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DOTA2 7.0新地图怎么玩 DOTA2 7.0新版地图视频讲解_
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DOTA2 7.0新地图怎么玩 DOTA2 7.0新版地图视频讲解
发布时间: 15:43 () 作者:市级三好大叔 编辑:卡斯特
新地图在今天凌晨更新的7.0版本中进行了规模比较大的改动,在此次的版本中变化十分巨大,那么一起来看看都有哪些变化吧。
新版地图视频讲解:
视频原址:
更多精彩尽在 专题:如何评价dota2全新版本7.0?
来源:凤凰网游戏
全新的dota2版本7.00已经公布了,这是一个新世代的降临,让我们看看知乎的网友们对此有什么看法吧。
知乎网友赵小康 7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。 1.天赋树
本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。 这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。 这个天赋系统的目的是什么? 不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。 这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。 2、野区大改动
本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。 首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。 而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。 另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。 而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。 但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。 同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。 回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。 3、新增建筑
7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。 这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。 4、地形变化 一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。 另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。 两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。 另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。 总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、 5、全局系数调整 经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。 击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。 死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。 击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。 范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。 6、结论: 本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。 预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。 知乎网友二货 感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化&进攻&还是强化&生存&之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。比较亮眼的在于一些英雄自带了吸血/闪避/减CD天赋,可以节省出一个物品栏从而有更大的变化。配合一些新A杖可以起到1+1&3的效果。
个人感觉比较有趣的天赋: 冰魂 25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数 (强化了团战制造混乱的能力) 钢背兽 25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数 (被盯上基本就走不动了) 人马 25级:+1秒马蹄践踏持续时间或获得反击光环 (推线对战两不误) 末日使者 25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物 (我其实可以吃的更多) 飞机 25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数 (一次性4个追踪导弹怎么逃?) 巫妖 25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低 (自带冰眼效果) 白虎 25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发 (提升了月神箭的容错率) 幻影长矛手 25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量 (超远距离突入成为可能) 拉比克 25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离 (大大增强了拉比克的面基能力~) 影魔 20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成 (让灵魂变得更加重要) 火枪手 25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数 (团战打完,还能续一波追逐战。或者火枪人都没看见已经被A地板了) 裂魂人 20级:+120 金钱/分或-40秒复活时间 25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度 (20级的天赋十分给力,如果杀不了人可以选择拿钱或者死的时间短点。17%的巨力重击要多恶心有多恶心) 剧毒术士 25级:3倍瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒复活时间 (大大强化了推线能力) 冥界亚龙 25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害 (另一个推线狂魔) 冥魂大帝 25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果 (这个最狠,3级大招40秒CD。不被控到死,一场战斗可以打3波。) 此外,这次大更新对于09而言也不是好消息。虽然这次的天赋树和A杖在War3里面仍然可以通过技能/单位替换实现,但是麻烦程度会大很多。不知道能否追的上版本呢~ 知乎网友方海 以下是试玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。 用几句话形容一下吧:无与伦比的创新、充满想象的科技感、丰富的细节、有待商榷的平衡。 如果用一个字形容,那估计是:酷! 一样一样聊,首先是创新: 1、天赋树系统:dota有史以来最大的改动,没有之一。 相信许多dotaer看到这个改动的时候绝对是跟我一样一脸懵逼的,甚至改动日志刚出来的时候许多人都认为那是谣言,直到最终真的改动日志出来。 然后呢?当这个改动真的出现在你眼前,你是什么感觉?有人说冰蛙在抄袭lol,开开玩笑可以,要是认真起来只怕没人会赞同,有人说冰蛙抄袭风暴英雄,我不否认这个天赋树和风暴是类似的甚至是一样的,但是用抄袭来形容,我是绝对不认可的。 dota总共有100多个英雄,每个英雄加入两条天赋线,4次天赋升级,从产生这个想法到开始做成功,到测试,到平衡,你觉得V社小作坊需要多久?更别提中间陆续的TI以及各种小更新,没有两年以上的时间只怕是来不及吧。 风暴英雄2014年10月开始上线,然后就被冰蛙窃取了创意,并且迅速敲定这个创意要在dota中实施,然后两年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。 OK,前面两段都是废话。看到天赋树出来的时候,我的第一想法是,这个游戏该怎么平衡?冰蛙他们测试了吗?测试了多久?职业玩家会何去何从? 这些问题只怕都需要时间来解答。 第二个想法是,冰蛙想要彻底摆脱war3的桎梏。 黄点系统一直是很多人抓着dota喷的点,也是冰蛙的痛点。你们可能没注意到,增加天赋树的同时,也意味着冰蛙取消了黄点,这个游戏现在还和war3有关的大概就是某些英雄的创意和技能了,而新英雄的加入也使得dota2的英雄创意完全和war3不一样了。 2、新英雄:千呼万唤始出来,新的悟空已经出现。
试完了一下悟空,最大的感觉是有趣。 悟空一技能类似小牛的沟壑,跟基础攻击力有关,这个不表。 二技能可以直接蹦到树上,然后在树中间蹦来蹦去,这个太好玩了,而且特别猥琐,在树上放一技能不会掉下来,我估计大圣火的同时,伐木机啊、风行者啊这些开树的英雄也会火起来的。 三技能更有趣,可以随机变成装备、小鸡、神符、树木等,而且你还可以移动!我试了一下扮演一个小鸡走来走去,太TM逼真了,在F点扮演神符?这个太low了,还是扮演一个会动的树吧。 大招我就不解释了,特效很好看。 而且大圣有6个技能,钦定的意味太重。 可惜的是,我倒是觉得配音没有想象中的好,只有70分的感觉。 其他有创新的改动太多太多,选一些一句话描述一下。 圣坛:群体回复符。 远古萨满:别以为你改了名字我就看不出你是萨特一族。 背包:熊德表示,我可以带十五个装备。 幻象:幻影长矛手和小娜迦已经退出了游戏。 炼金术士:别挡我,我要吃符! 或麻痹,向我要A的又多了。 敌法师:炼金给我个A,我再出个志雷法球。 赏金:弹弹弹,我比巫医还会弹。 混沌骑士:我TM不是辅助! 隐形刺客:别靠近我,我会把你吃掉。 小鱼人:嘿,小鱼+火枪,无敌! 充满想象的科技感: 界面的改动:更符合起源2的引擎属性了,之前更新之后,很多界面还是起源1的,可能是因为我们看习惯了,不觉得违和,但是这次更新了之后,你会发现整体上更和谐了,当然也可能因为不熟悉的原因,你会不适应。 开局选人的时候,你能看到更直观的英雄描述,以及团队描述,而且你能有一些战术部署,这对于天梯路人应该是不错的设计;另外你也可以在选人界面买东西,这样就大大节省了进入游戏买东西的时间,这对于职业玩家来说更好了。 更多的数据展示:其实之前我们就看到dota2增加了许多数据分析,它的观战系统一直被玩家津津乐道,这次改动也是加强了这一点,我不敢说现在的改动是最好的,但是在游戏里你可以直接改键、你可以把小地图变大变小、你可以更直观的看到英雄的状态,这些贴心的设计都是以方便玩家为出发点的。 酷毙的开场:游戏开场的时候,改成了类似拳皇一样的开场,看起来真的酷毙了!!! 丰富的细节: 这次更新有太多太多细节,每个细节背后必定都是巨大的工作量。 你们可能没注意,游戏界面变了,导致的结果是所有皮肤重做了(所有皮肤重做,什么概念)。 水人转属性有个条状的标志。 1塔不会在毁灭之后马上刷新塔防,而是1秒后,这样直接避免了许多玩家按错。 现在草丛和树木都可以随风晃动。 英雄的第一视角可以看到天空。 新版本的等级调整使得金钱系统完全改变,所有数值都需要重新设置。 至于一些游戏机制的改变,比如缠绕、比如法球、比如驱散,之前我正好做过游戏测试,深知这种机制的一个改动,往往意味着一大群英雄的代码重写,非常麻烦。 我只有一个感觉:冰蛙真的在把dota2当成艺术品在做。 有待商榷的平衡: 除了天赋树,这次还增加了新的格子,新的野怪,新的A杖效果,这些元素的改变统统指向一个点。 游戏是否平衡?
[责任编辑:赵凤鹏]游话大家说:你觉得《DOTA2》7.0版本好玩吗?
日 来源:互联网 编辑:一封情书
&& 当《》迎来7.0版更新时,笔者只想说一句话,那就是&我次奥&。不过,当Test服第一次进行新版本游戏时,本人想说的那句话还是&我次奥&。相比较于游戏颠覆性的变化,新英雄大圣带来的惊喜反倒没有那么强烈了。
&&最让人震撼的是黄点这个熟悉的东西不见了,取而代之的是天赋树机制。现在的13名英雄在原有的技能之外,还拥有了各自独特的天赋树。分别在10/15/20/25级时,可以选择不同的天赋。每个英雄的天赋强弱以及平衡性到底如何,现在无法下结论,只能通过一定时间的实际游戏来检验。但是天赋的引入为游戏带来了全新的变数,而不同的天赋有可能改变一些英雄多年以来的定位,就如同白虎的A杖改动让其走上了大哥的位置一样,届时也许会出现更多的野路子。无论是职业比赛也好,还是普通路人局的游戏,整个游戏想来会有更多的乐趣。
&&虽然天赋的引入现在还无法断言结果怎样,但不得不佩服冰蛙是如此大胆。经过几个版本的地形改动、经验机制调整、英雄和物品的改动,《DOTA2》在上个版本达到了相对来说非常平衡的一个状态。在Ti6赛场上,111名英雄(当时还没有出孽主和大圣)中登场英雄达到了105名。在达到如此平衡的状态后,冰蛙不仅没有固步自封,反而大刀阔斧的对游戏进行了改革。摆脱了War3限制的冰蛙,终于在实现了让(几乎)所有英雄登上CW舞台的目标后,开始了全新的征程。
&&当《3》的DLC血与酒推出时,大家的反应是:本来以为是一个资料片,结果波兰蠢驴放出了&巫师4&,花一个DLC的钱买了一个新游戏。而此次《DOTA2》7.00版本的推出也有相似的感觉,并且还不要钱。
G胖:嘿嘿,我就喜欢你们这么想,我就问你大圣至宝要不要?
&&虽然笔者玩《DOTA》的时间还没有达到平均水平的十年,但是5年刀龄勉强也算是半个老玩家吧。但在面对《DOTA2》此次的改变时,上手也是有些生疏,就像面对一个新游戏一样。因为除了天赋机制外,游戏地图彻底改变。肉山上次搬家还没两年,可能是肉山还是觉得家的位置太吵了,索性搬到了一个&与世隔绝&的孤岛,打算安静的过日子带孩子。而在这场英雄们的中,中立生物们看起来才是最大受益者,因为他们的地盘进一步扩大了,顺便还重新规划了一下市政交通。神秘商人则是继续大发战争财,在自家门口修了一个圣坛,供英雄们休息解乏的同时招徕生意&&对于熟悉了原有游戏机制的老玩家们来说,在需要了解新的机制之外,还被强制要求重新去熟悉地图。打了几局下来,眼不知道插哪里,残血被人追进野区却迷了路&&不过万幸的是由于对面也迷了路,所以还是逃跑了&&
&&在如此大的变动下,新英雄齐天大圣的光芒都有些被掩盖了呢。不过大圣降临,自有妙计,四种爆炸效果的至宝你买不买?大圣语音包你买不买?新地图你买不买?
&&从2005年冰蛙接手《DOTA》开始,到今年在《DOTA2》中游戏版本达到了7.00,这个只有&1&的变化,却用了11年(哭晕在厕所的6.89和6.9两兄弟没有功劳,也没有苦劳)。DOTA这么多年来能保持鲜活生命里的原因之一在于不断地变化更新,所以这次的改动也是冰蛙一次大胆的尝试。不过新版本游戏毕竟是刚刚推出,到底好不好玩还得靠玩家们的实际体验来说话。那么你觉得《DOTA2》7.00版本如何?
DOTA2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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Dota2 7.0热门天赋分析 过于Imba的天赋点评
11:41&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
TOP 15 育母蜘蛛
本喵觉得这是冰蛙在加强冷门英雄的明显代表。
作为一名单机王者,冰蛙一下子就给了极其IMBA的加强,15级天赋,就问你点不点+50攻速?50攻速几乎相当于一个振奋宝石。而他的对立面仅仅是1000多块的活力球(比那多一点)。
然而这仅仅是可能僵硬的代表,毕竟育母蜘蛛更适合做一个进攻者而不是一个肉盾。
TOP 14 沙王
之所以沙王排在14是因为,他的IMBA加强太靠后了,靠后的几乎让人放心。(这就像可以给小精灵很逆天攻击力,反正他升不到25级)
沙王第25级天赋+50生命回复速率。这是一个日了天的天赋。
为什么这么说,一个最便宜的生命回复速率的道具是大减价的芒果。这相当于你身上带了50个芒果(毕竟最强生命回复天赋)。相比于左侧的地震波+4,在你都能25的一局里,想必对面等级不会低。
大家也都知道沙王的大是越到后期越疲软。那么后期沙王最大的作用就是活下来并尽可能的多放刺!那么你有什么理由不选一卡车芒果带在身上呢?
TOP 13 尸王
&你们的黄点削没了老子还有!&
这可以说是对尸王IMBA天赋的最好概括。
在6.88版本,每个英雄升到25级可以获得10点黄点。然而在新的版本取消了这个设定。然而在尸王20级天赋上。10点全属性提升又把他加回来了,对比20移速你会选哪个?
如果让我这个深海菜鸡选,我毫不犹豫会撑身材吧。顺风我要强,逆风我要扛!
(毕竟前者是极限法球后者是风铃之纹)
然而尸王即使能到20级还是太后期了,毕竟他是一个前期压制英雄。只能给个13名~
TOP 12 剧毒术士
&不把你毒的头都绿了,你就不知道我是敏捷英雄!&
报!!!!剧毒术士终于可以当大哥打了!!!!
随着15级的150施法距离和20级75点攻击力的选下,一名敏捷大哥冉冉升起。
首先先说150点施法距离。这个在全英雄天赋加成里绝对可以排进前五。意味着你用一个活力球不到的钱换来了,远程的推进能力和更远的开视野能力。(这个可以保证你在转大哥或跟团推进的时候更为安全)
而20级天赋就有点厉害了,虽然来的晚,然而是75点攻击力,相当于至少4000块的大圣者遗物(黑心老板,黑心老板,我添1350你给我个辉耀呗~)而他的对立面是550块的抗魔斗篷。性价比一下子凸显上来了有木有!
但毕竟75点攻击力来得晚,而且这也依旧可以灵活选择(我就是要划),但是由于成长性过于IMBA,所以给了TOP12
TOP11 撼地神牛
&大哥小弟给你加梅肯了!&
作为优秀前期辅助。能在15级天赋一般都会选择加移动速度。毕竟小牛是一个抬手很大的英雄,即使开放了一刀牛路线,也还是会有很多人走辅助路线。
然而右面的选项太诱人了,毕竟是50点攻击力。15级4级棒子等于多出200的伤害。
而且又是恶魔刀锋(2400)对比风铃之纹有木有。
可惜输给抬手。而且即使一刀牛了25级天赋也不能做到强化图腾无限给。你还是老老实实出梅肯吧
TOP 10 船长昆卡
&先锋盾是啥?我用出那玩意?&
跟小牛命运差不多,虽然天赋给了逆天的属性,但是由于英雄的定位还是不会让玩家选择过于僵化。
15级冰蛙大力加强,给了15/1秒的生命回复。这个在所有生命回复天赋排名第三(貌似第一是沙王,第二是爸爸(末日)然而末日给的太晚没有进榜)
15/1生命回复。绿鞋不过区区12&&15/1还是打不断的&&可谓非常逆天。相比于他的对手15移速还不及一个风铃之纹&&估计除了比赛,基本不太会考虑移速而是选择回血并开始带线吧~
TOP 9 帕克
&前期溜死你,中期点死你&
不得不说现在中单终于大崛起了!
作为秀到飞起的代表型英雄。风杖,跳刀,推推棒这杂耍三件套几乎是都要出的。那么你还会在乎多一个风铃之纹?
我想大多数人都会毫不犹豫的摇摇头,哪怕姜也要强,点上恶魔刀锋(50点攻击力)!大家冲啊!干TM的jugg!
PS:帕克还有一个天赋非常IMBA,那就是25级加钱&&所有英雄加的最多&&你不要问我你为啥后期还要钱(你不是有新背包了吗?)
TOP 8 巫妖
&什么齐天大圣!本妖双持金箍棒!&
作为不可能完成的任务之一。之所以给这么高排名,是我盯着屏幕半个点,以为是冰蛙改错了,还是我看错了。
20级,1&5&0&&点攻击力???WTF??!!阿尔萨斯附体了?
这尼玛等于两个金箍棒(或者圣者遗物)还有剩啊!
什么120/1分金钱,我不要了!再出把圣剑&&我要1打9&&(众人:就你那破抬手,抬走下一个&&)
TOP 7 冰女莉莱和恶魔巫师莱恩。
&中单能顶半边天,敌法你下课!&
二位都是前期收益爆表的怪物。已经傻傻分不清了。
一个是抗魔斗篷一个是活力球。都争着抢着换恶魔刀锋。铁匠很忙&&
在10级就可以获得相当高的攻击力。说明全民打架的时代可能真的要来了。
等到打出优势打出钱,这次辅助们也能自豪的说&&大哥这局你划了!
PS:能得到如此高的等级也说明在打出等级后,25级二位的输出量破坏力依旧会很可观(然而这个真不好完成了)
TOP 6 蓝胖爷爷
&一个彻底滚出智力界壮汉的自白&
我承认&&蓝胖爷爷的分可能给高了,毕竟他加的攻击力并不算高,而且也需要15级。
然而毕竟他的对比更加鲜明。如果说我是冰女我可能会选15%的抗魔而不选攻击力。但是作为近战爸爸蓝胖子,我毫不犹豫会拿攻击力。(甚至可能无脑拿攻)毕竟百分之8抗魔太少太少,性价比完全不如40攻。
且不说蓝胖自带单点控制和减速嗜血。本来的护甲和身材也在7.0完完整整的被保留下来。那么加了40攻的爷爷&&肯定会比冰女更加厉害。继续冲在小黑体系的第一线!
终于进入激动人心的前五名啦!各位看官姥爷们有没有想到呢?
TOP 5 黑暗贤者
&泽拉图附体!&
如果说别人的15级技能只是一个恶魔刀锋的话,那么泽拉图附体的黑贤拿着1.5个圣者遗物奔腾而来!
其实,之所以是第五名,完全是因为强迫症了有木有?两边天赋都太IMBA!一个14生命回复速率(排行第四),一个是一个半圣者遗物&&
性价比太高令人乍舌&&
果然近战法师都该滚出智力界
TOP 4 潮汐猎人
&昆卡!10级我要将你拍扁!&
10级增加攻击力之最!(近战)
与150生命值对比完全可以无脑拿!
而且潮汐技能好,补刀手感舒服。10级点巨浪矛击阿托斯能将你捶死!
老怼:&卧槽!我还能打,大B咱俩一起复出!我还劣单潮汐!&
TOP 3 司夜刺客 ☆
&樵夫樵夫,你掉的是这把食人魔之斧呢?还是这把鹰歌弓?&
如果让所有人去做上面这道选择题,很多人包括我会无脑选择鹰歌弓吧!
是的一个是1000块的东西一个是3200块的东西,孰重孰轻,一看便知。
如果你觉得送你这么多攻击力,攻击速度,护甲还不够IMBA的话。那我告诉你,敌法师的25级天赋才是加25敏捷呢?
突然我的脑海里也浮现了这么一句话,如果说蓝胖子彻底滚出了智力界,那么司夜刺客可以说,敏捷界,我回来了!!!
TOP 2 ☆☆德鲁伊☆☆
&我奶你一口到大热!&
如果说其他人只是一个天赋性价比的IMBA,德鲁伊可以说是③个天赋都IMBA的不得了啊!
我们一个一个来看:
10级天赋+200攻击距离&&大哥你拜狙击手为师了吗?怎么平白无故多了2级瞄准啊!(我问你们选不选?)
15级天赋:自身+65攻击力,或者熊+30&&熊都快要自带水晶剑了&&
20级天赋:-50复活时间,为20级复活时间之最!(我就问你们选不选?)
额滴神啊!这老头太厉害了&&冰蛙你别纪念VP啊!别这么能打好不好?
我再一次想起了被熊速推支配的恐惧
TOP 1 ☆☆☆斧王☆☆☆
&我跟你们说,我真的是冰蛙亲儿子!&
卧槽!大哥,我信了!你是亲儿子!我现在做梦都是斧王岛的斧王们找我报仇了!
再说一遍真真正正的亲儿子!也是三个天赋超神&&你们别吵吵削大萨了,削斧王吧!
第一神天赋:15级75点攻击力&&貌似是15级TOP2强!中期吼一个没一个&&单砍都要人命!
第二神天赋:20级25点生命回复速率&&那前边说错了,之前忽略了这点,这才是全dota除了沙王TOP2回复天赋。对比30移动速度&&剁两个人移速就上来了啊&&龙心都可能不出了,出回蓝去祭坛,家都不用回!无脑点生命回复!
第三神天赋:25级战斗饥渴+100伤害&&谁说斧王只有三个技能!后期跳后排对着酱油就是一灯,强迫他杀人,不杀兵,你也是死,杀兵迟滞走位也是死&&冰蛙我怀疑你看了09提高班
总结一下:很多人跟我说VS全能之流也很厉害,是他们的加成也很过分,但是还是大哥和酱油分的很开,或者本身他们的模型有够好,可以那么打,并不算出新,就没算进去。
还有大树狼人这种重做英雄。本身技能就够厉害了,也没参与评选。
也请大家多多包涵&&
最后都是个人拙见,让我们一起在实装后慢慢感觉是否真的是这样~
最后的最后,如果让各位去排名,你们的名次会怎么样呢?我也很期待啊!
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