选中,但仍能受到范围效果影响。友方英雄:提升目标移动速度(10%/30%/50%),并分担友方英雄承受伤害的20%。Kimi可以提前从友方头上跳下来。敌方英雄:持续减速(10%/20%/30%)并造成伤害(30/60/90/120/150 + 40%AP / 秒)。除非敌人或者自己死亡,否则Kimi无法中途下车。E:爪击 - 不要小看猫咪,她们的爪子也很锋利。普通状态下:Kimi向指针方向跳跃一小段距离,对途经所有敌方单位造成伤害(90/130/175/225/280 + 50%AP)。骑乘(W)状态下:Kimi对骑乘单位移动路径上的所有敌方单位造成伤害,直到她下车为止。但是Kimi不能在一次E期间对同一个目标重复多次造成伤害。R:造梦 - Kimi现在真的非常,非常,非常想家。Kimi将她自己,以及周围一定范围内(大概和巴德的大招差不多大)的所有单位传送到另一个位面,一个由她自己创造的模拟仙境的位面,持续3/4/5秒。处于不同位面的单位不能看到彼此,也不能对彼此造成伤害。不同的位面间仍然存在微弱的互相干扰,如果仔细观察还是可以看到另一个位面中的英雄的大概位置。这个效果会有点类似于风暴英雄中诺娃和泽拉图的潜行。这个英雄有着极其明显的优点和弱点,在强势期可以轻松地1v3秀对面一脸,但是同样非常容易玩火自焚,比如被对面带到塔下甚至泉水惨死。她几乎没有控制技能,比较依赖队友的帮助,因此即使在最强势的时期也不是不能针对,而即使在游戏后期本身伤害变得不足,如果能精准地使用Q和R,仍然能对团队做出巨大贡献。同时她的几乎每一个技能都可以增强其他技能的效果:Q可以增加W/E的伤害,W可以扩大Q/E的影响范围,而E的位移可以让玩家找到更好的位置和目标释放Q/W。因此技能连招的使用极其灵活,在获得一个连招加成效果的同时,也同样需要付出放弃其他连招效果的机会成本,是一个可玩性很高的角色。
人性两面的具像化,代表真实却充满猜忌的英雄。善恶——特鲁斯(Truth)背景:特鲁斯不来自什么地方,他在所有人的内心深处潜伏着。他突然有一天就出现在了英雄联盟的场地里,没有人认识他,但他们——不论是德玛西亚,诺克萨斯或是艾欧尼亚的人们,似乎也都与他有着某种联系,于是奇怪地没有任何一方提出异议或宣称与之为盟友,但他仍然成为了联盟的英雄。人性再一次欺骗了所有人,用再真实不过的方式。攻击距离525,消耗法力值。技能:被动-善恶:特鲁斯每经过过一段时间就会切换善意或恶意状态,这个时间是仅该召唤师自己可见的,30-90秒的随机值。状态变化也是仅自己可见的,在施放技能之前两个状态外表上完全一样。(也就是说,在没与敌人或友军交流的时候,只有召唤师本人知道自己是善意还是恶意的)善意状态下不获得金币,但获得双倍的经验(意为老实人总是吃亏,但总会吸取经验教训)恶意状态下不获得经验,但获得双倍金币(恶人总是一时得利,但日久见人心) 另外,你周期性获得物品“善恶硬币”,使用时立刻切换一次状态。它使用单独的物品栏(不占用6格),在被动栏计算冷却,击杀或被击杀都会减少它的冷却时间。你最多持有1枚。Q-善意之触/恶意之触:善-对前方线型区域投掷善意之触造成50-150,0.5法强的伤害,减速敌人10-50%,持续2秒,对友军造成等量的加速。恶-同样范围投掷恶意之触,其外观与善意之触完全一致,造成善意状态下双倍的伤害,减速效果仅1秒,范围内被击中的友方英雄也会被伤害和减速,但效果是敌军的一半。(善意:我们将会走向胜利/恶意:只有我能活下去。)W-善意祈愿/恶意咒文:善-被动,获得15-35护甲和魔法抗性且每次攻击时回复5-25生命值。你可以关闭这个效果。恶-主动:持续3秒或5次攻击,增加20%-40%攻击速度和25-65攻击距离,每次攻击时消耗5-25生命值+1%自身最大生命,加0.1法术强度,并造成该值3倍的额外伤害,额外伤害为1/3物理伤害,1/3魔法伤害和1/3真实伤害。(我汲取这世界的善意/我奉还这世界恶意)E-善意加护/恶意腐蚀:善-回复目标50-250,0.3法术强度加已损失生命值8%的生命,并在3秒内获得等量的护盾。恶-立即造成50-250,0.3法术强度加已损失生命值8%的伤害,并在三秒内持续造成等量伤害。正在受到恶意腐蚀影响的单位被Q技能命中时,减速效果变成等时长的晕眩。(愿善意保佑你/愿恶意缠绕你)R-人性真实:立即切换一次状态,在8秒的持续时间内可以再施放一次。使用R技能进行的第一次状态切换对于其他人可见。在持续时间内使用硬币不会切换状态,而是刷新你非当前状态下一个技能的冷却时间。(也就是说你下一次切换状态之后可以立即使用一个技能,随后它重新进入冷却,而其他技能的冷却时间不受影响)对抗他:善意状态下伤害不高,但具有更好的生存续航能力,恶意状态下伤害较高但自身变得脆弱。你要从升级,技能,以及时间的流逝上推测对方究竟是善意还是恶意。不要因为一个迹象就确认你的判断,他随时可能翻脸。使用他:你的队友也看不出你处于什么状态,及时沟通。在合适的时候做出决策,处理好金币收益和经验收益的关系。在你状态即将切换的时候你最强大,也拥有最佳的欺骗性。看似无害接近你的人,不知什么时候就会突然开始了仇恨和诅咒。人性的善意和恶意总是在不断交替变化。请当心每一个上一秒还在和你笑的人。
表示玩到现在还没有一个针对法力值/能量值/金钱的英雄,就像法力燃烧那样的技能。所以有天无聊想到了这个英雄。背景:该英雄是来自东方的飞贼,擅长利用飞爪进行快速移动,同时利用迷药让对手失去作战能力。被动技能:逃离,飞贼每次偷取别人的金钱后都会想着快速逃跑,不被失主抓住。
飞贼每次偷取敌方金币时会自动储存一次飞爪,并使得下一次飞爪的施放范围大大增加。Q技能:飞爪,熟练使用飞爪的飞贼能去任何想去的地方,勾住任任何想勾住的敌人。
扔出飞爪固定在墙、地面、敌人身上,持续一定时间并造成物理伤害,如果飞爪固定在敌方英雄身上,则小幅减少敌方英雄移动速度,飞贼向着固定目标移动时会获得大量的移动速度加成,并且无视地形,最大可储存两只飞爪(该技能为指向性)。W技能:巧取,飞贼的主要收入手段,在别人不知情的时候妙手空空。
偷取(不是减少)敌方金钱,并造成少量物理伤害,如果敌方金币数小于一定数量则造成巨大伤害,偷取金钱数量视敌方拥有金钱数量来定。E技能:蒙汗药,飞贼外出工作的时候难免会碰到警惕性高的人,为了避免自己没有收获,借助一定的药物是必须的。
向前方喷洒毒药,减少敌人生命及法力/能量(受AP加成,造成真实伤害),并持续一定时间。(该技能为非指向性,目标前方小范围,参考安妮的W技能)R技能:豪夺,飞贼也是有组织的!!!
召唤出三、四、五个飞贼持续一段时间,飞贼出现后自动施放两只飞爪组成飞爪网络,在网络范围的所有敌人会被大量减速(如果目标之前受到Q技能减速,则会造成二次减速甚至禁锢)并且无法自然回复能量,召唤出的飞贼会按移动速度大小进行追杀,同时召唤出的飞贼也享受飞爪的移动速度加成,同时也有生命值,会受到伤害。(召唤出的飞贼数据受本身数据影响)英雄定位:
刺客-利用Q技能[飞爪]快速接近对方,然后R技能召唤帮凶击杀敌方。
出装:物理伤害装备,主修Q技能。
辅助-利用Q技能接近对方后偷取对方金钱、消耗对方法力值,再利用强化Q返回。
出装:半肉法坦(或者双修),主修E技能。优点:
1、单向无视地形的快速移动
2、使对线英雄的金钱、法力、能量减少的技能缺点:
1、对操作性有一定的要求
2、团战贡献能力低、控制段不强、后期W、E技能特殊效果不明显总结:
这是一个偏向前期的英雄,无论是对线还是GANK,Q技能无视地形、WE技能前期骚扰都非常强力,可是作为一名刺客,后期控制乏力,技能效果不大,本身血量不高都让飞贼在战斗后期很难有抢眼的表现。以上是我无聊时想出来的新英雄,有伤害装备时做为AD刺客使用,出法装则以限制对方发育为主,特点是针对英雄联盟所没涉及的法力、金钱的玩法。欢迎大家指正批评。
本来周末要写的,拖延症,到今天才发出来,唉~————————逆光行者,泰瑞安娜(位置定位:辅助)背景故事:
那天,我的家园遭遇到了前所未有的灾难,到处是光芒,到处是惨叫,到处是死亡。是光明圣裁者,他们屠杀了我的族人,因为我们没有接受光明的照耀。用那些伪善者的话说,所有不对光明敬仰的人,必是恶灵的化身,罪当诛灭!
我活了下来,但我不知道怎么活了了下来,只是记得始终有一个声音对我说:活下去!活下去!
我用整整七天埋葬了我的族人,第八天我踏上了复仇之路,他们必须血债血偿!
循着先祖的遗迹,我终于找到了对抗光明的办法——逆光因子,我忍受着每个细胞撕裂的痛苦,将逆光因子结合到我的身体之中,从此我不再惧怕任何光明的力量。 我带着怒火,烧尽了光明圣地。光明圣裁者们为自己的行为付出了代价,而我成为了魔鬼,被世人唾弃! 就在绞刑架上我被宣判死亡的那一刻,我看到了我的母亲和父亲,还有我的族人。他们对我说:活下去!带着我们的希望!好好活下去! 接着,我被召唤到这片陌生的土地,符文之地。 “我讨厌光明,但并不代表我会坠入黑暗。”——泰瑞安娜技能:逆光因子(被动)在光明无法照耀的地方,泰瑞安娜体内的逆光因子就会被激活。当她在敌人的视野盲区时,每隔五秒,她将获得一个逆光因子,最多可积累五个。每个逆光因子都会对敌人产生一个逆光标记,持续7秒。叠加到五个逆光标记时,可对敌人造成眩晕,持续2秒。因子之力(Q)泰瑞安娜将所有收集的逆光因子抛掷到敌人身上,每个逆光因子对敌人造成20/30/40/50/60(0.15*AP)魔法伤害,并使敌人减速15%,持续0.5/0.6/0.7/0.8/0.9秒。每个逆光因子的效果可叠加。距离:900冷却时间:9/8/7/6/5秒消耗:60/65/70/80/90法力噬光之舞(W)泰瑞安娜跳起优美的舞姿,对周围敌人造成100/140/180/220/260(0.5*AP)魔法伤害,并使范围内的敌人失去对光的感知,完全丧失视野,持续2.5秒。每个噬光之舞中的敌人,都将提供给她一个逆光因子。距离:600冷却时间:15/14/13/12/11秒消耗:60/70/80/90/100法力逆光飞行(E)每个弹道类技能都会在空间中留下一道痕迹,泰瑞安娜会捕捉到它,顺着痕迹迅速飞到施法者的身旁。距离:850冷却时间:18/17/16/15/14秒消耗:50/60/70/80/90法力逆光之怒(R)泰瑞安娜的怒火被点燃,对自身范围内的敌人造成伤害180/240/300(0.6*AP)魔法伤害。并立即获得三个逆光因子。距离:500冷却时间:120/110/100秒消耗:100/110/120法力泰瑞安娜总会说:ctrl+1:我讨厌光明,但并不代表我会坠入黑暗。ctrl+2:我没有信仰,因为我就是信仰!ctrl+4:我将带着族人的希望活下去!使用技巧:
控制好敌人视野,竟可能多积攒逆光因子。在下路对线时,利用草丛的视野掩护,积攒逆光因子,时刻留意敌人释放技能时的痕迹,利用逆光飞行、因子之力、以及噬光之舞相互配合,控制敌人并限制视野,为ADC的进攻创造机会。
在遇到gank时,注意观察技能痕迹,友军的技能往往能救你一命。
团战遇到poke流时,留意敌人的技能痕迹,利用逆光之怒和噬光之舞,能够有效地开团和控场。对抗技巧:
在线上对战时,尽可能控制视野,这将对泰瑞安娜造成致命的威胁。
作为poke流输出,在消耗战中释放技能时,注意与她拉开足够的距离,避免被她捕捉到痕迹。
看自己的目的了,如果是为了娱乐和搞笑的话,怎么设计都行。如果是要设计英雄联盟游戏里可以用的英雄,大概还是有些标准的:人物的性格要鲜明;外貌要和性格和背景符合;游戏玩法需要有独特的操作和独特的战略价值。拿沙皇为例,独特的操作是控制沙兵,独特战略意义是召唤塔。这样能够让每个英雄都与众不同。
正恩(Lord of Top,Jongun)被动:首领之赞
,在正恩移动过程中,普通攻击积累一定次数,就可以对敌方进行一次带嘲讽效果的赞扬,造成普攻110%的伤害,并积攒高兴值,高兴值达到最高时,进入高兴状态,初始为5秒,每升一级加1秒。在该状态时所有技能均有加成。Q:微服私访。正恩在移动过程中渐渐进入潜行状态,持续3/4/5/6/7秒,并向敌人扔出无法追踪的原子弹,造成/50点物理伤害。高兴状态:直接进入潜行状态。攻击力上升3%。距离:400冷却时间:8/8/8/8/8秒消耗:/130/140点法力W:人民领袖。正恩一挥手,敌方小兵降低2%/3%/4%/5%/6%攻击速度。防御塔降低5%/8%/11%/14%/17%攻击力。高兴状态:正恩400码范围内队友可以获得5%/8%/11%/14%/17%额外攻击速度加成。距离:全屏冷却时间:/20秒消耗:/100点法力E:残酷处决。正恩让敌人的服装变成一件性感的齐逼小短裙,愤怒的正恩掏出一把霰弹枪,对敌人造成/350/400点伤害,并降低敌人20%移动速度。如果首个目标死于该技能,若法力值充足,则该目标死亡时300码范围内任意一个敌人将自动被选中并对其释放该技能,若法力值不足,则没有上述效果。高兴状态:正恩的武器从霰弹枪换成了火箭筒,获得5%AOE加成,5%攻击速度加成。距离:700冷却时间:20/19.5/19/18.5/17.5消耗:/300/350点法力R:众星捧月。正恩召唤出5/6/7个最忠诚的子民,总共可为其抵挡点伤害。子民的血量是正恩在释放该技能时血量的200%,他们不能主动攻击,可以照亮战争迷雾区域。可以通过按住alt加鼠标左键选择一位子民,右键控制其去处。高兴状态:可以通过按住alt加鼠标左键选择一位子民,并右键双击地图上一点将子民传送。距离:全屏冷却时间:秒消耗:点法力皮肤有【赞美鼓掌 正恩】【后宫之王 正恩】【中分正义 正恩】史诗:【健美教练 正恩】增加手绘灵魂原始皮肤哈哈哈本来只准备写一点一不小心就写了这么多
我菜逼,有什么很不合理的技能设置求大神们轻喷
虽然不喜欢那些抖机灵的英雄联盟不可能做得出来的答案,但是我依然决定先抖个机灵。黑卡蒂从《灼眼的夏娜》中被召唤到联盟的红世之王。因为其原有实力过于强大,被联盟的数条规则所制约。被动:空虚的容器 本身作为无限法力容器的黑卡蒂受到了联盟的制约,法力回复速度被迫降低。黑卡蒂的最大法力值为数据的5~10~15倍(分别在1、11、16级产生变化),但是黑卡蒂死亡后复生无法回满法力值,和死前法力值数据相同。(只有在1级的时候法力值会是满的)同时,黑卡蒂的法力回复速度强制降低为20%。(包括药水、蓝buff和血泉的效果)Q:艾特斯之星受到联盟的制约,能量弹数量减少。消耗:60/70/80/90/100CD:6/6/6/6/6最大距离:900发射6/7/8/9/10枚能量弹,对前方扇形区域进行轰击,每个能量弹自动跟踪一个敌人造成10/13/16/19/22(+0.09AP),并对周围敌人溅射80%伤害,选取机制为优先选取近的敌人。W:吞噬魂火 吸收敌人的灵魂转化为法力值无消耗CD:18/18/18/18/18最大距离:450花费三秒时间吞噬一个敌人的灵魂,期间敌人受到沉默效果,对小兵和野怪(不包括buff大小龙那些远古野怪)造成100%最大生命值伤害,回复自己100/130/160/190/210(+0.3AP)点法力值。对英雄造成其(指的是被攻击者)当前法力值10/15/20/25/30(+0.05AP)%的魔法伤害,并吸取同等魔法值。如果三秒内敌人走出射程范围,或自己被击杀则此技能被打断。对远古野怪及无蓝条英雄造成当前生命值10/15/20/25/30(+0.05AP)%的魔法伤害,并转化为同等魔法值。自身不可被远古野攻击,否则技能被打断。E:封印三角锡杖极少数可以发挥其应有实力的时候,可惜依然被联盟所束缚。消耗:70/100/130/160/190CD:12/11/10/9/8/7最大距离:500禁锢一个敌方单位1s,若此单位在禁锢时间内受到黑卡蒂的其他技能攻击,则再眩晕2.5s。R:献祭明明祭礼之蛇不在,但是这个技能却被以某种形式存留下来。用自己的生命解除束缚。消耗:90/85/80%最大法力值,如果法力值不够将消耗生命值进行替代,生命值也不够就会在技能释放后当场死亡。(人头算对面最后一个碰到她的人无论时间。)CD:180/150/120最大距离:1000黑卡蒂化身为一个可以自己移动的光球飞向天空,在三秒钟的持续时间内降下大量能量弹,能量弹伤害与Q一样,数量为15/30/45(+0.25AP)枚,如果没有死亡则在当前位置降落并继续战斗,如果死亡,则在死亡后瞬间回复周围所有友军回复10/15/20(+0.08AP)%自身最大法力值,如果法力值已满或没有法力值,则剩余数据回复生命值,同时攻击速度和移动速度增加20/25/30(+0.07AP)%好了接下来设计正经的英雄。冰雪刀锋来自弗雷尔卓德的刺客,因为父母双亡而被部落所抛弃的孩子,在冰天雪地的环境中奇迹般的没有死亡,反而磨练了意志和能力。在独自一个人与恶劣环境作斗争的时候,复仇之心也逐渐增强,终于,从冰霜女巫那里获得了圣器寒冰短匕的一刻,他的复仇之行开始了。“我要让凛冬之爪尸骨无存!”被动:复仇之心敌人对他造成伤害的时候他会对敌人(包括小兵)进行复仇标记,复仇标记在伤害过后持续十秒。对他造成35%最大生命值以下伤害的敌人会触发蓝色标记。35-70%的变成红色标记,70%以上变成黑色标记。Q极冰碎片消耗:60/65/70/75/80CD:6/6/5/5/4最大距离:700对一片扇形区域上的敌人挥洒极冰碎片作为攻击,造成70/110/150/190/230(+0.55AP)的物理伤害。如果敌人头上有复仇标记则触发额外效果,对蓝色标记的敌人减速50%,对红色标记的敌人造成额外50%伤害并且附带50%减速效果,对黑色标记敌人造成双倍伤害,但是加速50%。W复仇之路消耗:80/90/100/110/120CD:15/14/13/12/11/10最大距离:1500被动:增加20/30/40/50/60%攻击速度主动:与标记了蓝色复仇标记敌人之间的出现蓝色的复仇之路,移动速度增加100%,韧性增加50%,对标记了红色复仇标记的敌人之间出现红色的复仇之路,移动速度增加200%,韧性增加60%,对标记了黑色复仇标记的敌人之间出现黑色的复仇之路,移动速度增加300%,韧性增加70%。E寒冰短匕消耗:每秒60点法力值CD:6/6/6/6/6被动:普通攻击附加10/15/20/25/30(+0.35AP)魔法伤害,并减速敌人10/15/20/25/30%主动:对未被复仇标记的敌人减速效果翻倍,对被复仇标记的敌人伤害效果翻倍。R凛冬恶魔消耗:100/100/100CD:120/100/80最大距离:1000被动:增加物理攻击力25/40/55主动:化身成为凛冬的恶魔,让自己的仇人感受到死亡的恐惧。被任何复仇标记的敌方单位恐惧1.5s,普通攻击对带有蓝色及黑色复仇标记的敌人造成25/40/55(+1.5总AD)的物理灼烧,持续5秒。且对黑色复仇标记的敌人附带恐惧效果0.5s。恶魔形态持续8秒,但恶魔形态受到的伤害会增加25%这个英雄有彩蛋,和瑟庄妮联动,瑟庄妮的头上会被永久标记白色的复仇标志,瑟庄妮被击杀将被授予复仇成功称号,如果自己被杀则会给瑟庄妮授予刺客终结者称号。
【宇宙洪荒上天入地无双披靡第一大英俊帅比】王狗蛋。这是一位来自东方的神秘侠客,使用一种叫做颜值的能量守护着他的部落家乡。直到有一天,在艰难的战胜了侵略者之后,他发现已经控制不了自己的颜,为了避免造成不可预估的后果,他把自己放逐到了另一个多元宇宙中。在那个位面里他最终没能控制好自己的能量。整个宇宙都被他帅裂了。破碎的能量把他送来了瓦洛兰,他苏醒后,在脸上的伤痕没有愈合之前,他找到了世界树的纤维做成了面具。封印住了自己的力量。但当面对敌人的时候。他将告诉所有人,什么是英俊。被动技能:帅气无形:因为帅气无形无踪。王狗蛋的所有伤害均为50%物理和50%魔法。潘檀玉貌:任何女性角色都不忍心伤害这样一个俊朗的美男子。场上所有女性英雄对王狗蛋造成的伤害减少5%—12%(在6,11,16级分别增加)女性英雄对狗蛋的治疗效果增加5%-12%当男性玩家攻击狗蛋时将进行判定。30%几率进入“妈的老子要砍死他”状态。输出与承受伤害均增加3%—12%70%几率进入“老子不想活了”状态,前三次物理攻击均miss。此效果30秒生效一次。Q技能,帅你一脸:王狗蛋揭开面具的一角。震撼敌军心灵,同时造成嘲讽和魅惑效果。被动效果,丑逼不配活着:可见范围内的男性颜值低英雄(沃里克,魔藤,可加斯等)没五秒损失当前生命值0.5%-2%注定效果。2秒内持续三次对身前锥形区域造成/180/220(+0.5ad)(+0.7ap)伤害。如果两次判断判定对方英雄面对自己。将给予对方男性英雄嘲讽效果。女性英雄魅惑效果。持续两秒。w颜即正义:随着面具的继续解开。瓦洛兰大陆的神明已经注意到了他。对于这样的一个世界来说。颜就是正义,就是神的眷顾。给自己召唤一个持续三秒的防护罩,抵挡接下来的一次控制技能。同时吸收20%总生命值的伤害。防护罩会在三秒内对周围地方单位造成总数为/280/320(0.7额外ad)(+0.7ap)伤害同时增加12%/17%/22%/27%/32%移动速度。在三秒内急速缩减。下一次攻击造成1/1.25/1.5/1.75/2秒眩晕。附近每存在一个被【帅你一脸】和【颜即正义】伤害的敌人,该技能基础冷却时间减少10%e,春风拂面。王狗蛋揭开半只面具,鼓舞己方单位。被动效果:全场己方男性英雄陷入愤怒状态。攻击力增加2/3/4/5/6%(+0.5额外ad%)法术强度增加3//4/5/6/7(+0.5ap%)冷却缩减2/3/4/5/6(0.25额外ad%)(0.25ap%)攻击速度增加4/6/8/10/12(0.25额外ad%)(0.25ap%)女性玩家陷入春风拂面状态,效果为1.25倍的愤怒。王狗蛋本身不享受增益。主动效果:范围600码内效果翻倍。王狗蛋本身享受效果。每秒钟消耗当前3%/2.75%/2.5%/2.25%/2%魔法值。最多持续三十秒。R:帅破虚空。王狗蛋揭开全部面具。颜值过高引起位面失衡。造成直径600范围的时空间隙2/3/4(+0.5ad%)(+0.5ap)秒。每秒造成+(0.4ad)(0.25ap)除王狗蛋本人外其他人均不得进行任何操作。时空间隙中所有单位护甲魔抗均下降50%时空间隙结束后受到虚空爆炸的王狗蛋陷入重伤状态。当前生命值在三秒内变为一点。三秒内收到的治疗和其它生命回复减少50%。大招结束时候的音效我都想好啦。怎么办。我快要。被自己。帅死了。不好意思。我就是这么的imba。
谢邀我设计的英雄叫【安静少男 赵志铭】被动技能:【订阅一波】 每隔100秒敌方英雄将接受赵志铭强行订阅的淫威,强行被变成赵志铭的粉丝。被变成粉丝的敌方英雄在受到赵志铭的攻击时会被附上重伤效果Q技能:【电音之王】 赵志铭发动电音攻击。他附近的敌方英雄在受到持续魔法伤害的同时会被减速。被电音侵扰超过3秒的英雄会被眩晕W技能:【百Q不中】 赵志铭为身边的友军套上护盾。2秒内免疫敌方所有的Q技能伤害E技能:【专业奶死位】 赵志铭消耗自己的生命值为友方一名英雄治疗,并在三秒内提高其攻速和攻击力。R技能:【父皇救我!】 赵志铭召唤出一名野区猪官 日月岂几。与他并肩作战5秒对了对了还有各种皮肤【替父从军 赵志铭】【机智传熊 赵志铭】 【蜥蜴(红buff) 猎手 赵志铭】【无形装逼 最为志铭】 【外卖之王 赵志铭】评论有位盆友提醒我台词问题kkkk来来来【兄弟!别搞事?】【这波hin强势!】【喷我的人也请点一波订阅。这样你们可以来准时喷我哦~】【你可以骂我,但你不能骂我的粉丝!】【订阅完滚!】【我赵志铭饿死也不会直播的!】【好~GG~】【收队!】其实认真的来说(并不认真)我要设计一个英雄的话就用窝自己的名字。然后这个英雄的被动技能、技能、属性都不重要!重要的是背景故事!我!是要嫁给泰隆的女人!ヽ(o?ωo? )ゝ然后跟他搞一排情侣皮肤!
LOL最大的特色就是玩家扮演召唤师召唤英雄。但是游戏却没有召唤师和英雄互动的机制。小学生当小学生召唤师选择小学生英雄时,他们将融合在一起。召唤师可以手动选择4个召唤师技能替换英雄技能。去掉DF(毕竟按键太多小学生操作不过来)被动:小学生召唤师选择的4个召唤技能替换英雄的4个技能。召唤师技能CD减少70%Q闪现重置普攻:主动效果,将你的英雄向你鼠标悬停的地方传送一小段距离,被动效果,闪现后重置普并且下次攻击增加(0.8*AD)伤害。W满血治疗:为你的英雄和附近的友军回复生命值,当你的英雄和附近的友军生命值大于80%时,增加被治疗友军20%AD AP。E点燃警告:引燃一个目标英雄,5秒内造成真实伤害,当被点燃敌人的血量高于80%时,5秒内敌人受到的伤害增加20%。.R原地传送:在吟唱3.5秒后,将你的英雄传送至友军小兵、防御塔或侦查守卫前。当你的传送范围小于800码时,你附近的队友获得输出伤害增加50%。当然小学生是一个灵活度很高的英雄,小学生召唤师可以根据队伍阵容选择不同的召唤师技能。比如还可以选择:疾步赶路,虚弱辅助,塔下洞察,惩戒炮车,无伤屏障等技能。
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