小y还能战恶灵附身修改器这游戏吗

恐怖游戏已死?从《恶灵附身》探讨恐怖游戏的生存之路
日 来源:电玩巴士 编辑:咪咪姐
& &&生化危机之父&三上真司今年的力作《》发售后获得了不俗的成绩,不过玩家们的评价却分为了两派,一方面有玩家认为这是难得的恐怖游戏佳作,另一方面还有玩家觉得游戏难度过高不够人性化。造成这种现象的有游戏本身的原因,更有时代的原因。
& &&恐怖&大概从来都不是像ACT、、那样,能拿来当做一个特定的游戏门类。多数时候,恐怖只是作为形容词,是对游戏的内容及风格气氛的一种描述。也有时恐怖只是厂商用来宣传自家游戏特点的噱头,目的是为了吸引那些想找满足猎奇心理的玩家。却又因人对恐惧感的适应力不同,好比正常人理解不了恐高症一样;所以从客观的角度来说,一款游戏的恐怖效果是否达到预期,不能作为评判其质量的一项标准。归根结蒂,游戏中恐怖的无非都是制作人利用惊吓,焦虑等人性弱点的刻意使坏而已。
& &追究起恐怖游戏的发展过程,早期的FC等图像表现力极其有限,反倒是些诡异的更叫人不适。真正让恐怖游戏流行起来,还是得益于时代的来临。《寂静岭》、《零》等这些至今还常被提起的系列,无一不是在上世纪末随着技术变革之风,百家争鸣后的产物。
& &恐怖游戏的境遇就如恐怖电影一样,从来都不是在社会能成主流的产品,即便是在~PS2的市场成熟期,像《寂静岭》这种名作最多也只能拿到一百多万的销量。论美系也只有《死亡空间》成了大气候,又因三代的恶评前路未卜。随着游戏开发成本不断提高,恐怖游戏不断减产,直到近几年只有在PC平台才出现了《症》系列、《》等这样的小规模作品。
《》恐怖效果出众,但毕竟不是大作
& &而真正为恐怖游戏指引了道路,并数年屹立不倒的,只有卡普空的《生化危机》。(游戏卖得好,劈腿冷饭也不少)话虽是这么说,三上真司最初给《生化危机》的定义是&恐怖游戏&,尤其是老玩家一定都清楚,早期三上操刀的生化除了恐怖氛围,他还更加注重玩法,搭配,难度,等多种要素。即使在《》中恐怖效果就已非常贫弱,其出色的关卡设计和划时代的诸多改革都至今仍被称道。
& &三上真司离开卡普空后,生化五六两代虽然都备受争议,追究本源还是卡普空想让游戏适应更多玩家而做出的妥协。老粉丝不满原因无非是以缺乏创新,不够恐怖为主的陈词滥调。比较讽刺的是,当时被批评为&下恐怖感全无&的《》,却成了系列最高销量的一作。&恐怖游戏不挣钱&&恐怖减弱&&丧失特色&&老玩家恶评&&吸收新玩家&&销量提升&。这似乎成了当时《生化危机》的应变之道。于是后来我们就通过媒体看到三上&生化已死&,或者&恐怖游戏已死&的言论。
陷入迷茫的《生化危机》
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大家可感觉这个游戏没有逃生来的恐怖,逃生还是很吓人的,为什么呢???
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金元233380
本帖最后由 liujian463 于
08:52 编辑
大家可感觉这个游戏没有逃生来的恐怖,逃生还是很吓人的。我玩这个游戏在房间里转来转去一点不害怕,但是逃生那部游戏在房间里我每走一步都害怕,害怕突然串出个东西,但是恶灵附体我就不怕,玩这个游戏有点像生化危机4 啊。这是什么原因啊????场景气氛都差不多啊
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因为逃生你不能反抗,只能跑。恶灵附身虽然怪攻击高,子弹少,但是主角至少可以反抗。另外和逃生的第一人称可能也有关系。
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前面还好后面你就怕了...
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为什么老是有人拿逃生还做比较 我想问逃生真的恐怖吗?那游戏也叫恐怖这世界上什么游戏都恐怖
你这头像。。。也是够腹黑的了。。.
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逃生你连杀怪的机会都没有
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金元233380
badchina 发表于
逃生你连杀怪的机会都没有
那还玩个屁啊
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liujian463 发表于
那还玩个屁啊
呵呵...逃生还是很带感的,俺玩的时候挺惊悚...标题都说了叫逃生那肯定只能逃了...又不叫杀生
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高级玩家, 积分 299, 距离下一级还需 301 积分
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逃生他每个房间都做的很细致, 加上恐怖的音乐跟气氛。 加上。你是第一人称视角,&&其实这游戏说来也很有趣, 从第一关开始, 开门就出现个吓人的, 这是给你接下来的警告,让你后面开始各种担心受怕。 恶灵附身, 他没有你转角他就吓你的那种。。。&&不过两款都是不错的游戏。
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如果逃生里给你把枪你也不会害怕了
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这个游戏是生存恐怖,需要合理规划道具
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因为一个类型是躲避逃生,一个是反抗生存,对于胆子小的人来说当然是前者更恐怖。&&但是对于一个游戏哪怕是恐怖游戏来说,游戏性也是绝对重要的,如果为了所谓的一边倒的恐怖感,以后的恐怖游戏都做成逃生那样,我想也没什么意思吧。&&
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超级玩家, 积分 749, 距离下一级还需 251 积分
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aizhifeng 发表于
为什么老是有人拿逃生还做比较 我想问逃生真的恐怖吗?那游戏也叫恐怖这世界上什么游戏都恐怖 ...
赞同一下,同样不觉得逃生恐怖 ,最多就是压抑一些,我是自己通关了才这么说,觉得没啥
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贡献度2044
这游戏有枪可以杀怪&&逃生你只能跑~~~真的很吓人的 呵呵
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高级玩家, 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
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恶灵玩不出生化1和寄生前夜那种感觉了,不知道是不是因为长大了,另这游戏有轻微的3D眩晕感.
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超级玩家, 积分 609, 距离下一级还需 391 积分
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武器在手 只是在计算子弹够不够 知道解决方法的事情都不是太难接受
只能跑的才是怕
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游戏达人, 积分 2130, 距离下一级还需 1370 积分
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我觉得还没极度恐慌吓人,这个游戏感觉就是重口味一点而已
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     我并不像我长得那么傻               
游戏圣者, 积分 45254, 距离下一级还需 19746 积分
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贡献度11087
只能躲躲藏藏&&不能反击的游戏 简直就是渣作
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超级玩家, 积分 614, 距离下一级还需 386 积分
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无法反抗才是最大的恐怖
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     我并不像我长得那么傻               
游戏圣者, 积分 45254, 距离下一级还需 19746 积分
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warship008 发表于
无法反抗才是最大的恐怖
玩来自己受虐吗
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游戏达人, 积分 2598, 距离下一级还需 902 积分
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逃生也就前面那几章 玩的刺激 到后面 不就不吓人了
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游戏达人, 积分 3346, 距离下一级还需 154 积分
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玩这个游戏有点像生化危机4 啊。这是什么原因啊
聽說製作人是同一個,不知道是不是真的~
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超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
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恐怖感逃生厉害的多,恶灵是紧张但不恐怖
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初级玩家, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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这都不吓人,零才吓人
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游戏达人, 积分 2693, 距离下一级还需 807 积分
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赞同一下,同样不觉得逃生恐怖 ,最多就是压抑一些,我是自己通关了才这么说,觉得没啥 ...
要说恐怖目前市面上只有失忆症暗影后裔真能吓到我
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游戏精英, 积分 4050, 距离下一级还需 4950 积分
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逃生第一人称确实有很大关系
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