坎巴拉太空计划bdamod武器系统怎么设置目标?

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坎巴拉太空计划自动驾驶攻略 自动驾驶方法介绍(2)
时间: 16:22 |来源:网络|
作者:无幻|点击: 15233
  Translatron 选项(推力控制):
  OFF - 关闭火箭推力控制.
  KEEP OBT - 把空间速度(orbital speed)保持在设定值.
  KEEP SURF - 把大气层速度(surface speed)保持在设定值.
  这两个我还没用上,个人猜测是可以调整轨道成圆
  KEEP VERT - 把垂直速度保持在设定值. 警告! 这会控制你的火箭 意思是会进入自动模式不能手动操作
  Kill H/S - 使水平速度归零.KEEP VERT模式有效.
  这个在降落的时候很有用,可以自动变垂直,不过要记得降落的话要设一个负的速度,不然只会空烧降不下去的
  Speed - 设定要保持的速度.
  EXECUTE - 执行以上的设定(update解释为更新)
  PANIC!!! - 紧急着陆系统.会使你火箭的顶端脱离并尽可能保证宇航员的安全。。。
  Orbital Information:空间状态的各种信息
  Surface Information:大气层内的各种信息
  Landing autopilot:自动着陆系统,原网址木有说明,没搞懂使用方法
  Ascent autopilot(自动发射系统):原网址木有说明,以下为个人理解的作用
  orbit altitude:设定环地轨道高度
  orbit inclination:轨道角度
  auto-throttle:选定后会自动设置以上两项,一般不用选
  auto-stage:这是啥?自动控制火箭分段么??反正是自动的,选上吧。选了还是需要人工手动按空格
  stage delay:阶段延迟?有啥用??总之选了上面的auto-stage就不用管了
  stop at stage:在何段停止?总之选了上面的auto-stage就不用管了
  auto-warp toward apoapsis:自动朝向最高点?不明白
  设定好后点Engage就可以自动发射入轨了,不过还是需要玩家按空格只是不需要自己调整火箭方向而已
  KILL ROT - 使火箭停止旋轉
  黑線是月球軌道
  藍線是飛行軌道
  綠球是飛船
  若想令飛行軌道與月球軌道平衡
  按飛行方向選擇向NML+/NML- 加速
失败的着陆
  着陆部分:
  Target:设置着陆目标地点
  LAND:着陆
  LAND at Target:在目标地点着陆
  Target at KCS:目标设定为坎巴拉发射中心(要准备N多燃料)
  DMS:微调目标地点坐标
  着陆正确步骤:
  用Ascent autopilot控制轨道至进入月球轨道,手动调整轨道使得轨道是向着月球地面冲去的(PE点高度小于0)。使用LAND或者LAND at Target进行登月。
  用Ascent autopilot控制轨道至返回月球轨道,再次调整轨道至坎巴拉轨道,手动调整轨道使得轨道是向着坎巴拉地面冲去的(PE点高度小于0)。使用LAND或者LAND at Target进行返航。
  希望有了小编的介绍玩家们能迅速上手坎巴拉太空计划自动驾驶系统,不过这种插件会一定程度上降低游戏可玩性,玩家们熟练以后还是要自己全程手动才能体验游戏的乐趣。祝大家游戏愉快。红软基地:您身边最放心的安全下载站!
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坎巴拉太空计划BDA-PLA 重生存档
软件类型:
软件语言:
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软件授权:
软件评级:
更新时间:
应用平台:
WinXP, Win7, WinAll
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坎巴拉太空计划BDA-PLA 重生存档是一个游戏存档,可以用于《坎巴拉太空计划》这款好玩的游戏中,使用这个坎巴拉太空计划BDA-PLA 重生存档的可玩性大大提升,在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系,还不赶快来红软下载这个坎巴拉太空计划BDA-PLA 重生存档。
中文名称:坎巴拉太空计划BDA-PLA 重生存档
英文名称:Mr Barak space program at BDA archive - PLA rebirth
更新日期:
所属类型:游戏存档
所属版本:v1.0
这是坎巴拉太空计划BDA-PLA 重生存档,坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及盐淦黛道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。
大家都知道,原BDA-PLA包里存在黑化国家的问题,以及BT的火炮(某些炮改完才发现威力变大了,自觉忽略),神奇的贴图,和那些神一般的后坐力,现在已根据@作者无敌AA 的考据进行了修正,并增添了GSH-30-2,WZ-551-100突击炮(附带车体),鉴于BDA不支持火箭炮转塔,SY系统只好用火炮的CFG来代替(学NAS,你来咬我啊)。
软件下载地址
坎巴拉太空计划BDA-PLA 重生存档
热门关键词
热门软件推荐坎巴拉太空计划mod安装MJ使用方法详解
时间: 11:24:09 来源: 作者:乐游
坎巴拉太空计划里面mod是增强游戏性能一个非常重要的东西,很多时候可以实现非常强大的功能。
坎巴拉太空计划里面mod是增强游戏性能一个非常重要的东西,很多时候可以实现非常强大的功能,例如星球大战等等,都可以通过mod来实现,下面是游戏mod安装及MJ使用方法详解。mod安装MJ使用方法详解首先是mod的安装,一般来说下下来的是一个压缩包,解压出来会得到一个文件夹某中文MJ,里面有MechJeb2这个文件夹,里面是GameData,再里面就是我现在打开这个。那么我们把GameData文件夹里面的全部复制进游戏的GameData就可以了需要注意的是文件夹的名字不能有中文,如果不是的话会出错,在很多国外的游戏都是文件夹不能带有中文的对于解压出来没有GameData文件夹的,直接把文件复制到KSP_win/GameData里面即可(ps:ModuleManager只需留下最新版)下面讲一下怎么删一些mod里面的部件,我们以kw的为例子假设我们删这个rcs喷口,然后我们打开kw的文件夹part/rcs,我们要删的是MK1-45,在rcs这个文件夹里面看来就是最后一个quad45了,我们点进去用记事本打开part.cfg看看是不是我们要找的文件title就是显示在游戏里面的那个部件的名字,确认好之后我们把quad45整个文件夹删掉,重启游戏,部件就被删除了。大家也可以用totalcmd之类的文件去搜标题来删除,不过我没用过,都是慢慢找的,就不讲解了。接下来是MJ部分假如你的MJ里面有这个cfg,那么原版的指令舱都会带有MJ插件的功能,不需要再加MJ盒子了一般来说,我们需要安装一个MJ盒子(有上面的那个文件的话,指令舱就不需要安装盒子了)盒子一般是挂在左边,在旧版的MJ不挂在左边会导致控制方向的冲突,所以习惯上是天线朝上挂在左边的(ps:MJ盒子可能造成卡顿等bug,并与一部分mod冲突。推荐使用驾驶舱自带。)挑一些稍微难理解的东西来讲首先是rcs平衡器,由于这个涉及到了MJ控制飞船姿态的一些计算类的东西,翻译不够准确,加上我也搞不懂下面那4个到底代表着什么东西,就不讲了,平时也不用,要用也就是对接的时候怕rcs装歪了开高级算法控制两端rcs的出力来进行平移会和导航,一般推荐手动会和的,MJ的会和方法实在是太耗费燃料,在之后的教程我也会讲解交会对接的。这里提供了相对倾角,还有下面的那个最近交点倒计时和最近交点时的相对速度(上面的那个是翻译错误),至于霍曼转移我会在后面的轨道规划进行讲解接下来的是变轨动作计划器,前面的都不用解释了吧,霍曼就是一种变轨方式,从高轨转移到低轨或者从低轨转移到高轨的一种方式。方法就是在圆轨的任意一个点上加速,抬升ap到你需要的高度,到了ap点再加速圆化轨道,反之亦然。在MJ的霍曼转移,需要设定一个目标,才能转移到目标的轨道高度(无论在现实还是在ksp,都无法做绝对精准的圆轨)从卫星返回就是在月球之类的卫星返回到母星kerbin。转移到其他行星是去duna或者eve什么的时候用的,因为需要一个窗口期,所以需要时间加速很久,很多人说为什么只会疯狂时间加速而没其他操作就是这个原因了。而且行星之间的转移较为复杂,同样推荐手动操作。在指定时间会和这个需要手动设置的东西较多,容易出现一些坑爹的变轨,不建议使用自定义窗口可以从里面挑选一些数据出来供我们使用,在之后的对接教程我会讲到如何调用车辆自动驾驶我没玩过,很少玩,不过看来操作不是很复杂轨道动作编辑器我是使用另外一个插件的,主要是将变轨的一些东西数据化了飞机自动驾驶的自动着陆比较坑爹不建议使用中文版的高级姿态控制我自认为比英文版的MJ那个smart ass(也就是姿态控制)好用,起码有滑动条块操控起来比英文的舒服MJ其精髓在于它提供的信息,这里默认有4类的信息地面信息,雷达高度=地面高度,方便我们其他星球着陆的时候看距离;垂直速度和水平速度确认我们是否能安全着陆轨道信息建议添加去自定义窗口添加一个行星之间的相位角方便我们的星际旅行,同时在发射火箭的过程中能很好的确认出我们的远拱点在什么位置速增量信息能告诉我们大概还能加速多少,以确认自己能否完成本次任务(再次重复之前的教程说的:速增量,即DeltaV,△V,火箭的一项重要数据,在星际旅行中,你需要有足够的动能去改变你飞船的轨迹去达到你的目的。怎么去表达你需要多少动能就是用这个DV了,单位是m/s飞船信息可以告诉你有多重,地面推重比是多少(飞船想要在一个星球起飞的话推重一定要超过1才能起飞,就像人拿东西一样,有足够的力气才能飞起来)
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类型:策略模拟
类型:其它游戏
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评分:10.0(0好评)导弹雷达怎么用啊_坎巴拉太空计划吧_百度贴吧
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导弹雷达怎么用啊
我下了导弹MOD,但不会用雷达,谁教我一下
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。。。。。。。自觉翻译啊啊啊啊,就没一点探索精神吗?
我用谷歌翻译了一下内容,请解读概观注:此插件需要KSP 0.21版的制导武器Lazor包包含可以放置在任何船只或飞机发射的3枚导弹。该导弹将按照所分配的目标内置瞄准系统或Lazor系统的目标。更新日志:请上的KSP官方论坛我的主线程。 HERe"& - &这里Romfarer Lazor系统更新时间: 8月24日, 2013年: 30版需要KSP 0.21系统是Lazor将彩色lazors上你的船只,它可以激活子系统的功能捆绑有很多先进瞄准和制导系统。你可以做很多的东西,而不是只针对与Lazor系统。它有的梁, Lazor制导飞行既为您的船只和扣押模块的如导弹,燃料传输,图形叠加为图/飞行鉴于,广泛的血管和行星/参数读数,只是仅举几例。基本操作:为了使系统Lazor工作,你必须把至少一个容器上的3个主要模块。更多和更强大的子系统激活附加彩色lazors 。所有这些功能的完整说明在下面的子系统概述如下。各主要模块有两个行动组,默认情况下是启用上: “ Custom01”的启用鼠标看看(快捷键“1”)和“ Custom02 ”改变颜色(热键为“2” )的。鼠标的外观是最重要的,因为它是你将用来瞄准的主要lazor的。新特点:对接相机每一个版本的的Lazor系统主要模块配备了一个内置的被激活的摄像头,可以从任何端口对接右击它附着在血管对接。该相机有一个十字线显示,指示直行方向的对接端口。要激活扩展显示器,只需瞄准你想停靠,使用股票KSP定位系统的对接端口。当做到这一点的数值显示将会出现在顶部的中间和左侧中心。这些是从下向上,从对接端口转发目标对接端口(docking port) ,在x和y方向和x和y的距离及的方向的x和y角。图形显示如下:白色十字架显示您的路线,和红十字会表示你的相对速度。所以,当的stipled交叉,白色十字架和红色交叉的对接端口,那么你是完全一致的对接。[扰流板对接相机]子系统概述:主要特点的Lazor系统(指南和教程)如果你放置你的船只彩色lazors上,新系统的功能将出现在“子系统”选项卡。目前可用的系统如下:[扰流=跟踪站的衔接(蓝色lazors ) ]跟踪站衔接(蓝色lazors ) :激活该系统将连接您的Lazor系统跟踪站(的sattelite菜) ,在。这将您连接到任务控制中心,你将能够看到每艘船, KSP宇宙天体和其他一些跟踪的元素, 。所有这些潜在的目标将出现在“目标”选项卡在Lazor GUI 。当激活时,你可以在游戏中的任何船只和碎片发送自毁消息。这是最终的碎片清理工具。截至9测试版系统还与的星际传输系统,其目的是引导你与天体和附带的数字和图形显示之间转让。要激活的图形显示,点击“毛覆盖”按钮,去映射视图。你正在做什么样的霍曼转移的基础上,该传输系统将显示3个不同类型的显示器。这些显示器中的每一个都配有不同的价值观。下面是一个解释所有的读数意味着什么。从地球到月亮(即从Kerbin门)
TOF飞行时间。即多久转让将采取。
相位角:角之间的船只 - 轨道的行星 - 目的地。
出发位数:如果是非的轨道偏心和合作平面(两个轨道是圆形的) ,这是什么的相位角时,应开始您的汇款烧伤。
离去角:这是你的相位角时,应开始转让烧。这个角度使得基于轨道的偏心率的近似值。如果该轨道实际上是圆形的,则此值将是相同的位数。
ΔV日期:速度的变化需要完成转让。
V出发:所需的速度完成转让从地球的行星或门门(即从Kerbin到多瑙河或门Minmus )
出发时间,直到相位角对齐与出发位数。
TOF飞行时间。即多久转让将采取。
相位角:角之间的轨道运行的行星 - Kerbol (太阳) - 目的地。
出发位数:行星排列开始弹出烧伤所需。
离去角:这是你的相位角实际上应该是启动时弹出烧伤的。
角度:您的船只之间的角度 - 轨道体 - Kerbol
弹出角度:上述值应该是启动时弹出烧伤。
ΔV弹出:逃脱SOI你的轨道运行的行星,并创建一个连接奥曼在出口点的转移轨道所需的速度变化。
退出: V所需的速度。从星球(即从门Kerbin的)
插入Alt键:要结束了你的轨道高度。 (即拱点的高度。 )
TOF飞行时间。即多久转让将采取。
退出: V所需的速度。
弹出角度:什么弹出的角度应该是启动时弹出烧伤。要求已激活由BLUE lazors安装在你的船只。教程:[扰流=从Kerbin门转让]转型的门Kerbin :启动你的船只,开辟跟踪站衔接在subsytems标签,按下“地图覆盖”按钮。要完成这种转移停泊轨道周围Kerbin有,非偏心(它是一个圆) 。即远拱点有拱点几乎相同。停泊轨道几乎为0海拔。在“参数”选项卡中的绿色圆圈的地图叠加,以帮助这用读数。绿色圆圈将显示当您按下“地图覆盖”和去映射视图。当你做了这是你的轨道应该看起来像下面的图片。等待,直到红线(相位角)与青色线(离去角) ,并开始助推在PROGRADE方向。使用的的制导飞行Lazor在“ PROGRADE ”模式将有很大的帮助。这里的目标是为您的轨道速度达到“V出发”的价值在数值显示。或转移轨道到达门的轨道。因此,尽管突刺缩放地图查看,看你的转移轨道。如果你已经对准了一切正确,你会看到你的转移轨道与门连接,通过修补圆锥曲线系统KSP 。当这又该在键盘上,按X立即关闭引擎。它看起来像下面的图片。在启动本次转让之前,这是一个好主意,去地图视图和快进,直到红线是青色线附近,或者换句话说,你的相位角大于离去角是几度。出发窗口显示也会给你一个平均估计这将花费多长时间。然后启动你的容器和假设一个圆形,非倾斜的轨道。在地图视图中,这可能看起来像这样的事情。这是非常重要的是,你的起始轨道的倾斜非常接近0 ,转移到连接。
我让你翻译游戏里的啊。还有,压缩包里应该有一个txt的文件,那是说明书
LA(不河蟹)ZOR制导武器许可:作者:吉姆 (不河蟹)- 凯琳杰明森AK(不河蟹)A R(不河蟹)omfar(不河蟹)er许可:这项工作是授权下的知识共享署名 - 非商业性使用 - 禁止演绎3.0声明页面许可证。h(不河蟹)tt(不河蟹)p:(不河蟹)//(不河蟹)cr(不河蟹)ea(不河蟹)ti(不河蟹)ve(不河蟹)co(不河蟹)mm(不河蟹)on(不河蟹)s.(不河蟹)or(不河蟹)g/(不河蟹)li(不河蟹)ce(不河蟹)ns(不河蟹)es(不河蟹)/b(不河蟹)y-(不河蟹)nc(不河蟹)-n(不河蟹)d/(不河蟹)3.(不河蟹)0/主线程:ht(不河蟹)t(不河蟹)p(不河蟹):/(不河蟹)/k(不河蟹)er(不河蟹)ba(不河蟹)ls(不河蟹)pa(不河蟹)ce(不河蟹)pr(不河蟹)og(不河蟹)ra(不河蟹)m.(不河蟹)co(不河蟹)m/(不河蟹)fo(不河蟹)ru(不河蟹)m/(不河蟹)sh(不河蟹)ow(不河蟹)th(不河蟹)re(不河蟹)ad(不河蟹).p(不河蟹)hp(不河蟹)/9(不河蟹)92(不河蟹)3请发表任何疑问,意见或建议在此线程。:这个插件是在所有的L(不河蟹)az(不河蟹)or系统软件包。安装:附带的zip文件到您的KSP_win文件夹中的内容复制并粘贴和更换。重要的是,复制零件,PluginData和插件包内的一切:。常见问题解答:问:为什么我的GUI与白色的纹理和红问号乱码?答:你忘了,复制的Pl(不河蟹)ug(不河蟹)in(不河蟹)Da(不河蟹)ta到K(不河蟹)SP_(不河蟹)win文件夹。更新日志:请检查我的主线程更新信息。抱歉,给和谐怕了,刚才被河蟹了7次
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