弓箭的威力弓弦是用什么做的

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最常用的几种弓弦材料的介绍和使用规格
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想要无损伤的点掉JJ怪?那就用弓箭吧,保证可以做到无伤点JJ,那么问题来了,弓箭该怎么做呢?
编辑:PigSama发布时间: 14:42
  想要无损伤的点掉JJ怪?那就用弓箭吧,保证可以做到无伤点JJ,那么问题来了,弓箭该怎么做呢?
  弓远距离攻击武器的合成方法(Bow)是一种可以通过射箭来远距离杀害生物的武器。
  属性:
  类型:武器
  耐久度:385
  可堆叠:不可以
  可再生:是
  弓的用法:
  如果你想用弓箭,那么首先要记牢:你的手上一定要抓着至少一把弓,你的物品栏的某处一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行动栏里。想要使用弓的话只要简单的用右键点击就行了。按住右键的话可以将弓弦往后拉,从而把箭射的更快/远。将弦拉到极限然后放箭会有闪烁的效果,使其造成更多伤害。弓在拉满弦的同时由于弓的拉力开始颤抖,虽然如此,可它不会影响你的瞄准。在拉弦时,玩家会被迫以潜行的速度移动。
  要注意的是弓在远距离是对强劲的对手非常的有效,像爬行者,恶魂,骷髅,蜘蛛,和蜘蛛骑士。这些全部都适合使用远距离攻击应付,近距离的交战是非常危险的。使用弓箭或其他投射类武器(除了扔到它们附近的喷溅药水)非常难杀害末影人,因为每次受到攻击后他们都会传送并免除这次伤害。
  由于箭会受到重力的影响,它们会以抛物线射出。这在近距离很难被察觉到,但距离越远效果会越明显。所以玩家要在一定距离后瞄准目标的上方,或者在高处发动攻击。尽管只是推测,有些玩家注意到箭的轨迹有些微的右倾趋势。
  在beta 1.8版本之前,拿着弓和其他物品互动时经常会射出箭来而不是完成和物品的互动。这让玩家在比如开门或是和狼互动时感到非常尴尬。而发生这个情况是由于射箭是一个瞬间动作。现在玩家在射箭前需要拉弓,使得这已经不再是一个问题了。
  从正式1.0开始,一支完全拉满弓的箭射出去后会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的伤害,加上有罕见的机会造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这表示两次这样的攻击就可干掉多数的被动性生物,三次来干掉多数的攻击性生物。
  从正式1.1开始,弓可以被附魔。
  如果箭射到生物的头部会造成额外的伤害,有时可以做到一击必杀(在像猪和羊这样的生物上,头击会把它们瞬间杀害)。
  没有造成伤害的箭(也就是没打中目标时)会卡在它们打到的方块上,你可以回收这些箭。在创造模式中即使你的物品栏里并没有箭,弓也能射出箭来。还有在摧毁插着箭的方块时要小心,因为掉落的箭也会造成伤害(玩家可以利用这一点制作一个箭矢炸弹:在TNT的顶端射上几支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以达到65米的高度,初速度是26米/秒。
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249什么弓都不能空放,这是射箭圈的规矩,普通人一般不知道
复合弓为什么不能空放?
知乎用户,绅士一样思考战斗,出手时要像个流氓。
什么弓都不能空放弹棉花的弓例外
空放的话,拉弓使弓片变形所储存的能量不能经由箭的动能带走&&这也是为什么箭的重量也是有讲究的原因。
弓弦又是伸长率极低的材料,所以通过弓弦伸缩释放的能量非常少。
所以基本上拉弓蓄上的全部能量就都在弓片自己身上释放出来了。
好的现代弓无论复合还是 Flatbow,基本都是层压片,碳纤维、玻璃纤维、木片等不同材料以不同方式组合,通过粘合层压在一起。
而胶黏剂和材料的强度都不一定能承担空放瞬间所释放的能量
所以空放的结果就是,脱胶或者材料本身被撕裂&&
脱胶就是层压片开裂,不再具有一体时具有的性能。
撕裂的话,就是锋利的玻璃纤维片 / 木片 / 碳片以非常高的速度炸裂开来&&损伤取决于炸片炸在哪里&&我知道最惨的是一体层压长弓炸片把手筋给切了的&&
而现代复合弓还有一个就是滑轮和模块的问题,为了降低重量提高初速,滑轮都有大范围的镂空,这玩意的结构能够提供正常使用条件下的强度&&空放的根本不在设计考虑之列,有可能直接就废了滑轮导致掉弦。
掉弦可能抽一脸可能抽一手也有可能完全没伤到人,炸片同样。
运气好可能一次没事两次没事甚至十次都没事,也可能空房一次就崩花了脸,没有人愿意赌这个出事概率的&&
所有,射箭圈有个规矩是空放收弓,你拿起来空放了,只要卖家还是个诚实的人,他这弓就别想卖出去了,那就只能你掏钱收了&&

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