Dota2英雄热度值可行性分析 哪些英雄dota2新版本强势英雄

学霸教你如何DOTA2天梯上分 英雄热度值可行性分析 - 新闻中心 - 电玩巴士
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学霸教你如何DOTA2天梯上分 英雄热度值可行性分析
作者:FONG999 来源:本站原创发布时间: 18:18:14
  写在前面:先来看看我们的几位高端鱼塘常客:
  看官们,尤其是喜欢看直播或者常年遨游在高端鱼塘的各位,看到这几个头像是不是快吐了。
  但这种情况可以说是版本更迭的必然结果。英雄总有强势,也总有弱势,脱离了11平台复杂的计分方式,dota2则以纯粹的胜利失败来进行天梯分的加减,这固然使游戏更加还原本质,更有竞技性,但也不免使强势英雄的选择率攀上一个新的高峰。
  但这并不是玩家的错,天梯系统使大家有了一股冲劲,和普通匹配不同,玩家可以在天梯系统里,用一场场游戏的胜利换来的分数,证明自己的游戏实力,选择强势英雄进行冲分,这种行为无可厚非。
  之前加入的双方轮流选择英雄的系统,对选脏的行为并没有起到遏制作用,只是让天梯脏的更专业。
  也就是说,玩家需要用至少半年的时间,看着一批熟面孔日复一日的出现在屏幕上,这不仅仅让游戏本身的新鲜、有趣程度大大减少,更对其观赏性造成了严重打击。(国内各大直播平台同时在线观看人数日常100w ,高峰甚至能上200w,这是不可忽视的用户数量。)
  前段时间,lz和人探讨:为什么dota2天梯不加入ban选机制,不用做成正规cw那么复杂的规则,只需要像lol那样,开局双方各ban一、二个英雄,然后再开始英雄选择
  最后的结论是:即使ban掉最脏的一批英雄,还能选第二脏的一批,依次类推,选脏冲分的行为依然无法解决,无法做到大部分英雄的上场率问题。
  谁能了解冷板凳的痛
  选脏不是目的,是手段。
  加分才是目的。
  那么,是否可以以天梯加分机制为起点与基础,进行更加细致的积分计算方案?
  天梯热度值系统解析:
  新的热度值系统,目的是:“根据某个英雄的整体出场率高低,对其游戏结束后的得分作出加减,最后让每一个英雄对于天梯冲分的有利程度趋近平衡。”
  计算公式(以双方队员赛前天梯分一致为前提)(以下数据均出自-日dotamax官网统计):
  A,B,C,D,E 为天辉方5名英雄各自的出场率。(例如一楼是斧王,其出场次数为789806次,全部英雄上场次数为次,则A为%≈4.73%)
  F,G,H,I,J为夜宴方5名英雄各自的出场率。
责任编辑:FONG999
太棒了!我要分享:dota2 10v10 个人总结最强10大英雄!_dota2吧_百度贴吧
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dota2 10v10 个人总结最强10大英雄!
最近dota2重生我也玩了好久,但基本都在玩10v10啊,因为实在太好玩太刺激停不下来啊。有一些英雄几乎是大家把把都选,但也有些英雄有很强实力但是并不是都为人所知,这里我盘点一下我觉得最强的10大英雄~
水贴大法好←_←自古一楼...
介于上次的十大AP排行的...
大家好,S4赛季我在美服...
这里指的是十大翻逆风局...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
今天没带图,不好意思
不出匹配,10v10没法玩,经常敌我双方差距实在太大
No10. 大家可能会非常奇怪,这么一个只能近战、不能乱甩技能的后期英雄,10v10能厉害吗??然而在我的经验中,这货实际非常厉害!首先是因为10v10人多,出个就不怎么缺魔。其次光环团队加成非常大。但这都不是最重要的。重要的是它的玩法实在太简单!先手跳进人堆里乱砍,高呼打我啊!之后墓碑的全体大范围减速效果惊人,给队友创造极佳输出空间。站起来之后就是收人头啊!最可怕的是10v10经济来得快,可以试试自己的蓝杖了。每个队友都有了死后10秒继续砍人的时间。你说虎不虎?
收藏。。速更反正我就会ug冰魄 先知
NO 1尸王 生化危机不解释
先知,尸王,ug,海民,骨法,ts
ThinkSNS年底钜惠,社交+直播+电商系统,0元分期,轻松购买
No9. 幽鬼玩了几十把10v10,幽鬼的出现频率那是非常高。实在是因为幽鬼是10v10最好切入的后期了。上线了就找人少的路发育,12分钟内速度辉耀,看到开团了就找准时机切入收割。各种暴走毫无压力。10v10只要不死,经济来得特别快。甚至发生过幽鬼装备积累太好,刷新大直接切死了对面5个的惨剧。 当然,10v10菜鸟也多,被打得半死什么装备都没有的幽鬼也很多。甚至经常发生,SPE走到那,对面大部队就跟到哪的情况。谁让10v10里幽鬼是最具破坏力的后期呢?(至于10v10还手选敌法、猴子的,真心可以直接劝退了)
尸王,,先知(1v19)、冰魂、骨法、、lich
宙斯,冰棍,尸王,骨法,幽鬼,tk,巫妖,先知。
碰到对面或对友手选敌法的真心可以直接退尼玛大家在那打来打去 一个敌法单机单机单机 把家拆了25分钟结束玩尼玛逼绝对是破坏10VS10体验最佳毒瘤
军团很厉害
NO.8 在没玩10v10的之前,我并不认为巫医很厉害,至少不觉得它比幽鬼厉害。因为我以为10v10人太多,效果不好。大招虽然厉害,但是站得住吗?然而实际使用之后,发现太TM好用了,比之前期待的巫妖好用多了。原因是作为先手效果还是出奇的棒。10v10反而加强了乒乓球在小范围团战中的效率(每次都有至少2个英雄被弹弹乐)大招更不必说,在10v10团战一片混乱的情况下,后手大很少不3杀4杀的。出个隐身披风对面都搞不清楚发生了什么情况,真正瞬间爆炸。但最重要的还是加血,10v10团的时候团队缺血状况严重,这移动泉水对团队帮助极为重大。10v10经常发生的情况是刚团灭对面,大家都舍不得走,结果被对面买活杀。而巫医的奶有效抑制了对面反扑。绝对是胜率的保证。
要是加上随机模式就好了,老是那么几个搭配
没土猫不看
没小牛没冰龙没有戴团控的是不行的
的 一路火花带闪电
宙斯 这些才是真大爷
No7. 船长10v10的特点就是想在团战中接后手抢人头的多,冒风险打先手的少。于是经常发生团战的时候混乱无比,一人追一个的场面。而有一个英雄能以非常低的成本进行先手,指引队友集中火力秒人,并且自己很容易保命,那就是COCO。个人认为COCO得先手成功率比同样以先手著称的大多了,对团战胜率的保证也比屠夫大。10v10的coco就别学什么水刀啦,直接主标记,辅水的走起。这么打前期必出,真正的团队核心COCO。至于后期装备,什么强袭、之锋、大炮随便出。各种插水船,插水船,插水船,打得对面抱团也不是,单走也不是。这么玩的COCO,几乎始终团战,不下火线,生死看淡,不服就干!25分钟25级毫无压力!
目测会有尸王 宙斯 BS 沉默
骨法应该可以上吧
牛啊抢符打起来一个板分开十个打三个
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保存至快速回贴> 就是这么任性!细数《Dota2》天梯最常见十大英雄
就是这么任性!细数《Dota2》天梯最常见十大英雄
发布时间:14-11-15 15:13
来源:gamesky
【52pk 11月15日消息】《DOTA2》的天梯水很深,在这里我们看不到丰富多彩的对决,因为打来打去就是那么几个爸爸级别的英雄,你若敢手小鱼,我必末日相伴;由于版本改动,英雄之间的平衡性似乎有所失衡,玩家们为了胜利都不择手段的选择最恶心人的阵容来恶心对手,今天就让我们一起来看看,当前版本天梯最常见的十个英雄。
他是所有英雄的爸爸,优势路主吃兵能打后期,劣势路凭借吃兵和焦土可以抗压,中路末日需要对等级有敏感的嗅觉,适合的等级炮在前期输出不菲,而野区末日更是无脑发育,六级带你走。显然冰蛙也看不下去爸爸在游戏中的横行霸道了,目前版本的末日在没有A杖的情况下无法废除敌方被动技能,同时施法前摇的增加也让绕阴影更加实用,但就算被削弱了这两点,爸爸通过自身极高的刷钱速度,达到装备碾压还是非常轻松的。
还用我多说么?选这个英雄就是任性,C技能用的好想当于小林肯,跳中人后长时间的控制时间足够一顿海揍,就算被多人轮欧只需要把大招按出来极限逃跑就是这么轻松,更重要的是大招改版后连真眼都不好很好的针对小鱼人,一个前中后期都凶残的英雄自然是路人的最爱。
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日期游戏名称测试状态DOTA2天梯选人技巧:强势英雄想不选都不行 英雄热度系统可行性分析-中商资讯-中商情报网
DOTA2天梯选人技巧:强势英雄想不选都不行 英雄热度系统可行性分析
来源:中商情报网 责任编辑:zhangdongxin
写在前面:先来看看我们的几位高端鱼塘常客:
斧王剑圣影魔火枪
巨魔蓝猫莱恩小鱼
看官们,尤其是喜欢看直播或者常年遨游在高端鱼塘的各位,看到这几个头像是不是快吐了。
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但这并不是玩家的错,天梯系统使大家有了一股冲劲,和普通匹配不同,玩家可以在天梯系统里,用一场场游戏的胜利换来的分数,证明自己的游戏实力,选择强势英雄进行冲分,这种行为无可厚非。
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