求助DOS版亚宾巫师3最强装备备

求助DOS版亚宾最强装备【朱红血吧】_百度贴吧
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求助DOS版亚宾最强装备
是花钱买神恺双手名剑系列还是单手剑神盾牌系列还是用行会兑换的装备最强阿?
综合性能最好的肯定是艾留申,技能力和魔力都加很多,战士和法师系都能用不过一般到最后所有顶级武器都能收集到。
单手圣剑.经济实惠.
楼主这个问题问的好首先,亚宾有144种开局,每种数值都不相同不说这么复杂的,简单来说,大概可分为几种类型:以黑魔攻击为主以召唤精灵为主以物理攻击为主以白魔补血为主以黑魔攻击为主,那么魔力和行动是最重要的最强装备应当以“魔装”或圣装为主例如:亚纽西奥、魔剑、圣剑魔铠、圣铠魔盾、圣盾风之亚库雷、乌依鲁戒指、希鲁巴耳环另外,如果觉得魔法命中率不佳(我觉得至少要保证95%以上命中才算合格),可以考虑选用“灵装”...或者装备希鲁巴耳环以召唤精灵为主,那么只有魔力是有用的最强装备无疑就是:亚纽西奥/魔剑,魔铠,魔盾,乌依鲁戒指以物理攻击为主,攻击和行动最重要,其次是防御和技能推荐以下装备作为最强装备:名剑,DPS首选,但不能持盾亚纽西奥,攻击略低,但命中、回避加成显著,还能顺带提升一点必杀率和反击率圣剑虽然行动提升显著但攻击过低,个人不太推荐名铠,穿起来比较肉,无副作用神铠,与名铠不相上下,物防较低魔防较高圣铠,比以上2件脆弱得多但行动提升显著,能增加DPS神盾,效果良好圣盾,同上风之亚库雷,行动提升显著,无可替代史托莱库,攻击效果良好,副作用基本无视丝黛普轮环,野战效果好,boss战不推荐波鲁凯库,攻击效果显著,副作用大,boss战适用(配合加速袍或挪移魔法)幸运戒指,完全不推荐,使用贤者之卡或倍能魔法效果远胜于它拜欧普,完全不推荐,理由同上以白魔补血为主...抱歉,我很少用白魔法,况且有雅契儿和麦依也轮不到亚宾补血为主关于奶爸最强装,请有经验的玩家给点意见...
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器把我在英传吧上的一个老帖子传过来,对比win和dos朱红的剧情【朱红血吧】_百度贴吧
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把我在英传吧上的一个老帖子传过来,对比win和dos朱红的剧情
顺带连参考的原帖也贴上了,是来自@lss_homer 的帖子,文字如下(需要有玩过空轨的经验):F社做完朱红之泪之后发现剧情太短,展开不够,人与人的矛盾与人与神的纠葛之间显得割裂了。于是稍微改了下人设,把手无缚鸡之力的艾梅尔改成了剑圣卡西乌斯,把和主角关系最好的麦尔改成了约修亚。其他配角有把热爱弥发,为了保护身边珍爱的东西而战斗,充分体现团队辅助作用的雅契姆改成了科洛蒂娅公主,穆紫公主改成了雪拉扎德。这样一来,解决了朱红之泪中的一大矛盾:如果麦尔和艾梅尔全挂了,艾文不可能振作起来。如果没全挂,那么游戏的主旨只能选择艾文&艾梅尔或艾文&麦尔,无法同时将两方面诠释好。至于艾丝蒂尔木有任何争议,另一个主角一定是约修亚。还有露蒂斯和艾文的爱情渲染不出来,约修亚不需要渲染,因为他扮的是麦尔的角色。SC里面一直不露面的约修亚有如麦尔在被注入欧库托姆力量之后未有泯灭本心的灵魂,解决麦尔在朱红的剧情里面的一段真空期的心理活动。于是一部新朱红诞生了。女版艾文为了寻找老爸艾梅尔,和义兄弟麦尔一起踏上旅途。帮助他们的有“银闪”穆紫,雅契姆公主和“重剑”道格拉斯等等人物。后来一次与使徒正面交锋拆开了女版艾文和麦尔但后来麦尔的灵魂没有迷失,女版艾文和麦尔就可以幸福美满了。空轨果然是修订版朱红啊。
然后下面是我的对照“人与人的矛盾与人与神的纠葛之间显得割裂了”我得说在DOS版里,这个问题根本就不存在。为什么?因为亚宾(DOS版如此)和艾依梅(DOS版如此)本来就是平民,他们并非“被选定”与神发生纠葛的,既然没有纠葛,当然根本不存在显得割裂的情况。我实在很难理解为什么win版一定要改成神选定的人,阴谋论的介入根本无益于剧情的深度。面对一个未经察觉的巨大阴谋固然提神,可是人类生存的真相却更靠近于和意外的斗争,也只有这样人的精神力量才会真正得以彰显,而不是眼巴巴地等待外界的恩赐。“……这样一来,解决了朱红之泪中的一大矛盾:如果麦尔和艾梅尔全挂了,艾文不可能振作起来。”在DOS版里,无论麦依(DOS版如此)还是艾依梅都是真死,而且是接连死去,艾依梅甚至就在亚宾的眼前被马多姆(DOS版如此)杀害,双重打击下亚宾根本无从振作,这才更靠近现实。DOS版的亚宾是毫无人生希望的情况下,“碰巧”去了一趟真实之岛,感觉百无聊赖才去探秘四个精灵洞窟,开始新的剧情的。DOS版的剧情完全不存在这样的矛盾,主角的意志力在剧情中段的留白反而为后来意志的恢复奠定更坚实的基础。希望从来都是在绝望里无意间拾得的,无法通过接受诱惑来获得恩赐——这远远比阴谋论要来得深刻。在win版的神笔之下,艾文成了什么?一个蛮撞到精神失常自己去冲结界的无脑儿?就这样的人还可以接受神的依托?天啊你要是个普通人我也就能理解了,神难道是脑子秀逗了,找这么个毛躁的小屁孩来给自己解锁?空轨幸好没有说艾斯蒂尔是什么“选中的人”,但是“太阳般的光芒”可真是照亮了脑残粉呀。虽然这个角色塑造得是很成功,可是关键时候她的出场却显得言辞生硬,一种临场的造作油然而生,就靠最后自曝死去母亲的黑历史来获得感染力。请诸位对照dos版朱红、win版朱红和空轨的boss战前的对话,台词水平一目了然。后两者真是几乎一个模子刻出来的,才像是空轨“修订版朱红”的佐证。不过公道话说回来,空轨FC里,boss战前约修亚戳穿理查德被利用的真相,那一段的力道还是不错的。
“还有露蒂斯和艾文的爱情渲染不出来”只有为赋新词强说愁才会认为人的感情要如何渲染出来。请看本楼层的签名档。我做这个gif的时候特意设置了每帧不同的时间,诸位可以在这个节奏下揣摩说话人的心理感受。当然,必须说明的是,作为老游戏,DOS版朱红的剧本容量不得不有所控制,比例上也成功地保护了相对淡薄的罗蒂丝——亚宾的感情戏份。在DOS版里,罗蒂丝和亚宾的情愫是要在各种自主触发的事件里挖掘到的。由于取消了高度的自由度,win版不得不在线索上逐步暗示,但是做得很糟糕。艾文是要找妹妹的,露蒂斯是要寻找心灵的答案的,两人各怀鬼胎,这路子更像战友,不像DOS版里两个人都从彷徨空白开始,心灵的节奏更契合。窃以为节奏的错位才是使露蒂斯和艾文的感情戏生硬的原因,并非文字量的问题。“解决麦尔在朱红的剧情里一段真空期的心理活动”呃……不得不说,DOS版里,麦依借欧库托姆的力量复活,但就是个行尸走肉,所以是“必然真空”,而不是“需要填补”。不过这个时候需要批DOS版一下,麦依复活的理由竟然是雪侬的请求,但至于雪侬请求这个干什么,在麦依“复活”之后的一段时间里她又如何实现自己的打算,统统没讲。雪侬有点脑残到没边的感觉,应该说这也是一个真空期。win版把麦尔搞成个傀儡,其实还真是有个好处,那就是解释邪教徒如何污染四大精灵的灵魂。不过在这里,我只是在针对“真空期”,说明DOS版里本来不存在的,是win版的改编才出现这个问题。但话说回来,如果没有阴谋论,还至于出现这么复杂的问题吗?在DOS版里麦依的无意识复活恰恰说明一个观念,那就是神无法代替人去表现意志。在变局面前神也有无力的地方,而不是像win版里面把所有纷争全部变成神下的一盘棋,然后人们只是神的傀儡,眼巴巴地在等待奇迹的降临,等待神赐予自由。
作为总结,回到开头“剧情太短,展开不够”,我想大家不再会觉得DOS版的剧情在这方面这么明显了。需要声明的是,DOS版在文字量上的确有结构方面的缺陷,大部分情况下话特别少,然后某一段又突然特别多,显得突兀是真的。但是从张力来看,剧情已经是超乎想象的长了,尤其是中期剧情连丧麦依艾依梅,相信玩家们自己都不知道剧情还能怎么走下去,这种体验的确很难在其他游戏里经历过。艾斯蒂尔?一个总是给人感觉被哄着长大的孩子,她的天塌了的时候,其他部分有发生什么变化吗?没有人觉得进行到这里突然所有希望一下放空(好吧特别纠结于爱情的童鞋可能就真的会觉得天塌了),除了艾斯蒂尔之外其他部位都还运转正常哩。游戏做设定的路线是很影响剧情长短的,近年游戏之所以给人感觉落于俗套,阴谋论的“功劳”要占去大半,把整个故事都放在一个阴谋的角力中,就难免所有细节都要往这上面凑,才会给人感觉结尾迫不及待要自己先跳出来一样。DOS里的留白使得它成功地丰富了剧情的层次,而同等甚至更长篇幅的win版却显得更“短”。“展开不够”的展开,在这段分析里已经可以看到,就文章所提的部分,几乎都是win版剧情里画蛇添足的结果,展开不够不是因为剧情内容的缺失,恰恰是因为它为了要更多解释更多伏笔,多了太多无关紧要的东西,为了追求文字和线索的丰满度,把人物的感悟幼稚化了。本层的签名图是DOS版里亚宾和麦依的对话,诸位完全可以对照win版的对话,即可知道win版的改法是根本出不了DOS版里这样铿锵有力的台词的。当然,作为对已经出产的游戏的评论,我在这里口水只是供君一乐,其实真正令人担心的是从这里看到轨迹系列后面的发展。追求细节填补在空轨里放光,在零轨里放大,在碧轨里放臭,阴谋论构思的弊端清晰可见,且FALCOM为了弥补阴谋论的空虚,非但不思精简反而错上加错,甚至不惜设定不同等级的阴谋论,无限挖坑令人不胜其烦。轨迹系列已经越来越有沦为“娱乐——打斗”的恶性循环,游戏角色越来越像闹剧一样聚会,分别时说是说感触很深,其实根本没做出什么值得回味的事情。而在这样的环境下培养的玩家,对于游戏剧本的理解也越来越破碎化,越来越多地把目光放在某个无关痛痒的对话上,或者是惊喜于角色一些无剧情意义的槽点,像是一个纯粹的兴奋点收集爱好者,而不是为它们串接线索,能想想这些兴奋点是否过于冗余,要是有人质疑他们还不干。但我们必须看到,对于这个情况,埋怨玩家的素质是没有意义的,而评判游戏制作商的商业化本来就是无稽之谈——众人应该看得更多的是,为什么眼下就有这么多可以简单做好的事情,根本犯不着任何关于“商业化”的观念斗争,当初却没有及时行动,以至于出现这么大的漏洞和问题。无论是游戏玩家还是游戏厂家,都有必要在这些细节上提醒自己注意。即便作为一项放松和娱乐,我们也完全没有比要折损自己享受的质量。完了贴原文链接:,原文的讨论让我心生庆幸,众位都没急着喷我- -
占个座,白天再看
有劳庭触了…
win版艾梅尔被多鲁加选中的,dos版的确平民。欣赏win版的力之贤者在贝里亚斯手里救人还能全身而退。米契尔就“不敢”像dos里一样拉风救人了。还有马多姆柔情的一面。dos里面亚宾过海之后似乎都是自己救自己。win版一个铃铛全串起来了,强多了,包括最终章,再会的感动,昔日旅途伙伴作用进一步发挥,告诉艾文你还有我们。空轨延续了这种桥段。
反正新朱这种大改我不喜欢,细节方面的小改就很好也许是法老控怕别人说复刻的不够诚意,所以要大换血?
如获至宝啊,玩过卡卡布三部曲的玩家感受空轨真的有明显的落差,虽然空轨也不是没有闪光点,但浓浓的商业化气息和少许狗血成分已经昭然若显,不过因此,风格上和卡卡布也完全不同,所以这一点上,我也不想对空轨苛责,因为水平本来就不同。
游戏的剧情,认真你就输了,还好是日式RPG,剧情算丰富的了,那我们玩欧美RPG,除了刷怪就是刷怪,谁管剧情啊
好贴好贴。
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PSP版《朱红血》《海之槛歌》游戏影片的微妙小细节
文/寅吉(本文图多,手机浏览请注意)在某论坛提到的小八卦,搬来备个份……先说一下PSP版卡卡布三部曲发行商是BANDAI NAMCO,但真正负责移植的外包公司是MicroVision,所以本文涉及问题主要针对移植公司,跟Falcom或财团B关系都不大(一定要追究的话Falcom监修把关不严也可以当个话柄)首先是PSP版《朱紅い雫》过场影片,虽然PSP版整体内容都是基于windows版移植,但移植公司大概觉得win版各章末影片里那些循环gif太单调所以在PSP版章末影片追加了一些素材图,比如win版说明书里的仿古历史壁画,比如——这个是PSP版《朱紅い雫》第二章结束后的过场影片,觉不觉得眼熟?是的!!他们把PC-9801/DOS版未使用OP原画也拿来用了:出自win版《朱紅い雫》特典设定集也就是说这套未使用OP像素原画Falcom是一直留着的,移植公司做PSP版《朱紅い雫》时也拿到了这套素材不止如此,PSP版《朱紅い雫》结局影片也出现了DOS版未使用OP原画:没错就是这张图,PC-9801/DOS版未使用OP最后一cut的夕阳远景:出自win版《朱紅い雫》特典设定集有趣的是PSP版结局影片还暴露了这张DOS版像素图原画背景原来有多个图层的——两版本图片对比可知亚宾兄妹与脚下悬崖是单独一层,左右两侧带瀑布的山崖是单独一层,远处毗邻海洋的森林河流又是单独一层……据此推测DOS版未使用OP的这个镜头很可能原定有多重背景滚动特效,但真相大概永远无法还原了至于为什么PSP版移植公司要不远万里挖出DOS版图像做素材……这个谜团无解,大概移植公司眼里Falcom提供的素材真的很不够用顺便一说PSP版《海之槛歌》影片也有一些微妙的地方,首先是标题画面里放置一段时间不按任何按钮会自动出现的隐藏OP动画,第一段OP是基于PC版原始OP内容直接改的:刷过PC版的同志有没有觉得缺点什么?是的,悬崖边的巴曼媳妇不见了对比一下PC原版OP:巴曼媳妇原本应该在悬崖边cos海飞丝广告的位置被PSP版完全抹掉了!值得一提的是,这个大裂谷原画在PC版OP文件里可以完整提取出来:巴曼媳妇的海飞丝广告动画也在PC版OP文件里,但抓出来就是上百张动画帧:相比导入上百帧静止图片一幅幅修改尺寸拼凑位置,显然用一张背景原画平移要简单得多,成本也低得多也就是说PSP版移植公司很显而易见地,偷工减料了……PSP版OP偷工减料不止这一处,比如这段OP影片为了配合PSP版追加的赛璐珞动画,把PC版OP后半整个砍掉,只保留了寥寥几张原画,与后半段的叙事文一起强行移动到前半段结果就出现了一些微妙的东西:刷过PC版的同志是不是觉得哪里怪怪的?是的,整个马克乐团都被抹掉了:对比原图可以看出PSP版OP里有一些很明显的PS图章掩盖痕迹,想必移植公司也是没有拿到falcom内部原图,只能拿出5块钱水平的拙劣PS而且搞笑的是PC版OP里这些原画素材尺寸明明比PSP分辨率还大一些(上面两张就全是原图没有缩小,对比更明显),但PSP版OP非要把大于PSP屏幕的原画素材强行缩进廉价的渐变小画框里,最终成品质感也彻底车祸但毕竟只是外包移植拿钱办事,没falcom原版上心也是没办法的事了
某论坛是哪里,所以在那里我们甚至还可以讨论卡卡布?
某论坛是哪里,所以在那里我们甚至还可以讨论卡卡布?
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根据以往好几次告诉你在哪儿你也不会有任何动作的经验我觉得你这次也并不是真的想知道 所以我也不会再热脸贴冷屁股(冷漠)
推荐这篇日记的豆列

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