NDS的大作3ds可以玩nds游戏吗几年?

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中文版(集成模拟器)简体36.7M你玩过哪些?细数PSP上20大神级游戏
PSP虽然在欧美亚澳等地区的销售量和普及程度完全不是NDS的对手,但在非上述地区却达到了1200万的出货量,而在我国则是明显超过了NDS,总而言之PSP其实知名的游戏作品虽然并不是太多,但有些作品的确值得一玩,这里将列举PSP上20大神作。
1 怪物猎人P2G发行商 卡普空发行时间 2008销售量 534万游戏类型 动作怪物猎人P2G继承了怪物猎人P2优良血统,相对于怪物猎人P2,不但增加了武器、场景、任务,并且在接受任务时可以选择更高的“G级”难度。玩家还可以在本作中使用怪物猎人P2的记录,这样一来,各位努力获得的装备就不会白白浪费。P2G还有一个巨大的改变就是,即使没有朋友陪你联机,你也不再是一个孤单的猎人,本次将有怪物猎人系列的形象代言猫作为你的伙伴,与你共进退、一同杀敌,值得一提的是,该做增加了一个极其强大的对手——博卢加诺斯。2 怪物猎人P3发行商 卡普空发行时间 2010销售量 507万游戏类型 动作怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用。3 侠盗猎车手自由城故事发行商 TAKE-TWO发行时间 2005销售量 1014万游戏类型 动作侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。4 侠盗猎车手罪恶都市物语发行商 TAKE-TWO发行时间 2006销售量 527万游戏类型 动作罪恶都市物语是一款全新制作的游戏, ,同时本作还将支持WiFi连线对战功能,支持多人同时游戏,当然多人模式的任务设置和游戏方式将会有很大的变化。本作将会充分发挥UMD的大容量优势,经典的广播电台要素再次回归,玩家可以在车中收听各种风格的音乐。该系列的PC版是可以支持本地音乐文件播放的,这不免让人遐想是否PSP版的本作也将支持PSP主机上储存的MP3播放功能。不过,罪恶都市物语的难度大概是系列中最高的一部,比起2代还难了很多,从中期开始你就会发现几乎所有的敌人都装备了三四枪致命的AK47。5 湾岸赛车3发行商 TAKE-TWO发行时间 2005销售量 763万游戏类型 赛车XBOX上的神作,也是R星出品的旗下当时第二大知名作品。湾岸赛车这款游戏已经发售好长时间了,但是由于过高的价格(正版UMD碟一度被炒到500多元)、超大的ISO和麻烦的引导方式让很多朋友没有感受到这款游戏,我也是从PS2的湾岸2才接触到这款游戏,当时马上被游戏吸引,每天狂飚不止,后来发现PSP也有湾岸这款游戏立即期待到发售,而且诸多方面几乎就不亚于PS2版本,值得一提的是,湾岸赛车3是可以自行改装车辆的。6 战神奥林匹斯之链发行商 索尼娱乐发行时间 2008销售量 365万游戏类型 动作战神系列为题材的PSP原创新作,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。很令人惊奇的是,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。不过战神奥林匹斯之链也被人所诟病,因为它的主线剧情只有几个小时而已。7 最终幻想7核心危机发行商 史克威尔艾尼克斯发行时间 2006销售量 305万游戏类型 RPG核心危机算是交代最终幻想7另一人气角色扎克斯的独立分支作品。本作的故事围绕战士扎克斯展开,讲述了扎克斯与其身边人的故事,其中还有全新的角色加入,以及来自电影降临之子的角色。当然在最终幻想7中大家熟知的角色克劳德以及萨菲罗斯和艾瑞丝会出现在本作中,本作的制作人由制作最终幻想13的田畑端担当,人物设计则由知名人设师野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过最终幻想7故事脚本的野岛一成操刀,算是业界多个巨头合作完成的一部游戏了。8 铁拳黑暗复苏发行商 南梦宫万代发行时间 2008销售量 254万游戏类型 格斗铁拳黑暗复苏算是一款被移植的街机游戏,味道几乎没有变化,但是销量出奇的多。该作除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的迷你游戏模式,这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的球技也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。铁拳黑暗复苏支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有铁拳黑暗复苏的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。9 荣誉勋章孤胆英豪发行商 电子艺界发行时间 2006销售量 265万游戏类型 FPS荣誉勋章孤胆英豪算是PSP最成功的FPS了吧。该作是本系列在psp平台推出的首款作品,谨遵该系列强调史实精确和写实的信念,透过崭新的独创剧情和针对psp设计的功能,令玩家体验全新的单人战役、附有15张不同地图的6种多人游戏模式,以及最多可让 32 名玩家参战的无线多人游戏局,在意大利的“礁岩海岸”、荷兰的“烟雨街道”和亚尔丁的“冰原雪地”征战。10 怪物猎人P2发行商 卡普空发行时间 2006销售量 245万游戏类型 动作
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怪物猎人P2是日本地区最畅销的PSP游戏怪物猎人P1的续篇作品,以PS2的怪物猎人2的系统为基础,并针对PSP的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成,最终取得数倍于怪物猎人2的成绩,大概该作还是在掌机上发挥的收益性更大一些了。怪物猎人P2游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此整体印象将与以往系列作不同,游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。武器部分则是承袭怪物猎人2的设计,新增太刀、狩猎笛、弓...等武器。怪物部分同样承袭怪物猎人2,加入了诸多PSP版原创的怪物。11 使命召唤胜利之路发行商 动视暴雪发行时间 2006销售量 204万游戏类型 FPS使命召唤胜利之路并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。使命召唤胜利之路延续使命召唤系列的传统,玩家将在胜利之路中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的胜利之路中再现。12 小小大星球发行商 索尼娱乐发行时间 2009销售量 693万游戏类型 动作PS3和PSP上题材鲜明,风格特别的一款作品,虽然很快就衰落了,但在当时给予我们的快乐确实不少。小小大星球的画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚……等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。13 合金装备和平行者发行商 科乐美发行时间 2006销售量 207万游戏类型 动作和平行者是系列知名作品合金装备4原班人马的正统新作,值得一玩。这款PSP平台上Fami通第一款评价为满分的游戏画面上丛林场景,树枝、杂草以及岩石的组合让人看上去是十分舒适的,仔细注意的话,还可以看到偶尔的一片落叶。还有就是沙滩场景,不仅仅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可见,你甚至可以打爆漂浮物。然后便是这款游戏的过场。这回的过场动画是通过漫画形式来表现的,水墨画的画风。看上去真的很适合这个游戏的气氛。14 王国之心梦中降生发行商 史克威尔艾尼克斯发行时间 2008销售量 183万游戏类型 RPG该作是王国之心分支作品中相对来说最受欢迎的一部了。与之前王国之心系列作品不同的是,王国之心梦中降生中没有MP的概念,角色在使用技能和魔法后需要经过一段时间后才能够再次使用。而随着角色的不断攻击,指令槽会不断地累积,指令槽蓄满后会有追加指令出现,从而发动更加强力的攻击。15 刺客信条血缘发行商 育碧发行时间 2009销售量 145万游戏类型 动作刺客信条血缘算是刺客信条分支系列中最好的一部了,比起探索和阿泰尔编年史两部通关后感到恶心至极的坑钱玩意,算是好的了。刺客信条血缘讲述了刺客信条1之后发生的故事,是刺客信条1与刺客信条2之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔获得了伊甸之果后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向大教堂骑士团发起挑战。另外故事还交代系列其他两名角色德斯蒙德迈尔斯跟艾齐奥之间的复杂关系。16 合金装备掌上行动发行商 科乐美发行时间 2007销售量 137万游戏类型 动作合金装备的另一款分支重量级作品,就是掌上行动。掌上行动继承了合金装备系列的系统和世界设定,增加了新游戏舞台和对战规则,并且作为同伴的士兵种类也大量增加了,更大范围的对战空间,将使玩家尽情体验并肩作战的乐趣,而加强版更在原合金装备掌上行动的基础上追加新场景、新角色,诸如雷电、Snake、坎贝尔、基因士兵、Johnny等、新任务关卡和新的游戏模式以及操作指南,此外还将提供一个全新的单机游戏模式以及新对战规则。当然,加强版的重心将放在联线游戏上。17 荣誉勋章孤胆英豪2发行商 电子艺界发行时间 2008销售量 98万游戏类型 FPS孤胆英雄2算是孤胆英雄获得巨大成功之后的坑钱作品。情节也还是那么老套:在1944年的6月6日,战争就在你手中,同战友们一起从敌人战线后方的诺曼底登陆,推翻纳粹政权。 在游戏中,可以选择所有新任务,也可以选择传统单人模式;32名玩家可同时在线对战在网络战场,你也可以在任何时间离开。PSP版的荣誉勋章孤胆英雄2会给玩家提供最全面的射手经历,单人玩家战役和ON-The-Go 32多人战场让你战斗时随时退出,任何时间及任何地点。18 星球大战前线2发行商 卢卡斯发行时间 2005销售量 604万游戏类型 FPS星球大战前线算是PS2和PSP上另一颗耀眼的新星。1代即获得了巨大的反响,而在2中你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是战地1942型的模式。游戏内容上,星球大战三部曲的第三部的内容也在游戏中体现。19 战神斯巴达之魂发行商 索尼娱乐发行时间 2010销售量 114万游戏类型 动作最近一年非常火热的PSP游戏,就是斯巴达之魂。斯巴达之魂承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作目前由曾开发过PSP前作战神奥林匹斯之链的美国工作室再度担纲制作,这次还由圣莫尼卡制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。20 杀戮地带解放发行商 索尼娱乐发行时间 2009销售量 98万游戏类型 FPSPS3知名重量级FPS杀戮地带的掌机版本。总体来说算是PS3上的FPS杀戮地带在PSP上的续作,索尼娱乐根据掌机特性将其成功的改成了动作游戏。画面华丽,CG让人震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年玩FC魂斗罗的情景。
(来源:游民星空)
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NDS大作《最终幻想4》续作公开
日19:51  
SQUARE ENIX公司日前宣布,将会推出NDS RPG大作《最终幻想4》的续作《The After:Return of the Moon》(月之归来),可惜的是,这并非NDS或PSP,而是只能在日本的手机上运行的手机游戏。
考虑到主流手机的性能不高,这款游戏将会采用2D画面,在画面水平上大概是SFC的级别。游戏故事发生在原作的17年后,主角将会是原作主人公Cecil和Rosa的儿子Ceodore。当然,原作中的很多角色都会在本作中出现,目前已经确认的就有Cecil、Rosa、Kain、Rydia、Yang和Cid等,其中某些也将会是可以操作的角色。
“当我们正在开发NDS复刻版的《最终幻想4》时,就已经有在讨论增加原作主线之后的故事,并且也想好了在手机上推出这款游戏。”续作的执行制作人Takashi Tokita说。“我个人对于这些角色有很深厚的感情,当我在制作《最终幻想4》的时候,这些人物一直都在我的脑海里。玩过了复刻版后,我觉得让用户能够下载并且玩到后面的故事真是一个好主意。”
战斗系统不会有太大的变化,采用了原作的实时战斗系统,不过在本作中也将会增加一些专门针对手机的特点而设计的一些新系统,并且这些系统也会与故事息息相关。本作将会收录原作的一些精选音乐,同时也会有新的音乐。设计是系列画师天野喜孝,而人设则是Akira Ogura,他曾经与Tokita合作开发过《半熟英雄》。此外,在《最终幻想6》之前一直负责游戏的2D人物建模设计的Kazuko Shibuya制作。
《最终幻想4:月之归来》将于2008年2月推出,以章节的方式每个月提供新章节下载,对应DOCOMO和au手机服务。第一章将会作为体验版发布,为完全免费。
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核心提示:
市面上的游戏成千上万,笔者也是从小玩到大。这是从小学五年级(买了电脑,还偷偷买了GBA)开始算的话……算来也玩过几百部游戏了有十几年的游龄了。这几句话只是为了证明在下有吐槽的资本,而非自居老前辈身份,诸位淡定,然后作为不吐槽会死星人,开始盘点我内存里的那些游戏。
市面上的游戏成千上万,笔者也是从小玩到大。这是从小学五年级(买了电脑,还偷偷买了GBA)开始算的话&&算来也玩过几百部游戏了有十几年的游龄了。这几句话只是为了证明在下有吐槽的资本,而非自居老前辈身份,诸位淡定,然后作为不吐槽会死星人,开始盘点我内存里的那些游戏。
以下不(太)分先后,脑内存有限,先想到的就优先。
  死亡空间
类型:恐怖,射击
我草,刚开头第一部就是恐怖游戏&&算了,其实死亡空间还是挺好玩的,笔者1,2都玩过且都通关了没看攻略哦,这种游戏看攻略简直就是侮辱我的智商,剧情的话就是打变异啊,打变异&求生什么的,那变异造型不是恐怖我感觉是有点恶心,不过第一部那个第一次看到那个爆走僵尸时,我先是一乐,太喜庆了,到了第2部,就是做的跟恶心了,不过可玩性还是不错的,恐怖的气氛,剧情的推动,刺激的场景,的确挺挑逗我的兴趣的,恶心点什么的都能接受了&额&&喜欢恐怖游戏对僵尸不过敏的可以玩玩。
画面:1代:B-,2代:A-
  怪物猎人
类型:RPG,
这个游戏可能不是我玩过最好的游戏,但一定是我玩的时间最长了,我来晒一下,2G:800小时,3:200小时(Will模拟器,表示原版买不起),P3:600小时,合计:1600小时,也就是说我人生中有2个月不吃不喝不拉不睡在搞怪物,我草,CAPCOM你才是人生赢家,你让多少人沉迷了&&擦,好吧,其实当我一次又一次放倒那些变态的怪物(什么黑龙,祖龙,岚龙,煌黑啊什么的)那种挖尸体的成就感,那种搞到素材穿上想要的装配拿新武器的骄傲感,还有那些卖萌猫,我擦,这点时间算什么,继续奋斗继续搞,(沉迷了),最重要的是还能连机,那些机友苦苦哀求我去帮他们刷装配真让我非常爽快,还增加了很多朋友,所以说这个游戏是相当好玩而且耐玩的,相当推荐的,没有PSP的话下个模拟器试试吧&或者可以玩国内的山寨好像叫猎刃,不过要有节制哦~
画面:2G:B,3:A-,P3:B+
剧情:话说这有剧情吗?难道是保护村子?我觉得可怜的反倒是怪物&。
  双星物语
&萌~~~~~~~~啊&法老社就喜欢搞这个,话说falcom做的游戏都好萌啊,就已经是这个公司的标准了,我敢说法老社那帮游戏美工一定都是萝莉控,而双星物语典型的法老社萝莉倾向代表作之一,1,2代我都玩了,很好玩啊,哎~太萌了,吧我一个热血青年差不多也萌成萝莉控了,1代的话,二维的画面放现在看也很舒服,男女搭配冒险,魔法啊物理打击很可爱,就是操作不太跟潮流了,2代改3维模型了还是很可爱啊(一般有些2维改3维会很失败,让人喷一口老血,不过法老社很成功的&)战斗游戏性比一代更有提高,剧情也很Q,还有跳体操,那是卖萌,犯规啊~~~喂!!!反正是很有爱的游戏,不仅男孩喜欢玩,还可以跟妹纸一起玩哦~
(什么,你搞基&&&那就当我没说&&|||||)
画面:1代:二维的话A-,2代:A-
游戏性:A(我才没有喜欢萌系作品呢,哼~)
  口袋妖怪
别小看了这个游戏,我跟你说现在任天堂还在做这个,你看NDS上还有新作&。真是不简单,这个游戏,相信陪伴了我们这一代的青年美好的回忆,什么?你说你没玩过?笔者表示非常的同情,来,别哭,乖哦~~,反正笔者从红,黄,蓝,绿,玩到NDS上的白金,后面就没有玩下去了,怎么说因为出来的怪物不认识了,就没兴趣玩了,还是以前的151个怪物比较让人可以接受,因为小时候看的TV动画嘛&都可以背出来的&&反正还是佷棒的&其实当时GB销量不是很好的任天堂为了挽救GB的惨淡销量,和当时名不见经传的小工作室GAME,FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,就是田尻智先生(口袋的创始人),怎么说呢&&口袋妖怪的出现真的救了一帮人&&也带给我们很多快乐和美好的回忆&&&
剧情:有动画可以自己看,貌似出了三部还在做,不过剧场版真心不错,也在做
  时空幻境(Braid)
这个是一款较劲的游戏,要玩这种游戏的话,首先要有一定的耐力,有一定手法,还要有一定的头脑,什么你看攻略玩?,那多没意思,笔者表示打完了都没看攻略(虽然不知道还要集星星,打完了看了攻略才知道的,&&&额&&好吧&。)这个游戏玩法跟超级玛丽差不多,不过特定关有特定关的特殊能力,剧情也相当深奥,笔者也是玩完了云里雾里去看剧情了,差不多讲的是人类(提姆代表人类吗?)应该如何利用核弹这把双刃剑,反正剧情非常晦涩,非常意思流,不过游戏中的解密玩法真的很好玩(尤其是你解出来之后&)随便一提,画面那种水彩感,还有音乐,真的很棒!,玩多了次时代玩玩这个,就像吃多了油肉然后去吃桑菜,感觉很舒服,喜欢动脑筋较真的可以玩玩&。
画面:二维:A,
剧情:意思流&&A
游戏性:A-
  风色幻想
类型:SRPG
又是一款战旗类游戏,不过可以自豪的是这算是中国做的SRPG游戏,好吧是台湾游戏公司做的,大陆目前除了3剑好像没什么好单机了,其实话说3剑也不咋地,主要还是玩惯了日韩欧美游戏,艺术审美提高了&。汗&&,额,扯远了,不过风色幻想真的是部不错的单机游戏,配置要求还不高,那个笔者风色可是老玩家了玩过,SP封神时刻,圣战终焉,赤月战争,冒险奏鸣,交错的轨迹(这三部是一起的),感觉原来我得游戏中还有国产游戏啊~~~,好感慨啊~~,不过最近好像听说这个风色幻想做了OL版的,额&&其实我认为做OL版真的有点给这个游戏摸黑啦,不过没办法,国产游戏业现在要想赚钱,OL是来钱最快的&额&。,这个游戏画风属于日韩性,剧情的话也差不多日式科幻的,抓宝宝,打怪什么的,都还不错,本人其实还是很喜欢,那个合成兽的~~为次就利用S/L大法然后记录什么和什么合出好怪物(反正合到后来,最强的是就天使和恶魔了&&囧)喜欢那种日式风格的SRPG玩家大大可以玩玩&。建议玩5,6,7,
画面:所以只评5 6 7 :B(勿喷,那两个其实还好,就是画面跟不上了&。)
游戏性:A-
  英雄无敌
类型:战旗
我靠,怎么现在介绍的游戏都是战旗类的,原来我好喜欢战旗游戏啊~~额&。这个游戏笔者表示玩过,2,3,4,5,6.这个老子在这游戏上花的时间也不少,以前放假玩3可以从早上8:00玩到晚上8:00,(像笔者这种喜欢调最大地图,最难难度,最强怪物,然后在用最擅长的塔楼虐遍电脑的真的很爽)不嫌腻&总之可是陪伴了我半个高中吧&&什么用秘码,没有,没有,没有,哥怎么会用密码呢?太卑鄙了最多&最多~~就用个S/L什么的&&啊!@#¥¥%%&&我什么都没说,总之打到后面就是满屏幕异次元之门抓电脑,然后就带一对魔免,开打就放末日,额啊!!!哈哈,真爽。
额&又扯远了&总之喜欢战旗类的,喜欢欧式骑士魔法的可以玩玩。
画面:不好评;&(二维)2:B,(三维模型)3:B+,4:B+,5:A-
剧情:有剧情哦~~打战役嘛&人族王子什么的精典,数量的话4代最多
这个游戏还是挺好玩的,关键是这个游戏的世界观设定很NB,而且自由度特别强,其实我就喜欢那种自由度特强的,好人恶人都当一把,起先我玩时认为是射击游戏后来发现,这个游戏不算射击游戏,打到后期,我都拿机械锤伦怪,完全就是即时战略的RPG游戏,话说这敲的真爽啊,什么兽人,死亡爪,在机械动力锤下都是渣渣&额&&其实辐射的话,我就玩了,辐射3,和辐射新维加斯,怎么说做好人做坏人完全取决你,剧情也很棒,最喜欢那个3最后ED:但是战争,战争重没结束&&相当有意思的结尾&&喜欢,自由度高的游戏的同学可以玩玩&。
  戴斯班克
戴斯班克哦耶,好喜欢这个,低电脑配置玩家的福音,低配置也有牛作哈~~~超级搞怪的打怪,死了从厕所复活,额&&无厘头爆笑的对话,真的仔细看对话的话发现对话真是亮点&还有那面目可憎而又内心善良的主角,额,真的非常休闲,好玩,尤其拿那个要你命3000那个CG雷的我我&不行了,哈哈&&太有才了,&总之这是部可以让你玩着玩着发笑的游戏&&呵呵
画面:伪二维的三维A,意外的和游戏很配
剧情:A-挺好玩
游戏性:B+
  剑侠情缘(单机)
武侠类游戏,注意是单机,网游表示没玩过,这个单机的话,当时还是不错的水平,其实放现在看也相当有可玩性,就画面不太行了,不过也是低配置的福音,前俩天我还翻出来玩了,我草,还真有那种感觉,童年的感觉,喜欢啊,好游戏,在我游戏生涯中原来中国游戏还是有一寸之地啊&可惜啊,可惜,现在的游戏公司不是去做网游搞软件,就是关门搞其它的&总之现在国内的单机真的&真的快要绝种了,也不能全怪人家游戏公司,就笔者扪心自问下我现在做的游戏100部杂谈,几个游戏是我花上人民币去买正版的,不过5个吧,真的不过5个&在好的游戏没有经济利益推动最后只能走向灭亡,如今的垃圾网游铺天盖地,CJ上各种乳摇潜规则,搞的游戏展不像游戏展,都是怎么来的,都是对盗版的忍让,对知识产权的轻视,也罢,自己都是泥潭里的一份子还有什么资格说别人人,这种意识的形成不是一天两天能改的,当然有人已经开始注意到正版和国内单机了,但是国内单机的制作早就淡废了,一下子提起来谈何容易,总之现在只能随波逐流了&希望那天能有能人唤醒国人对创作对知识产权的认识&否则国内的单机游戏真伤的不起&额&扯远了&&&
游戏性:B+
  使命召唤(COD)
哎哟,这可是FPS类游戏的精典之作之一&笔者表示一直从4玩到7,作为FPS游戏,COD给笔者带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,剧情太给力了,你隔代玩的话,剧情是有联系的,每部剧情都很棒,很佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了&额&反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃尤其是7那个黑色行动,剧情太NB了,前面还玩的云里雾里到了最后几章,突然全明白了串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层,局势好像还拍成电影了,额&&那个&希望不要是雷作毁了我心种COD的形象&还有对战模式不过那个是要收费的,额&&总之,喜欢FPS类喜欢剧情流的大大可以玩下
游戏性:A+
  英雄传说(轨迹系列)
类型:战旗RPG
法老社的金子招牌之一(话说这公司也是炒冷饭的专家之一),可以说卖萌少了点剧情多了点,笔者小时候略玩过卡卡布三部曲(没玩完,额&。小时候,&家长管的严&在说了,你说一个做过看过100部漫画,现在在做玩过100部游戏感想的人,你认为笔者的学习成绩会好吗?我可是万年吊车尾啊,)有空的话会补的,到了大学才玩的空轨,123,现在在玩零轨(我靠,我说你中文汉化敢快点吗?我都等不耐烦了,看着网上民间汉化对话在玩)据说9月29号还要发售新作:碧之轨迹是零轨的续作,额&&扯太远了&&不过法老社真的很喜欢做可爱的角色,Q版人物真的很可爱,空轨的话1,2要一起玩剧情真的很棒,好感人好有爱,尤其最后空之城崩塌CG加上约修亚那最后一吻,好温馨啊~~笔者当时真有点小小感动,随便在一提,Falcom游戏还有个最大特点,那就是音乐,可以说每部游戏的音乐真的做的相当优秀,有自己独立强大的音乐团队是法老社的亮点之一,相信玩过空轨的人没有一个不会哼两下&星之所在&,笔者还下了改系列的音乐原声集,画画的时候听真的很舒服,总之喜欢战旗RPG又不失喜欢少女风格的剧情的作品可以玩玩&&
剧情:加上音乐真的很美A-
游戏性:B+
  三国无双
这个。就是让你体验什么叫草割的感觉,各种草割各种啊有木有,笔者玩过PC上的4,5,PSP上的无双大蛇,好吧剧情什么的真没感觉,就是让你体验什么叫千人斩,话说小兵都不怎么攻击像木头似的,也就武将能打打(什么你玩噩梦模式,一款发泄游戏你还玩噩梦模式,你的确挺无聊的&)不过游戏原画还是不错的,角色模型就逊了点,话说小日本画女孩还真画的挺好看。战斗什么的的确很爽很适合发泄心里的不开心,不过砍多了笔者也觉得无聊了&总之这是款不错的热血RPG游戏&
剧情:那胡编乱造的剧情真的可以无视&。
游戏性:B+
  帝国时代
类型:战略
这个笔者想通的时候现在还会去玩帝国2&。不过3是做的一般,最精典的还是2,想笔者这么骨灰的玩家比较喜欢玩标准战役,当然最喜欢的国家就是蒙古,蒙古突骑我跟你讲那就是微操流的先驱,我一队蒙古突骑可以放倒两队大象或者是两队游侠,全残血最多死5个,太变态了,蒙古突骑就是个BUG,总之撇开上述因素不讲,游戏平衡性还是可以的,可以说算是战略游戏鼻祖之一,低配置玩家也可以战个痛的游戏,不过,毕竟时代在发展,有些游戏就没落了,像这样的游戏其实笔者还是挺喜欢的,还有单人的战役也相当有趣,杂七杂八还牵扯到点历史很有意思,还有和同学连机对打,总之也是笔者美好的回忆&&
画面:二维:B+
剧情:本来就是战略模式没什么剧情
游戏性:B+
  太鼓达人
类型:音乐
这个我角得还是在百货大楼楼上那种大型机器上玩或者买个Will什么的玩比较有意思,PSP上就纯听歌了&不过PSP上的小游戏还是挺好玩的还能和好机友一起比赛,不过这个太鼓达人还是挺有意思的,可爱啊,所以说卖萌无罪,可爱就是正义有木有~没事的时候掉鼓,还是很放松的,比较推荐给休闲玩家玩,话说听说好像还有民间自己制作的PC上的太鼓次郎&表示没玩过,应该跟PSP上的差不多吧&&
画面:二维:B+
剧情:有剧情吗?
游戏性:休闲类:B+
斯巴达小战士就是牛逼,奎爷已经是力量的一种代表了&。笔者玩过的是PSP上的奥林匹斯之链和斯巴达之魂&总的来说还是不错的,你看,跟人斗跟神斗跟魔斗,谁不爽干谁,两把小刀舞天下,战斗和剧情算的上是一流的,干怪也非常爽,尤其是摁指定键虐怪CG相当暴力&&的确让人大呼过瘾,据说现在PSP模拟器也可以玩这个就是帧数可能慢点要调下,不过笔者还是挺推荐这个游戏的,剧情战斗很好的。
游戏性:B+
  闪点行动
类型:射击
我草,又是款高配置的射击游戏,这个自己一个人玩剧情的话其实很一般,要是联机玩就有意思了,话说笔者和隔壁的室友联机玩这个游戏,他们那3人一起玩,由于他们那电脑配置太好了他们玩会儿就跳闸,玩会儿就跳闸,搞的都无语了(3个风扇的显卡你伤不起啊),不过,这个游戏的话配置要求的确挺高,射击感和带入感的确很强,以至于太强的真实模拟搞搞的我们动不动就死&有点&额&总之,喜欢那种比较真实的战争射击游戏的玩家大大可以去玩,前提是你要有个好显卡还有就是你寝的电压要稳定&
  神眷之力
PSP上的一款RPG游戏,可爱的画风,一般的剧情,回合制的战斗,动画的CG,差不多就这样,不过这款游戏还是有可玩之处的,毕竟笔者打完了塞西莉亚篇还打完了罗伯特篇,也算是二周目了吧&一款能让我二周目的游戏我觉的也不差了&&其实笔者比较欧美剧情还是比较能接受日韩剧情,毕竟世界各地文化差异不同嘛&西方那些作品比较注重个人英雄主义(虽然偶然也会有个什么的盟友帮你),亚州游戏文化的话吸纳了西方点个人主义元素,但是比较注意情感和心里上的描写,友情爱情什么的比较多,其实你玩游戏你就会发现,西方游戏打架喜欢一个人上去砍啊射啊&我们这里的游戏就像国内的仙剑3人行,双星无语之类的,都是有伙伴一起战斗的,文化上心里描写比较细腻,含蓄,跟西方的感觉真的有些不同,额&又扯边了&&
剧情:B为毛要而二周目才能出Best,End啊,真能坑人
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责任编辑:刘栋

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