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中国文化教育程度是世界第一的,犯不着为那些饮毛嗜血的落后野蛮人的行为感慨。只有朝鲜才是我们同类水准的_回龙观社区网
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gongjianshao
中国文化教育程度是世界第一的,犯不着为那些饮毛嗜血的落后野蛮人的行为感慨。只有朝鲜才是我们同类水准的
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举报邮箱:(ERROR:15) & 访客不能直接访问野蛮人玩家必看 野蛮人被动技能收益详细分析
  本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
  原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=8208868载请在文首保留此行。
&  暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看的被动选择吧!
  最近很多对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于30%的敌人造成额外40%的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外50%的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至15%。在随后的3秒内,你受到的伤害降低95%,并且对所有控制类限制效果免疫。该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成:剑/匕首:伤害提高8%锤/斧:暴击几率提高5%长柄/矛:攻击速度提高8%重型武器:每一击获得2点怒气
主流武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和100码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的2%,持续60秒。呐喊类技能包括:战斗怒火威吓呐喊战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,可造成额外25%的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复966点生命值。治疗量加成为生命球治疗加成的1%。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高10%。怒气上限提高20点。需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低20%。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得2点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高25%。棘刺造成的伤害提高50%。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对20码以外敌人造成的伤害提高25%。
少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于35%时,所有技能消耗的怒气降低75%,受到的伤害降低50%。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在12码范围内有3个敌人,你所造成的所有伤害即可提高20%。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短30%。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的20%。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每1 秒获得2点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布爾凱索的恩澤
使下列技能的冷却时间缩短:地震缩短15秒。先祖召唤缩短30秒。狂暴者之怒缩短30秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得30点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成6点怒气。
能告诉我为什么高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高1%,持续8秒。该效果最多可叠加25层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
  总结:
  攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
  防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
  功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
  待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
  请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。
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新人欢迎积分1 阅读权限40积分586精华0UID帖子金钱1044 威望0
Lv.4, 积分 586, 距离下一级还需 414 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小蛮子刚到60,穷B一个,7位数的武器买不起。作为野蛮人,都说武器带击回属性的是首要考虑因素。但是击回几十或100多点似乎没多大感觉,
击回500以上又买不起,于是想了这么一个技能搭配。
被动技能选择嗜血狂人(伤害3%转为生命),钢铁胆识(体能100%护甲),意志坚定(非物理伤害减免20%),作为初期,嗜血回的血非常多,
一个复仇能回好几万血。我知道这样的搭配对于DPS的牺牲是比较大,但是增加了存活几率。尤其作为前期一个穷B的我,感觉还是值得的,这样
我就可以在武器的选择上有了更多的选择。
有理没理,大神们指点一下,勿喷。
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UID4637554帖子威望0 多玩草75 草
復仇回血 是按 你總血量%比來的,跟嗜血不搭嘎吧
我认为没有高DPS 嗜血狂人很废
作为一个昨天刚满级,今天就能碾压炼狱A1的准老手
(全身家当100W左右吧)
值得听取哦~!
面朝大海,春暖花开
新人欢迎积分0 阅读权限30积分53精华0UID帖子金钱159 威望0
Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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沙发兄的图片亮了.
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地狱难度前用用还不错&&到了炼狱没个3W 5W的DPS 效果真的不明显了。。 2W左右或者以下DPS还不如加爆击的被动来的爽
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