买了VIVE后这些htc vive 游戏推荐怎么获得

大招已放:HTC Vive 携众多游戏亮相_资讯中心_什么值得买
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更新:评论当中很多值友询问体验方式,小编去了解了一下。3月11日-18日是HTC在深圳的公众开放体验时间,消费者可以在此期间的每天10:00-18:00到深圳威盛科技大厦参与线下体验,有超过10个场景可以体验。4月28日-5月2日的全球移动互联网大会上,HTC也将在国家会议中心开放展示Vive VR,另外Vive还会在部分高校巡展,具体信息可以关注。
2月份的MWC 2016上,HTC正式公布了Vive VR的价格,2月29日,这款让消费者期待已久的VR设备正式,中国大陆售价6888元,第一批次开卖和发货。此前,什么值得买小编已经与大家分享了HTC Vive开发版、Pre版的硬件规格和使用体验。今天HTC在深圳召开HTC Vive中国开发者峰会,正式向公众介绍了Vive VR的消费者版本。此前已经提到,消费者版本的Vive包括头戴设备、两个控制手柄以及两个基站。
近两年国内外AR / VR创业日渐火爆,不管是传统PC厂商,还是新兴的智能手机厂商都试图在这个市场尚未正式成型之前抢下一块蛋糕。这股AR / VR的创业风潮,要感谢Oculus Rift,要感谢HTC Vive,要感谢微软HoloLens,更要感谢让人们开始大胆想象的Google Glass。虽然如今Google Glass项目是否能重启都没有定数,但后继有人,AR / VR设备已经开始大规模登陆消费市场了。
说到大规模上市和应用的VR,其实上述设备都算不上能短时间内普及的VR设备。目前充当VR普及先锋的是手机类VR设备,他们大都出自Google Cardboard纸盒眼镜的灵感,从几元包邮的中国产纸盒眼镜,到与Oculus合作搭载的SAMSUNG (三星),莫不是如此。虽然同为VR类设备,但彼此间巨大的价格差距,在体验上自然也是有三六九等的。最廉价的VR无疑是Google Cardboard这样的纸盒类VR,往上有操作和佩戴更进一步的手机类VR,比如暴风魔镜;再高一点还有Gear VR这样与专业VR厂商一起开发的手机类VR。
▲HTC Vive控制器
继续往上数,就是Oculus Rift和HTC Vive这样的专业VR设备了。前者定价更便宜,但后者有更加吸引人的玩法。因为HTC Vive头戴设备和控制器上带有大亮的激光传感器,配合两个基站,系统可以准确定位使用者的位置和动作(通过手柄上的传感器反馈)。最重要的是,Vive的两个激光传感器基站能够围出一个立方体空间,佩戴者使用Vive时,可以在这个空间中自有走动。这种设定,为游戏类应用提供了十分有趣的玩法。最简单的例子,在射击类游戏中,其他VR设备想要躲避地方的设计,要通过控制器上方向键、摇杆、触控板来进行,而Vive的使用者则只需要跟在现实世界中一样,以走动的方式来闪避。允许用户走动,不仅让游戏更加有沉浸感,还带来了更强的交互性。
▲HTC Vive定位基站
一、 体验部分
昨天的媒体和开发者体验专场中,HTC和其合作伙伴一共提供了十多种VR场景供体验,包括之前已经介绍过的海底沉船、Vavle 《Portal VR》游戏中修理机器人、Google开发的3D绘画以及原地射击和太空空战类游戏。来自国内的开发商还展示了VR看房应用和机甲类游戏。海外开发者带来的太空空战游戏中,你可以操作着巨大的外空间战舰在小行星群里穿梭、寻找敌机厮杀,甚至玩你的眼镜蛇动作。该游戏提供了120°左右的视角,飞船的仪表盘和参数清晰可见,太空中的不规则状陨石和巨大的行星、恒星更是壮观,这与在PC的平面显示器上玩空战游戏是完全不同的体验。
▲HTC Vive头戴部分
二、开发者峰会
在体验和峰会现场,不出意外地看到了SteamVR的身影,但另外一个红色的LOGO“AMD LiquidVR”就有点意思了。这几年在图形领域一直跟不上节奏的AMD是这场发布会的“金牌赞助商”,而普通硬件赞助商则是NVIDIA(英伟达)、msi(微星)和HP(惠普)三家,由此来看这次AMD是投入了不少的。虽然Fiji(斐济)核心没能超越NVIDIA第二代Maxwell架构的核心,但其小型化设计和功耗方面以及HBM显存的应用是十分让人看好的。这次AMD拿下主要赞助商的位置,除了力推自家LiquidVR之外,无疑还有为自家下一代GPU核心北极群岛系列、下一代的主流显卡造势的原因。&
相比在北京的Vive开发者大会,此次HTC Vive深圳的开发者大会带来了更多的合作伙伴和内容合作伙伴。HTC Vive的VR部门副总经理鲍永哲公布了一下HTC与开发者的关系,迄今为止,HTC已经为开发者分发出了超过7000套Vive设备。HTC VR方面的战略核心为应用商店VivePort,它的目标是打造一个完整的产业生态圈,包括硬件、平台、内容和商业应用。Vive不仅为游戏而设计,同样是for Work、for Education。HTC此举和Apple(苹果)打造iOS生态圈之举颇为相像,先进行App Store的建设,拉拢开发者。&
除了定义为平台的VivePort,HTC还带来了Vive首页,它类似于Xbox的首页,定位于“占领客厅”,回到家带上头盔,就能完成大部分娱乐和任务处理工作。作为硬件方面的铺垫,Vive消费者版本支持直接接通电话、电话回拨以及回复短信等操作,还可以进行日程事件处理,所以它也算是智能手机的另一个扩展屏幕,和智能手表一样。而同时到来的“仪表盘”则是与Android应用抽屉非常相似的应用列表界面。&
▲Vive的界面,图中的是Steam游戏
对于VR设备的消费者以及潜在消费者,什么最重要?无疑是内容的数量和质量。在讲到VivePort时,我们看到了4、5月份即将上架的一众应用和游戏,这意味着Vive正式发货之后,消费者就能够玩到很多游戏。作为内容方面的合作伙伴,Steam游戏商店也将会上架Vive应用和游戏。
▲Vive游戏和应用
此次峰会上《Guitar Hero》、《Doom》等著名游戏的开发者都来到了现场,讲解了他们对于VR的看法,以及开发的难点。
首先登场的是REDOCTANE公司的前联合创始人,《Guitar Hero》的开发者之一黄忠彦,谈到“为什么相信VR”,他称Oculus早期的部分工程师就来自REDOCTANE,所以他得以非常早就了解到了VR设备。现HTC CEO王雪红首次接触VR,就是黄忠彦介绍的,这就是HTC Vive诞生的背景。他直言VR游戏与往常游戏最大的不同,在于trulysense scale,即感知场景的大小,不再局限在桌面上小小的显示器上,而是能够真正以第一人称视角,以沉浸感超强的方式来体验游戏,这也是VR本身最大的吸引力。&
Vive的全球内容副总经理Joel Breton来自游戏行业,曾经参与过《Duke Nukem》、《Doom》、《Unreal》、《Burnout》等游戏和Unreal游戏引擎的开发,相信玩家们对这些游戏不会陌生。他为开发者们提出了10点建议,如下:
游戏画面尽量达到90FPS;
设计移动时,不要设计加速,以避免眩晕;
了解如何利用Vive的Room-scale;
充分利用自带的动作控制器;
游戏人物走动时,不要使相机上下晃动,应使画面平稳过度;
忘记PC游戏和手游的视角,利用沉浸感技术来设计游戏内容;
利用Unreal等现有的游戏引擎来加速设计;
利用Viveport SDK、SteamVR SDK的特性来完成开发;
利用现有的frameworks和美术资源;
创造你想要的内容,保持开发的热情。
来自日本游戏开发商GREE(聚逸)的Eiji Araki为大家分享了自己在VR游戏开发时的经验,不得不说11区人民对于游戏的需求是与众不同的,他展示的Demo是男女同玩的探险类游戏,专门的声优配音,卡通式人物,一贯的11区风格。他给开发者的建议是要考虑新用户的体验,游戏剧情应该循序渐进,由简入繁,让从未体验过VR的用户在游戏中逐渐熟悉VR视角和操作。
腾讯游戏的总经理聂志明则主要讲解了腾讯游戏在游戏开发方面的项目惯例经验,并为独立开发者和小开发团队提出了几种思路。所以综合而言,游戏仍然是VR发展的主要推动力。本次开发者峰会上最重要的部分,应该就是和Valve的合作详情以及VivePort平台的建设了。对于Vive VR,HTC投入了比手机业务更多的精力和资源,而Vive也确实是同类产品中体验最好的设备了。只要HTC保持现在这种对开发者的友好态度和资源支持,HTC或许真的能借VR打一场翻身仗。
以上图片引用来自互联网,仅供参考
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[教程] HTC Viveport 已购买的游戏在哪里?如何运行?
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很多小伙伴的HTC VIVE已经到货,购买了6888的土豪不会介意再花费一些钱买点游戏。
由于VIVEPORT的体验特别糟糕,让很多小伙伴购买之后找不到运行按钮!只是显示已购买,坑爹有没有!
下面就是教程:
Viveport下载成功以后,打开桌面上的Vive(图一),打开以后即可从&我的内容&中找到已下载的游戏(图二),并且点击&启动&开始运行。
1.jpg (51.51 KB, 下载次数: 0)
13:31 上传
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威武霸气的论坛版主勋章
壕!HTC VIVE拥有者
6888元的HTC VIVE拥有者
虚拟现实第一社区
VR资源网论坛是中国最大虚拟现实社区,有问题请联系管理员QQ:你好,欢迎来到川北在线
还在愁买了头显不知道玩什么?戳此看七大最佳Vive游戏
时间: 16:22&&&来源:87870&&&责任编辑:毛青青
川北在线核心提示:导读:距VR头显HTC Vive正式发货也有一些时日了,该头显上的游戏阵容自然成为广大VR玩家的关注对象。下文是David Jagneaux发表在uploadvr上的一篇文章,分享了他心目中的最佳HTC Vive游戏。 最佳HTC Vive游戏 距VR头显HTC Vive正式发货也有一些时日了,该头显上的游戏
  导读:距VR头显HTC Vive正式发货也有一些时日了,该头显上的游戏阵容自然成为广大VR玩家的关注对象。下文是David Jagneaux发表在uploadvr上的一篇文章,分享了他心目中的最佳HTC Vive游戏。
  最佳HTC Vive游戏
 ∴VR头显HTC Vive正式发货也有一些时日了,该头显上的游戏阵容自然成为广大VR玩家的关注对象。下文是David Jagneaux发表在uploadvr上的一篇文章,分享了他心目中的最佳HTC Vive游戏。
  HTC Vive终于正式出货了――尽管它和Oculus Rift都遇到了种种发货延误的问题。无论你是第一批下单的Vive忠实拥趸还是持币观望的理性玩家,想必你都对Vive上的最佳游戏阵容十分好奇。不要慌,今天这篇文章说的就是Vive游戏。
  不由分说,预订Vive赠送的三款VR游戏《Tilt Brush》、《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》都是数一数二的大作,且风格各异――即便未来Vive的促销活动结束,你也不应该错过这三款作品。
  接下来要介绍的这七款游戏则不同。它们并非头显捆绑作品,价格也很可能随着时间发生波动,游戏本身更随时处在更新状态。重点是,截止这篇文章发布时,以下这七部作品可谓是迄今为止最棒的Vive游戏。
  《The Lab》
  由Valve亲自操刀并免费开放下载的《The Lab》不仅是一款优秀的VR游戏,更将Vive房间追踪技术使用得淋漓尽致。它并非一款包着真实游戏外壳的概念试玩作品,而是一款由许多短蝎悍的独立嘲组合而成的游戏。游戏中的每个嘲都有自己的主题,这些嘲向开发者们展示了VR游戏的绚丽前景。
  在一个嘲中,你将扮演城堡上的射手来击退敌军――听起来简单,然而实际体验却精彩异常。还有一个嘲名叫Xortex,该嘲在经典射击题材的基础上推陈出新,玩家将控制3D空间中的一艘大船,并通过四处移动来躲避攻击、发射激光。《The Lab》目前完全免费且绝对高质――赶紧去下载一个吧!
  《The Gallery》
  现在讲这些可能有点操之过急,不过我必须得说,《The Gallery》一旦完工,必将成为HTC Vive用户人手一套的必玩游戏。目前《The Gallery》只有游戏第一章《Callof Starseed》可供试玩,不过这已经是我迄今感受过的最难忘的VR体验了。
  游戏主人公名为Alex(阿历克斯),他的目标是在荒岛上找到他的姐姐。就游戏机制来说,这是一个简单的纯探险、解谜游戏,更不包括任何战斗嘲,不过游戏的妙处在于它所创造的沉浸式体验――尤其是栩栩逼真的音效――这些真实的细节使这款游戏脱颖而出,并让我爱不释手。我已经等不及上手这款游戏的新章节了。
  《Vanishing Realms》
  你有没有试想过一款带点《塞尔达传说》元素的龙与地下城VR游戏?《Vanishing Realms》就是这样一款作品。表面上看,这是一款带点探索与解谜元素的传统地牢游戏,然而一到战斗场面,这游戏就释放出它的真正光彩来。
  通过Vive的动作控制器和房间追踪技术,你可以在游戏中真实地挥剑举盾、抵御敌军。听到那声弓弦的砰击了吗?转身挥盾御敌吧,或是从掩体后向敌人施发咒语――这些你都能在《Vanishing Realms》中做到。
  《Unseen Diplomacy》
  如果你放置Vive的地方空间充足、又不知如何利用的话,《Unseen Diplomacy》这款游戏能很好地解决你空间过剩的问题。游戏的背景是,你作为一名隐藏特工潜入一处秘密设施中,你需要在通风口里爬行、躲避激光、探索暗道来进行游戏。
  这款游戏最棒的部分在于,以上这些东西真的需要你亲自完成。你需要运用你的手脚亲自完成爬行、躲避动作,必要时刻甚至还需要在地上打滚。得益于游戏出色的重定向技术,你在游戏中几乎感觉不到自己爬到了嘲的外沿。更重要的是这款游戏还十分便宜――事不宜迟,还不快下单?
  《Space Pirate Trainer VR》
  HTC Vive上的大部分作品都给人一种科技概念试玩游戏的感觉。它们大多千篇一律,却无法作为真正的游戏独立成篇。《Space Pirate Trainer VR》就是这些游戏中的一员――游戏内容基本上就是在一个空间站上用你的激光手枪射射机器人――不过它实在太好玩了!可以说是完完全全值回票价的一款Vive作品。
  这游戏上瘾的地方不仅在于分数和排行榜的设计――这些元素本身就很能让人产生竞争欲――更在于这款游戏十分要求技术。你需要真正提高你的枪技、注意防守、积累连击数来继续游戏。在敌人射击的空隙你可以从身后拿出保护盾来抵御枪击。可以说,这款游戏给我带来了前所未有、酣畅淋漓的射击快感。
  《Hover Junkers》
  你可能已经注意到了,这份游戏清单上几乎没有一款多玩家游戏。这不是因为笔者对多玩家游戏兴致缺缺――错,原因只是因为这确实是眼下Vive游戏阵容的一个缺口。《Hover Junkers》正是一款能将你的顾虑放到一边的好游戏。在游戏中,你将控制一艘由废料制作而成的气垫船,并通过它来探索废土世界、建造防御工事、击退敌军。
  每场战役都将由真实的玩家参与进行,而且这款游戏的作战合作元素比其他任何Vive游戏都要多。在游戏过程中,我发现我自己满屋躲闪、奔跑――不过这款游戏正是如此――寻找掩体、占据优势地形在游戏中至关重要。《Hover Junkers》的游戏体验乐趣横生,同时这一切都建立在多玩家共同参与的基础上。
  《#SelfieTennis》
  让我们用一款VR小品来结束这次Vive游戏大安利。《#SelfieTennis》是我最早接触的HTC Vive游戏之一。我玩它的原因很简单:它是一款将人们熟悉的事物(网球)和人们不熟悉的事物(HTC Vive头显)结合起来的游戏,这也是我接触新事物的一向方式――早在任天堂Wii上我就玩过不计其数的网球游戏了,尽管现实生活中我可以说是对网球一窍不通。
  这款VR游戏并没有给玩家安排一个机器人对手,相反,玩家要跟自己打这场网球。每次击完球,你都会被传送到球场另一边去接球。你可以通过这种累计连击的方式来轻松愉快地上手VR。当你真正上手后,最有趣的部分来了――球场上有着随处可见的网球脑袋的奇怪小人供你击打。它们的长相怪里怪气,可谓玩家们的天生沙包。游戏更新的重头戏也在于此――一起来打网球怪人吧!
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HTC Vive 开箱 + 简易评测(从购买到游戏调试安装)下
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HTC Vive 开箱 + 简易评测(从购买到游戏调试安装)上
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说明书上告诉你设置程序到哪里去下载,它告诉你总共耗时28分钟……实际上肯定比这更久
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跳过中间若干说明性步骤,我们来到最重要的圈地运动,这里选择左边的Room-scale,这是让你可以在房间自由走动的VR选项;右边那个是适用于狭小空间无法走动的情况。
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选择了Room-scale之后屏幕上的小人会以风骚的走位清理掉范围内家具
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确保你的头盔和两个手柄都处于灯塔照耀范围内
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拿起手柄对着显示器按住扳机,确定屏幕位置
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下一步要建立地面的位置基准,把两个手柄放在地面上按下calibrate floor按钮
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最后拿起一个手柄按住扳机,沿着安全范围边界走一圈划定界限,程序会自动帮你圈定玩乐区域
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运行steamVR程序后戴上头盔,可以感受到定位非常即时和精准,几乎完全感觉不到延迟,你甚至可以很自然的按照VR里的视觉回馈,走过去捡起手柄,虚拟世界里的距离感与现实世界相差无几。
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你可能注意到Vive头盔前面有个摄像头,它的作用是给你回馈一些周边真实世界的状态,比如快要撞上边界时淡入摄像头拍到的外界景象,提醒你前方有障碍物,或者是可以手动激活摄像头,就不至于喝口水都得拿掉头盔。图中蓝色的线条就是摄像头视频经过边缘加强滤镜处理后的画面,当时在实验室里没抓屏幕视频所以这图是我回家后重新截的,场景比较乱。
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使用手柄可以像指星笔(激光笔)那样发出一道虚拟光线,作为光标点选菜单,现在是在Steam VR的菜单。需要特别指出的是,虽然屏幕上这镜像窗口分辨率很渣,实际上vive每只眼前屏幕渲染的分辨率是像素,比这些截图高很多,真正带着头盔观看的时候图象很清晰……这么说起来屏幕上的像素点还是蛮明显的,太清晰也不算什么好事嘛。
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用手柄点oo和xx需要比较高的瞄准技巧
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VR游戏体验:
宣传中Vive和Oculus的“推荐游戏配置”都是起码GTX970,然而实际试验下来GTX950也没有卡顿,当然可能跟我测试的游戏场景比较简单也有关系
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手柄按键的功能因游戏而不同,比如这个游戏里侧向按钮是隐藏拿枪的手柄
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下一个游戏,Valve出品的The Lab,这游戏实际上是若干个小游戏集合,据说都是Valve公司的游戏开发人员在研究VR游戏过程中不断尝试的产物。
……Valve这些年下来片头动画的阀门越长越多了嘛
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Vive主打输入方式不是WASD键盘操作或者方向手柄,因此很多游戏的移动方式是传送,图中按住手柄的触摸盘选择传送落点
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游戏里的虚拟手柄细节做的不错,连背面三个螺丝孔都1:1还原出来了
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激光定位装置在Room-scale中的优势在于你可以蹲下来左右观看虚拟世界的细节,就像面前摆的是乐高场景一样
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The Lab里的Longbow,长弓是一个用弓箭守城的小游戏,左手捡起弓右手扣住扳机搭箭开弓,放开扳机箭就沿着抛物线飞出去了。拉弓过程中手柄会有震动,很像是真的拉弓时弓身的震动真实感满满,弓是否拉满对弹道及箭速都有影响,玩起来有瘾根本停不下来……
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技术完善度——追踪技术基本完善,屏幕颗粒感还是比较强烈容易脱戏
游戏生态——Vive有SteamVR支持,不久的将来兼容的游戏一定会越来越多的,我们游戏玩家要坚信Gaben大-法好,Vive的前景是一片光明的!
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价格——咱能不提这个么?下半个月我得吃土了........
[Via:jandan, ivanchaos]
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