早,讨论一下剑姬快速打弱点大招怎么最快打完全部弱点吗

逆版本上分首选!一招吃遍天的无双剑姬 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
逆版本上分首选!一招吃遍天的无双剑姬
15:17:59 条 来源:多玩LOL 作者:维吉尔 ]
  本文由多玩专区写手团作者[维吉尔]原创,未经授权禁止一切商业转载。
  前言:  你现在收看的是大型上单攻略系列-《上单这条不归路》,旨在快速提高们上单位的对线水平与对线技巧,以及不同上单之间的取舍对位。
  在上单这条路上,每次我们从泉水出来时,都像是踏上一条不归的路:这条战线是很多玩家经常光顾的地方;是最考验召唤师们操作、意识、兵线处理以及支援速度的地方;是诞生了光速、风骑、不灭、肉坦幻神这些红极一时打法的地方。
  上单位技巧之对线技巧——兵线:
  兵线好坏决定的因素:兵线决定英雄补刀的位置、兵线决定能否有足够长的距离成功配合打野抓人、兵线决定单杀或被单杀后的再一次对线的位置。
  1.很简单,补兵可以获得金钱和经验,看着小兵死可以获得经验。如果说下路的推线是为了抢2以及塔下压制、中路的推线是为了减少在线上露脸的时间或者是去支援。在上单这条路上一定不能胡乱推线,直接的后果就是被擅于控线的人控好兵线。上路的快速推线目的只有两个:塔下杀人以及TP别路支援。
  2.在控好的兵线里需要做什么呢?一定要在草丛插眼!草丛插眼!草丛插眼!很多有经验的打野玩家会反利用站位靠前的己方上单做诱饵将来GANK的打野骗入草中秒掉。在确定敌方真的是因为被控住兵线不得不走位靠前时,果断抓出闪现或围杀,这就是我们所说的,有足够长的距离保证在回塔之前追死。
  3.在上路发生击杀后,很多拿到一血的人会处于激动的状态,会直接回家买装备,殊不知这样的后果就是没处理好兵线,自己的兵线会慢慢地向前推进,会使被拿一血的对方上单形成自然的优势塔下兵线,反而导致拿到一血的上单处于尴尬的补兵位置。正确的做法:观察兵线,向己方推进时,直接回家;向对方推进时,尽最快速度吃掉所有剩下小兵,PS:打野也要帮助上单推线。
  最理想的补刀环境就如图所示:将兵线控在离塔不远处、左上方草丛有防止反蹲的眼。这时候告诉别的路小心打野,因为在你这条路已经很不好抓了。
  英雄分析:
  而在这一期里的主角,就是国服韩服玩家非常喜欢的英雄——。
  这位追求完美的女剑客在血之惩戒事件中刺死了自己父亲担任劳伦特家族的族长后踏上了英雄联盟的道路,被定义为利用对手的弱点放大后进行追击的上单。那么你对这个英雄掌握多少呢?
  无双— 评分(满分10分)
  总体评价:
  进攻能力:7 防御能力:3
  剑姬是一位主张进攻的英雄而不是传统的肉坦上单。在击杀完对手后会有一定的回复能力,所以剑姬的防御能力体现在她打出回血阵后的几秒钟。
  触发回血阵时可回复大量生命值
  输出分配:  普通攻击:9 技能:1
  技能伤害只有一个W的少量魔法伤害,所以这是一位极度依赖平A的上单。
  上手难度:8(难)
  剑姬不是玩一两把就能玩好的,想要玩好这个上单需要进行20把左右的熟悉才能初步把握。前面说了,这是一位极度依赖平A的上单,需要召唤师们进行大量的走A练习才能打出剑姬的华尔兹破防特点。
  本图展示的是用QE尽最大输出后打出回血阵
  本图展示的是利用Q技能优先打出回血阵为主。
  蓝量充足程度:3
  剑姬初期的蓝量是有些不够用的,须合理把握。
  1.对线能力:单挑(换血、追击、留人、逃跑、1打2、发起进攻速度)、补兵、推线
  换血:6
  由于可以侦查弱点,而击破弱点可以造成一记“暴击”并回复少量血量,这是一个对线期换血的神技,但是为什么无双剑姬换血评分不太高呢?因为换血的首要目标就是以少血换多血。
  首先这个技能必须找准角度(上下左右),在弱点位置不理想的情况下需放弃换血;
  其次,这种需要肉身换血的技能本身风险就很大,会受到附近小兵的攻击、会贴脸导致对方反打、在兵线不好时贸然换血容被打野绕后;
  很多有强迫症的玩家看到对方的弱点对着自己时,会情不自禁的Q上去,但在有经验的上单面对剑姬时会利用这种心理,采用小走位躲开这发针对弱点的Q技能、靠墙藏弱点、留着自己的连招等待剑姬送上门来。
  追击:9
  上单中数一数二的追击能力:被动短暂加速、短CD的Q技能、W减速对面、E技能减速对面、大招全程加速。可以这么说,只要有足够的路程,剑姬是可以全程跟的上的。
  留人:3
  很多人疑惑为什么这么低,因为剑姬的留人技能只有W和E的减速,所以追人能力极强并不代表留人也强。这个能力影响队友的支援速度。
  逃跑:6
  剑姬的逃跑能力很强,Q技能可以边跑边Q也可以用来穿墙、W可以用来挡减速技能、大招可以临时加速,总体来看剑姬单带的安全性很高。
  1打2能力:4
  不是很好1打2,很多人说只要打出大招的回血阵就可以,但是这个苛刻条件需要达到:用最快速度杀掉一人或至少4次平A触发回血阵;顶着两个人的输出;格挡控制触发完美W;对面没有虚弱没有点燃控制不多。所以说,在没有装备明显优势的情况下不建议1打2。
  发起进攻不可预见性:8
  这个概念比较新,简单来说就是剑姬要进攻时的突发性让对手很难意识到剑姬要进攻了。举个例子,锐雯在进攻准备杀人的时候通常会开ER,对方见到锐雯开R的一瞬间一定会后退,锐雯在进攻突发性上很容易被对面察觉开始逃跑;卡蜜儿在进攻时通常会用E技能突进,这是一个非常明显的进攻信号,作为卡蜜儿的对手就会有一点时间反应从而反打或者逃走。
  劣势补兵:8
  在面对线上能压制剑姬的上单时,由于Q的存在,补残血小兵很容易;由于有Q、E的存在,剑姬补塔刀非常舒服。
  推线速度:4
  推线上依赖提亚玛特,靠自己一刀刀的推线速度非常慢。但提亚玛特并不是剑姬必须第一件出的装备,没有必要为了推线的速度牺牲前期更有性价比的装备。
  三项还是黑切?三项:6 黑切:4
  推荐当前版本的剑姬三项优先级大于黑切,黑切的不断削弱以及三项的综合实力提升使得黑切渐渐无法赶上三项的作用,虽然三项非常贵。
  贪欲九头蛇还是巨型九头蛇?贪欲:6 巨型:4
  推荐这个版本的剑姬主出贪欲,巨型九头蛇的削弱以及偏肉作用明显,对于剑姬这种进攻能力大于防守的上单英雄来说,80点攻击力+吸血能力非常友好。
  综上所述,剑姬的对线单带能力非常出众,在等级装备起来时可以尝试进行1打2,在拥有提亚玛特时推线迅速,在拥有神装时能抗能打。
  2.团战能力:团控、AOE伤害、切入能力、保后排能力
  团控:2
  剑姬不是一个团战型上单,渡过对线期后她擅长的是单挑单挑、小规模的团战(2v2、3v3),在这种小型团战中她的W和R才能提供非常大的作用(控制+回血)。在5v5的团战中她就很一般了,更别提团控了。
  AOE伤害:2
  AOE能力匮乏,在出了九头蛇后会有一丝的AOE。总体来说非常缺乏AOE能力。
  切入能力:5
  和追击能力类似,剑姬的团战切入非常简单,但毕竟不是刺客,只能在小范围内追击,而且秒掉关键人物的难度很大。
  保后排能力:4
  没有保后排的保护技能,但是拥有一手快速杀死前排的特性,因为剑姬大招的部分伤害是真实伤害所以剑姬切坦克的速度是非常快的。这里的保后排能力更多是进攻能力转化的。
  综上所述,剑姬的团战能力非常弱,切入时惧怕虚弱点燃,追到敌方后排时无法秒人需要时间击杀。但是剑姬可以帮助自己的后排先切对方的前排。
  3.实战技巧
  怎么样能玩好剑姬呢,下面介绍一些剑姬的技巧:
  Q技能的把握:
  被动技能&决斗之舞
  菲奥娜对附近一名敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中该破绽,她会得到额外奖励,并会发现下一处破绽。当菲奥娜成功击破一处弱点时,她将造成一定的真实伤害并回复一定的生命值,并刷新下一个弱点。
  Q技能&破空斩
  菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105(+0.6)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽且能够被此技能击杀的单位。
  如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60%的冷却时间。
  ·伤害:65/75/85/95/105-&
  ·攻击力收益系数:0.95/1/1.05/1.1/1.15
  ·冷却时间:16/14/12/10/8
  ·法力消耗:20/25/30/35/40
  这是剑姬最强大的技能:CD短、重制普攻、位移速度快(不好反应)、带攻击特效(可触发弱点)。Q技能的机制是移动一段距离后再朝一个方向远距离攻击。一般来说Q技能在对线时主要用来打出被动使用,按照用法分为正面刺、L型刺、原地刺、V型刺、反向刺。
  正面刺:就是很简单的Q人
  L型刺:在斜向面对敌人,且敌人的弱点刷在其中的一边,这时垂直放Q达到L型刺效果
  原地刺:不用作位移的Q技能,直接原地释放达到瞬间刺出的目的
  V型刺:在平A对方时,弱点刷在与你成90度的地方用到,也用在释放大招后瞬间打破弱点
  反向刺:在逃跑时使用
  需要提一点的是,剑姬必须保证Q技能的命中率,因为Q只有在命中时才会减少冷却,这对于剑姬的追人消耗至关重要。
  W技能的使用:
  W技能 劳伦特心眼刀
  菲奥娜对即将到来的所有伤害、减益效果和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。
  刺击会对命中的第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250(+)魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50%,持续1.5秒。
  如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
  ·伤害:90/130/170/210/250
  冷却:24/22/20/18/16
  初阶使用:将这个技能当作保命技能,只用来挡技能,释放方向随机。
  中阶使用:将这个技能当作反打技能,盯着对方的控制技能才交,释放方向:朝着敌方。
  高阶使用:将这个技能当作进攻技能且保证W的命中率,在疯狂的进攻中观察敌方的动作,用在最关键的时候。
  在W的使用上,很多人追求格挡控制后的那一下黄金反制,但是这种有强迫症的玩家很容易被对面放风筝。
  比如对方的上单死死不交控制,在一个微小的空档打出所有伤害使得剑姬的血量直接劣势,这时候再交出W意义不大。我们要提前想好这次的W我用来挡伤害还是控制,鱼和熊掌不可兼得。
  比如对线,你的W技能就是死死克制E技能的关键;
  比如对线诺手,你的W技能用来格挡控制就是头重脚轻了,更多时候用来格挡外圈的Q或者是大招的巨额伤害;
  比如对线这种英雄,你的W可以轻而易举的针对泰坦,他的QAR都是可以触发黄金反制的条件。
  E技能的使用:
  这个技能不做过多解释,可以增加攻速重制普攻增强单体爆发。剑姬很需要这个技能的重置普攻、攻速、减速、暴击来增强单体爆发,E技能对于大招的加强也是非常显著的。
  E技能 夺命连刺
  菲奥娜的下两次攻击获得50%攻击速度加成。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个30%减速效果,持续1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成140%/155%/170%/185%/200%伤害。
  ·冷却时间:13/11/9/7/5
  ·法力消耗:40/45/50/55/60
  R技能的使用:
  R技能 无双挑战
  菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成%最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成(%)。
  如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+)生命值,持续2到5秒(命中的破绽数越多则持续时间越长)。
  ·冷却时间:110/90/70
  ·决斗移动速度加成:30/40/50%
  ·每秒治疗量:80/110/140
  加速、弱点、回血阵,在确定要杀人时,能早开就早开,大招提供的加速效果非常出色,更快的移动速度提供更多的机会击破弱点。需要注意的是,这个技能在逃跑时也可以使用,给离的最近的敌人上大招,你会有更多的机会逃跑。
  4.可塑性:
  剑姬的可塑性非常高,在高水平的操作下这个英雄的战斗力随之增加。
  我们来看一下Longzhu战队上单Khan在对阵SKT时使用的秒杀流剑姬,印证了之前所说的快速进攻突发性。
  这一波自信勾引Khan,但谁想到剑姬过墙仅打出两个弱点就将Faker的燕雀秒掉,说明了剑姬这个英雄在临时的1v1或1v2时是最强的英雄,在这一波里Khan也正确的先开大招再输出。
  在这一波的1v2中,残血空蓝剑姬选择反打,在面对时他的W主要用来抵挡岩突技能,灵活的剑姬在良好的操作下是可以出现这种反打的。
  还有国产上单RNG战队的Letme也在1秒内打出回血阵的操作
  这一波里剑姬用一个普通的L型刺接近然后果断开启大招在1S内打出回血阵,高额的伤害下船长立马交闪但是剑姬也闪现跟上击杀。在这里Letme就熟练地使用Q与E技能都能重置普通的特性瞬间打满所有弱点,可以说熟练的剑姬可以在最短的时间内打出最大的伤害。
  5.作为剑姬的队友该怎么配合?
  1)当队友选出剑姬时,打野玩家要在前3级时适时反蹲一下;
  2)在渡过对线期进入抱团期后,询问剑姬是否有TP,如果有,在远离剑姬单带的路上抱团让剑姬独自带线;如果没有,在无法及时到达战场的时候,让剑姬去尝试单杀对方守塔上单。
  3)在剑姬放出大招时,尽量一起秒掉这个被标记的英雄,尽快的打出回血阵。
  4)剑姬团战作用不大,尽量创造让剑姬可以切入的局面:对方核心交闪、对方大招全冷却、对方辅助的点燃虚弱已交、对方残血众多。
  6.作为剑姬的对手怎么应对?
  1)选,剑姬遇见战争之王只会被从头压到尾。
  2)护甲鞋
  3)剑姬一级W的CD是24S,这段时间内压制她!
  4)在血量有优势且剑姬对你开启了大招,靠墙站!然后站撸!在明显会被击杀时直接交闪现逃跑!
  5)剑姬进场时套虚弱,战斗中套点燃削弱回复能力。
  最后附上、、装备、加点:
  天赋:
  这个是通用的天赋
  小编带的天赋和别的人不太一样,我点出了探云手而不是危险游戏,因为剑姬线上使用Q的机会很多,这个技能可以带来很多额外收益。剑姬独特的大招机制使得剑姬有充足的回复,所以这一点可以各自取舍。
  符文:
  符文方面没有什么赘述的,上单通用的就可以。
  装备:
  前面提到过的,第一件相对于黑切,三相更适合当前版本的剑姬。
  第二件贪欲九头蛇,吸血、80点攻击力,清兵及AOE的不二选择。
  需要注意的是,剑姬最好这两件装备的散件一起出,提亚玛特的顺序在1相或2相后出效果最好。
  第三件守护或饮魔刀
  就是看对面的阵容来取舍了,一般情况下出满三件装备的剑姬已经具有了1V2的能力了。
  加点:
  毫无争议的加点方式。
  结论:  第一期的《上单这条不归路》到此结束,剑姬这个英雄的优点缺点非常明显。欢迎大家提出自己的意见来讨论上单路怎么打以及新的上单套路。  这是一个在任何版本都能拿来逆版本上分的英雄,赶紧把你的熟练度练高,Carry你的队友吧!
       
        
     
游戏数据库
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一代版本一代神 深度解析现版本上单剑姬
21:00:54 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:小M
导读无双剑姬在当前版本中上单遇到大部分英雄都可以很好的克制。集消耗,控制,爆发于一体的剑姬可以说是当前版本上单一霸,下面我们来深度解析一下剑姬为什么那么强。
无双剑姬在当前版本中上单遇到大部分英雄都可以很好的克制。集消耗,控制,爆发于一体的剑姬可以说是当前版本上单一霸,下面我们来深度解析一下剑姬为什么那么强。
被动技能:决斗之舞
菲奥娜对附近一名敌人敌方英雄发起挑战,并发现其身上的一处破绽。如果她成功击中破绽,她会得到额外奖励,并发现下一处破绽
解析:被动技能一级就有3%的最大生命值的真实伤害。这个技能相对于旧版&决斗达人&的鸡肋被动加强了很多。首先是弱点的位置控制,最好是对线时控制在敌方前面,这样可以很有效的Q骚扰消耗。击中破绽后还会为自己提供血量恢复。这是剑姬前期线上消耗神级。一个控制得好的被动位置可以让你不断磨敌人的血量对方却无法进行任何还击。这个被动的最大生命百分比是根据等级来的 到了6级触发一次弱点的伤害是非常高的,这个技能只要双方远离一段距离就可以刷新被动,如果前期被动的位置非常不利的话可以暂时后退重新刷新到有利的位置。值得注意的是,只要双方都可以看到,敌方身上就会有被动出现。如果你躲在草里敌方身上却有被动就是你暴露了。
Q技能:空破斩
菲奥娜向一个方向进行突刺并斩击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105(+0.6)物理伤害并施加攻击特效。这个技能会优先攻击带有破绽并在击杀距离内的敌人。
如果这个技能命中了一个敌人,那么就会返还60%的冷却时间。
解析:这个技能是菲奥娜主要的消耗和短位移技能。相对于旧版的指向性技能来说,新版的技能可攻可退--------Q技能线上既可以用来触发弱点消耗敌人,在敌方打野来的时候也可以从容撤退。但是有一点要注意----剑姬的Q技能如果敌人躲入草中可以直接Q草丛攻击敌人。这个技能如果命中了任何敌人(小兵,英雄甚至野怪)都可以大幅减少CD,这也让剑姬的前期线上能力变得非常强。需要注意的是,剑姬的Q技能推荐消耗时离敌人稍微远一点,千万不要为了打一个位置不太好的弱点而贸然Q上去 这样很容易被反打甚至被一些比较强的上单直接杀掉。
W技能:劳伦特心眼刀
菲奥娜对即将到来的所有伤害和控制效果进行招架,持续0.75秒,然后朝目标方向进行刺击。 刺击会对命中的第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减少50%,持续1.5秒。 如果菲奥娜招架掉一个禁锢类的限制效果,那么她会对目标造成晕眩效果而不是减速效果。
解析:新版本的剑姬神级!这个技能可以压制大部分上单英雄(鳄鱼的W,锐雯的W甚至纳尔的R,石头的R,还有现在流行的上单蛤蟆的Q满晕)而且抵挡后还可以造成一次晕眩!在这一次晕眩中你可以打出2~3个弱点。让对手根本无法还手。这个技能逆天的地方在于它不同于小鱼人的E,它甚至可以在0.75秒内挡住一次引燃的伤害!这个技能不仅可以防御,在关键的时候甚至可用W技能来触发弱点打出伤害!
E技能:剑术:
菲奥娜的下两次攻击提升50/50/50/50/50%攻击速度。第一次攻击无法产生暴击,但会施加一个40/45/50/55/60%减速效果,持续1秒。第二次攻击必定会产生暴击,造成伤害。
解析:相对于旧版的E技能来说多了一个减速,是剑姬线上的爆发技能。E技能可以重置剑姬普攻,所以前期AEAA是一种有效的对拼方式.这个技能也可以提升剑姬的追杀能力。
R技能:无双挑战
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,可造成最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。 如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会根据击破弱点数量每秒回复80/110/140生命值,持续5秒。
解析:这是剑姬的强力输出技能,同时出现4个弱点,每个弱点击破都会造成高额的混伤(物理+真实)还可以增加剑姬的移动速度追杀敌人。当然,如果菲奥娜打破了一个弱点并且击杀了敌军或者打破了4个弱点,就可以获得一个AOE的回血场地。这个技能可以非常有效克制斩杀技能(如锐雯的R和德玛的R)只要4个弱点全部打出来,对手的斩杀技能几乎全部失灵。
优势:拥有一个非常强大的被动,前期线上消耗能力非常强
拥有位移和W技能 前期线上几乎很难被GANK
大招拥有AOE回血,可以为整个团战带来收益
非常容易滚雪球
劣势:非常依赖Q技能,一旦Q空很容易进入长CD而被消耗
自身太脆,急需装备成型才能团战有所成就
非常容易被滚雪球,尤其是对线诺手PS这些英雄
很容易被隐身英雄克制放风筝(如VN)
对线符文:
这个版本中的上单分为两种
1)强势型AD:
红色6个攻击力和3个护甲穿透,黄色护甲,蓝色CD,攻击力精华
选这套符文的原因是剑姬打一些强势的上单不适合冲上去和其平A来触发弱点,带一些护甲穿透可以提升Q技能的伤害从而提高剑姬的POKE能力,黄色全部护甲,蓝色推荐带CD来减少Q技能的CD来前期有效的POKE这些英雄。同时CD的减少也可以让剑姬的W技能冷却更快,从而创造更多奇迹。
2)弱势发育性AD:
第二套天赋和第一套差距就是在红色选择全部攻击力,道理很简单,对付一些弱势发育的AD英雄,剑姬可以留着W直接Q上去和他A,这些英雄大多数都是前期需要混线发育的,你这样打得非常激进把他压出兵线是压制他的最佳方法。但是要注意的就是有视野,因为打得比较激进,要非常谨慎,预测敌方打野动向选择进一步攻击还是暂时后撤。
3)AP法师(多半法坦)上单
红色攻击力&9,黄色护甲&4,生命值&5,蓝色固定魔抗&9 攻击精华
这些英雄多半都是远程的(如安妮,女巫等),对线期剑姬是可以握着W技能直接上去打的,需要注意的是,这些英雄因为射程很远,剑姬如果打得太保守很容易被放风筝(A),所以可以带一些护甲(当然如果你对自己有信心你也可以全部用生命值)蓝色固定魔抗不用说,对拼的资本啊。这些英雄多半手中会留着控制技能 剑姬要做的就是Q上去开启E技能直接上去A,观察对方的意图及时开出W挡住控制晕眩敌人拿下人头。
点出雷霆天赋来提高剑姬前期的输出(剑姬前期只要QAE就能触发雷霆)还是以护甲穿透和攻击力为主
出装思路:
如果你对自己的操作有信心,你可以直接&+&出门。
如果你想打得比较暴力输出的话第一次回家可以出&---既可以增加你的攻击力又可以增加你的护甲穿透,可以完美配合剑姬打出更高的输出,如果你打的是AP,则可以直接转&,如果你打的是一些AD上单,那么&是你的最佳之选----既可以增加你的输出,增加的移速又可以配合你的大招大幅加强你的追杀能力。
1)如果中期打得比较顺利,阵容里有一些比较肉的打野和辅助,那你可以暴力出装如&最后出一件肉装来提高自己的血量来创造一些残血反杀的奇迹&鞋子推荐出&提高移速。
2)如果打得比较逆风,对面的输出太高根本无法切进去的情况下:如果对面AD输出太高,可以出&来最大化提高自己团战中生存能力。活着才有输出;如果对面中路或者上路AP输出太爆炸,也可以选择&(水银可以解控给你带来在众多AP控制下的解脱)
对线各路英雄详细分析:
剑姬打锐雯还算比较好打----留好自己的W技能,在锐雯准备QA上来和你打的时候先开QE和她耗,等待着她释放W或者第三段Q技能来对你造成短暂的控制效果之时立刻放出W晕眩她打一套爆发,在她醒来之前再Q走,切勿贪A被锐雯反打输出!当然你也可以留着W来挡住锐雯的致命大招,总而言之,锐雯的技能很容易被格挡,但是请注意使用时机,以免出现被打一套却无法还手的尴尬境地
在6级前剑姬应该是比较好压制鳄鱼的----鳄鱼的W技能有着明显前摇,释放时自身也会有一定提示,所以前期可以不停Q打弱点消耗鳄鱼 一旦他耐不住了想上来跟你刚,看到他W抬手动作就立刻开W定住他打一套,还是那句话 打完就跑 。但是鳄鱼有一点就是不要让他补兵攒怒气,因为鳄鱼满Q可以恢复大量血量提供很强的续航能力,到了六级剑姬要非常谨慎----鳄鱼的大招可以在关键时候保他一命,并且开了大招鳄鱼是有和剑姬对拼的资本的 看到鳄鱼开了大招(除非是追杀他)就先后撤等待技能CD以及他大招结束 再去和他刚。
纳尔属于典型的线上弱势英雄。没有变大的纳尔非常脆弱,剑姬可以通过不断平A来消耗他,他和你换血肯定不值的。如果他线上不停A兵攒怒气,你也可以选择冲上去把他压出兵线。当然如果你想秀的话当然可以等他变大准备W晕眩你的时候W格挡晕眩他然后反打一套秀一脸。但是纳尔前期位移比较灵活,如果对面被压到塔下就尽量不要追杀以防打野来被反打。
蛤蟆是这个版本一个非常烦人的上单-----E技能令人绝望的几个护盾,Q技能的较长距离和减速/晕眩,W技能的吞敌人造成高额AP伤害。剑姬线上和他对打有一个比较讨巧的方法-----把一大堆兵线压过去然后仗着兵线用Q技能打弱点消耗他,当然如果消耗得差不多也别贸然上去打 他的E盾可以几秒内挡住非常多伤害,你冲进去很有可能被QAA直接W吞到塔下被杀掉。所以前期还是要比较骚的消耗,对拼无疑是愚蠢的选择。
5)女巫、安妮
女巫、安妮的技能都带有明显控制---这是剑姬想看到的。他们本身都非常脆,肯定会握着控制技能保护自己,剑姬完全可以Q上去和他消耗,当然女巫的W技能是瞬发的 这个比较看手速,通常来说你Q到她身上她会立刻W保护自己 这时是最佳时机W住立刻上去打 女巫被晕住的很长一段时间可以让她几乎直接被杀死。当然如果杀不死就先后退别越塔 E的超长距离位移是很难追到的。安妮的话熊和QW抬手动作比较长,剑姬也是可以做出躲避 打出很高的伤害
作为版本毒瘤,诺手无疑是一个很强的存在---Q技能外圈击中的强力续航,WE的强力控制以及被动和大招的配合。剑姬线上可以被动控制在他身前Q消耗,如果他要把你拉过去Q的话你就别跟着他的位置走位 切勿站在那里不动,因为诺手Q技能开的时候他可以做位移来调整方向。如果你控制在圈里面的话只会造成伤害 也没有被动和加血。诺手的E剑姬可以用W技能格挡,当然顶多触发一次被动了 诺手一旦清醒过来反打的输出剑姬是绝对吃不消的。
潘森是非常克制剑姬的----被动可以克制剑姬Q消耗,并且剑姬上去的话被格挡住PS再直接回来和你反打伤害是非常爆炸的。剑姬的W一定要用来格挡PS的W。除非是一Q会杀了你 否则W技能不要用来格挡Q。防止潘森闪现W打一套完全猝不及防。打PS最机智的方法就是叫打野来一起 因为pS w只可以晕一个。晕打野你会反打 晕你会被格挡反而自己被晕眩。所以这样的话PS是很容易被杀死的
剑姬很容易被滚雪球,所以非常注重前期的优势,如果陷入劣势还是叫打野爸爸吧,剑姬劣势了会团战非常无力,&隔岸观火&。最重要的一句话还是W技能必须要用好!一次W用的好的机会可以让你整局游戏雪球滚起
团战打法:
顺风的剑姬团战里可以绕后通过直接大对方C位来快速切入击杀,剑姬一旦优势雪球滚起来输出是非常爆炸的。一个Q触发弱点几乎可以要他们一半的血量。一旦发现对手要对你扔控就立刻放W(对准AD)还可以造成一次晕眩瞬间秒杀、最后配合队友将前排一一击杀
2)逆风:剑姬一旦陷于劣势团战就别想着切入了,直接给对方前排放大集火秒,然后在可控的前提下配合队友把战场转移到你的加血圈子里。还是那句话 保留你的W技能来躲关键控制/输出技能。切勿在敌方控制多的情况下贸然冲入人群。
练习方法:
剑姬可以在自定义模式中练习。首先可以从最基础的AEA重置平A练起。然后可以把Q技能加入----QAEAA.最后配合九头蛇打出一秒4刀的效果。还有就是要熟练剑姬Q技能骚扰的最远距离,避免出现想要Q消耗却距离不够进入较长CD的尴尬情况,同时玩好剑姬也需要一定反应能力----你需要练习在敌方有控制技能或者爆炸输出技能的时候及时开出W技能躲闪甚至晕眩。、
推荐组合&克制英雄
剑姬需要一个进攻性很强的肉食打野(最好有一定限制技能)来配合打出她的被动击杀。
瞎子前期GANK能力很强,只要注意Q到人以后E技能的高额减速可以让剑姬打出被动,同时瞎子技能接平A的爆发也非常高
武器前期打野也有很强的GANK能力----Q和W配合的高技能输出以及E技能的晕眩可以让剑姬追上敌人触发别动完成击杀
狮子是这个版本的&无赖&强势打野。前期Q技能拥有极高的伤害,同时在野区叠满5层被动后E技能也有很长时间的束缚可以配合剑姬快速完成击杀。
最后就是城管啦~。蔚在前期有个不太稳定的Q技能。在剑姬骗掉对手位移后技能命中率会比较高,蔚的W技能3下也有很高的伤害。到了6级蔚的大招追人伤害高并且有很稳定的控制技能
剑姬如果团战中追求最大化输出,那么必须在阵容中有一些比较肉的打野或者比较肉的辅助,甚至可以是一些法坦中单。需要注意的是 因为剑姬主要还是要用平A或者Q技能来追杀才能打出伤害,所以推荐拥有强大控制能力的阵容。
布隆是个很强的坦克,E技能可以扛下大量技能输出,同时被动的强力晕眩以及大招的群体击飞也是可以很好地打出控制(晕眩+减速)来配合剑姬的
曙光除了W技能以外几乎全部都是控制技能。W技能提供的高额抗性也可以让她团战中扛下大量伤害。一个成功的日炎耀斑打中敌方可以让剑姬快速跟进击杀
石头有W技能加大量护甲,E技能可以减攻速全面限制AD输出,R技能更是很强的AOE击飞。石头可以用R击飞敌人来给剑姬时间直接突进秒杀。
因为剑姬前期是平A和Q技能触发被动打出消耗为主,她非常惧怕一些强力消耗技能的英雄。
潘森可以说是剑姬的天敌。线上如果剑姬Q上去潘森直接砸个Q过来伤害非常高---剑姬无法和PS比消耗。同时PS的被动非常无赖,可以抵挡住一次普通攻击,这包括了剑姬的Q技能。这让剑姬前期根本无法和潘森一对一。同时PS的W技能也会刷新一次被动,还附带晕眩。虽然W有明显施法前摇会被格挡,但是一旦用到W的剑姬会被PSQ到死无法反击。所以有潘森的情况下非常不推荐使用剑姬。
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