UNITY3D特效为什么总是出现unity 水材质丢失失的情况

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&那么在U3D中该如何做到这样的效果呢?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&黄金昏割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&只需要控制时间跟材质的变化即可。1、Project视图中点击Create|Matirial,重复创建2个材质,分别命名为mt1,mt2,然后自己进行调整;2、在程序开始声明如下变量public Mint i=0;//这个变量控制时间可以在Update()方法中插入如下代码:void Update(){&&& if(i&=t)&&&& {&&&&&&&& transform.renderer.matirial=mt1;&&&&&&&& i++;&&&& }&&& if(i&=2*t && i&t)&&&& {&&&&&&&& transform.renderer.matirial=mt2;&&&&&&&& i++;&&&& }&&& if(i&2*t)&&&& {&&&&&&&& i=0;&&&& }}程序写好后,然后在场景视图将该脚本拖动到要改变材质的对象上,运行游戏即可。如有疑问,请在评论中和我交流。本文旨在交流心得,高手勿喷,注意形象!
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历史上的今天
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blogTitle:'在Unity3D中做出闪烁的提示效果',
blogAbstract:'当我们玩一些类似于搭积木的游戏时,有时需要得到一些系统的提示,以便知道用户该如何进行下一步操作。这时闪烁的效果就会显得很合适宜,如图所示:&那么在U3D中该如何做到这样的效果呢?&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&黄金昏割线&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&只需要控制时间跟材质的变化即可。1、Project视图中点击Create|Matirial,重复创建2个材质,分别命名为mt1,mt2,然后自己进行调整;2、在程序开始声明如下变量public Mint i=0;//这个变量控制时间可以在Update()方法中插入如下代码:',
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unity3d 材质丢失
您好 max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。 至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一...1.模型导出时,用.fbx格式 2.模型的材质贴图需放置在名为textures的文件夹中并关联好 3.模型+贴图一并导入U3D1.shader选择正确 2.贴图没有指认 3.贴图丢失 解决方法:般先点击材质球看下材质球上贴图none材质球shader改diffuse这个有不同的情况: 如果 贴图Unity3D能够识别,只是没有贴到模型上面,这个好解决,把贴图拖到模型的相应位置就可以了。 如果贴图不识别,材质球是灰色的,可以尝试吧把图的...对了。你知道做完一个特效后怎么打包导出发给别人吗。就是贴图模型特效都不丢失。 1 烘焙 这个你应该会吧 2 选择烘焙过的模型,然后使用"选择导出"命令,只导出你选择的模型,建议不要选择"导出"命令,这样会导出真个场景的所有模型,这样会使得所有模型在... 你的shader选择的不对,应选支持Alpha通道的shader你可以启用meta文件,一般情况下材质球是不会丢失关联的.在editor-&project settings-&editor4张贴图 没试过方法一:1,把plane在max里展平一下uv,然后保存fbx2,在ps里把你的那张衣服贴图抠成透明底保存成png,如果已经是透明底而在untiy里是白底的话那把你的图片在unity中勾上alpha3,材质球中选择一个带alpha通道的shader(比如particles,但此shader不受场景光照影响)…显示全部在mesh的uvs中传入对应的uv值就行,这就是所谓的在mesh阶段改变uv而已.你想想图集是怎么实现的,同样是使用的同样的材质球,不同的图片只是大图中的不同的uv坐标而已地形材质需要通过一个贴图来混合,一个贴图4个通道,所以地形最多也只有4个材质,opengl es2.0我记得最多8个贴图通道,这就已经占了5个了……以前你有了施工图是要再花钱去做效果图的更别提如果你要一个三维模型动画要花多少钱了,而现在你有了bim模型通,通过提取模型中的几何信息和材质信息,用这类... 同类型的国外软件lumenrt永久旗舰版好像才2000美金不到……作为一个不懂软件的人……我猜他们用…显示全部二是有些unity会自动生成或者自动关联的东西,如果从文件夹ctrl+c/v复制过去,它可能就不会创建了.比如常见的导入模型贴图丢失.拖拽导入的时候有几个小点要注意一... 以此避免代码写了一大堆,结果死活播放不出声音,最后发现是音频属性有问题的悲剧发生.比如这个…显示全部camera场景面多了考虑动态batching不同材质透明物体(例如粒子)穿插可能引起drawcall暴增.camera是重型对象,越少越好5) svn资源选text模式、显式保存.meta,便于版本管理.资源分人或者锁了改,规避冲突.3 unity和flash一样容易学的3d编辑器1 ) 事件机制unity事…显示全部(不知道体积丢失这个illusion是不是还没处理掉.)什么手肘啊肩膀啊啥的,就不说了.....hgame的卖点是什么呢?当然是妹子,但不是说汉子就能这样啊233你猜这是哪最后祝开发者能招到合适的人吧.ps.不知道在国内做hgame(虽然不在国内卖)会不会被抓啊...pps.看到其…显示全部我是学工业设计的,这个专业比较奇葩,不仅学一大堆关于机械理论的知识,还要学美术艺术这样的,最后要会模型建造及效果渲染,用来表现设计的作品.那个时候我把犀牛玩的不错,3dsmax也略懂,比较幸运的是刚好又接触了unity3d,那个神一样的游戏引擎和她简洁的操作界…显示全部
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求解 透明度渐变消失问题
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unity 在K动画时候 模能不能在流动材质的时候 渐变消失 (透明度)?
(63.04 KB, 下载次数: 0)
20:40 上传
在哪点击选项 可以设定渐变消失
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能, 最右下角贴图下面那个白色条就是,U3D我也玩不来
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可以啊 你用的shader forge就可以啊,给你的贴图加上color节点连上透明通道,直接给透明通道K帧就好了
本楼回复(<span id="dp_count_)
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要用animator,animation K不了tin color
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Unity3D随笔笔记
关于这个问题,以下的内容是通过询问的方式了解到的,不能百分百确定原理就是这样,发出来可供参考。
导致问题的原因:
unity工程中的的meta文件和guidmapper(在Library中)是对应的,如果不匹配,就会出现异常情况,例如材质丢失。
出现问题的流程:
当开发者A进行了导入资源之类的操作后,A的guidmapper和meta都发生了变化,A上传SVN时候,只上传了meta,没有上传guidmapper。
所以当开发者B更新svn后,meta文件和B的guidmapper不匹配,导致材质丢失。
解决方法:
在A进行资源操作并上传SVN后。
B关闭unity,并更新svn,后删除Library文件夹,打开unity重新生成Library中的全部文件(包括guidmapper),就好了。
为什么不把Library中的guidmapper也上传?
因为guidmapper是个二进制文件(发生冲突无法解决),而且这个文件基本每次操作unity中的东西时候都会改变,如果上传,那么更新的时候经常会冲突,失去上传svn的意义了,所以不上传。
参考知识库
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