求助:这一身装备组队和绝地求生单人怎么组队分别能打多少层

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&&《暗黑破坏神3:死神之镰》低装备需求45-60层组队用BD分享攻略
BD并非原创,其实是传家宝,因为每个版本萌萌哒都会想怎么砸陨石的
低装备需求的含义,任意3000白字远古单手+6塔,任意4000白字双手+6塔(意味着需要塔链),陨石鞋
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
进阶需求:远古日光守卫及其他带特效单手,远古大维兹尔,远古焚炉及其他特效双手,对戒,古帕护腕,骷髅王肩膀
技能选择分析:
1.电极回能,唯一的选择
2.暴风雪减耗,最佳选择,其他冰系无CD低耗能可触发塔拉夏的法理技能均可
3.秘陨星辰协议,build的核心,40层以下可考虑换成陨石雨符文割草
4.巨型多头蛇,和暴风雪一样
5.武器能量引导,并没有别的选择
6.魔星奥能激涌,重点分析这一选择
因为能回能,而且魔星是A类增伤,所以魔星肯定是最佳选择
但是它有缺陷,如果组队的队友不能聚集怪物,导致怪物到处都是,那么魔星触发秘陨砸到单个白怪会浪费巨量伤害,(注:魔星不能触发塔拉夏的法理)
因此,如果没有靠谱的辅助队友,那么请使用能量护甲能量分流(提升20奥能上限)
奥能迸发:BD核心被动,实际有BUG,主动秘陨在5次充能时释放享受1.6*1.6=2.56倍增益
星辰之躯:回能奥能上限,必选
天赋奇才: 回能,必选
无畏(增痛古帕)或玻璃大炮(贼神四攻护腕):加强伤害,重点分析
无畏是15%增伤,远强于玻璃大炮/坚定意志的15%A类增伤
缺点,不带春哥,所以如果没有靠谱辅助,你会死成狗
因此,没有靠谱辅助,请使用不稳异能
常驻囚者+猛者,你可以用太极代替猛者,但是太极有多反人类你要考虑好,在自身保命压力很大的情况下
第三个宝石有三个可选
增痛宝石(25级就够了)+无畏+奥术伤古帕护腕+辅助巫医+高DPH武器,输出绝对爆表
贼神+玻璃大炮/不稳异能+奥术伤攻速暴击护腕+拉僧/辅助豆角/6+2黄道古帕聚怪蛮子
砂囊+不稳异能+奥术伤古帕护腕,没好的辅助的时候,可以应对50层以下
巅峰:重点奥能上限,减耗
装备附魔:其他在满足陨石伤爆击爆伤奥伤主属性前提下提高坚韧
手法:平时就电极暴风雪火蛇轮着用,保持3层塔拉夏的法理,有怪堆就充能5次秘陨砸,电极有怪就不要断不停充能,注意秘陨有前摇,电极要断一下释放秘陨
关键:每一个秘陨必须覆盖3+1(秘陨使用会加1层,也可享受4层)塔拉夏法理和5次充能
精英怪/BOSS,走近(无畏+增痛+巫医) 拉远(贼神),来一发满奥能的核弹(就像吐一口憋了很久的浓痰),接一发被动秘陨,充能5次-在四层塔拉夏结束前再砸一发(注意提前量,落地时塔拉夏不能结束),装备能满足进阶需求的,50层蓝精灵可以秒到血皮
BD优点:打击感满噻,玩起来爽快,成就感十足,在野队极其有大腿范,卧槽,这输出,法神啊!你懂的
BD缺点:来一个辅助巫医粑粑!来一个辅助巫医粑粑!来一个辅助巫医粑粑!因为重要所以说三遍
50层以下拉僧/豆角/拉怪蛮子还能凑合(关键是他们不能阻止精英放技能呀),图好的话我也打过2DH2FS 51层,55层以上没巫医粑粑那简直是死成狗,一条死狗
本人因为时间碎片化,没法打固定队,所以一直打野队,就我个人感觉,野队40-55层这套BD很好用,最高记录是组队57层,我感觉我当时的队伍图好上60是没有问题的,当时因为要睡了不能打很久。
当然还是有点低端,高玩轻喷。
最后重点说一下混公共野队找队友的技巧,这套build如果没人拉怪会很难受,打不出输出容易死
不停的重排找愿意拉怪的,目前我有一个拉怪的,带两个老板打打45-50没有大问题,在此描述下辅助粑粑们的长相
拉僧:千飓翔=跑,其他的可以试试,带单免有附魔坚韧全抗宝石当然最好,个人感觉和尚愿意拉怪还是挺多的
豆角:罗兰套=跑,试炼看到会骑马,拉链子的那就是大腿粑粑,抱紧了。
大隐藏:恐惧头小符,50层以上最好要有星铁,一身坚韧,最可信赖的粑粑了,看见吹箭头/头的赶快跑,绝大部分都是老板,当然也有吹箭高玩,但也不关你事,要的是拉怪的。
蛮子:绝大部分都是老板,国服现状就是这样。装备好的蛮子还是有输出的,但对我没啥用/还有害(我的眼睛啊)。有一种蛮子是粑粑,6+2+黄道+古帕,不停聚怪晕怪的,某种意义上赶得上大隐藏,因为精英会晕到放不出几个技能
最后,给我来条远古蛇吧阿门!!
PS:可能我多次强调巫医粑粑导致这个BD看起来不能玩的样子,强调一点,砂囊+春哥+奥能护甲(能量分流),在50层以下并没有压力
需要个拉怪辅助,是因为这个BD就是用核弹砸一堆怪的,如果怪到处都是,那还是换陨石雨吧,那是另一种BD了
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这面板估计没人要
你这敏捷不正常吧
站街面板都这么低,谁要啊
———『若教眼底无离恨,不信人间有白头』
底层你还没出手怪就死了,高层怪站在那你也打不动的级别。
弓还可以,其他装备太差,55以上打不动,55以下都是要娜套,慢电打55以下球还没飞过去怪就被法师清了,没用。慢电起码要无被动buff200万以上版面才有用
最多55,双暴敏捷都不够
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保存至快速回贴暗黑3话题常谈:单人与组队游戏的差距和选择
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单刷与组队是常见的两种游戏方式。有玩家更喜欢自己游戏,体验每一个游戏元素与细节,不用被各种社交信息所困扰;也有玩家喜欢组队游戏,三两人结伴,让你在冒险旅途上不会孤单。从2.2补丁后,暗黑3社区中出现了一个极具争议的话题:单人与组队的游戏差距为何如此巨大?对比国内外社区,这个争议话题的讨论更多的出现在国外,而国内玩家对此反应平淡。我们今天想讨论的是,玩家们怎么看这一点?导致这种情况出现的问题又是什么呢?
组队好处都有啥?
为什么要组队?这与游戏中为组队游戏设定的加成机制有关。一般来说,与朋友们组队你们之间可以更有效率的打怪,分配战利品,而暗黑3中为组队游戏设定的奖励使游戏每加入一人,玩家们的金币掉落量、传奇物品掉率与经验值加成各增加10%,四人游戏中这就有30%,对于单人游戏来说已是一种不小的提升。
在战利品2.0系统中,玩家们获得的物品有两小时的交易时限,这对于已经没有拍卖行的游戏来说是一种获取物品更快的方式。同样四个职业在组队中可以智能掉落出同职业物品,当你们选择的玩法不同时,可以互相帮忙让各自更快的成型。第四赛季开荒就是一个绝佳的例子,有固定队伍的玩家成型速度飞快。当你还在公开游戏中挣扎时,他们已经迈步走向高难度。
在2.3补丁中组队与单人不平衡的呼声另一点是来自经验获取速度的差异,目前的游戏中组队配置通常为两个辅助角色加两个输出角色,两个辅助角色会用全身经验加成装来武装,在经验平摊机制的作用下,这会让玩家的等级提升速度变的飞快。要知道现在国服赛季才开了两周,已有巅峰过千的玩家了。快速升级带来的好处是高等级的巅峰,更多的战利品,高等级的传奇宝石。
即使投入同样的时间,组队游戏的收益对比单人游戏其优势是碾压性的。单人模式可以打的游戏强度其收益与组队模式速刷的60,65层或更高的秘境完全无法比拟。再用游戏中的其他例子来说,即使你要刷悬赏任务来拿一些特殊材料,你也不得不面对一个人要刷25个任务,四个人每人仅需做6.25个任务。从游戏机制的设定来说,完全不具备公平性。
是谁让我们必须组队游戏?
但游戏的现实是你不得不组队。为什么必须要组队游戏,而且越组越多?直到现在暗黑2中的玩家依然会津津乐道我今天又打到了什么,你会在一些暗黑2的社区中看到多数玩家还是会享受单人模式带来的乐趣。问题的关键是什么呢?暗黑2的离线模式。
暗黑3在发售前声称没有离线模式时就引发了巨大的讨论浪潮。开发人员当时解释时也称一来方便游戏平衡调整,二则是防止游戏作弊。事实上我们今天也看到了这样的结果,主机版就是一个很好的对比示例。
尽管没有离线模式,事实证明了玩家们依然玩的很好。为什么要组队?天梯榜则是另一个原因。大秘境在2.1补丁登场以来,暴雪称大秘境与天梯的引入是为了弥补暗黑3中PVP的缺失,事实上他们想把PvP转换成PvEvP,通过无接触的方式让我们来竞争。如此多数量的玩家为1000个成绩排名不断努力,你想占据一个不错的排名? - 那么先来组队吧,你需要高巅峰等级,高宝石等级,全身的好装备。
效率是组队游戏提供的筹码,但为了天梯你不得不参与组队游戏。
中vs外,不同玩家不同看法
让我意外的是国外玩家对此反应相当剧烈,而国内社区中玩家们对此反响平平。在 Reddit 或官方论坛等知名社区时,经常有这样的大热帖来讨论单人游戏与组队游戏的差异,很多玩家认为2.3补丁与第四赛季的设计彻底“摧毁”了单人游戏体验。不过目前来看国内玩家对此并没有什么较激烈的看法,既然组队更效率,那我们可以组建队伍来接受这种游戏方式。偏向游戏体验还是游戏效率,或是造成这种玩家群体之间看法差异的主因。
在之前的开发者问答会上,设计师 Wyatt Cheng 面对玩家的提问不得不解释了一大段,为何“组队游戏与单人游戏的差异如此巨大”。
……使情况恶化的并不是刷经验这个行为本身,而是游戏中不同游戏行为之间的对比。我一直在听庇护之地现状这个播
客节目,其中一个主持提到了这一点 -
2.1补丁中刷经验还没被大家当成什么大事,不仅是因为经验获得的效率没有被放大,而且它并不是非常重要,经验是获得传奇物品、血岩碎片或其他让人看傻掉
的极品过程中的副产物。而在今天,把你的每小时经验获得量提升到最大不再与用一个强力玩法来刷满血岩和传奇相提并论了。因为行为变的不一样了,它让玩家们
在选择玩设计的核心内容与在一个特殊环境中穿一身经验装中强制做出选择。我们同意这些游戏行为需要再次校正,这也正是我们在重新测试的东西。
有些人问在2.3.0补丁中改动经验分享的机制我们的目的是不是为了更好的平衡多人游戏的奖励。从原理上来
说是,但在补丁前后却没有什么变化。玩家们依然可以穿戴同样的经验提升装并且在大秘境中表现的很好。区别在于以前是只有两个人能受益。奖励怎么分配与经验装带来的收益来说又是另外一个话题了。
在2.1补丁时很少有玩家提到这个话题,那时即使游戏有天梯这样的竞争机制但当时升级速率并不是很多玩家看重的游戏内容。现在情况变了,在组队盛行的今天组队四人大秘境的效率可以说“秒杀一切”,无论是经验,装备或是其他的需求,都是如此。虽然暴雪的理念是让组队机制变成“无论怎样只要加入一个玩家游戏体验就变的更好”,至少现在来说组队的收益太大了,而且近两个补丁并没有减少单人与组队之间的差异,反而两者的收益差距还在越来越大。所以喜欢单人游戏的玩家,至少在2.4补丁前,恐怕还要去组队找一阵乐子了。
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