dota2 7.0ui设置7.0怎么改UI的最新相关信息

《DOTA2》7.0时代降临 是时候对《魔兽争霸》说再见了!
日 来源:互联网 编辑:薛宝钗
& &《DOTA》、《》本来应该是一派,但近些年却出现了这两款游戏的粉丝互相对喷谩骂的情况。《DOTA2》玩家骂《DOTA》玩家&遗老&,不懂创新,而《DOTA1》则玩家骂《DOTA2》带走了自己坚持多年的情怀,死都不会去玩。然而,在《DOTA2》7.0时代正式降临之后,《DOTA1》玩家是该从《争霸3》的世界中走出来了。
& &(本文&dota&代指整个系列)
& &既然G胖不让提3,那干脆叫7吧。冰蛙直接过了6.9,dota在持续更新11年6.XX版本后,迈出了史上最大的一步。
& &幸运的是,从温和派信仰粉到极端派刀狗都是虔诚的信徒,他们习惯于接受新的英雄、新的版本、新的玩法,因为即使数年过去,真三和澄海3C的死亡依然让人记忆犹新。
& &黄点死在沙滩上
& &&黄点&是从War3继承到dota中的遗留产物,它不仅是英雄在技能满级后进一步提升三围的重要途径,更是和&装备&一同成为dota英雄定位和打法多样化的决定性因素:部分英雄前期通过牺牲部分技能等级,特化单个技能和英雄三围(即黄点),往往可以在游戏中前期起到意想不到的效果。正是因为有着象征无限创造力&三黄对点&,dota才会以&没有固定的加点和出装&的特性在同类游戏中傲立于顶点。
龙骑放弃T选择黄点,是占线刷钱流
& &冰蛙把黄点删掉了。究竟是为什么?
& &我们都知道黄点1级即可点,但是绝大部分情况下,我们还是会选择在15级点第一个黄点。因为相比三围的增长,技能升级带来的回报更大。7.0之前,满技能最低16级,之后17-25级主要收获黄点带来的三围增益。
& &所以,牺牲一两个技能的&三黄对点&打法带来的直接效果可能只限于16级之前。因为前期点黄点只是一时之需,等级天花板的存在让英雄没有纯粹的自由,16级后剑走偏锋的它还是会默默回到其原本的定位。
& &关于充满争议的&天赋树&,其实可以被看做是一个&8选4&的被动技能。7.0加入天赋树之后,英雄满技能被提升到了18级,达到真正的&完全体&则需要升到满级25级。如果把黄点也看做一个全属性上涨的被动技能,那么改版前英雄一共有16个不同选项可选,改版后则变成了15+(8/2),即19个可选技能,不考虑天赋树的二选一,玩家拥有的可选选项多达23个。和黄点相比,天赋极端和不可重复的特性虽然看似制作组对英雄定位的限制,但实际上却给玩家提供了多达16种不同的搭配方式。
莉娜一直存在法系输出和输出两种流派
& &由于被买活系统有CD,所以后期级低血少的辅助位往往在16级后放缓甚至放弃升级,因为提升等级带来的增加复活时间风险可能远大于黄点的三围收益,这种现象在职业比赛中尤为明显。随着玩家对游戏的不断钻研,原本象征&无限可能&的黄点现在反而限制了dota的发展空间。因此,秉着dota&没有固定加点和出装&的原则,黄点必须被改。
& &打倒以UI为首的War3守旧派
& &更新后,争议最大的就是类似某竞品的UI系统了。抛开情怀,玩家不满的其实是界面过分简洁,图标小,详细信息的露出太少。不过V社这次收集玩家反馈后很快优化了UI,接下来玩家需要的是按照自己的习惯和喜好编辑自定义界面。
新UI给玩家更加开阔的可视空间
& &关于这次这次UI的更新,制作团队的目的其实非常明显:进一步缩小游戏画面中功能区域的占比,为玩家显示更多战场空间。回首DOTA2的研发史可以发现,虽然游戏下方的功能区是仿照War3的标准&地图、英雄头像、属性、道具、功能按钮&从左向右展示,单由于屏幕长宽比的变化,游戏的展示空间也发生了改变。当年War3的主流屏幕分辨率是4:3,扣除下方功能区玩家的战场视野是近似16:9的长方形区域。DOTA2时代分辨率已经由16:9主导,虽然功能区的屏幕占比有所下降,但是整个战场变得更加扁平:英雄的视野是以自身为圆心的正圆,但自身视野外,左右两边的可视空间是多于上下的,甚至在21:9显示器出现后,左右两侧有了更加开阔的空间。
21:9带来的不仅是bug,还有平衡性的争议
& &dota中有一个很微妙的胜负比例:天辉胜率总是略高于夜魇,职业比赛中优先选择权的战队往往会选择在天辉一方。胜负天平微妙的倾斜是由许多不同细节积累起来的,虽然具体占比不可考,但玩家自下而上的视角操作习惯的确在一定程度上影响了游戏的平衡性。
& &由于屏幕比例的改变,7.0之前DOTA2的界面已经较War3有所压扁(例如3X2的道具栏变成了2X3)。由于屏幕变长,地图、道具和英雄属性之间分别各有一片纯装饰区,它是界面皮肤4:3到16:9过渡时期的解决方案。当年TI1游戏刚推出时,这两块无用的装饰区更大。之后为了让界面更加协调,在最右侧加入了War3没有的功能后才将这两块横置的长方形压缩成纵置。7.0UI改动后的确很像竞品的功能布局,但为玩家提了供更加开阔的可视空间,是一次从情怀到实用的跨越。
& &向&让一部分人先富起来&说不
& &在dota里,辅助是没有人权的。辅助从开局就要保大哥,拉扯空间,屯野,控符,很少有打钱和升级的空间。最近的职业比赛中体现的出,胜方的大哥满级或将近满级,己方的辅助可能连三级大招都没学;负方的辅助可能连二级大招都没点。
大圣可以上树,这是在dota1中无法实现的
& &上面黄点的段落有谈,辅助位往往会因为复活时间的问题,在16级后放弃升级。在7.0版本,冰蛙位辅助位提供了更加良好的和发育空间:缩减复活时间,增加金钱或经验天赋,增加野怪刷新时间,增加TP支援点位,降低满级所需的经验总数。总结起来,7.0在尽可能减少游戏中的垃圾时间,加快游戏,鼓励玩家满级发挥英雄的各种可能性。
& &肉山位置趋于平衡,野区增加回复点,降低死亡金钱惩罚,削弱屯野、分身、赏金符等放大c位于辅助之间差距的内容,加强缠绕、阿托斯之棍。甚至从读取界面的改动就能看出,冰蛙对7.0的改动是希望无论是玩家、选手还是观众,都可以在整个游戏过程中减少死亡、移动和野区时间,让线上节奏更加紧凑,英雄变量更多,垃圾时间更少,比赛更加精彩。
& &6届TI,6个不同的冠军队伍。冰蛙用事实证明了DOTA2在同类型游戏中顶尖的平衡性和游戏深度。War3固然,但6年过去,真三和澄海3C的死亡依然历历在目。DOTA2终于还是选择了改变。
7.00 UPDATE:The new journey
& &&破釜沉舟,不破不立,破而后立,不生则死&
& &新游记,大圣驾临。War3是时候落幕了。
DOTA2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
这年头,买个菜都能买到一个超萌小姐姐! 《权力的游戏》夺冠!《西部世界》、《行尸走肉》上榜。
中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。 商业用途还敢用盗版,自己作死怪谁?
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 8|回复: 0
dota2 7.0哪些英雄改强了的最新相关信息
发表于 4&天前
dota2 7.0哪些英雄改强了的最新相关信息
点这里&&&&
国民级修仙卡牌手游,晒图赢百元京东卡!导语:今天凌晨,《Dota2》迎来了 7.0 大更新。除了在 TI 期间公布的新英雄齐天大圣正式实装了之外,游戏还有非常多的变动,简直可以称得上是《Dota2.5》了。新英雄齐天大圣这回的猴子可是真猴子!TI6 时候只播了一段片子的美猴王正式实装,几个技能真的是上天入地 ......完全的中国英雄!棒击大地:齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。可以理解成小牛的沟壑去掉障碍物,加上暴击。丛林之舞:齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能原始之跃:从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。这两个技能让齐天大圣的战术思路和平常的英雄都不在一个空间了,可以想象如果齐天大圣使用率高的话,那些有 " 砍树 " 技能的英雄也会随之变得热门。能跳上树的距离真的太远了 ...... 视野也能开一大片。定海神针:齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。是一个被动技能。七十二变:源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。变身技能太神奇了!这是齐天大圣最有意思的技能!根据周围环境的变化,齐天大圣会变成周围的一件 " 东西 "。可能是一棵树,可能是一个丢地上的小数枝,可能是河道的某种神符,甚至是家里跑出来的一只小鸡。变成任何东西之后都可以移动,且不会被防御塔攻击!但是受到攻击后变身就会现形,七十二变是出生就自带的一个技能,不用学习。猴子猴孙:齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。听着很玄乎,其实就是在一个区域内召唤许多固定不动的小石像,当有敌人靠近石像后石像就会自动攻击。还有中式庭院的地图同时更新总的定位,齐天大圣被定位为了一个近战、核心英雄。同时,因为两个特殊的技能,它也能在起到控制作用并兼顾逃生。UI 的改进和赛前准备新的 UI 界面除了上端的 UI 小修改之外,游戏用户界面的改进主要都是为了配合游戏系统的大改变。要说一个比较直观的改动就是取消了原先翻赞的小信息,例如英雄分类等等,直接把攻击力、防御力和移动速度三个数值给拎出来丢在了道具栏的上方。另一个改动的是商店界面。商店界面变成了一个相当精致的小部分躺在游戏的右下方。平时它会隐藏在你的金钱数值下,点开后就会展开成商店菜单。在金钱左边的几个按钮分别是对信使的控制,快捷变成飞行信使和选择信使。赛前准备部分,玩家可以更方便地找到自己想玩的英雄,除了单个英雄的能力和团队构成之外,游戏会推荐给你一只最适合进入队伍的英雄。选好英雄之后,整个团队会进入长 30 秒的决策阶段,在这个阶段你就能提前购买好出门装备,并且和队友讨论好分路的情况了。可以先买好道具和选择套装大招与天赋树系统上面说到游戏 UI 的改变是为了配合游戏系统的改变。7.0 开始,《Dota2》取消了传统的加黄点系统,取而代之的是一个类似《风暴英雄》天赋树的系统。当英雄达到 10、15、20、25 级时,原先黄点选择的部分变成了一棵提供二分选择的天赋树,玩家仅可选择一个天赋选择。每一个英雄的天赋树都是不一样的,例如骷髅王的 25 级的天赋可以选择+20% 吸血光环吸血或重生不消耗魔法。甚至还有减少复活和增加每秒金钱这样的天赋存在。再也不怕敌法师了!因为天赋树的加入,原先的可学习大招等级也向后改动了,现在分别为 6/12/18 级可学习。此外,还有大量的英雄级物品的数值调整,部分英雄的完全重做。英雄现在还多了三个背包位子,但放在这三个格子里的道具并不会提供 Buff,也不会被激活。主要是用来合成道具的。接下来的就是地图的修改,Roshan 位置的变动和调整,野区和野怪也都进行了调整。另外游戏中还增加了一种全新的建筑物——圣坛。圣坛可以理解为一个能够提供范围效果的月亮井,并且能够作为 TP 点使用。绝对会大大改变地图博弈具体的英雄修改细节。总的来说 7.0 极大改变了原有的游戏节奏,战术思路和每个英雄在团队里的打法也可能会改变。翻天覆地是肯定的,但具体新版本能否保持平衡,或者如冰蛙预想地那样把游戏的时长控制好。还有那些你都觉得没啥用的小细节!首先,给人吐槽了那么多版本的大鱼人、冥界亚龙和谜团的模型总算是修改了。大鱼人的脑袋重做了,冥界亚龙看起来稍微没那么像娃娃鱼了,谜团身上多了神秘的花纹了。总算是有点亚龙的样子了 ......这些是英雄的改变,在战场环境上,天空能看到云彩了,展示视角英雄会站在树木的影子里了,还有每一棵树的树叶和草都会随风飘动了 ......好吧,这些都是打起来不怎么会注意到的细节,真正牛逼的变化是,Dota2 开放了一个新的脚本 API 接口,大神们可以自己写机器人 AI 了!你可以纯粹就写一个很强的电脑 AI,也可以自己编写故事来让机器人执行。你还可以把写好的脚本上传到创意工坊,这样最后一定会有非常有意思的脚本被发现。我还挺期待看到将来 AI 之间大战的比赛的。自定义脚本!啊,对了!国服齐天大圣的配音是老版《西游记》孙悟空的配音演员李世宏老师哦!
原网页已经由 ZAKER 转码排版后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 8|回复: 1
dota2 7.0 怎么打开的最新相关信息
dota2 7.0 怎么打开的最新相关信息
点这里&&&&
DOTA2推荐内容
547219金币
TA的勋章:
你可以去官网上面看看的
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
点这里&&&&
国民级修仙卡牌手游,晒图赢百元京东卡!
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)
限量十二星座勋章:双鱼座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买

我要回帖

更多关于 dota2 ui 的文章

 

随机推荐