我是伤害世界新手攻略哈,比如火系点法,他有什么技能是法的呢B1算吗还是有别的和法伤挂钩?

梦幻西游法系伤害测试 技能的伤害点不点
17:01 | 责任编辑:糖果的味道 | 内容来源:全球电竞网 |
  梦幻西游中的技能加点会附带着这种各样的附加属性,但是有些则是完全不需要的属性。比如说是法系输出的加伤害的技能。我们在这里做了一个测试,就是为了测试一下伤害技能对法系有没有提升。  颠覆前辈部分结论:每一个点伤害技能的龙宫魔王上辈子都是折翼的天使  一写出来 大家都是3,5年前就知道,就懂了。玩写给新手看的,给那些不懂的服战玩家学习的,没必要说那么难听把。  不好意思啊希望没玷污到你们的法眼 。也希望你们写个大家都不懂的来学习下啊。  法术伤害与法系的物理伤害、门派技能、灵力差、各种宝石有着密不可分的关系,他们之前的关系我们一直被前辈们的经验和公式所影响,今天就要推翻前辈们部分结论:帽子上的太阳不转换成法伤、玛瑙可以转换成法伤、门派加伤害技能可以转化成法伤等。当然上述只是部分前辈的各种说法,今天用数据证实并推翻他们,之中可能有大家早就知道的结论(例如,帽子上的太阳石可以转换成法伤),为了严谨性还是一条条的推,也方便新手看懂。  综合结论:武器的伤害临时、武器属性上的伤害、武器上的太阳石、帽子上的太阳石均4比1转换成法术伤害。师门技能(破浪诀、天罡气、震天诀)所增加的伤害、人物加力量所增加的伤害、武器属性上的命中、武器上的红玛瑙、帽子上的红玛瑙、帽子上的临时命中均不能转换成法术伤害。  本次最重要的结论是:门派加伤害技能不影响法伤输出,例如龙宫、魔王加伤害技能下没有法术完全可以不点,点了没效果浪费钱和经验,除非四修、然后有人提出可以防力劈。当然天宫该技能下有法术除外。这个结论来的有点晚,相信大家都点满了吧。  先回顾一下上次的结论:剖析三大法系加点王道 帽子太阳对法伤有效  测试一:幻境术是否忽视灵力  测试结论:幻境术可以忽略法伤计算公式中的灵力差,测试这是一个大家都已经知道的结论,还是再测试一下,作为本次测试的重要依据。  测试依据:幻镜术功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员。假如PS和LG单挑。盘丝用幻境,龙宫龙腾盘丝,而后出现画面效果是盘丝龙腾龙宫。但是实际上是伤害转移,是龙宫在龙腾自己!灵力波动是0!这个数据是永远不会变的!  测试流程:活动区两龙宫完全相同,除了一个多加了30点魔,灵力分别为,相差21点。用幻境术测试前后数据,当然测试结果是不变。  测试结果:当然前后数据没有变化,都是730。  测试二:武器属性上的伤害是否增加法伤  测试结论:武器属性上的伤害增加法伤。  测试依据:幻境术特点。  测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变带武器与不带武器,(武器符石效果灵力少许波动,但不影响结论)用幻境术测试前后数据差。  测试结果:无武器输出517,有武器679。  测试三:武器上的太阳石、红玛瑙是否增加法伤  测试结论:武器上的太阳石增加法伤、比率为4伤害=1法伤,红玛瑙不增加。  测试依据:幻境术特点。  测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变武器宝石。  测试结果:太阳武器输出为679,玛瑙武器为659,刚好相差太阳80点伤害4比1转化的20点法伤。  测试四:帽子上的太阳石、红玛瑙是否增加法伤。  测试结论:帽子上的太阳石增加法伤,比率为4伤害=1法伤,红玛瑙不行。  测试依据:幻境术特点。  测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变帽子宝石。  测试结果:红玛瑙与月亮帽子一样,输出为679,而太阳帽子为699,刚好相差10J太阳石转换的20点法伤。  测试五:人物加力量的伤害是否增加法伤  测试结论:人物加力量,多出来的伤害不增加法伤。  测试依据:幻境术特点。  测试流程:在条件完全一样的情况下,仅通过力坐骑增加伤害来测试前后数据。  测试结果:无坐骑和全力坐骑前后伤害相差33点,灵力高出39点,但是因为使用幻境术灵力差可以忽视。结果伤害数据不变!  测试六:临时伤害、命中是否增加法伤  测试结论:武器上的临时伤害增加法伤,比率1/4,帽子上的命中临时不增加法伤。  测试依据:幻境术特点。  测试流程:在条件完全一样的情况下,仅打打临时测试前后数据。  测试结果:无临时输出为699,有伤害临时为732,有伤害、命中临时仍为732。  测试七:师门技能加的伤害是否增加法伤  测试结论:师门技能增加的伤害不能转换成法伤,龙宫、魔王该技能下也无法术,点了无效果,但天宫改技能下有法术。  测试依据:幻境术特点。  测试流程:在条件完全一样的情况下,仅改变武器符石,降低6点破浪诀效果,以及对比符石上的部分误差。  测试结果:前后数据分别为730,732,仅相差2点法伤。2点法伤差异在哪呢?符石不同的对比来看,166技能比160技能多出约5灵力,但是幻境术是忽视灵力的,这货不是关键。166技能比160技能、综合符石的伤害后,总计多出25伤害,25伤害应该是转换成6法伤以上,应该也不是这货。大家看图,左边比右边多出一个“法术伤害+2”!!这就是为什么多出2点伤害,龙宫、魔王悲剧了,这个技能加的伤害是不能转化成法伤的!  哎,可以看得出来,是没有任何的提升的,也就是说,这个伤害技能是完全不需要点的。那就是说,真的是苦了那些法系了,天生的被动提升就少了一个,但是却也还可以和物理系门派抢输出,果然法系亲儿子。
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从这个数据你会发现,用了化圣技能之后,男号龙宫降低了247点法防。输出从372提高到了517。我们根据技能描述的算法,计算一下这个数值对不对。
原先372法伤,用了技能降低了247点法防,根据算法,用了技能之后的法伤=(372+247*0.3)*1.16=517.476。舍去小数点=517,理论计算数值和我们实际数值相等。也就是说这个数值是正确的。那么这个降低的247点法防,又是怎么来的呢?我们看我们的灵力,我特意截了一下,LG面板的灵力,就是为了做参考。这一场里面,LG的灵力为1235。那么我们用这个247/1235会等于多少呢。247/,一点误差都没有,就是0.2,也就是降低了20%的法防,提高了20%*30%=6%的法伤。
所以这个技能的效果应该描述成降低20%的法防,提高法防值6%的法伤。
有人可能会问了,就这个实验,不能代表什么啊。这个20%可能是1235灵力下面的结果。所以我把LG的项链带上去,法防提高到了1563。再来做一波测试看看。
第二场,用化圣技能的男LG法防为1563
化圣前:龙腾1: 366 龙腾2:791
化圣后:龙腾1: 678 龙腾2: 1025
我们用这组数据来验证一下,我在第一场实验后面的猜想是对不对的。
化圣前的输出是791,降低的法防=678-366=312
这场战斗里面,男号LG的法防是1563,它的20%就是:312.6,舍去小数点,等于实际上降低的法防。
至此,我们基本上可以确定,LG的化圣技能第二等级的效果了:提高法防6%的法伤,用龙腾,龙卷,亢龙的时候,额外消耗350点蓝,使他们的输出提高16%。同时降低20%的法防。
测完了数值上面的效果,再额外测一下,功能性的效果吧,比如说会不会被高永恒影响。
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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