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董应群:中小网站站长盈利将超过10万
18:14:32来源: 官方作者: 官方
  盛大&麻球游戏联盟&产品见面会于3月12日在上海浦东假日酒店顺利召开,国内众多中小网站站站参与了此次盛会,交流分享网站运营经验。火速网络首席架构师董应群博士也在见面会上发表了对于国内中小型网站发展的看法,认为&麻球游戏联盟&等&新生代联盟&的诞生,将为中小型网站站长提供新的发展机遇。
  董应群博士谈中小网站发展
  生存状态严峻,现状令人担忧
  DCCI中国互联网发展状况调查中,中小网站66.3%站点2009年全年营收在1万元以上,17.8%的站点营收在1万-5万,年营收在10万以上的站点仅7.5%,有三分之二的站点一年收入在万元以下。董应群博士表示,&可以看到,由于网站收益不好,有很多优秀的网站站长正在逐年流失。中小型网站草根站长大多都是白天上班,晚上回家搞网站,不利于网站原生内容的创造&。
  三大因素制约中小网站发展
  到底是哪些因素影响着国内中小网站的发展?董应群博士在见面会现场为众多站长算了一笔账。第一,站长精力不足;由于中小网站回报率不高,使得大部分中小网站站长都是上班与搞网站兼顾,完全依靠个人力量,投入精力有限。第二,网站内容匮乏,缺少更多原生内容;中小网站内容大部分为转载,在同类网站中缺少竞争力;第三,流量被大量分流;在Web2.0的大站趋势下,用户流量被大型网站与搜索引擎大量瓜分,中小型网站没有流量来源。董应群博士认为,中小型网站必须在提高原生内容的创作,增加更多的原生流量,同步加强与&新生代联盟&的合作。
  新生代联盟如何定义?
  对于&新生代联盟&的解释,董应群博士拿传统的广告联盟做对比。对于国内中小型网站来说,联盟广告是网站最主要的收入来源,可是传统联盟的合作,虽然为网站带来了收益,但也将网站的流量带走了,不利于中小型网站的长期发展。理想的联盟合作方式,广告既能给网站带来收益,同时还能够保留住网站的流量,&麻球游戏联盟&就是一个很好的例子。接入麻球游戏平台,网站够获得全球的广告分成,在这期间用户流量不仅没有流失,还会提升网站对于用户的粘稠度。有了与&新生代联盟&的合作,中小网站站长年盈利将获得很大提升。
  见面会现场
  站长正在接入&麻球游戏联盟&
  见面会最后,与会的众多中小型网站站长都参与了&麻球游戏联盟&的网站接入,初次接触到了&新生代联盟&。相信在&麻球游戏联盟&的推动下,国内中小型网站将拥有更多的用户市场。
  麻球游戏联盟:
  (编辑/流云)
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扬子晚报讯(记者 任国勇 通讯员 陆妍)李某原本是开网店卖家具做正经生意的,因身边常有人玩带有赌博性质的网游,渐渐地他也参与其中输了十几万。后来他觉得这个有利润,于是做起了销售和回收游戏币的买卖,实际上充当“银子商”角色,专门给网络赌博提供资金结算,他还雇请了4个青年做客服。短短一年时间,他们销售额达1300多万元,获利60多万元。25日上午,六合法院开庭审理此案,据介绍,“银子商”在网络赌博中普遍存在,但以法律手段打击“银子商”的案例并不多见。昨天上午,因为涉嫌开设赌场罪,李某等5名男青年在六合法院接受开庭审理。检察机关指控,29岁的李某是主犯,他在2013年11月至2014年10月间,在淘宝上开了两个网店,专门出售并回购赌博网站的虚拟游戏币,从中赚取差价。检方调查李某的支付宝等账号发现,一年来他共计销售虚拟游戏币金额高达1300万余元,非法盈利也高达63万余元。其中,李某个人获利50余万,4名客服从李某处领工资,一年下来,最多的人 赚了5万元,最少的也有2万元。庭审中,李某说,自己一开始只是赌博网站的普通玩家,偶尔会跟其他玩家进行游戏币交换,后来被人拉进一个专门营销的群,成为了“游戏茶苑”、“贝贝游戏”等网站的代理商。具体是如何交易的?“想买游戏币的人付了钱之后,我让客服在游戏里以赠送的方式把游戏币转给对方,如果有些游戏不设置赠送功能,我们就开一个包间玩德州扑克,故意输币给对方。”李某说,在回购游戏币时,通过“低买高卖”的方式从中赚取差价。在淘宝网上,李某先后开了“茶苑大掌柜”、“龙腾金库”等网店买卖游戏币,除了主犯李某,其他4名客服也同样因为开设赌场罪,被检察机关提起公诉。李某交代,像他这样一年流水上千万的“银子商”只算是“小代理”。检方认为,李某等人以营利为目的,为多家赌博网站代理,为网络赌博提供资金结算,其社会危害不小于赌博网站。建议对李某判刑三至五年,并处罚金,其余人员判刑两至三年、一至两年,并处罚金。此案择日宣判。
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浅谈游戏网站运营及盈利方式的那些事
& 23:10&&来源:丫丫玩游戏网&
  随着互联网的的高速发展,逐渐形成了一个巨大的金矿,很多人开始投身到互联网之中;而游戏行业作为盈利的突破口,被很多人所青睐。因为绝大多数人从事互联网的目的就是实现盈利,只是原因不同罢了;有的可能只是为了混生活为了养家糊口,有的可能为了自己的生活品质更好,有的可能为了使自己名声显赫。而游戏无疑是一个很大的盈利点,大家可以反观一下如今的互联网,只要是一个大点的互联网公司,似乎都有游戏成分;腾讯有游戏,360有游戏,网易更有!据国内知名咨询公司艾瑞报告,2012年国内游戏产业突破600亿,并预计到2015年将突破千亿。
  而游戏这个行业无疑是一个烧钱的行业,传统开发一个游戏的成本是巨大的,不是一个小的团队能做到了,就像盛大这样的大公司很多产品都是代理国外一些制作公司的。以前小团队做游戏行业要么帮大公司做外包服务,要么就是做私服等违法行为。而现在不同了,随着移动互联网浪潮的来袭,给很多草根创业者带来了新的机遇,很多很火的游戏就是小团队创作的,而且我们可以通过开放平台跟众多公司合作实现共赢。而对于这样的小团队盈利似乎他们的当务之急,因为他们必须要有资金来维持团队的运营。在移动游戏行业,大家都知道一个通用的盈利模式就是:开发一个游戏后发布到网上供用户免费下载安装玩,但是玩过几关后开始要用户收费。而这样只是一种大家惯用的盈利模式,随着互联网发展我们是否能想到一些新的玩意呢。笔者认为我们可以考虑下面几种方式,当然仅仅是笔者的个人观点而已。
  第一,专注与创新。在现在这个社会不管什么东西都更新得太快,而对于游戏除了一些经典的游戏能长期释放能量外,普通的游戏很快就会成为过去式。所以在思考怎么赚钱的同时必须考虑准备新的东西出来,这样我们的盈利才会持久。当然这里的专注与创新并不一定是我们自己开发游戏产品,因为游戏网站并不一定都是自己来创作游戏的,很多是跟很多的游戏制作方进行整合合作。
  第二,关注大众。现在互联网有句很流行的话就是&得屌丝者得天下&。游戏玩家中普通大众还是占所有玩家的大多数,毕竟那些财大气粗的&土豪&还是极少数;也许那些财大气粗的人愿意花钱,只要自己开心就行,但毕竟那些人少,所以总量也少,再说一般的团队很难吸引这样的人过来消费。而普通玩家虽然单个用户让我们获利很少甚至没有直接的获利,但他们具有数量大、传播力强、容易为我们建立口碑等特点。
  第三,循序渐进地变现。前面也说到了传统游戏中的手机游戏的盈利模式,即前面免费后面收费,当然这种方式确实很有吸引力。因为只要你的产品真的好,用户一旦开始玩,就算玩着玩着要收费,哪怕他很不情愿把自己口袋里的钱给你。而现在似乎用户已经逐渐明白起来,天下没有免费的午餐,而且各种工具都可能帮助用户辨别这样的方式,所以很多人即使认为这个游戏可能很好玩但也会忍住不会去安装下载去玩了。我觉得可以现在可以免费和收费的并重,这样很容易形成一个好的口碑,一旦有用户在,里面的愿意付费的人肯定比先前的多,因为基数可能已经是前面那种方式的很多倍了。而国内用户面对直接收费的方式显然很是反感,这也许是中国人的消费习惯吧。
  第四,与用户互动。这个也许是现在互联网取胜的一大法宝,因为只有这样才能获取用户的需求以及对自己工作不足的全面了解。纵观各大互联网公司,他们越来越注重这样一点,现在的互联网更注重的是一个氛围。比如360的大当家周鸿祎就经常说&我们从用户的骂声中进步&,就他自己就经常在社交平台和用户直接互动,这样作为一个决策者就能更加理解用户的需求,这样才能做出好的决策。再如,小米之所以能成为中国的苹果,雷军之所以能被成为中国的雷布斯,就是小米从一开始就提出一个很贴近用户的概念,那就是为发烧而生;就从其产品的发布会就可以看出,有很多普通的用户参与其中,因为这样,所以形成了一个巨大的铁杆粉丝团,大家可以看小米社区每天的互动量就知道了。
  笔者作为游戏网站的一员虽然对游戏类网站有些了解,但毕竟个人的经历和知识有限,不可能面面俱到。一定还有更多的方式,而且有的个人或者组织把自己所想到的东西作为商业资产雪藏在团队内部甚至个人心底,当然那是人家没有分享出来的义务。但我觉得在互联网之中就是要有分享,这样才会有进步,互联网才会有更多的发展。
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