为什么我除了九种兵器2属性的属性外其他属性都很

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战国无双4-2
请教大家几个关于武器属性的问题!
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请问 1.风属性的无视防御是无视对方的格挡吗?& && &
2.雷属性在这代有用吗?.技能描述就写着能让周围敌人受到雷伤害,个人用后感觉这属性没什么存在感啊,好像没什么追加伤害?
3.那个金刚属性(汉化翻译为“土属性”)效果如何,实用吗?
才接触这个游戏不久,有很多还不大明白。求大家指教
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你说的3个属性都没用
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风能对防御的敌方造成一定伤害,这个是最没用的(有影技破防还需要风?)
雷效果是经常打浮空,而且连击越多浮空越高(雷和冰是跟杀阵最不配套的属性)
土就是经常能打晕人,一般C3打中是必晕,装了土属性任何C技都会有一定的打晕效果(触发杀阵频率较高)
火可以对敌方造成持续伤害,俗称烧血(效果还不错)
冰是将敌人冻住,可以持续连击但不能浮空而且不会触发杀阵
暗是造成当前对方血量百分比的伤害(对方血越厚效果越明显)最高难度有这个属性会事半功倍
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lsc 发表于
你说的3个属性都没用
请问小少将武器上用哪几个属性好啊?秘武我刷到了,但感觉属性不怎样,想再自己合成一个
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yzhcrab 发表于
风能对防御的敌方造成一定伤害,这个是最没用的(有影技破防还需要风?)
雷效果是经常打浮空,而且连击越 ...
谢谢指点。风是敌人格挡时会扣一点血&&然后敌人不格挡的话就没啥效果吗?小少将武器应该用什么属性好啊?
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sb070707 发表于
谢谢指点。风是敌人格挡时会扣一点血&&然后敌人不格挡的话就没啥效果吗?小少将武器应该用什么属性好啊? ...
我说了这么多其实总结来讲就一句话,无脑火冰暗即可
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雷纯粹是配合死亡属性 高难度 浅红区域刷兵用的 = =
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金元303092
个人还是喜欢暗属性
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高级玩家, 积分 555, 距离下一级还需 45 积分
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雷是最没用的&&没有之一&&其他的看人物配
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火冰暗土,我的自建人物自己配的火.冰.暗.土.攻击力.攻击范围的双剑,开特殊技能后每个C技都能把敌将冰住,然后就是一顿猛K,最高难度的信村也就一套C5基本上就带走了
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游戏狂人, 积分 1680, 距离下一级还需 320 积分
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不知道是iw版本问题还是错觉,个人觉得土属性很实用……因为纯轻攻击不用C技也是2下晕(任意2下方块就晕了,只要有1格无双),混高难度轻松愉快——敌将带霸体也好,2下就晕,连C技都不用出,即使没有秒杀的伤害,也可以让对方晕到死……
至于风,的确是敌人防御也会受到一定损伤,但很少,相比以前(忘了是无双6,还是7,风属性只要对方防御,1下掉1/3的HP……),所以基本无视。
雷属性扩大攻击范围+浮空,打杂兵不错,但打将不怎么好……
另外3个属性,火属性持续伤害,这次总算是看的到伤害(以前高难度你根本看不出火属性有啥伤害);
冰属性这次附加减防,对于不喜欢杀阵的人来说,很不错(我就不怎么喜欢用杀阵,有血限限制,除了几个特殊技反击的外,几乎都是直接砍死)
死亡属性,也就是以前的暗属性,效果为一定几率按比例减敌将血,秒杀杂兵。
属性搭配嘛,如果对自己操作有自信(喜欢白板高难度的),那么冰火死亡搭配;喜欢简单割草,土风冰死亡,秒将,防御也能打出伤害,冻住就送敌将归西,不冻住还有晕等着敌将。
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eve198612 发表于
不知道是iw版本问题还是错觉,个人觉得土属性很实用……因为纯轻攻击不用C技也是2下晕(任意2下方块就晕了, ...
谢谢指点。不过我听有人说冰和土属性会冲突是吗?
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由于这次武器极其难刷,所以还没尝试过,不过我听说有人要6属性全99,所以应该不冲突。不过个人还是推荐土属性好,毕竟必晕比偶尔冻更好,而且关键时候可以杀阵无敌躲攻击……
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eve198612 发表于
由于这次武器极其难刷,所以还没尝试过,不过我听说有人要6属性全99,所以应该不冲突。不过个人还是推荐土 ...
再请教一下,请问这代武器属性在满一格无双后就能触发了是吗,随便什么攻击 平A也能触发吗?假如武器上有几个元素属性,那攻击时是元素属性会一起都触发还是随机触发几个啊?
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游戏达人, 积分 3280, 距离下一级还需 220 积分
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风属性效果是不是跟357猛将传里旋风的属性一样呢。就算防住也会掉血。
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sb070707 发表于
再请教一下,请问这代武器属性在满一格无双后就能触发了是吗,随便什么攻击 平A也能触发吗?假如武器上有 ...
貌似和属性数值有关——除了部分特殊技是给武器附加属性,其他的在数值不高时不是必然发动——但没无双就必然不会发动(有技能可以用,而且觉醒也自带武将对应属性)。
个人推荐自创专属武器双刀,自带冰火,发动高(目测火是必然,冰为1/2冻住),只要有一个土属性武器,破无限城100阶只是时间问题。
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小白来学习一下
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高级玩家, 积分 466, 距离下一级还需 134 积分
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不要被风属性的官方说明误导了,那个从二代起就是错的!风属性从二代起就有多重性能,简单来说有三点:一是防御蹭血,也就是官方说的防御不能,但是这点不像三国无双那么强按比例扣血,而是只扣一点点,几乎没有效果!所以才有人觉得风属性没用,但是风属性更常用的是后面两个属性:二即是针对打击的,也就是你打中别人时会额外附加一个固定伤害,这是针对打击技的,三是针对效果技了,这个就厉害了,风属性不仅会强化效果技的伤害,还强化效果技的攻击范围,同时还附加防御不能,不过战国4许多效果就本就破防了,这点倒是没什么用。这点为什么强你知道吗?所有的无双奥义都带效果技!所以只要无双有两格以上,无双就有可能带上风属性从而被大大强化!
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游戏狂人, 积分 1397, 距离下一级还需 603 积分
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冰和雷可以破敌将霸体,但属性伤害几乎没有。土(金刚)也是破霸体,但属性伤害很强,火是缓慢烧血,玩秒杀就没什么用了,玩游击战倒是可以。修罗不错,风感觉属性伤害一般,何况有影技可以破防。我自己用修罗+金刚+攻击+防御+范围+间接+速度+攻速,无限城100层轻松过,一个C3秒大众脸,两套C技秒无双脸。两个属性推荐修罗+金刚,其他搭配看自己的爱好和战斗风格
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超级玩家, 积分 806, 距离下一级还需 194 积分
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1、烈空无视防御,这个防御不是指NPC的防御格挡而是其防御力,最简单的测试就是长政特殊技自带烈空,追着敌将打,死防的话根本不伤血。
2、闪光压根没有伤害,作用是中断敌方动作,群战传染高连击蓄练技快而且变相扩大攻击范围,引发其他属性多次判定。
3、金刚是唯一集伤害和辅助效果于一体的属性,非常实用。
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高级玩家, 积分 352, 距离下一级还需 248 积分
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金刚属性非常不和谐,必备的。还有攻速必须的,否则在高难度死的很惨
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中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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问个问题,我修改了一把牛逼武器,属性攻击全99,但打人的时候每次身上出现一圈金色光晕,然后就卡出翔,基本上三秒一帧。。。别说是配置不够,我看了下卡顿的时候,CPU才消耗15%左右,GPU消耗也很少。
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游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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大神已经有结论的了 冰 土 光 修罗 都是秒秒秒 冻上秒 晕上杀阵秒 唯一的光的浮空你出c技基本都冻 好吧你说守身落地防御 影技破之。
前提要攻速够快 什么无限城都是浮云
潜行的混沌
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初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
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Powered by《真三国无双7:猛将传》武器属性测试分析详解
日 来源:巴哈姆特 编辑:纯真
& &《》游戏中每个武器分别有各自不同的特色,武器的属性要根据人物攻击判定和范围以及关卡难度而定。下面为大家带来玩家分享的武器属性测试分析详解,以供玩家们参考。
& &能力强化系:狂乱、猛攻、铁壁、乱击、连击、神速、相扬、相坚、激昂、突风
& &额外伤害系:火炎、雷击、旋风、斩击、病毒、闪光、诱爆、诱雷
& &防御系:荆棘、爆花、雷花、裂帛、方圆、顽强
& &干扰系:冰结、怯懦、气绝、蜗牛
& &续战系:治愈、高扬、开眼、凯歌、咆哮、胜哄
& &其他:连锁、疾走、背水、忍耐、脱兔、小槌
& &以下照顺序解说:
& &能力强化系
& &很好理解,就是血越少越强,但是想要效果明显就势必得等到橘血甚至是红血。
& &而且底力战法效果还比不上猛攻,再加上发动条件跟凯歌效果是冲突的,一般不会考虑。
& &强化效果很明显,而且对所有招式都适用,
& &比较令人担心的防御下降,经个人跑修罗素材战的观察......没什么差XD。
& &放心的装上去吧!
& &意外的没啥效果......无论是防御增加还是攻击减少。
& &个人的测试环境是Lv98银屏in修罗素材一回战。
& &敌我双方的攻击力都很够,理论上不该会是这种结果吧?&
& &姑且把他丢到垃圾属性了...
& &强化无双威力,实用性视武将而定。
& &效果的话,目测跟同等级猛攻差不多。
& &感觉有些鸡肋,就算是很好飙段数的镖也看不太出它的效果。
& &再说秒杀属性才是主流,搞不好他还没发挥效果人就死了。
& &效果同OR2的神速,普攻C技都有用,所有武器均受用的泛用属性。
& &强化幅度跟猛攻有得拼,但是由于天地人系统,两把同属性武器的风险远高于猛攻。
& &跟6代的究极武艺完全是两码子事...
& &除非有把握完全无视天地人,否则不要轻易尝试。
& &话说装了猛攻+相扬的吕布会是怎样的怪物呢。
& &跟铁壁一样的悲剧...效果看不出来...
& &提升防御的属性是怎么了?
& &意义跟乱击差不多,实用性一样视武将而定。
& &老实说我一直搞不懂它的意思。
& &到底是提升&吹飞技本身的威力。
& &还是&被吹飞的人撞到的伤害&?
& &前者已经用最会吹飞的弩测试过,几乎没差...
& &但如果是后者的话就更蠢了。
& &总之还是无视。
& &额外伤害系
& &一路走来始终如一的鸡肋属性。
& &6猛有好转过,7代再次回归废物之列。
& &LV9的火炎烧一次大概就两下普攻的程度。
& &但是,尽管如此,比他还废的属性居然还不少。
& &恭喜它终于脱离最废属性之列www。
& &火炎:我应该高兴吗?
& &特效同6代红色保温膜。
& &个人感想就是弱化版的斩击。
& &一样要特定C技才有机率发动,但无法秒杀小兵。
& &但如果他出现在你觉得不错的武器,还是可以留着用。
& &毕竟属性不是肯凹就有...
& &特效同6代是一道闪电。
& &无视防御,100%发动,又是比例爆血,OP程度相信不用再多说。
& &6代已经很肤浅了,想不到7代居然能再...
& &一个旋风就抵得过前作二刀属性,这样风斩不能并存的设定有用吗?
& &特效同6代是绿色轨迹。
& &虽然这次改成机率性发动,但只要中一次就是大损伤。
& &所以多段属性技依然笑笑。
& &当然,整体还是比不上旋风。
& &特效同6代黑红色轨迹。
& &除了把对方变成半兽人以外,我看不到任何额外伤害...
& &唯一的效果就是用来解守破离心得吧。
& &特效是染绿外加小绿泡。
& &目前为止最扯的属性,不只额伤,我连发动特效都看不到,这个属性真的有用吗?
& &我用细剑C1&C3&C1&C3的无限段砍了老半天,什么毛都测不出来。
& &如果有人知道详细效果就麻烦一下,这个我真的没辙。
& &诱爆、诱雷
& &性质差不多就放在一起。
& &两者都是普攻就支援,伤害不算高,但能波及周围。
& &在人海中很好用,配合高段数武器更是爽。
& &另外这两个属性本身都有段数,所以能间接提升集无双觉醒的速度。
& &也会赋予硬直,所以能弥补镖打不动人的问题,诱爆10+诱雷10几乎是澈底解决了。
& &诱爆的特效跟OR2不同是金色闪光,诱雷则是跟雷击一样。
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【云之遥】锻冶武器如何才能出属性
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“属性”那一项的数值越大,越容易锻冶出属性。“幽冥”的白无常、“玄阳”的赤螣、“太阴”的兕,属性值比较高
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【VITA立方】如何撸出一把高属性伤害的武器
猥币227008
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本帖最后由 tangyuan74 于
13:22 编辑
之前的帖子里已经提到过如何更快更容易的获得一把拥有更多好模组的武器,这次提一下如何打造一把讲究属性伤害的好武器
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这是我正在强化中的武器100的雷属性是不是显得很高大上(笑)?接着往下看,你也能轻松获得单项属性高达100的武器
在游戏过程中我们会获得许多强化素材,其中大部分的作用是在改良时为武器提供新模组,但也有一部分的作用是提高或降低某项属性。虽然和模组比起来,属性强化一直被我们忽略就是了,拳头大才是硬道理的观念看起来相当深入人心(笑
在改良过程中,作为素材的武器上数值最高的属性会*20%,累积到基底武器上,举个栗子:
基底武器是白板,素材武器上最高的火属性是20点,那么改良后基底武器的火属性就会上升20*20%=4点
我干嘛举这种小学数学的例子啊...反正明白了吧?记住这个,改良的时候会稍微节省一点材料
改良过程中我们通常添加的是模组素材或者是保留技能的强化素材,但如果添加相应属性UP素材的话则会在改良后提升武器相应的属性
目前根据我改良的经验来看:
低级素材强化获得的属性通常在1-3浮动,
中级素材强化获得的属性通常在5-10浮动,
高级素材...我还不舍得把α系列的素材丢在强化上_(:з」∠)_...但估计是10-15
但要注意的是,5级改良变异之前的武器属性合计上限值为50,变异后上限值为100,举个栗子:
同样是1级武器,一个是没变异的炎龙,一个是变异的炎龙,
前者属性栏里所有属性加起来最高不会超过50,单项最多50
后者属性栏里所有属性加起来最高不会超过100,单项最多100
存在属性UP模组和全属性UP模组的情况下这个总上限会相应提升,假如单属性UP和全属性UP各有一个大和特大,那么前者总上限最大50+15+20+6+8=99,后者最大100+15+20+6+8=149
但是单项依然最高100,就和我上面那张图一样
还要注意的一点,Will'o属性是无法消去的笔者这把在强化过程中不小心加了2点,就只能这么带一辈子了,强迫症们一定要在强化过程中注意不要选错素材,以免抓狂摔机掰卡等等
那么上面的基础知识已经大概明白了吧,下面来说步骤:
1.选出你想要强化属性的武器,以属性单一、威力上乘为最佳,模组不需要在意,等刷完再往上糊也不迟
2.准备一批拥有你想要强化的属性的武器,也就是俗称的狗(粮
3.准备好特定的属性强化素材,提升效率
4.在6-4刷上足够的市民,提升效率
顺便提供一下带有属性值提升降低效果的素材列表,转自WIKI
Will'Oエンジン:汎用○型炎属性の効果値を下げることができるWill'Oエンジン:輸送○型雷属性の効果値を下げることができるWill'Oエンジン:砲撃○型氷属性の効果値を下げることができるWill'Oエンジン:S型○氷属性の効果値を上げることができるWill'O繊維:T型○濃度雷属性の効果値を上げることができるWill'O繊維:αT型○濃度雷属性の効果値を上げることができる金属ガラス材:赤色炎属性の効果値を下げることができる金属ガラス材:青色氷属性の効果値を下げることができる金属ガラス材:黒色雷属性の効果値を下げることができる塩化ナトリウム氷属性の効果値を下げることができるシリカ氷属性の効果値を上げることができるシリコン氷属性の効果値を上げることができるボーキサイト雷属性の効果値を上げることができる瀝青炭炎属性の効果値を下げることができる辰砂炎属性の効果値を上げることができる赤銅鉱炎属性の効果値を上げることができる鉄屑雷属性の効果値を下げることができる隕鉄雷属性の効果値を上げることができる
Let's 刷刷刷
不要客气,请收下我的膝盖
买买买买买!
不要客气,请收下我的膝盖
吉泽保井用自由战争的质量和销量告诉我们:以后谁用心做游戏谁S.B,管你游戏质量咋样,只要宣传的好,半成品都有30W逗逼买单。对,我也是那1/30W
猥币126237
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猥然不动 Lv.7, 积分 6433, 距离下一级还需 3567 积分
这样的话,我的那把wii'o属性的长枪到100,一个蓄力不就可以连爆3下.....这输出,简直无法直视{:35:}
讨鬼极刷到死了
猥币227008
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<font color="# 发表于
这样的话,我的那把wii'o属性的长枪到100,一个蓄力不就可以连爆3下.....这输出,简直无法直视 ...
差不多,反正我这手头的武器又要大换血了,sl的想死...
吉泽保井用自由战争的质量和销量告诉我们:以后谁用心做游戏谁S.B,管你游戏质量咋样,只要宣传的好,半成品都有30W逗逼买单。对,我也是那1/30W
猥币100108
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猥不足道 Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
幸好我原来的武器都是渣渣...只刷过基础攻击力
猥币126237
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猥然不动 Lv.7, 积分 6433, 距离下一级还需 3567 积分
tangyuan74 发表于
差不多,反正我这手头的武器又要大换血了,sl的想死...
非强迫症表示,还是要去做一把100属性的武器..........
讨鬼极刷到死了
猥币107107
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猥言大义 Lv.5, 积分 1543, 距离下一级还需 457 积分
幸好我原来的武器都是渣渣...只刷过基础攻击力
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猥不足道 Lv.2, 积分 178, 距离下一级还需 22 积分
于是问一下,那个合计100加不加怯属性?如果不算的话那不是很明显变异强化时选第一个最好?
猥币227008
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暂无用户名 发表于
于是问一下,那个合计100加不加怯属性?如果不算的话那不是很明显变异强化时选第一个最好? ...
是的,发完这贴我就把这把扔了重新做了...
吉泽保井用自由战争的质量和销量告诉我们:以后谁用心做游戏谁S.B,管你游戏质量咋样,只要宣传的好,半成品都有30W逗逼买单。对,我也是那1/30W
猥币621899
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猥乎其微 Lv.3, 积分 418, 距离下一级还需 82 积分
要注意属性直接按百分比影响你的伤害,单属性满的话得看怪选武器,另外有些怪的个别部位耐性很强甚至是耐四属性......不过很少就是了,但是要的素材得破那个部位的话.......
猥币100407
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猥不足道 Lv.2, 积分 178, 距离下一级还需 22 积分
lyairforce 发表于
要注意属性直接按百分比影响你的伤害,单属性满的话得看怪选武器,另外有些怪的个别部位耐性很强甚至是耐四 ...
这段的意思是否是说“如果属性合计100就没有物理伤害只有属性伤害“之类?
这样的话,是不是就不用在意斩突打弹之类的耐性了?还是说其实物理耐性这边更低?
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