生化危机6快速射击6的移动射击有用吗

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生 6 可以移动射击了。。。。。。。
希望恐怖 解密 劲爆CG
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....不喜欢移动射击 俺准备耍生6 开枪不动 能动也不动。这样有感觉。不然跟普通fps游戏有何不同
3DS启示录的时候已经在尝试了,不过也没什么太大用处,因为很多人会变相打成站桩
期望越大 失望越大
也可以。。。。。。。。
那啥我还双赢回旋 疯狂屠戮 双枪极舞刃呢
生化危机:使命召唤
站桩射击才SB
没有联通射击吗
早在恐龙危机就有移动射击的操作了,有啥稀罕的。
海淘年货大集合
需要这么激动吗?
不知道还会不会有蓄力射击了
我想生4的手柄经典操作的按键
在生化6上 是不行了
必须去适应那种开枪键了……这让生4操作党的孩纸们 心灰意冷 整的我想放弃手柄…改成键盘党吧………
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请教,6代鼠标灵敏跟视觉转动也太尼玛快了吧!!!?游戏里瞄准很难操作啊啊啊啊啊!!!
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系统设置已经很低了,进游戏那叫一个晕的欢乐啊,,话说瞄准感怎么这么差啊!是不是我设置有问题。。。
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视角的转动和准心的移动速度都可以自已设定调整速度~
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尼玛不会自己设置一下么
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咪姆 发表于
尼玛不会自己设置一下么
尼玛,问题是怎么设置 打枪的感觉都灰常不好啊啊啊啊啊!!
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game player
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还好啊。。。挺顺手。。。
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射击挺顺手,LZ自己问题,你没发现除了你基本上没人发抱怨瞄准问题的吗
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pfz201401 发表于
尼玛,问题是怎么设置 打枪的感觉都灰常不好啊啊啊啊啊!!
尼玛除了你没人反应这问题了,估计脸黑,怒删吧骚年
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生化6可以移动射击,翻滚躲避,匍匐前进。。。。
感觉玩起来会很像合金装备。。。。。。估计类似于5代动作性更强,但是希望别再来那么多村民了,4代就开始村民,5代村民就算了,还来土著。。。。。。发觉现在的都往《COD》模式发展,一个游戏看起来像一部商业片,节奏非常快,但是剧情等都是流水账。。。。。
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事实也确实如此,而且这生6的发售日进一步提前让我更觉得担心游戏的品质
听说就是为了避开11月发行的《COD9》
只希望优化上能够给力点,DLC什么的都罢了,主要是BUG
COD骗钱才叫犀利,一部作品DLC出十几个,基本就是些地图包,其余啥也没加。。。。
不管生化以后的路如何 我都支持我都会入正
MGS的杂兵AI可是很高的,还会战术,生化有可能做成那样吗,连支麻醉枪都没有怎么混啊
MGS最好玩就是2代跟3代,4代实在是一坨。。。。。
各种黑生化
海淘年货大集合
前提就是质量有保证,别N多BUG就可以
像生化1,2,3,,这种游戏的确不会再大卖了,但是希望他能做的跟死亡空间一样,死亡空间动作性也巨强,但是非常恐怖。
其实我感觉4代5代就不错
黑的话先都别说了,期待6吧
我小学开始玩2代,还是觉得4代跟2代最出色,维罗妮卡最坑爹。除了重制版的1跟原版1,其余都玩了,生化也没办法改变往动作射击类发展的大趋势,但是还是希望能加入像死亡空间这种恐怖元素进去,又不影响节奏跟动作性,也会有些恐怖元素。
但是不得不提的是,维罗妮卡的确很重要的作品
走着走着看到了一个纸箱 一打开。。。。。。。。。。。。紧身裤的撕内裤
4代主要是看剧情- =
同意我PS3也准备入正了虽然讨厌卡婊但是生化危机是要支持的!!
BUG也得看影不影响游戏,你看生4的BUG反而成为一种无法去掉的特色。而生5 几乎很少见BUG。
能翻滚就好, 看到那浣熊市蛋疼的狗扑屎的动作就蛋疼。 战争机器、神秘海域都是很流畅的翻滚、连全球使命都有翻滚。 TPS就必须有翻滚这个动作才流畅。
好没玩到手 先别急着喷
一个个都是傲娇属性 嘴巴上说不好 结果玩的比谁都起劲
谁说的我认为都是经典
变变也好。。只要好玩就行。。
别记着担心bug,生五到现在也有五六年了,卡社应该不会无缘无故提前的。
先别急着担心bug,生五到现在也有五六年了,卡社应该不会无缘无故提前的。
四代我都仨月了你这话实在桑我心
为了生化买了WII为了生化买了PS3为了生化买了3DS 生化出在哪个主机上我就买哪个
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保存至快速回贴  从4,5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。
  简单来说,最大的问题就是为了迎合&大众&玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。
  1.令人失望的画面
  小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《》这样了吗?
  从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
  2.地图太过轻松
  这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让小编紧张起来。
  之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。
  3.主角可以边跑边射击
  站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!
  其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。
  很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?
  4.蛋疼的障碍物
  这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设&隐形墙&可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。
  别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。
  5.笨拙的游戏机制
  好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,&激活&他,等他咬你的时候你才能还手。
  What the f...?
  6.无聊的任务
  还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。
  只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。
  7.太丰厚的杀敌回报
  《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。
  小编玩了20分钟游戏,已经搜集到了7个草药,而且一个没使用。越往后你越觉得草药就是个无用的东西。再联系上前面说的地图太简单。。。
  8.悲剧的迷你游戏
  下图是4代的迷你游戏场景,是里昂逃离滚动巨石的一幕,虽然简单,但是紧张刺激,很好推进了剧情。6代呢?玩家和海莲娜会来到个警车里,然后游戏会要求你会开始用摇杆摸索一把钥匙,几乎毫无提示,你的视角也只有一点点地方可以转。于是你就一直在那傻乎乎的摸啊摸。
  先不说这个小游戏意义何在,本身的设计就很糟糕了。
  卡普空必须知道他们做的是什么游戏,做好自己擅长的才是最好。
  9.拿枪的僵尸
  在6代克里斯关卡,玩家会在执行军事任务的场景遇到这群僵尸。他们不是以前把枪拿来扔的那些笨僵尸,是真正的能向你开火的高智能僵尸。
  这和游戏的初衷是大相违背的。《生化危机》追求的就是和僵尸面对面战斗的惊悚和刺激,这下倒好,变成了你和僵尸躲在掩体后面远远对射了。人们说《生化危机》越来越像《使命召唤》看来不是没有道理的。
  10.队友复活机制
  虽然5代简单引入了这一概念,但还是直到6代才把这个提升到了前所未有的&高度&。在克里斯任务中,你被一群夸张的怪兽暴打至0HP,但是等待你的不是死亡,你的队友会过来复活你。
  这毫无疑问是卡婊的一次自以为是的举动,想让游戏更大众化,让新玩家也能觉得玩起来更容易。但是真正的硬核玩家们么?拜托,你以为我们在玩《波斯王子4》吗?
  11.武器太多
  这个严格来说是在雪莉/杰克模式下才有的问题,特别是当玩家操纵雪莉的时候。传统《生化危机》游戏教会了我们,想携带兵器库是不可能的,你必须做出选择,只带走最有用的。
  还记得2代里那个被僵尸追着跑的小MM吗?她长大了,长大到拿着一些看起来不适合她的武器,比如机枪,狙击枪,一堆手枪等等。当然,根据卡婊这代的行为来看,也不奇怪了。
  12.徒手格斗
  4代中出现了限制性的徒手格斗场景,但是在《》试玩里,很多时候其实停止射击开始脚踹僵尸是个更好的选择。只需3脚,僵尸就挂鸟。
  不管是之前的游戏和电影都在试图说明,空手和僵尸斗是没有好下场的。现在?现在打个僵尸还用啥枪,留着打BOSS吧。
  13.蹩脚的操作和视角
  4代变为过肩视角后,游戏招来了不少骂声。好不容易坚持到了6代,结果为了让游戏更&大众化&,变得更加难以理解。在里昂关卡,玩家被迫和大批涌入走廊的僵尸对战,结果里昂是各自笨拙的连滚带爬,视角也是诡异来毫不自然,感觉就像在开坦克。
  以后这种场景还请好好设计一下。
  14.拙劣的物品栏
  为了不侮辱毅丝名号,特此加上第14点,就是这个蛋疼的物品栏。你会花许多时间去熟悉这个转过去转过来,移过去移过来的菜单。
  这货简直就是违背自然规律,让你不能第一时间换出你想要的东西,甚至学会扔手雷都要半天。虽然金光闪闪,但是中看不中用,还学了点《死亡空间》HUD的三脚猫功夫。当前位置:&&&《生化危机6》不得不说的17件事 爽快感惊人
导读:生化危机6(日文名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的正统续作,制作人为小林裕幸
  《(ResidentEvil6)》马上就要发售了,近期向许多海外媒体提供了游戏的正式版供评测打分,不少媒体都先后放出了前瞻和预告。
  从15年前的PS初代版走到现在,《》给我们的印象早已不再是当年那个满屋子找钥匙开门,轻重的游戏,如今的《生化危机》已经是彻头彻尾的动作,带着一股浓郁的豪迈风格,少了许多日式的矜持与精致。
  但即便如此,这依然是本世代我们能玩到的《生化危机》正统续作。《生化危机6》究竟有哪些改动值得称道,又有哪些注定会让老玩家们失望,下面是各家海外媒体7小时体验最终版后的评测摘要,一起来先睹为快。
  1。整体并不
  6目前分为3个章节,每个章节有5个场景(据称第四章节将在稍后放出)。每一个章节玩家都会控制不同二人组,而每对搭档都有不同的风格和侧重点。像是生化2和4的主角里昂警官所处的章节,就将是回归最初生化危机风格的诡异路线。
  2。不吓人,但整体故事依然让人紧张
  即便是在射击戏份浓重的克里斯章节(生化5主角),他将会带领一队特种部队深入病毒蔓延的城市和数不尽的近距离接触,即便如此,玩家们也不得不仍面对弹药短缺可能带来的种种麻烦。虽然硬汉克里斯并不适合弹药捉襟见肘的窘境,不过生化系列毕竟不是无双,人人扛着弹药无限的RPG还能算是生化危机么?对此,官方是这么设计的:如果你只想躲在掩体后,或者从远处轻松解决掉大量的丧尸,那你的子弹肯定不够用。射击可以很快把丧尸打出硬直,而对付硬直最佳办法可不是开枪,克里斯砂锅大小的拳头你没看到么?6代的肉搏攻击威力更大,更加可靠。不过为了防止大家把生化6玩成游戏,本作加入了耐力值系统,每次肉搏都消耗耐力,消耗到零即便是肌肉男克里斯也难以打倒一个哪怕最弱的丧尸了。
  里昂关卡第2章东欧小镇
  肉搏还有射击在克里斯的章节融合的很好,生化6是一个战斗系统明显区别于其他动作游戏的新游戏。按照原文作者的说法:"就好像是你在玩最高难度的,生化6需要你全神贯注,仔细制定自己的战略,才能勉强存活下来",他又说"简单来说,当你在生化6里遇到一群丧尸,你会不由自主的深吸一口气,冲过去,而不是简单在远处突突突突"
  3。快速射击的设计非常不错
  在6里,当你同时点击瞄准和射击两个键,就会进行快速射击这个动作。这个动作能在丧尸即将咬到你的时候快速的举枪射击,并且极易把丧尸打出硬直。快速射击要求玩家精神高度集中,高速准确的连续按键,就像真的有什么东西冲过来时你下意识的开枪一样。快速射击威力很大,但是也会耗费耐力值,旨在鼓励玩家真正投身到战斗里去,而不是像前几作,带着一大群丧尸满场绕圈圈,时不时回头打两枪的模式。
  4。克里斯章节非常有美国硬汉风格
  克里斯章节主要发生在6代新增的城-Lanshiang(音译岚山),克里斯在高高低低的屋顶上前进时的背景最近也已经放出demo版本。本文笔者花了近两个小时过了第一场景,才发现不过是整个章节的小序幕,第二场景是个倒叙任务,场景处于东欧,游戏类型就像是第三人称的或者是地球版本的战争机器,这个场景里克里斯和队友在白雪皑皑的东欧城市里前进,和大量的雇佣兵交火,还得想办法搞定一辆。
  除此之外,还有各种巨型怪兽自不用说,雇佣兵也大多都是久经沙场的老手,所以虽说是现实舞台,难度还是很大。整个克里斯章节都是为西式孤单英豪风格游戏的粉丝所量身定做,为了让广大玩家过瘾,在第二场景里克里斯需要安放大量炸药来把一节车厢炸上天,然后率队从被炸飞的车厢下快速通过,随后车厢落下,堵住了追兵。
  5。克里斯章节前两个场景没有解密要素!!!一个也木有!!!!
  6。杰克的场景复古+
  游戏的第三章节围绕着Jake,大名鼎鼎的威斯克的儿子展开。玩家还可以控制2代出现的-雪莉博肯。本章节向生化3致敬,玩家大部分的时间都被一个巨大的怪物(名为Ustanak)所追击。
  同时,尽管看起来是求生为主的章节还是有大量很燃很的场景,包括使用机枪击落悬挂在敌人直升机上的怪物以及高速雪橇车追击战。
  7。选择玩谁非常重要
  要是和好友一起游戏,你们两个人将分别控制各个二人组里的一个。但是如果你单人游戏,你就得挑选是要选择谁了。比如杰克的场景,玩家选择雪莉的话,武器是一把手枪,除此之外还拥有一个Jake所没有的近战武器-电击棒。由电脑控制的杰克可以通过悬挂到达雪莉所不能去的高处。
  8。杰克的章节里至少有一个支线任务,而且第二场景里居然有小地图。
  笔者介绍说很有可能是在进行新模式或者新系统的测试。
  9。里昂章节还有待加强
  里昂这次和新妹子海伦娜&哈伯搭档。游戏模式颇有1代洋馆事件的感觉,潜入将是玩家不得不选择的战术。其他的两个章节的开始都是和变异士兵交战--这些名为J'Avo就像是现在常见的强到逆天的大反派。里昂作为生化系列的大前辈就只用对付那些傻乎乎动作又慢的初级丧尸还有一些奔跑者--一种会低吟,丢斧子,挨打了还会散架的新怪物。
  里昂关卡开始的这段场景设计的很叫人无语
  复古不是坏事,但是让游戏看起来老掉牙了就过了。在试玩版中,里昂要通过一个杂乱的大厅,大厅里有很多横七竖八的桌子椅子。想要过去?上得了刀山下得了火海的里昂大警官愣是不能推开杂物直接过去,这些东西就横在路中间,而你却奈何他们不得。你不得不沿着那设计好了的唯一可能的通路前进,而且以后的每个屋子几乎都是如此。此外,在里昂章节里,肉搏的动作和贴图不能配合的很好,拳打脚踢会穿过丧尸的身体,有的时候你看着拳头挥出去可就是打不着丧尸。在这个章节里,玩家想做的和里昂真正能做的,区别实在是太大了。
  10。好消息是,里昂场景也没那么糟。
  最后一幕,里昂在武器店里从一群丧尸手中保护几个幸存者,这是个让人大呼过瘾的精彩场面。在稍早的地下道场景中,里昂还有机会展示几个极为帅气的飞踢。
  11。这是生化危机!!!有点调侃神马的完全没问题!
  里昂与新女友海伦娜的对白将是一大亮点
  在持续的逃生中里昂和海伦娜被迫躲到下水道里去,新妹子表示压力很大。常年钻坑坑道道的里昂表示鄙视&怎么?不喜欢下水道么?&
  12。复古风格还是太多
  虽不是克里斯那样的壮汉,里昂你好歹是个专业,对付个门你敢踹一脚么?飞的大老远跑到别处去找钥匙?
  13。剧情是相互交错的
  这个设计很好,但是有个人问题,为了剧情很多地方设计的有点违背逻辑。(比如克里斯和杰克的场景有个共同的boss,难道我选雪莉打boss的时候克里斯是躲在一边围观的么?)
  14。终于不用在物品栏里玩了
  设计师大发慈悲,本作的物品栏非常大,所以玩家能带很多东西。作为惩罚(为什么要有惩罚?),玩家在按下物品栏的时候,游戏不暂停!想喷个喷雾剂?跑着喷!想合成个药草?跑着合!
  15。不能买枪,学技能靠杀怪
  技能购入和装备菜单
  游戏里尚未出现任何一个出售武器的地方,技能的学习依靠杀怪获得的技能点,游戏的角落里也有一些散落的技能点存在。
  技能包括:
  火器略微增加枪支等武器的伤害
  肉搏略微增加肉搏伤害
  防御略微降低敌人火器的伤害
  锁定增加射击时的稳定性
  稳定降低后坐力
  暴击增加致命一击几率
  J'avo增加对J'avo造成的伤害
  ???:杀死30个丧尸(原文就是如此,可能是成就奖励的技能)
  鹰眼增加狙击枪瞄准镜最大放大倍数
  快速装填装填弹药
  最后一击最后一颗子弹造成的伤害增加
  乱射取消瞄准框但是增加伤害
  强化技能槽技能槽最大值增加3
  挣脱使玩家能更轻松挣脱敌人
  增加掉率敌人死后物品掉落率增加
  复苏拼死状态下生命恢复速度增加
  组队使和你临近的队友造成伤害增加
  医生队友成功复活你后,玩家会获得几个治疗药片
  孤狼你的队友将无法协助你
  突击步枪弹药捡取强化能获得额外的5。56毫米子弹
  散弹枪弹药捡取强化能获得额外的散弹枪子弹
  大口径手枪弹药捡取强化能获得额外的左轮手枪子弹
  来复枪弹药捡取强化能获得额外的7。62毫米子弹
  手雷捡取强化能获得额外的手雷
  箭矢捡取强化能获得额外的弓箭
  ???:用手雷杀敌800
  ???:用手枪杀敌1500
  ???:用散弹枪杀敌1000
  ???:用大口径手枪杀敌800
  ???:用狙击枪杀敌1000
  ???:用连发手枪杀敌1500
  ???:用榴弹发射器杀敌800
  ???:用十字弓杀敌800
  ???:全部剧情完成后解锁
  16。敌人设计很有亮点
  有人喜欢生化危机是因为恐怖的氛围,匮乏的弹药;有的人是因为庞大的故事和操作感。6代让我们多了一个喜欢这个游戏的原因:出色的敌人设计。
  生化系列的敌人不同于其他大部分游戏,优秀的设计使得玩家不得不花更多的时间来思考。在以往几代中,出现过只有爆头才能杀死的敌人,移动速度极快的敌人(如狗)等等。那些看起来拿着一击必杀武器的敌人(如电锯男)可以通过合理的战术使其产生硬直并顺利解决掉。
  对付J'Avo的时候,我们的敌人会开枪,同时可能还长着翅膀或者蜘蛛腿,还有一些手臂上长有巨盾,有一些跳跃能力非常强。克里斯的章节中,有很多敌人只能通过特定战术才能杀死。这弥补了克里斯解密很少的缺陷,对付每一个敌人都像是一个迷你小游戏。
  17。雇佣兵模式回来啦!
  作者表示他没有玩太多的佣兵模式,但几个基础的要素依然存在:时间受限,肉搏和时间沙漏能延长时间。
  整个生化6看起来像是3个不同的游戏,每一个都很不错。尽管2012年发售了3ds的生化危机启示录还有浣熊市行动,6代仍有足够的实力让大家不会觉得枯燥。
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游戏大小: 14.01GB
游戏类型: 动作冒险AVG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
48小时热评
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