激战2,其实是大型沙盒建造类游戏类游戏,不相信么

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玩的就是为所欲为!十大沙盒类游戏神作盘点
来源:网络 作者:佚名
  沙盒游戏有着开放的世界,在游戏中玩家可以为所欲为,也可以选择站出来维护正义,及时主线通关后有爱的玩家还会发布各种Mod供大家继续玩耍,下面我们一起来认识下十款沙盒类神作!其中你玩过几部呢?
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502 Bad Gateway激战2明明就一沙盒游戏,看到一群逗B说是PVP游戏,我也是醉了_激战2吧_百度贴吧
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激战2明明就一沙盒游戏,看到一群逗B说是PVP游戏,我也是醉了
第一次发帖,如有不周之...
据项目负责人在品鉴会介...
起初,我还不确定自己是...
昨天买的GTA5玩,我的显...
注意是现代类的 所以vc ...
正面战场都看不到几个敌...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
屡次有人跟我说,不玩PVP和WVW的人没必要玩GW2,去玩WOW吧这简直就像有人跟我说,你不喝汤,叫什么啊,去吃吧一样可笑
对于整个游戏来说,WVW和PVP就是一附赠品,你买台,人家送你一小霸王的手柄然后你们把扔了,拿着手柄对别人说,这特么才是XBOX的精髓!你看那AB键,上面的AB键摁住不放就是连按,下面的是单击!!!多么精致的设定啊!
有人不服,说PVE才是附赠品呵呵,你见过买一小霸王手柄,送XBOX家用机的吗?如果见过请联系我!
自导自演也能说到4楼,我也是醉了!你完全有做导演的天赋!
哦    --凡人皆有一死,我却睡过多恩人的妻子。
呵呵。醉了
呵呵,毕竟你代表所有的玩家
直降200!魅族 MX6售1599元起
看看WVW成就吧
PVE是用来招人的
激战2要是沙盒的话EVE是什么。。激战2限制太多了
纯pve不能满级……还说啥
愚昧的PVP和WVW党看清现实好吗?WVW就两张地图,PVP多点,有个四五张?再看看PVE有多少张地图,有多少剧情将近20G的客户端,你们只占几百MB好吗?
十轮血日当空,十凶巢穴是何等凶地,此时却被战得山脉都破碎。尘埃遍空,周围数百名点燃神火的高手,其中不乏初代,此时却大气都不敢喘一下。 刚才的景象太惊人了,六冠王宁川前来镇杀罪血后代,强势无匹。却发现有三人皆为大凶,都为当世至尊。 上古重瞳者,秦族双骨至尊和罪血后代——荒。三人皆是罪血崩云,神秘符文让他们洞悉了一些秘辛。双方直接出手,皆动用了最强手段。 六冠王宁川甚至动用了传说的六道轮回神术,以手链为介,六种宝术融合,其威惊世。 而众人更是看到了开天辟地的神景,那是重瞳的至尊术。秦昊的仙骨显现飞仙光,简直像一尊仙降世。 石昊引动天雷,以雷帝宝术演化鲲鹏法,宛若十凶再临,威能惊天地。 一切归于平静,即是六道轮回神术,也无法与三位年轻至尊相抗,宁川白衣染血,苦笑了一声,望向天空血日,不知在想什么,刹那后他的这道灵身随风飘散了。 周围跟随宁川的追随者几乎都是初代,却在刚才的一击中全被震死。这时,石昊与石毅相对,具是无言。 ‘‘不曾想还能看倒你,我还以为你真陨落在下界了”石毅淡声到。 ‘‘运气好了一些,到是许久不见小哥哥你了”石昊笑道。 ‘‘过去的事都已成为了过往,不用去追究了,我现在要走出自己的至尊路,无敌于当世。你我之间定有一战,但不是现在,我会去仙古的最后之地,等你来与我一战。”石毅历声道,随后便要离去。 ‘‘小哥哥,等等” ‘‘何事?”石毅冷声到。 ‘‘不管怎么说,有天大的事,不也是一家人么。这里有那么多吃的,我手中有半神果,八珍麒等。就差调料了,不吃一顿在走么?”石昊一边搓着手一边笑道。 石毅心中开始有些震惊,石昊一出手居然就是半神果,八珍麒等稀世宝药,但随后微微一笑。 ‘‘请我吃饭?就差调料了?恐怕是为我手中的水精盐吧。”石毅笑道。 真是什么都瞒不过小哥哥,我就是来水经验的。
无聊,游戏玩傻了
傻了。PvP一直是最没有存在感的
……沙盒游戏谈不上吧…不过可以肯定的是设计师花在pve上的时间比pvp 多
炮图自由度确实高,也因此没人玩
楼主大水比一个坚定完毕,我不会告诉你我是在谁经验
剧情是被设计好的,谈什么沙盒
说吧,还缺多少经验
激战2 确实是比较算是沙盒游戏 PVP
WVW 地图 和更新的比重都不大 更新也大部分围绕世界动态更新
guild wars2
知道什么意思么。
20级没,有空哥哥可以陪你跑图
激战2是主题公园式游戏 参照WOW
EVE才是沙盘游戏
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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激战2(Guild Wars 2) 是由 研发的一款幻想MMORPG游戏。这是作为2007发布的《》系列最后一个版本《极地之眼》的一个续集。激战2资料片《失落的海岸》将于11月15日上线。开发公司计划,加入许多新的技术创新,把《激战2》开发成完成度更高的网络游戏。 《激战2》不但将保有《激战》的故事内容,还将添加新游戏世界。激战2的故事发生在极地之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。该游戏于日大陆运营将正式上线。
发行商 空中网
外文名称 Guild Wars 2
游戏类别 大型角色扮演
开发商 ArenaNet
游戏别名 行会战争2
游戏星级 5.0
游戏题材 奇幻
游戏画面 3D
战斗模式 即时
收费模式 一次性付费
游戏特征 PK,国战,冒险,Havok引擎,沙盒
运营商官网
中文名:激战2发行商:空中网外文名称:Guild Wars 2游戏类别:大型角色扮演开发商:ArenaNet游戏别名:行会战争2游戏星级:5.0游戏题材:奇幻游戏画面:3D战斗模式:即时收费模式:一次性付费游戏特征:PK,国战,冒险,Havok引擎,沙盒运营商官网:
《激战2》,英文全称为Guild Wars 2,是由(也被简称为“A社”)独自开发的大型MMORPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被全球玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作。它由美国的ArenaNet工作室开发。虽然被韩国的NCSoft收购,但是拥有创作游戏时极大的自主权,因此激战2绝不是一款大家耳熟能详的“韩国游戏”。游戏的艺术设计在欧美涂鸦风格的基础上,十分讨巧的加入类似水墨画风的元素,相信会非常吸引大陆玩家。重要的游戏性方面,激战2与它的前辈激战(Guild Wars)可以说的几乎完全不同,大量丰富的游戏内容足以让你欲罢不能。而在游戏世界架构方面,其延续了激战的世界观和故事背景,以2007年年末发行的第一个资料片《极地之眼》(Eye of the North)为终点。成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。相信激战老玩家必然会看到大量熟悉的地名和副本。
1丰富多彩的动态事件
一个头上顶着任务符号的NPC,他长气地告诉你要做这个做那个,你知道在你之前NPC已经把同样的说话跟之前上千百个人说过了,这种的日子已经不复存在。GW2的内容是由动态事件产生,将会不停因为你和世界上每一个玩家的积极参与或袖手旁观而改变并引伸重大影响。动态事件可能是独立一个,也可能是二十多个事件组成的事件串或事件网。动态事件不会失败,只不过是引发出不同的后果而已,可能玩家们没有把事件一引导向事件二, 但这也不算是失败,因为这只不过是推向事件三而已。举个例子:一支挖掘者军队正在建造他们的基地,你可以和其他玩家一同攻击挖掘者,杀入他们的基地,拯救被俘虏的士兵,杀死他们的,继而你可以在基地原址抵抗挖掘者,阻止他们抢回基地。如果你选择袖手旁观或是没有把挖掘者军队杀退,则他们会成功在原来是友好的领土上建造基地,他们会建筑城墙,制造守城兵器等等。之后他们会派出队伍攻击附近的村庄或是派出狙击手在山上狙击NPC商人。如果村庄被摧毁或商人被杀,则玩家不能在该区域买卖东西或是引发由那些NPC引发的事件。所以这时候玩家要 做的就是击退占领村庄的挖掘者,复修村庄,摧毁挖掘者的基地,以至把他们赶跑。以上只是一个动态事件串,以知的动态事件串或事件网多达1600个以上。A社(激战2开发团队)已公开提及过,事件串和事件网有长有短、有大有小,不会每事件都在5分钟后重新,有些可能要几小时、几天、几周、甚至几个月才会刷新你之前见过的那一刻,而且事件不会自动刷新回归原始状态,如果没有任何玩家参与事件,去改变事件的发展,敌人仍然会继续推进尝试征服一切。事件之间亦会有互相影响,有些事件影响范围较大可能会引发其他事件,造成连锁反应;有些是由玩家与NPC或物品的互动而引发;有些则是由天气系统或昼夜更替而引发。甚至不考虑这些,每一次你也会遇到不同的玩家,由不同的职业组合去完成事件,因应不同的职业,你每一次的体验也是独特的。想到你经历的事件可能是别人要在特殊的出发条件下几周或几个月才可能再重现,是多么激动的一件事情。
2灵活的战斗
 《激战2》里的战斗是灵活的,快节奏的,动态的。想要获得胜利,必须要看准时机,闪避,快速思考,而不是站桩堆数值。不再有轮流出招的游戏,游戏中的伤害都是可以避免的,如果敌人放出一个大魔法,你可以回避并继续战斗,战斗中你与敌人或盟友的相对位置最为关键。利用你周围的环境来最大化你的输出。走位在战场中是相当重要的,因为许多《激战2》中的攻击都是可以被躲闪的。你还可以捡起环境武器(从最简单的酒瓶到投石器或者攻城机器人)来获得战斗增益。所有你使用的技能、能力、攻击都具有强烈的视觉冲击力。你可以召唤一个巨大的岩石手掌,召唤一个致命的飞速旋转的龙卷风,召唤一群恶毒的猛禽,召唤从天而降的火雨等等更多。像军火库一样丰富的技能选择,可以满足你各种战术需求。技能系统非常容易学习。你的基础技能来源于你使用的武器,然后你可以从大量的攻击技能、治疗技能、职业技能和毁灭性的精英技能中,任意选取,自由组合。激战2所有的职业都精于战斗,无一例外。因为每个职业都多才多艺并且拥有种类多样的技能和能力。战场中各职业的搭配变得无关紧要。你还可以和其他玩家组队一起上演伤害惊人的连击技能来打击敌人,例如射出的箭矢通过火墙后成为了火焰箭,或者通过暗黑领域后,成为了生命偷取箭矢。
Anet建立了一套完整、独立的水底战斗机制,水下世界对于泰瑞亚探险者们而言,是充满神奇和未知的区域,是许多探险者神往的冒险圣地。《激战2》中的水下世界不同于其他同类游戏,取消了非常多的限制,充分拓展探险的自由度。例如在《激战2》的水下世界中,并没有呼吸条,角色可以随意地畅游其中,完全不需要为了换气而不停地浮出水面。 《激战2》中的水下战斗模式也另辟蹊径,标新立异。当角色浮在水面时,会以快速游泳的方式快速前进,一点都不亚于游泳健将。而下潜至水下时,移动速度有所降低,并且武器也会自动切换为水下武器,这得益于《激战2》独特的武器技能系统,在水下的技能也随着武器的切换而自动改变。进入水中后切换的不仅仅是武器,头盔也会自动切换。进入水下后,角色将会自动换成水下呼吸器,因此角色的相应属性也会随之改变。
4全新颠覆型战斗模式
《激战2》自然不缺独具特色的战斗模式,传统游戏中通常都是铁三角模式——肉盾、输出、治疗三大职业,但在《激战2》中已被打破,取而代之的是辅助、控场还有进攻职业,所有的职业都可以同时兼任这三种角色,这样你就不用担心自己玩的是冷门职业而被队伍所排挤,也不用担心为了等待某种特定的职业而浪费太多时间。在游戏中每个职业都有自己的专属技能,工程师有工具腰带,战士有怒气和爆发技能,守护者有美德技能,游侠有动物伙伴,盗贼有偷窃和主动技能,有协调技能,幻术师有幻想和粉碎,有生命之力和死亡之幕。许多游戏的战斗都是面对面的一阵乱砍,以装备等级或者属性压制取胜。而《激战2》中的战斗是灵活的,你能否战胜敌人关键是看你对环境的运用,以及战斗走位是否风骚,例如你可以利侧翻或盾牌来抵挡和闪避敌人的攻击。在游戏中不同职业间的技能还有叠加效果,例如元素师在地上放一道火墙,弓箭手可以从火墙的后方射出一排弓箭,穿过这道火墙,弓箭就会着火,打到敌人身上会有伤害加成,和新的技能特效。怎样呢,这样的动态战斗方式是否能够满足你?
由创造角色起你就会根据职业和种族有众多的个人传记选择,随着个人故事发展将有更多的选择等着你,Anet将个人英雄元素重新带回MMO来,你将经历一连串挑战一步步成为英雄人物而不是可有可无的路人甲。总的来说,《》中的个人故事会非常丰富和多样,Tyria是一个广阔的世界,充满了各种有意思的故事。当你在这个世界里冒险,你会体验到一个丰富的开放世界,还能体验到完善的单人RPG要素,这些要素还可以拉上好友一起享受。这些故事线会非常丰富和多样,你会在丧尸横行的沼泽中追逐,扮演海盗卧底,参加喝酒大赛,为了对付入侵的幽灵,尝试小型的塔防战斗,在黑夜中潜入城市,或是带领大军对抗潮水般的敌人,这些都是玩家能在个人故事中体验到的精彩冒险。既是史诗又是个人的。激战2有很多不同的相互纠缠的故事线。其中一个是大体的世界古老巨龙的苏醒和对泰瑞亚的**和破坏。另一个是命运的边缘(Destiny's Edge)公会的崛起和衰弱。我们也有为每个角色创建时构建的个人故事线。角色选择影响着他们的生活,他们的家园,以及他们之间的影响。最后,在这不断发展的世界里,在每个区域里时时刻刻发生着的事情影响着各种阵营,种族和个人。泰瑞亚是个忙碌的世界。
GW2有两种玩家对玩家的模式,一种是传统的对抗模式,正如GW现有的一样;另一种是三个世界之间的大型战争,三个伺服器,两星期重新一次,日夜无间断,四个相连的地图,二千名玩家,涉及资源采集、占领据点及攻城等的多元化大规模世界战争。
有了sidekick系统,你不需要因为你和朋友之间有等级差距而烦恼,高等级玩家与低等级玩家组队进入高等级内容时,高等级玩家可以把低等级玩家的能力sidekick至只比适当等级低一点点,或是高等级玩家进入低等级内容时亦会自动被sidekick至比当等级高一点点,好让朋友间不会因等级差距而不能一起享受玩游,亦不怕白目高级玩家在低等级地区恶意清怪。
在GW2中升级的难度不会一直随等级上升而递增,一般而言30级起至最终的80级,正常玩家每一级花的时间也同样是大约90分钟。
谁说线上游戏一定要每月花费?只需要买下开通游戏的CD-KEY就可以不受限制无限畅玩。没错是有商城的,但并不会卖影响角色能力的物品,卖的只是角色栏或纯装饰用的衣服,不花钱在商城并不会使你的角色处于任何劣势。
“跳跳乐”是隐藏在《激战2》各个地图的小型迷宫。和探索点不同,它不会标识在地图上,等你大驾光临。你必须深入探索地图的每个角落,才会在不经意间闯入其中。要想通过跳跳乐,你必须在各种复杂又险峻的地形上跳跃前进,一不小心就会跌下万丈深渊,打回重来。当然,在迷宫尽头,一个巨大的宝箱在等候着你。很有意思,也叫“跳跳疯 ”。
阿苏拉ASURA
这些魔法虽然是身高上的矮子,却是智力上的巨人。身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用他们的知识和技能,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人罢了。假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。
希尔瓦里SYLVARI
希尔瓦里并非原生种族。他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。
人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些科瑞塔的勇敢扞卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。
当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。
查尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在查尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,要不择手段、不计代价地追求它。
守护者的特殊能力是三种美德的使用。每种美德都为守护者提供长久的被动效果;勇气美德可以提供神盾用来阻挡一次攻击,正义美德可以使自己的攻击周期性地造成着火的症状,而决心美德会提供生命恢复。守护者也可以激活美德使所有附近的盟友(包括自己)获得临时效果,而激活美德会使此美德在一段时间内不可以使用,跟纹章类似。美德使得守护者更加平衡;例如,他们的生命值比战士要低,而做为弥补,他们在使用决心美德时的生命恢复却更高。:防卫大师可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色:美德守护者从三种美德中获得战斗的力量:正义:正义的火焰将会烧尽守护者的敌人。拥有了正义,每五次攻击都会燃烧敌人。勇气:拥有了勇气,敌人猛烈的攻击对守护者来说就是隔靴搔痒。每40秒,勇气美德就会被激活,守护者获得庇护效果,可以格挡下一次攻击。决心:通过贯彻决心,守护者可以被动回复生命值,使得他们得以深入敌阵并从中生还。守护者可以选择放弃美德带来的效果,而把守护能量分享给附近的友军。这个能力使得守护者成为完美的辅助斗士,无论他们是冲在阵前还是守在侧翼。特殊技能类型守护者有着许多特殊的技能类型供你选择。这里有两种守护者最常见的技能类型:精神武器:守护者可以召唤精神武器在一定时间内辅助战斗。在消失前,守护者可以强制精神武器释放一次强力打击。例如,智慧之锤在消散之前可以受命击倒一个敌人。战吼:守护者使用战吼在一定范围内辅助友军,喝阻敌人。防御性战吼像是“顶住防线(Hold the Line!)”可以使附近的友军获得守护效果和生命回复。守护者特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .守护者特性线:热情,光辉,英武,荣誉和品德。
怒气是战士的独有能力。每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。怒气共有3个等级,因此爆发技能也有3个等级。每个怒气等级都可增加爆发技能的效用。战士和其他职业相比有最为多样化的武器搭配,这使他们可以选择的战斗方式也更加丰富。职业定位:坦克可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色::每次成功命中目标,战士就会增加自己的肾上腺素量。战士可以一口气用掉所有的肾上腺素,爆发出一次强大的爆裂攻击。越多的肾上腺素,爆裂攻击的威力越强。战士技能:比起其他职业,战士可以使用更多的武器,同时他们还拥有着一些独特的技能。这里介绍两个战士的经典技能。姿态:这些特别的姿态技能会暂时提升战士的战斗能力。例如,狂战士姿态给予战士在短时间内获得大量肾上腺素的能力。旗帜:战士可以通过召唤旗帜来提升友军的攻击力。例如,力量旗帜可以提高范围内友军的伤害量。战士可以携带旗帜,在需要时植入地面,来获得持续战斗的能力。战士特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .战士特性线:体能,武器,防御,战术和纪律。
工具腰带是工程师的职业机制。在职业技能栏上面显示的这一列特殊的技能可以增强工程师的泛用和治疗技能。例如,当跟手榴弹包配对的时候,工具带上有一个手榴弹密集投掷技能;当配对医疗包时,会出现一个包扎自己的技能。职业定位:治疗可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色:工具箱介绍工程师就是一座行走的火药库,他们随身携带了所有能够帮助他们攻城拔寨的物品。他们能通过使用特殊的工具箱和炮台来大幅提升他们的进攻和防守能力。武器包:当工程师激活武器包时,他们就相当于装备了各种能扭转战局的特殊武器。例如,一个火焰喷射器能让工程师拥有范围火焰攻击和与之相应的技能。设备包:当工程师装备上了这个特别的实用工具箱时,他们就会获得一系列更为独特的技能。例如,一个炸弹包可以让工程师放置各式各样的炸弹,从到震荡弹,再到火焰弹。炮台:工程师能够放置炮台等固定装置,帮助防守阵地。例如,工程师可以安置重击炮台对周围所有敌人产生伤害,或者安置一个治疗炮台来回复周围友军的生命。工程师可以重新转移炮台,只是同一时间,战场上只能存在一种炮台。工程师特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .工程师特性线:爆破,枪械,发明,炼金和工具。
宠物是游侠职业的专属技能机制,是由AI控制的NPC盟友。玩家通过特别的用户界面切换它们的行为模式,也可以发出直接的指令(不包括它们技能的使用)。游侠可以拥有四只动物伙伴,但每次战斗只能使用其中的一只。游侠可以切换不同的宠物以适应不同的战况。动物伙伴的属性值(生命值,防御,伤害等)的高低基于游侠本身的属性值。动物伙伴拥有4个技能,其中3个技能由它所属的科决定(猫科,熊科,等),而另外1个技能由它所属的种类决定(棕熊,黑熊,等)。游侠以及某些动物伙伴,都可以装备隐身技能,但这些技能的数量很有限。职业定位:远程输出可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色:宠物游侠与宠物为伴,这些凶猛的动物伙伴会为之战斗。游侠最多可以获得两只宠物,他们还可以在战斗中进行切换。游侠可以命令她们的宠物攻击目标,或是指定某种行为模式,例如“被动”和“主动”。每个宠物都有自己特定的技能。若要招收宠物,游侠要在野外诱惑那些年轻的动物跟随自己,像是巨大的陆行鸟,忠实的狗,凶猛的野兽,甚至是水底的怪物,比如鲨鱼。特殊技能类型陷阱:游侠可以在自己周围布设陷阱来对付那些妄图接近自己的敌人。只要游侠处于陷阱周围一定范围内,陷阱就会一直存在,直到敌人触发它们。例如,尖刺陷阱会让通过它的敌人残废和流血。灵魂:游侠可以在战斗的时候召唤自然之灵到自己身边协助。这些强大的灵魂会产生范围效果。例如,太阳之灵会让周围的友军攻击附加火焰伤害。游侠特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .游侠特性线:箭法,游击,,自然魔法和驯兽。
盗贼可以偷走敌人的物品,并将其用作环境武器来打击敌人。这一手段并非像字面上那样偷走什么,而是根据目标生物生成环境武器并自动保存起来供稍后使用。而偷取的物品是从每个目标生物可能拥有的多个物品中随机选取的一件。盗贼的武器技能没有冷却时间,取而代之的是主动性,这使盗贼能以一段时间无法使用技能为代价发动更快的连锁攻击。职业定位:远程输出可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色:主动点:为了提升盗贼的攻击力,它们依赖于一种能量,称为主动点,其会随着时间慢慢积累。武器技能会消耗主动点,但是武器技能没有充能时间,所以盗贼可以不停的使用这些技能。这使得盗贼在战斗中保持足够的灵活性,同时又能释放出强大的攻击力。偷窃:盗贼可以使用偷窃技能来获得武器,武器的种类取决于偷窃的对象。例如当盗贼对着一只鸟释放偷窃技能,可能会获得一把羽毛,将羽毛掷向敌人可以使他们致盲。偷窃技能不会让隐身的盗贼现形,但不能经常使用。双持技能:当盗贼装备上主手武器和副手武器时,他们会获得一个非常特别的双持技能,技能取决于武器种类。例如,双手各持一把匕首的盗贼,可以获得死亡跳跃(Leaping Death Blossom)技能,而当盗贼装备上一把匕首和手枪时,将会获得暗影射击技能,可以传送盗贼至目标身边。特殊技能类型盗贼拥有许多特别的技能类型,包括一系列的潜行技能和暗影步技能。潜行技能:盗贼可以进入潜行模式,获得隐身效果。当处于潜行模式时,盗贼的第一个武器技能会变成一个强力的潜行技能。例如,当盗贼装备着两把匕首进入潜行模式中时,他们会获得一个技能,使得盗贼在背后攻击敌人时造成更多伤害。暗影步:暗影步可以让盗贼在战场上来去自如,远离危险。盗贼只能传送至可行走区域,并不能使用它穿过大门或者其他分隔开的区域。盗贼特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .盗贼特性线:暗杀术,致命攻击,暗影技巧,巧妙手法,欺诈。
元素师的独有能力是协调不同的元素来使用特定的技能。总共有4种不同的协调,分别代表火元素,风元素,土元素和水元素。当其中一个协调激活时,技能栏的前五个技能相应地变成该协调的技能。这些协调技能可以在战斗中使用,允许玩家有效地在四组技能之间切换。协调的灵活切换意味着元素师在战斗中只限制装备一组武器。职业定位:远程输出可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色:调和元素师通过驾驭元素的力量来对抗敌人。当元素师调和四种元素中的一种时,将会获得相应的技能。火:当调和火元素时,元素师可以燃烧地面,在多个敌方单位身上施加灼烧伤害,或是召唤陨石火雨。风:通过驾驭风和闪电,元素师可以对某个敌人照成极高的伤害。水:元素师可以使用冰魔法让敌人颤抖,同时恢复友军活力。.土:元素师可以让脚下的土地成为自己的助力,用地震抵抗敌军,抑或召唤。特殊魔法类型作为现有力量的补充,元素师拥有着一些特殊的魔法类型,像是符文和召唤。符文:这些符文是经过元素师调和提升后的魔力。以风暴符文为例,其可以产生暴怒的元素风暴,具体效果取决于元素师此时调和的元素种类。召唤:元素师使用召唤获得一些实用的道具和武器,友军和自身都可以使用它们。例如,召唤火焰就会创造出一把烈焰斧投掷向敌人。元素师特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .元素师特性线:火系魔法,风系魔法,土系魔法,水系魔法和奥术魔法。
幻术师粉碎幻象是幻术师的特殊能力。粉碎可以摧毁一个幻象并带来辅助效果。共有四种不同的粉碎技能,分别是心灵破坏(对周围敌人造成伤害),挫折哭喊(使敌人遭受困惑),牵制(使敌人昏迷),失真(让施法者闪避攻击)。职业定位:远程输出可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色:幻象:幻术师可以复制自身,制造幻象,攻击敌人。幻象会直接冲向目标,只要目标还活着,幻象就不会消失,直至目标死亡或者自身被摧毁。幻术师同一时间可以召唤三个幻象。有两种幻象类型:分身和幻影。分身:分身和幻术师的本体一模一样。幻术师的武器决定了召唤分身的技能类型。例如,当幻术师装备剑时,就会获得分身召唤技能:幻象跃击,该技能可以在身边召唤出一个分身,并使其直接跳向目标。虚影:虚影就像是幻术师的半透明版本,并且拥有着他们自己的幻象武器。虚影比分身更强大,他们有着更多的生命值,同时还能造成更大的伤害。和分身一样,幻术师武器的选择决定了召唤虚影的技能类型。例如,在幻术师装备法杖时,可以召唤幻象术士攻击目标,敌人身上的症状越多,就会受到更多的额外伤害。粉碎幻象:幻术师可以粉碎他们的幻象,从而造成强大的辅助效果。例如,当使用心灵破坏引爆幻象时,可以对附近的敌人造成伤害;当使用失真摧毁幻象,幻术师就会获得失真效果,得以躲避所有攻击。特殊技能类型除了制造幻象外,幻术师还有着大量的特殊技能类型供其选择,例如咒语和魅惑。咒语:咒语技能有两个阶段:激活和瞬时施展。激活阶段要占用相对长的时间施展(约3秒),而后技能被瞬时施展技能替代,幻术师随时可以在激烈的战斗中使用它们。咒语拥有强大的力量,因为幻术师可以在战斗前准备好多个咒语,之后可以在战斗中使用而不会打断其他技能。例如,当幻术师装备巨剑时,可以使用痛苦咒语来提升一次巨剑的瞬间伤害。魅惑:魅惑可以让幻术师拥有操纵身边真实事物的能力。例如,隐形面纱技能可以创造出一个空间,使得友军隐身,且能进出自如。幻术师特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .幻术师特性线:支配,决斗,混沌,灵感和幻术。
死灵法师在周围敌人和盟友死亡时会获得生命之力,并能使用生命之力进入死亡之幕。在死亡之幕中生命之力会缓慢流逝,但同时能获得一组备用技能组合用于治疗或增益盟友。死灵法师吸收伤害和为友军提供支援的能力令人刮目相看。死灵法师在进入死亡之幕的时候会有更高的生命值,加上他们的生命偷取技能,死灵法师的生命值非常高。在提供支援时,他们会对敌人造成巨大的削弱症状,也会为友军移除症状。职业定位:远程输出可选种族:阿苏拉、夏尔、人类、诺恩、希尔瓦里职业特色:生命能量:生命能量是一种特殊的能量,只有死灵法师才可以操纵。一旦死灵法师生命能量下降到某一个区间内,“死亡之幕”就会被激活,死灵法师就会进入灵魂形态,脱离肉体。每种武器都会有相应的技能提供死灵法师生命能量,当周围有技能发动的时候,他们会获得大量的死亡能量。一些特殊技能像灵魂护甲可以增大生命能量,改善护甲并且使得死灵法师在每次受到伤害后,都能够恢复生命能量。死亡之幕:死亡之幕是死灵法师的特殊技能之一,玩家可以把死灵法师的生命能量作为第二个血条来使用。死灵法师可以激活死亡之幕,从而进入特殊形态,由此获得其特有的技能。例如,当死亡之幕激活时,死灵法师可以释放末日审判,恐惧目标,使其逃开。特殊技能类型这里有两个凶恶的技能类型是死灵法师独有的。召唤仆从:死灵法师可以召唤不死仆从进攻敌人。只要他们愿意,死灵法师可以牺牲这些仆从来获得强大的效果。例如,死灵法师可以召唤血魔,通过血魔的攻击回复死灵法师自身生命值的,接着,他们可以使用品味死亡技能来摧毁仆从来恢复大量的生命值。召唤法池:这些永久持续的法池可以使死灵法师在其周边创造出一些范围效果。以鲜血之池为例,其可以恢复范围之内的所有友军生命。死灵法师特性:特性(Trait)系统可以增加角色的属性,也可让角色的能力附加更多的额外效果。 每个角色都有五个职业特有的特性线,在每个特性线上投入的每个特性点都可以增加角色的某两个属性 .死灵法师特性线:怨恨,诅咒,死亡魔法,血魔法和灵魂吸取。
是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。
所有职业都有四个主要属性。其中的两个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。力量 (Power)— 每1点力量增加1点攻击。精准 (Precision)— 增加暴击率。韧性 (Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。活力 (Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。每个角色开始时有24点的主要属性值,随着角色升级会不断增加属性点数。2-9级每次升级获得4点属性点,10-19级获得6点,20-29级获得8点,30级时获得10点,直到80级。玩家在11,21,31,41,51,61,71和80级时还会获得额外的2点属性点。以此类推,在到达80 级时,角色共有916点属性点。另外,也可以通过在相关的特性线中花费特性点来提高主要属性值,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
所有职业都有五个次要属性。其中的三个属性影响角色的攻击能力,另外两个影响防御能力。勇猛 (Prowess)— 增加暴击伤害的倍数。蓄谋 (Malice)— 增加症状造成的伤害量。专精 (Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。专注 (Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。怜悯 (Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。与主要属性不同的是,次要属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
所有职业都有其特有的职业属性。这种属性只适用于相对应的职业。意志 (Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。蛮力 (Brawn)— 增加爆发技能的伤害。创造 (Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。共鸣 (Empathy)— 增加宠物的属性。狡诈 (Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。领悟 (Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。诡计 (Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。饥渴 (Hunger)— 增加生命之力的容量。职业属性不会随着角色升级而自动提高。这些属性可通过在相关的特性线中花费特性点来提高,请参考上文中的相关属性获取详细信息。
提升属性方式
物品 — 防具,防具升级组件和武器可以提供额外的属性点。物品提供的属性点是固定的,所以玩家必须挑选带有自己所需的属性点的武器或者使用transmutation stone将某个武器的属性转移到另一武器上。特性 — 玩家可借由特性来提高某一属性。消耗品 — 一段时间内增加属性(只能在PvE中使用)。
公会系统特色
名角色可加入多个公会首先激战2中公会系统的基础功能仍然是创立或加入其他人创立的公会这里值得一提的是在激战2中玩家将能够自由使用同一名角色加大型、小型、核心、休闲和扮演类的各种公会,而且不限制数量。玩家能够在不同公会中获得不同的乐趣,而不必再烦恼是否需要更换公会。你可以说这是一个类似一样的公会系统,其实这种公会机制还有一个明显作用就是减弱公会的强制性,让玩家更少的被公会约束。我们一般需要加入多少个公会呢?其实我们只需要看到优点就可以了,没必要这个上面纠结,实际这个问题关键不在于你能够加入多少公会,而在于你有多少时间分配到这些公会的活动上去。值得关注的是如果某个玩家加入的公会数量较多且行为不端,惩罚可是来自公共群体的,因为把他踢出大门的可能不止一家公会
特色一详情和讨论
旧时代MMORPG的核心设计思想决定了玩家必须要选择加入力量强大的公会,为公会服务,以便让自己获得最大程度的利益。在游戏中,如果没有强大公会给你做后援的话,玩家很难在早期的时候搞定BOSS之类的游戏内容。比如说UO,EQ甚至是WOW,在这些游戏里面,公会实际上来说就是一个利益群体。当然也不是所有的公会都是这样子,单纯的因为友谊而存在的公会也是有的,但是通常这些公会都是由熟人们一起建立,很多时候,公会的成员根本就不会在意自己在游戏里面能获得什么,他们的目的通常很简单,乐趣,结交新朋友的机会。游戏中公会类型多种多样,但是等待着这些公会的是什么呢?有些人不得不的初衷,因为如果不改变他们永远无法接触到游戏里面的一些高级内容。很多人最后不欢而散,因为他们没有什么明确的目的。所以还是面对现实一下,公会跟利益是不可能完全分离开来的。但是,《激战2》看起来似乎会成为一个例外,在这个游戏里面玩家几乎不需要大量集结起来达到“利益最大化”这个目标。《激战2》里面玩家大多时候不需要从公会那边寻找支持就可以轻松完成这些小副本,当有什么大型活动在进行的时候,他们只需要询问跟自己同场景的玩家一起合作就可以了。关于物品分配的问题,跟传统的DKP系统不同的是,《激战2》里面的物品分配是由服务器来决定的,不会有什么个人因素掺杂在里面。这样的游戏机制将会让公会回到最原始的状态,为什么你要加入一个公会,因为你们拥有者同样的背景和相同的追求目标。游戏里面每一个玩家都有不一样的个人兴趣和需求。在《激战2》里面,他们可以根据自己的爱好来选择那些拥有跟自己想法相同的人聚集的公会。可能你还会好奇,在这样的机制运作下,传统公会在《激战2》里面会是怎样的一种地位。在我看来,他们是不会消失的。实际上《激战2》里面还是有一些相对传统的设定,类似公会等级之类的。公会大厅的出现将会使喜欢传统公会的玩家依然可以找到属于他们自己的地方,然后继续用自己的忠诚服务公会。随时切换主要公会激战2中的公会发展本身不会带有属性效果,但可以通过与公会一起行动赚取影响值,影响值可花费在公会仓库、公会日历、经验旗等公会建设类项目上。其中凡是触碰过经验旗的玩家会在限定时间内获得一定比例的经验值加成奖励,并可以同其它经验加成效果叠加。经验旗对全部盟友都有效果,但其它公会设施是禁止非本公会会员使用的.加入多个公会的玩家登陆游戏后,可以选择代表你喜欢的那个公会作为“主要公会”加以显示,“主要公会”可以在游戏中的公会界面随时切换。这里要注意,你所获得的影响力只适用于当前你所带表的那个公会,即你当前选择的“主要公会”,当你正代表某一公会时,此公会名单中将显示你的名字,你也可以加入这个公会的聊天频道,可以理解为你收藏了很多“”,但同一时间只能进入一间聊天室和朋友聊天。公会宴席可能是在下孤陋寡闻了在别的游戏真的没见到过公会里可以开宴席聚会的,有的游戏有宴席但没有公会大厅,而有的有公会大厅,聚会时甚至有礼炮却没有宴席。这个暂且算一特色吧。多种途径定位公会成员激战2中不但可以从公会列表中查看公会成员当前的活动状态,还可以在地图上定位公会成员的位置,而不必非得组队才能查看。当然还有其它很多追踪公会朋友的方式。
《激战2》精英邀请赛-9日 19点30分全程直播本次“激战2精英邀请赛”正值激战2火热上线之际,特邀请到了国内最顶尖的PVP玩家前来参战,共同争夺竞技场上代表着无上荣耀的王座。各个队伍将代表激战2中的一种特定职业,领军者们将带领队伍奋起抗争,一起捍卫属于自己的荣誉!
咔喵,22岁,身高168cm,现任D8TV Network游戏台节目部主持人、游戏解说。游戏宅,爱玩空中网的良心游戏哈。曾担任坦克世界超级杯赛主持,得绰号KV5。
蕾拉,双鱼座,身高168cm,体重47kg,三围:88/68/90。职业电竞解说、主持人、电子竞技顾问、北京残兵Cosplay社团副团长,激战2幻术师大咖。
代表八大职业的领军人物
CPU :AMD PhenomII X4 955或intel Core 2 Quad Q9550以上或同档次内存:4GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 750或AMD Radeon R7 260X以上或相同档次硬盘:30GB 剩余空间系统:Windows Vista/7/8/8.1/10
CPU :AMD FX-6350或intel Core i5 4430以上或同档次内存:4GB或以上显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon R9 270以上或相同档次硬盘:30GB 剩余空间系统:Windows Vista/7/8/8.1/10
CPU:AMD FX-8350或intel Xeon E3-1230以上或相同档次内存:8GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 770或AMD Radeon R9 280X以上或相同档次硬盘:30GB 剩余空间系统:Windows Vista/7/8/8.1/10
试玩1:2010德国科隆国际游戏展(-22日),2010巴黎游戏周(日-11月1日)试玩2:11届GDC游戏开发者大会(2011年3月),2011 PAX East游戏展(-13日)试玩3:Fanday,ComicCom动漫展(日)试玩4:2011德国科隆国际游戏展(-21日),2011 PAX游戏展(-28日),2011欧洲游戏展(-25日),2011巴黎游戏周(-25日)试玩5:2011 韩国G-Star会展(日) 首次封闭测试:日 第二次封闭测试:-19日 第三次封闭测试:-25日首次公开测试:-29日 第二次公开测试:-10日 第三次公测测试:7月20-22日欧美正式发售日期:日日,正式宣布,激战2在地区独家代理运营权。日《激战2》在英国、德国、法国、西班牙、丹麦、瑞典、挪威、芬兰、荷兰、比利时均为软件销量冠军亚马逊游戏销量榜的冠亚军位置已全部被《激战2》的相关产品包揽
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