神秘海域4德雷克女装:德雷克船长的宝藏讲的是什么,uc头条有这方面得信息吗?

神秘海域1:德雷克船长的宝藏
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神秘海域1:德雷克船长的宝藏中文版
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏大小:0MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
神秘海域1全称神秘海域德雷克船长的宝藏,是一款第三人称射击冒险游戏,本作讲述财宝猎人奈特德雷克探寻海盗王宝藏的故事,其中也会有敌方势力与主角一同争夺,游戏对人物塑造、剧情和镜头运用都十分娴熟,给人一种电影大片的感觉。
为避免剧透,我大致说一下好了。但是剧情实在太长,又跌宕起伏,也是一言难尽。
德雷克,凭借着祖先传下来的一些神秘信息在巴拿马海域找到了祖先的棺木,并在棺木里面发现了一个隐藏巨大宝藏的线索。
但是棺木里面的线索并不明确,只是一本残缺的日记。于是主角和同伴继续冒险,在日记的指引下,终于在一个废弃的潜艇里面找到了藏宝图。
接着,按照藏宝图的路线,主角来到了位于太平洋的神秘海岛,在这里展开了寻找宝藏的探险。
最终宝藏的名字就是游戏的副标题德雷克的宝藏。
然后游戏里剩下的时间基本上都是在这个岛屿上展开的。
注:探险的过程中并不安全,因为还有一波恶势力在这里寻找宝藏,随时与主角产生冲突,发生枪战。并且寻宝路上主角一行人会遇到很多古怪的关卡及难度不低的攀爬关卡,也是值得费心的。
神秘海域1这款游戏发售自2007年11月,是神秘海域系列的开端,游戏在当年就以卓绝的画面表现和精彩绝伦的剧情获得广大玩家的好评,如果你喜欢印第安纳琼斯和古墓丽影这样的电影,那么你就不能错过这款游戏。
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大小:978MB神秘海域:德雷克船长的宝藏(尼尔博格执导电影)_百度百科
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?尼尔博格执导电影
神秘海域:德雷克船长的宝藏
(尼尔博格执导电影)
《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由尼尔博格执导的冒险片,托马斯·迪恩·唐纳利、Joshua Oppenheimer等参加演出。影片于2013年上映。该片讲述了寻宝人内森·德雷克(Nathan Drake)的各种冒险经历。
神秘海域:德雷克船长的宝藏影片资料
拍摄时间:2011年
对白语言:
神秘海域:德雷克船长的宝藏影片简介
据国外媒体报道,(Mark Wahlberg)将主演拍摄的动作冒险片《神秘海域:德雷克船长的宝藏》(Uncharted: Drake's Fortune)。
影片将由执导过《》(Three Kings)、《》(The Fighter)的导演大卫·欧·拉塞尔(David O. Russell)执导。正是《》的主演,他们是再次合作。
还透露,大卫·欧·拉塞尔计划邀请(Robert De Niro)扮演他片中的父亲,以及邀请(Joe Pesci)扮演他片中的叔叔。
神秘海域:德雷克船长的宝藏相关新闻
马克沃尔伯格或退出
在导演戴维·拉塞尔(David O. Russell)退出执导《神秘海域:德雷克船长的宝藏》(Uncharted: Drake’s Fortune)之后,这部游戏改编的电影有一阵子没有动静,不过7月8日传来消息尼尔博格(Neil Burger)将接手导演该片。
尼尔博格(Neil Burger)执导过《魔术师》(The Illusionist)、《幸运儿》(The Lucky Ones)、《永无止境》(Limitless)等片,他可能会同时负责《神秘海域:德雷克船长的宝藏》的剧本改编。
《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是根据某游戏机平台上的同名畅销游戏改编的,主要讲述了寻宝人内森德雷克(Nathan Drake)的各种冒险经历。
戴维O拉塞尔原定导演此片,但后来由于创作上的分歧离开了这部电影。还不清楚主演马克沃尔伯格(Mark Wahlberg)是否会继续主演,由于他和戴维·拉塞尔合作过《》,私交很好,所以可能也已经退出了。
清除历史记录关闭《神秘海域》游戏中人物各自有什么联系,人物详解《神秘海域》游戏中人物各自有什么联系,人物详解爱游戏的公主儿百家号玩家们对于本作的剧情内容不熟悉,各个人物之前有什么关系?今天带来玩家“superdenny”总结分享的剧情及人物关系解析,不熟悉游戏剧情的玩家们可以参考。本作的英文名,DRAKE'S DECEPTION,之前的翻译都是德雷克的诡计。实话实说,诡计这个翻译并不贴切剧情。第三部整个故事中,除了开场内特和苏利文连同卡特一起施展了一个诡计引出了幕后黑手凯瑟琳(KATE)之外,通篇不再有其他诡计成分。很高兴看到现在已经不少的游戏网站将本作直接翻译成了DECEPTION的另一个解释,欺骗。对于本作的名字,我有下面两方面的理解。首先,看看开场这段T.E.劳伦斯的文字作为的独白。All men dream: but not equally. Those who dream by night in the dusty recesses of their minds wake in the day to find that it was vanity: but the dreamers of the day are dangerous men, for they may act their dreams with open eyes, to make it possible. This I did. 这段话也可以看做是内特本身的写照,的确他本身就是一个危险人物。从本作第二章的回忆中可以清晰看出,内特并非是德雷克爵士的后裔,估计NATHAN DRAKE这个名字也是他自己编出来的。但内特从小就把自己当做了德雷克爵士的后裔,并追寻继续祖先未完成的探险作为自己的目标,最后成为真正的德雷克家族成员。所以内特从20年前还是一个小孩子的时候就一直在做这么一个相同的梦,为此一代中他的目标就是德雷克船长的宝藏。一代中唯一能证明他身份的戒指,结果还是从博物馆偷出来的,这算是给内特的身世给出一个清楚的答复,也埋下一个伏笔。从开场凯瑟琳对内特的那段话,真是分析精辟。这小子到底怕什么,流血,断骨,不,这更能让他感到兴奋,因为他的梦就是继承祖先德雷克爵士的探险历程,生命对他是无关重要的。游戏中,与梦境有关的信息也有重复,卡特和内特分别被精神药剂子弹击中后的梦幻场景,内特在沙漠中处于濒死边缘产生的梦境,在喝下能致人精神错乱的水后看到苏利文被枪杀并且对手变成了会冒火的鬼魂梦境。一直到最后总算内特抛弃了德雷克戒指的包袱重新变回自己,这是内特的梦境还是真实?整个三代中,哪些是内特的梦境幻化,哪些是真实的?是否整个第三代都只是内特为了觉醒回来而做的一个梦?乱吧,西方人喜欢玩这种题材,之前那部大片的名称还记得不,INCEPTION。所以不排除顽皮狗这次是想玩点深层次精神方面的东西。当然,我比较赞同的还是直接的翻译,德雷克的欺骗(其实叫骗局更加合适)。整个第三部的内容完全是由一个连一个的骗局构成,并且推动情节的发展。最原始最早的那个骗局就是德雷克爵士对于伊莉莎白女王的骗局,掩盖了被委托任务的全部真相和线索。第二个原始的骗局是内特自己设置的,如上,就是自称是德雷克爵士的后裔,并理所当然的追寻德雷克爵士的线索追查下去。接下去的骗局一个连一个,联合卡特给凯瑟琳设下的骗局,凯瑟琳反过来给内特和苏利文设下的骗局(这个我后面再讨论),内特给参与的朋友们设下的骗局(用大宝藏来让大伙有动力继续追查下去)等等。中间还包含了艾琳娜对于内特的欺骗(戒指问题),内特的自我欺骗(对艾莲娜的感情和对苏利文的感情),最后一切欺骗和骗局全部揭穿后内特认清了自己,认清了艾莲娜和苏利文对自己的感情,认清了德雷克爵士骗局的真相,放下了所有的包袱和过去并重新做回自己。如果顽皮狗不是赶时间的话,这些内容还能有进一步发挥的空间,比方说关于卡特这个人,完全可以设计成一个双面间谍,同时对于克洛伊和艾莲娜,本作的戏份也实在太少,完全可以增加更多的内容。哦,对了,本作的大反派凯瑟琳的描写也实在太少,出场戏份还不如收下的头号马甲。。。下面了说说,游戏里面出现的这几个人之间关系的理解。凯瑟琳,本作头号跑龙套大反派,因为是女人,也无法成为BOSS战对手。其实凯瑟琳从本作寥寥的出场表现来看,她根本不能算是一个坏蛋,相反还是很有水准的。首先是她的身份,按照游戏内容来说是一个存在400年的神秘组织的领袖。他们一直追寻着德雷克,T.E.劳伦斯等等的线索,找出被掩盖的真相。作为一个有历史有背景有实力的组织,那么我认为这个组织极有可能是英国皇室麾下的特务组织。既然十几岁的内特能看出德雷克爵士的猫腻,那么伊莉莎白女王更加有理由清楚其中的问题,只是因为德雷克爵士的身份和贡献不能点穿,所以命令麾下的特务组织暗中查明真相。就因为凯瑟琳的组织背景和实力,才能拥有伦敦地下铁这种规模的基地,那么多的收藏(其实是用来收集信息解开德雷克爵士掩盖掉的真相),那么雄厚的资金和战斗实力。不然就凯瑟琳这种身家,还去搞什么未知的探险,还身先士卒的,纯粹没事找事来的。所以只有女王的命令和英国皇家的指示才是凯瑟琳行动的原因。此外,整个游戏过程中,凯瑟琳及其手下有N次机会可以杀死内特一伙,但从来没有下手,除了对卡特(说真的,一枪打死得了,偏要用火烧,明显给对方逃跑的可能嘛)。原因呢,这就是我上面提到的,凯瑟琳的骗局。作为那么有实力的一个组织,怎么可能那么轻易的就给两个小混混骗到,还那么轻易的给对方潜入自己的秘密基地还全身而退。这是因为,凯瑟琳需要内特帮忙去取的解开谜团的钥匙。她的手下主要是一些打打杀杀的人,对于寻宝探险,明显内特和苏利文比她更优秀。而且她在拥有一半线索并有大量文献以及技术支持下,20年都没能去的进展。所以正好利用内特的骗局反过来给对方设置一个骗局,让内特带领她去寻找答案。这也是为什么每次内特取的关键线索了,凯瑟琳手下都能及时出现并抢夺过去。最后凯瑟琳对于苏利文还是有感情的,因为当她看到卡特开枪射杀了内特和苏利文后,脸上露出了愤怒(明知是假的,还是有些投入进去了)。苏利文,一号男配角。20年前勾搭上雇主凯瑟琳,但看中了更加具有潜力的内特后义无反顾的就背叛了雇主。别说什么苏利文处于道义或者其他什么高尚的原因救下了内特,纯粹胡扯。他就是看中了内特的潜质以及对他的帮助,做出一个对他更加有利的选择而已,20年前他所做的事情纯粹是一个为了自己的自私行为。在得到内特之前,苏利文只是一个职业窃贼,受雇佣行窃,不问原因不问结果,只知道钱。这是职业道德,同时也因为苏利文个人素质限制。知道认识了内特,发现这小子不但极具潜力,而且知识水准都不错。一个10多岁小孩子的目标竟然和一个有实力雇主的目标完全一致,还偷走了关键物品的一半。所以一瞬间苏利文意识到,如果他继续保持现状就只能永远成为一个贼,直到退休或者被抓。但是如果和内特联合起来,凭他的身手加上内特的素质,他们的组合能达到更高的层次。所以苏利文立马叛变雇主救下了内特,并积极主动向内特示好并成为了他的老师。他这么做开始纯粹是为了追求更大的利益,这也是为什么一代中他出卖过内特。在本作第二关结尾,苏利文最后一句话是,I see great things on our future, kid. Great things.看好了,是OUR FUTURE。这段充分说明了当时苏利文的目的性。但是在经历了20年力挺内特之后,加上一代从出卖内特到被内特救回,突然清醒了过来,事实上他已经不再仅仅把内特当成一个赚钱工具,而是把他当成了自己的儿子一样对待。这是为什么二代中他一收到内特被抓的消息就立马倾尽所有去贿赂守卫救出了内特。本作之中他明明知道内特所追寻的并非宝藏而且危险重重,他还是从头跟到底帮助内特(二代中他觉得做的差不多就撤了,因为他并不完全了解二代BOSS的实力,觉得内特完全可以自己应付。但是本作中内特需要应付的人是他的老情人老雇主,他应该对凯瑟琳的实力有清楚的认识,所以不顾一切要力挺内特到底,完全不在顾虑自己的年龄和生命)。苏利文的意识转变从第三章开头几个人边走边戏谑性的对话中完全可以表达出来,他早已经不在乎什么宝藏之类的,到手的英镑才是最实在可靠的。但是为了内特,其他都无所谓。查理卡特,一号龙套,热衷于探寻此次的宝藏并且深信这一切。作为凯瑟琳手下头号马仔的手下头号马仔(真拗口),其叛变理由只能因为更大的利益诱惑了。所以在整个过程中,除了内特之外,他是最兴奋和坚持的一个,不然怎么对得起自己。在叙利亚城堡中四个人碰到后,完全有充足时间开溜,但卡特不干,当然内特也不干。卡特认识内特,估计是通过克洛伊的牵线,关于克洛伊怎么和卡特勾搭上的,卡特是否知道克洛伊和内特以前的关系,这已经不再重要,而且我认为卡特并不知道,不然也不会向内特炫耀,克洛伊是驾驶逃离的最佳人选。此外,在中麻醉弹之后暂时陷于精神错乱应该不记得自己的行为(见内特中弹场景),但是他在清醒后却清楚记得自己差点把内特掐死并且苏利文拿枪对着他的脑袋!!!!这只能说,在当时的一瞬间,卡特曾经有过冲动想干掉内特并把这次的宝藏线索据为己有,因为他认为已经到达了最终线索处而且内特这里的半边线索也已经找到,只要干掉内特他就能独占一切利益。但是在注意到苏利文坚定的行动后他立刻放弃了,因为他意识到苏利文肯定会开枪救内特,自己没必要搭上自己的命。反正这一切都能归罪于麻醉药剂的影响,和他本人无关。之后四个人逃出来和马洛对峙的时候,竟然这小子还能收到残存药剂影响将枪口转向内特,这绝对是又一次的表演。但是在短暂的核算利弊后,他还是选择了内特一伙。毕竟自己是个叛徒,在目前情况下就算重新投靠回去已经没指望了,而且单枪匹马也是不可能的,只有帮助内特才有保命的可能。这也是凯瑟琳没有任何考虑就决定做掉卡特的原因,因为他作为一个叛徒并且没有任何利用价值。只不过手法差了点,直接一枪崩了Y的就得了,点什么汽油啊。克洛伊,本作纯粹打酱油,不讨论了。艾莲娜,前两作的女主角,本作沦为女配角。根据本作内容的猜想,应该之前已经和内特订婚。但是她受不了内特这种骨子里的冒险精神并且不管不顾的作风,离开了内特。然而毕竟还是深爱着这个男人,所以一直佩戴着和内特的订婚戒。艾莲娜的对于寻宝探险也有一种无法抗拒的诱惑,这和她记者的职业有关,探寻新闻以及秘密,但这纯粹是职业爱好,和内特不同。所以艾莲娜还是很现实的,这是为什么她离开了之前的内特。在和内特和苏利文碰头后,明显艾莲娜对于苏利文有着对长辈的尊重还敬爱,并很明确的看出苏利文的内心。无论内特要求什么,苏利文一定会义无反顾的支持,直到生命的尽头,这是一种父爱的体现。所以艾莲娜直接提醒内特,不要把苏利文拉入危险之中,而当时的内特却根本心不在焉。此外,刚看到内特挂着的戒指让艾莲娜曾经心头一喜,直到发现这还是德雷克爵士的戒指后明显黯然了一下。明显艾莲娜还是希望在内特心里有一个空间的。结局艾莲娜看到内特找回了他们的婚戒并带上之后,那种喜悦不是做作的。之后当内特真正了解苏利文对于他的意义并发誓一定要救回苏利文,这个时候艾莲娜看到内特已经彻底清醒过来,也坚定的帮助内特,并且服从内特的任何要求(包括让她离开不要再继续跟随冒险)。因为这个时候艾莲娜知道,这才是真正的内森德雷克,真正值得自己依附终身的人。所以结尾艾莲娜是主动跟随内特一起离开也门,也表达了艾莲娜会重新回到内特的身边。内森德雷克,三作的绝对男主角。本作中终于清楚的告知了他的身世情况,一个流落在外的孤儿,自称为弗朗西斯德雷克爵士的后裔,被苏利文救助并成为其弟子兼朋友。对于他为什么坚称自己是德雷克爵士的后裔,这方面没有什么额外的叙述。不过看他从小就具有的能力和潜质来说,德雷克爵士应该是他的精神偶像,小内特也想成为像德雷克爵士那样的伟大探险家,为了给自己一个更加明确的目标和理由,那么德雷克后裔应该更恰当。所以他就一直以这个身份继续活了下去,以至于忘记了自己的实际身份。20年前的博物馆行窃只是一个表现自己的行为而已,没有直接目的性,认识苏利文开始也只是相互利用,他从苏利文这里学到了他欠缺的身手。出于对苏利文身手的极端信任,他从没考虑过苏利文的年龄会导致什么影响,一直认为只要自己能做的,苏利文一定也能做到。此外,对于苏利文,他有利用,也有尊重,更有信任。但是这一切他暂时都没想过,因为内特前半生纯粹为了自己而活。直到苏利文被凯瑟琳一伙抓住,他突然发现苏利文在其心中的地位。这已经不再是朋友,老师,合伙人,而是一位慈父,一位不顾一切坚挺自己的父亲。顿悟到这一切后的内特,已经转变,不在为自己而冒险,他后面的行为就是为了救出苏利文,弥补自己的错误,因为要不是他的坚持,不会造成苏利文现在的困境。在喝下失落之城中来历不明的水并陷入幻境看到苏利文被枪杀之后,那种歇斯底里的呐喊并不顾一切追杀马洛报仇的行为,正是内特自己对自己的悔恨和对苏利文的依赖。在清醒之后看到苏利文的那一刻,内特才算放松下来。经过这一次,德雷克爵士的戒指被流沙吞噬,内特也得到的最终的解脱。从此他只是内森德雷克,不在是什么弗朗西斯德雷克的后裔,他有亲人,有爱人,有朋友,有自己的生活,不用再存活于自己编制的骗局或者梦境之中。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱游戏的公主儿百家号最近更新:简介:汽车资讯,保养知识,驾驶技巧等!作者最新文章相关文章【图片】神秘海域:德雷克船长的宝藏评测【氢氧根吧】_百度贴吧
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神秘海域:德雷克船长的宝藏评测
前言2007年,PS3独占游戏神秘海域系列的第一代和玩家们见面了,一经推出便成为了人们口口相传的“神作”,无论是道听途说者还是鹦鹉学舌者都一并交口称赞。诚然,当时的我显然没有渠道接触这种次时代大作的,直到8年后的现在才有机会一睹当年,未曾想到的是,神秘海域一代和我想象当中大不相同,通关之后没有惊叹只有愤怒,也因此有了本篇评测。
概述神秘海域:德雷克船长的宝藏(Uncharted:Drake's Fortune),由顽皮狗制作、索尼电脑娱乐发行的AVG类型游戏,以483万的销量获得巨大成功,由于评测写于2015年,再加上个人能力所限,难以还原当时玩家的心情和对游戏的评判标准,且带有个人情绪,君若是神海系列的死粉或者玻璃心就趁早离开吧,以免争端。评测主要从图像、音效、操控、游戏性和表现力等方面进行评测,最后加以总评。 图像作为一款次时代扛鼎之作名号出现的游戏,如果图像不好,那么简直同完蛋画上等号,好在神秘海域一代的画面在2007年无疑是上乘的,大体上没有让人失望。借用PS3的机能,顽皮狗终于舍弃了其在前两代PS主机上惯用的卡通风格,至于当时玩家惊呼画面上的“震撼”,我的确很难感受到,要知道07年发售了诸如孤岛危机、刺客信条、HALO3、潜行者、质量效应、COD4、Bioshock等等各方面震撼玩家的游戏,神海一代可以说是“那个年代所拥有的不错的画面”,但“神作”、“第一”之类的称呼本就不该属于它。说的难听一点,多亏了神海一代不错的图像,使其脱离了我心中的粪作范围。 音效神秘海域一代有一首动听的主题曲,大部分背景音乐都可圈可点,人物配音则差了一个档次,至于音效只能说是及格。你在游戏里听到最多的应当是开枪的音效,每把枪只有一种音效,无论开枪的人是主角还是敌人,身处眼前还是背后,近或是远,你都会听见一模一样的音效,尤其是9mm手枪,超过3个敌人和你对射的时候简直是精神污染。当你听到枪声的时候,会有一种棉弱无力感,你会惊异于这种类似于玩具枪的声音只需要响3下就会要了你的小命。虽说有瑕不掩瑜这个词,但我评测的不是一个普通的动作冒险游戏,是传说中的完美“神作”,很显然,它不够格。 操控即便拿次一档的标准衡量,神海一代的操控也是稀烂的。这种稀烂得益于几个方面,一个是高难度使得你控制的人物不容犯错,否则就得立扑;一个是自作聪明的强制镜头让你即使去背板也未必能保住小命;还有就是僵硬的动作反馈与不科学的键位排布给你带来额外的操作难度。游戏里翻滚和找掩体用的是同一个键,我相信会有大量玩家因为这个傻逼设定反复送命,当你遇到紧急情况需要翻滚躲避僵尸或者敌人的炮弹时,按下○翻滚躲避,然后惊讶地看到主角翻滚后自动黏在了附近一个系统判定的掩体上面,而这个位置根本不能回避敌人的炮火,而且你进入掩体后的0.5秒内,系统是不会理会你的操作指令的,你成了活靶子,挨个两三枪之后死掉,然后从检查点重来再死一次。一代没有辅助瞄准,所以所有瞄准的操作都指望右类比摇杆,可恶的是当你每次从掩体里探出瞄准的时候,准心是在一定范围内随机出现的,也就是说你明明保持同一个姿势和画面角度瞄准两次,准心不在同一个位置,所以你必须暴露在敌人的炮火中做精确瞄准,增加你死亡的几率。准心在移动的时候不是平滑的,水平方向和垂直方向拥有不同的加速度,更有一些移动中的敌人,是你进入瞄准状态后或是呆在掩体里瞄准时打不到或打不中的,当你意识到这些的时候多半又死了一次。非瞄准模式下,右类比摇杆控制镜头,也算是绝大多数游戏的惯例,也许顽皮狗没有意识到这是一个360度的摇杆,因为无论你怎么转,视角也只会沿着水平或沿着垂直方向转动,如果你想看右上角,就得向上推一次,再向右推一次,如果这时候左侧出现敌人,你简直要骂娘了。与上述神海一致命的操控问题相比,其他例如自动视角问题,掩体视角问题,转向问题,被怪物抓后1秒内上下摇手柄挣脱不然死的设定(如果你被抓的时候手柄本身是歪的,你多半会死)等等似乎都微不足道了,它们不会害你死超过30次的,一般情况下。 游戏性与表现力按照今天的标准,神海一很无聊。与其说剧情的空洞,人物的苍白,设定的莫名,不如说这是一款没有灵魂的游戏。主角“侠盗”Drake和来路不明的同伴Elena以及犹死未死的Sullivan联手,为了寻找宝藏,在荒岛上屠杀了900~1000名敌对人员,然后反派死光,英雄抱得美人归。总之顽皮狗从一开始就没打算在剧情上下功夫,全部的对白一张纸就写的下,故事也是俗不可耐,哪怕按照07年的标准亦如此。怎么打动玩家呢?优秀的解谜内容?貌似谈不上。火爆的战斗?呵呵。我认为游戏唯一出采的地方就是画面了,一场次时代画面的“饕餮盛宴”或许可以唬住不少玩家,尤其是不愿意思考的玩家。哪怕简单模式下,只要你出现在敌人的视野里,他们就会弹无虚发。如果你不找掩体,他们就一定会打中你,几秒钟后你就会扑街。有人说那是因为游戏高大上,敌人AI高,显然是放屁。如果敌人会绕后从侧面抄你,一面火力压制一面转移阵地,那或许叫AI;一个个冲过来开枪,每枪都能命中你,那他吗是游戏设定,就比如你站在岩浆里会掉血一样,是“玩家处于非掩体状态下必定被命中”的设定,扯个犊子AI。操作困难再加上游戏的高难度,结果可以想象。游戏中期就开始出现能够一枪秒掉你的敌人了,后期更是一来一打,当你被镭射锁定超过1秒,你必然会被打死,只有翻滚和找掩体能够避免立扑,你必须万分小心的翻滚躲避,如果不小心黏在哪个傻逼掩体上面,恭喜你,你又死了一次。不要以为简单难度能拯救你,你依然会被秒杀,你中2~3枪就会死,你被怪物摸两下就会死,一个操作失误就会死,系统让你死你就死……让我这么说,如果你不擅长用手柄,无法在1秒内移动摇杆精确瞄准并打中目标,那么别玩这个游戏,碰都别碰,它带给你的只有绝望和恼怒。由于大多数时候都是男主Drake一人独自行动,所以几乎也不存在什么角色间的交互,当Elena或Sullivan在身边时,也只有剧情必须的最小限度的对话,之后就是永恒的沉默。你能记得的大抵就是一个满口”damn”、”fuck”、”shit”的男人在开了挂的敌人面前苦苦挣扎的画面了。开枪,跑,捡子弹,爬高上低,死个百八十次,通关。你可以把神海一理解成为一款80年代普通二流FC动作游戏的3D画质重置版,它只有一个图像的空壳,不要抱有对别的3A大作应有的期待,想都别想。 综述如果神秘海域一代只是一个普通的AVG游戏,那没什么好说的,中规中矩,图像优秀。说不定多年之后还会有人提起时说道,“哦,还不错的游戏,挺难,但是画面挺好”,然而别忘了,这是一部被封神的游戏,尤其是在二代和三代发售以后,一代也被冠上“神作”的帽子。这个词如果真的出自权威机构之手,也只能是莫大的讽刺。神秘海域:德雷克船长的宝藏是一款时效性质的作品,外强中干使得它无法经受时间的考验,30年前的超级玛丽经久不衰,但神海一在图像技术进步后的几年内便迅速掉价,成为一款毫无营养可言的过气品,除了那首主题曲。当然,若是没有一代,也不会有后来神海系列的成功,所以它好歹算开了个头,也就不能称一无是处了。使我疑惑的是,当年这个游戏获得了极高的评价,人们究竟是怎么审视这个游戏的。07年的时候我刚上高中,还记得一点杂志上的描述,譬如人物栩栩如生,衣着纹理清晰可见,追车爆炸火爆刺激,古堡解密扣人心弦……之类的,反正就是这个意思,也许神海一给人一种次时代游戏的感觉吧。毕竟那个时候,合肥还属于“偏远欠发达城市”(被写进教科书),PS2还是名贵奢侈品,人们钟情于自己无法赏玩的神秘海域也在情理之中吧。至于神秘海域一代获得了与同年发售的狩魔猎人(当时还叫这个名字)、生化奇兵、老头滚动条4(PS3版)等等比肩甚至超过的媒体评分,如今我已然觉得其中有鬼。 个人总评如下:Slavutych7 Ratings for Uncharted: Drake's Fortune (PS3)Presentation表现力 (6.5/10)画面和音乐能够结合,场景有特色,过场动画恰到好处;缺乏深度的故事削弱了游戏体验,有些部分唐突且交代不清 Graphics 图像 (9/10)2007年PS3平台上最好的图像之一,包括一些细节的刻画;也存在图像崩溃、纹理撕裂和一系列美术问题 Sound 音效 (6.5/10)优秀的音乐加上棒读的人物对白,两极分化的音效,时好时坏的体验 Gameplay 游戏性 (3.5/10)无法对角色进行有效操控,无必要的战斗太多,战斗平衡性有问题,视角控制存在毛病 LastingAppeal 耐玩性 (3/10)没有多人模式,没有二周目,可收集物除了奖杯外亦无作用,甚至一周目都未必玩得下去 OVERALL 总评 (6.1/10)让人眼前一亮,随即迅速黯淡下去的游戏,不值得去捧。
一些图。没装采集卡,直接手机屏摄,别吐槽。这地方难得要死↑一直上传失败,没招了,就这样吧
其实我一直觉得PS3上除了凯瑟琳好像没啥特别优秀的游戏了,包括被吹上天的美国末日也没觉得有多好玩,大概是我审美问题吧当然工作室系列由于主观成分太严重就不提了
“无论是道听途说者还是鹦鹉学舌者都一并交口称赞。” “交口称赞”中的“交”表示“一齐,同时”,与“一并”重复了。
其实就我粗浅的掌机/主机游戏经验来看,依靠手柄来完成的操作总会有这样那样的问题,比起键鼠要难操作的多,这也就是为什么我一直不玩掌机/主机游戏的原因,因为我是个手残,玩任何这一类游戏在左右转向的时候都会出现巨大的误差
总感觉这种自己写个帖子然后往上面pia一下加个精怪怪的
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