盾斧需要怪物猎人ol防御性能能+2么

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关于这作的盾斧防性需求
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猥不足道 Lv.2, 积分 58, 距离下一级还需 142 积分
现在盾斧如果不是j防的话,都要后退一大步,失去了进攻的机会,那是不是要出防性+2可以改善这个情况?还是说在保持红盾状态下只要出个防性+1就可以了?这次红盾有自带防性吗
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红盾防二 防御等级和枪铳一样&&红盾GP不能接核爆
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猥言大义 Lv.5, 积分 1055, 距离下一级还需 945 积分
个人认为加个防御性能好用多了
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猥乎其微 Lv.3, 积分 337, 距离下一级还需 163 积分
本帖最后由 帝隼 于
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红盾带防性加1,单普通GP时不带,所以防性2也不算太浪费,如果你很喜欢用GP去格挡的话。
看了2楼的,我也有点不知所措了。不过确实有聚聚打烬灭刃,没加防性,武士道盾斧,所以,红盾真的加2吗?
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我现在是上位火龙套加lv5千刃斧,护石是6防性,没洞。现在配出了防性+1,但是试了下后,还是会被防出硬直,是不是+1没意义啊,一定要+2?或者说如果红盾自带防性+1的话,那我就保持红盾,也就相当于防性+2了?是不是还有些其他配装能出到防性+2啊
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猥服出巡 Lv.4, 积分 685, 距离下一级还需 315 积分
空戰盾斧表示完全沒考慮過配防性,目前HR230
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猥言大义 Lv.5, 积分 1294, 距离下一级还需 706 积分
防性+1开红盾情况下,海龙放电GP下去很轻松。不失是一个输出的好机会。
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有人测试过关于盾斧普通状态、红盾状态、GP状态的防御性能么?
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本帖最后由 MEMORYMENG 于
16:31 编辑
如题,之前看了论坛的盾斧论文级攻略,一直对其中的数据深信不疑。其中提到的观点是盾斧的防御等级与大剑持平,与长枪、铳枪相差防1,GP+防1,红盾+防2。
而昨天偶尔的一次配装中,把防2换成了防1。在对战轰哥的时候发现红盾GP大咆哮时变成了不扣血大退歩,并且不能接大解反击,但在之前防2时是可以反击的。
于是问题来了,防1红盾GP按照论文的观点应该等同于长枪+防3,面对轰哥咆哮是大退歩,那么长枪+防2岂不是会扣血的?瞬间感觉不科学了....不知道有没有大神实测过,盾斧的防御加成到底是怎样的一个等级的.. 求数据流大大现身说法...
---------------------分割线-------------------------------------------不知道够长不---------------------------------------------
测试方法比较低端,若有不准确的地方或者更好的测试方法也请大家指出~
既然问题从黑轰而起,那么测试嘛,楼主就果断掏出盾斧去杀了几只村上位黑轰,又用库存做了个千刃长枪去被黑轰杀了几次,话说第一次用长枪(主要是可以防反方便对比),把轰哥打怒都很困难有木有啊,移动方式太不习惯了
测试不是很全面,主要是以轰哥的漫步咆哮(空谷徘徊,是这几个字么...)和后跳龙车后接的吸气大咆哮为测试对象,乃们应该能明白我指的是哪两招吧..
于是有了以下结论
ps:猜测依靠装备/技能使长枪与盾斧防御等级相当时,后退程度依然不同(长枪看起来很稳的向后滑了段距离,盾斧看起来像要翻了一样...)。因此采用防反测试....
ps2:测试为轰哥的近身咆哮,略远处无伤害判定貌似强度不高都可以防反的。
ps3:360貌似和漫步咆哮是一个强度的,未具体测试。
ps4:渣排版请见谅...
& && && && && && && && && && && && &&&空谷徘徊& && && && && && && && && & 吸气大咆哮长枪(防0)& && && && &&&均扣血且无法防反(貌似幅度不同)
盾斧(防1)& && && && && &&&均扣血且无法防反(貌似幅度不同)盾斧(防0+GP)& && && && &&&均扣血且无法防反(貌似幅度不同)长枪(防2)& && && &&&勉强可防反& && && && & 扣血且无法防反盾斧(防2+GP)& && &&&勉强可防反& && && && & 扣血且无法防反盾斧(防1+红盾)& && &勉强可防反& && && && & 扣血且无法防反
盾斧(红盾+GP)& && & 勉强可防反& && && && & 扣血且无法防反
盾斧(防1+红盾+GP)& &可防反& && && && && &&&大退不扣血但无法防反
盾斧(防2+红盾)& && &可防反& && && && && &&&大退不扣血但无法防反
盾斧(防2+红盾+GP)& &可防反& && && && && &&&勉强可防反
长枪 = 盾斧+防1
&&GP = 防1
红盾 = 防2
吸气大咆哮比空谷徘徊高两个等级,且确实需要长枪+防3才可无伤,长枪+防4才可勉强防反。
结论:轰哥不愧是轰哥啊...
楼主也是蛮拼的
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猥震海内 Lv.9, 积分 33435, 距离下一级还需 26565 积分
这么相信我真是辛苦你了……
其实原贴子也是涂涂改改花了好一段时间,虽然我不希望误导别人,但是个人能力有限,我也只是个无力的伪饭而已。
当然,我还是很乐意看到LZ点出问题的,等有了结果我也会在贴子里修改的。
不让挂Q群,要删把我号也删了吧,最好把我IP也禁了,谢谢!
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猥风八面 Lv.8, 积分 22773, 距离下一级还需 7227 积分
手残玩不来GP的表示不关心这个。。。
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猥时尚早 Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 5 积分
不容易呀、、、、、、
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2楼大神出没,先给跪了...
大神顶贴,于是我也果断找个角落掏出4G撸了几盘测试了下,过程稍微在顶贴更新,这里直接说结果,攻略论文中观点无误,再给大神跪一个
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本帖最后由 小cz 于
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我记得是在哪里看过,
盾斧基本防御值为30 = 大剑基本防御
GP& &+10 防御值
红盾 +10 防御值
防1&&+10 防御值
防2&&+20 防御值
长枪基本防御值 = 40
其他具体自己自己算= =
就结论来说,盾斧在特定条件(红盾+GP+防2)防御能力超越防2长枪,有菊苣视频说可以去试试防御玉娘的背砸……
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猥言大义 Lv.5, 积分 1964, 距离下一级还需 36 积分
认为缺少一个盾斧(防2)或者盾斧(防0+红盾) 的数据&&,否则无法断定红盾=防2还是=防1
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猥人师表 Lv.6, 积分 3555, 距离下一级还需 1445 积分
防性2加紅盾 擋得了炎王核爆嗎?
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AE.E 发表于
防性2加紅盾 擋得了炎王核爆嗎?
好像要有防御强化才行
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猥服出巡 Lv.4, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
sfg05088 发表于
好像要有防御强化才行
完全不需要防强,4G核爆可以直接防。但是必须是站在边缘处。不然还是算了吧。。怎样防都是死路一条
3af3c8a493a82b[1].jpg
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3DS 《怪物猎人X》盾斧四大风格初测及详细分析
发表时间: 18:10 来源:巴士论坛 作者:翼风 
作者:Green333 来源:巴士论坛(点击进入 ) 前言 MH4属于垫底级别的盾斧,在4G经历了相当大的改动气绝值,动作值,防御性能,各方面都得到了大幅度的加强,瞬间升格到了能和双刀媲美的强武器级别 MHX,盾斧无疑又
作者:Green333来源:巴士论坛(点击进入)
  MH4属于垫底级别的盾斧,在4G经历了相当大的改动气绝值,动作值,防御性能,各方面都得到了大幅度的加强,瞬间升格到了能和双刀媲美的强武器级别
  MHX,盾斧无疑又经历了一次大调整,那么具体都进行了哪些调整呢,试玩版我4个风格都熟悉了下
  先从武器能力上的变化说起,再根据风格挨个说吧
  全文较长,把所有想说的都说了
  此测试为试玩版的初步测试,可能会有错误,正式版可能数据不同,因此仅供参考
  武器能力改动
  1、防御性能
  我想这个是不少人最关注的问题,毕竟4G带出来了一堆无脑防2党和GP核爆信仰者
  从结果说,防御性能砍了,比4G低,但比4强
  MHX里盾斧红盾后防御性能为枪,铳水平
  黄盾因为迅龙攻击威力原因没深入测试,但防性和红盾应该一样,同为枪,铳水平
  那么具体这个防性砍在哪里了呢
  这要从GP说起
  2、GP(GUARD POINT)
  先再废话下
  还是有些人误解GP就是指防反,所以传出所谓的什么“GP流”
  实际上从我最早传教GP开始,就说明了GP仅仅是指盾斧变形斩时带有的防御判定
  回斧,超解,防斧,拔斧,不管什么打法都会用到GP这个技巧,不存在什么“GP流”
  MHX里,GP也被大改了
  具体表现在
  (1)、GP没有了防性加成(因此红盾盾斧的防性只能是枪,铳水准)
  迅龙的甩尾威力值为50,按照4G盾斧,可以无防性红盾GP防住
  但MHX里,不能防住
  (2)、红盾后普通防御也有GP COUNTER
  4G里盾斧红盾后,GP防御怪物攻击时,盾会给予怪一个小瓶子的爆炸反击
  这个叫做GP COUNTER(GPC)
  MHX里盾斧红盾后,所有防御都会带有GPC,包括按住R的普通防御,也会给予怪物一个瓶子的爆炸
  所以GP防御和普通防御一样,没有任何效果,性能上的区别
  黄盾和红盾区别在,黄盾的普通防御没有GPC
  但防御性能上,目前看可以说是一样的
  (3)、GP防御硬直的改动(重点!)
  剑变斧GP(XRGP)无防御硬直(小退,中退限定)
  大家都知道,武器防御分为3种硬直:小退,中退,和大退
  前2种防御不伤血
  但大退防御还是会受25%的伤害,盾斧和大剑大退还会掉10点斩位
  GP防御也是如此
  4G里最好用的,可以说就是剑变斧的XRGP
  但MHX里,剑变斧的GP防御,不存在小退和中退
  XRGP防住怪物的攻击判定后,会继续变斧,没有了4G那样退回剑模式的防御硬直
  只有大退还留着
  这意味着,盾斧不能XR去GP怪物的连续性攻击,GP住了第一下,你会继续变斧,不会停留在剑模式的防御状态
  举个例子,比如黑鸡的2连啄地板,XRGP住第一下,会继续变斧,然后中第二下
  可以说XRGP变成了攻击向的技巧
  试玩版里,XRGP迅龙的吼叫后,盾斧会继续变斧,这样你可以接2接,或者大解
  不要再想着去为了防御而主动用XRGP来接怪物的攻击,没有意义,因为GP防御和普通防御的效果是一样的,是一样的!
  很重要所以说2遍
  3、属性强化状态(黄盾和红盾的区别)
  4G的黄盾仅仅是告知玩家属强状态还有30秒就结束
  MHX里黄盾和红盾分开
  并且有自己的意义
  剑模式盾击后XA,会进入“简易属性强化状态”,这个就是黄盾简易属性强化为1瓶续20秒
  斧模式XA后R切剑,会进入属性强化状态,这就是红盾了
  属性强化为1瓶续40秒
  时间剩20秒后,HP槽下面的盾牌标志会闪烁提醒
  相比4G的30秒1瓶还是有改动
  黄盾会被红盾覆盖,但红盾状态使用简易属强回旋斩还是会延长红盾时间,不会把红盾刷成黄盾
  黄盾应该动作值加成,和瓶子威力加成上,不如红盾(没有详细测试,仅为推测)
  黄盾或者红盾后,盾斧都会有防御性能+1的效果
  区别在黄盾普通防御没有GPC,而红盾有
  4、榴弹气绝值
  实际测试了下,盾斧榴弹气绝值并没有削,这个拿小狗龙可以简单测试出来
  普通状态一次榴弹爆炸 30气绝值
  红盾,黄盾时 一次40
  剑模式盾击和充能斩为15
  保持在4G水平
  5、超高出力解放(超解)
  这个试玩版不方便详细测试,粗略的测了下
  范围比4G小了很多,判定发生并不在斧前,给我感觉就在斧头的落地点产生一个圆形的爆炸
  5瓶范围也并不大,不要像以前那样为了瓶子打脸离很远使用,很容易空
  7瓶超解稍微大些,但范围大了,判定就又迷了,距离不控制下别想瓶子能砸到头
  下图就没砸到头
  瓶子判定目测为一次,并非4G那样的多次判定,气绝效果也是一次
  但超解的气绝值下降了很多
  4G里超解5瓶是120+80*4,总计440的气绝值(并非什么500)
  MHX里5瓶超解
  气绝值应该在150~180之间
  粗略得出绿跳跳初晕150(红盾1大解+1小解晕)
  5瓶超解可以1击拿下初晕
  但不能拿下2晕,需要补2下盾击
  盾斧具体风格操作变动
  共同改动的招式
  增加RXGP(快速变形斩GP)
  4G剑模式盾击派生大解→X剑模式盾击派生简易属性强化回旋斩
  4G剑模式防反XA大解→X剑模式防反XA简易属性强化回旋斩
  不管什么风格,剑模式都已经没法使用大解了
下一页精彩继续
  1、公会风格
  盾击后XA强制使用回旋斩进入黄盾
  防御后XA使用回旋斩进入黄盾
  其他操作和4G保持一致,4个风格里最接近4G的风格(可是还是相差甚远
  2、强袭风格
  无盾击,防御后不可派生回旋斩,也就是说没有方法进入黄盾状态
  也没有MH4里剑模式的A蓄力2连后XA接突进斩的连携
  强袭风格里剑模式的XA在连携中就是没用的
  增加XA突进斩GP
  其他操作和4G一致
  3、空中风格
  盾击后XA强制使用回旋斩进入黄盾
  防御后XA使用回旋斩进入黄盾
  无法使用剑模式A蓄力2连
  B进行空中回避
  剑模式下
  踩怪跳跃时X,使用空中蓄力斩,蓄瓶值为6,和蓄力2连第一刀一样
  因此平时蓄瓶不需要太担心,但怪物倒地时你要是没瓶子你就只能蛋疼了
  斧模式下
  普通状态,踩怪跳跃XA,使用大解,落地后强制变剑
  属强状态(无论黄红),踩怪跳跃XA,使用超解,无法变回大解
  其他操作和4G一致
  4、武士道风格
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