魔兽世界7.15恶魔猎手7.15 任务(与众不同的书),说是给恶魔对话,怎么对话完了,也没有收到人能无完成的提示?

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魔兽世界7.15恶魔猎手改动一览
魔兽世界7.1.5版本对职业均有不同程度的改动和变化,这里19游戏网小编给大家带来的是魔兽世界7.15版本恶魔猎手的改动介绍,一起来了解一下!通用技能致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。禁锢:现在是15秒冷却,从10秒上调。现在也可以禁锢野兽和人型生物。天赋深渊打击:现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒,从5秒上调。苦痛之焰:现在使你的伤害提高20%,从30%下调。剑刃扭转:现在使你下一次裂魂产生的痛苦提高65%,从50%上调。盲目之怒:现在也使眼棱每秒产生35点恶魔之怒。混乱顺劈:混乱打击现在攻击附近所有目标,从1个上调,造成额外25%的伤害,从50%下调。恶魔之刃:你的自动攻击现在有65%的几率造成额外暗影伤害和产生恶魔之怒,从75%下调。魔化:现在持续8秒,从5秒上调。恶魔食欲:混乱打击现在有25%的几率产生一个小型灵魂残片。恶魔灌注(新):从扭曲虚空中抽取能量,立即激活并补充恶魔尖刺层数。产生60点痛苦。2分钟冷却。绝望本能:疾影还会使你受到的伤害降低35%。绝望本能现在只能在疾影没有冷却时触发,而不是每30秒只能触发一次。邪能弹幕:伤害提高了20%。邪能爆发:伤害提高了30%。现在消耗10点恶魔之怒,从20点下调。现在是30秒冷却,从35秒下调。第一滴血:伤害提高了50%。破裂:现在消耗200点痛苦,从400点下调。最后一搏:现在每8分钟只能触发一次,从3分钟上调。涅墨西斯:现在使你对目标的伤害提高25%,从20%上调。虚空行走:现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。锋锐之刺:现在使你的物理伤害提高30%,从20%上调。锁链咒符:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。灵魂壁障:吸收量提高了50%。裂魂:现在使你获得70%的吸血,从100%下调。幽魂炸弹:现在持续20秒,从15秒上调。你对脆弱目标的伤害的20%转化为生命值,从15%上调。PvP天赋恶魔起源(新):恶魔变形的冷却时间缩短2分钟,但现在持续15秒。没有恶魔变形时,你的伤害提高10%。拘押:现在使禁锢的持续时间延长1秒。伊利丹之握:现在是1分钟冷却,从1.5分钟下调。法力灼烧:现在造成目标最大生命值15%的混乱伤害,而不是210%攻击强度,最多造成70%最大生命值的伤害。现在是1分钟冷却,从1.5分钟下调。法力裂隙(新):你在目标脚下召唤6码范围的法力裂隙。在2.5秒后,裂隙喷发,对敌人造成8%最大生命值的混乱伤害,并燃烧敌人8%的最大法力值。20点恶魔之怒,10分钟冷却。无尽愤怒:现在使你获得10点恶魔之怒,从5点上调。浩劫黑暗:不再使友方目标隐身。复仇恶魔结界:现在使你的耐力提高55%,从45%上调。恶魔变形:现在还会使你的护甲提高100%,并大幅增强你的裂魂技能。以上就是本次魔兽世界7.1.5版本职业改动的介绍了,更多攻略敬请关注19游戏网!
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7月15日魔兽7.0开发者访谈 世界任务和恶魔入侵
  7月15日7.0开发者访谈:世界任务和恶魔入侵,&日常&世界回归?  增加世界任务  世界任务系统能让开发组很轻松添加额外内容,所以有望在未来的补丁看到其新的内容。  使用组队的世界任务系统和该空间内的其他任务互斥。只有这样许多的至高岭任务才能够同时建立。  开发组可以提高出现新世界任务的几率并在添加新的世界任务时移除旧的世界任务。  旧区域的世界任务  开发组想要在向旧区域添加世界任务之前先看看世界任务系统怎么样。  军团入侵的本质是发生在旧区域的世界任务。  可能在补丁里会有几个旧世界的世界任务,比如修改钓鱼大赛。  刷装备  怎么提高你的角色这完全由你决定  你可以用世界任务完成某些内容获得装备,但是你能做的最难的内容会奖励你最好的装备。  界面  你可以在界面上过滤主要和次要专业任务,以及宠物战斗任务。  已经有插件允许你通过其他方式查看并过滤世界任务了。  如果世界任务插件有很热门的功能且确实有用,暴雪可能会把他添加到基础界面上。  世界任务奖励  职业大厅系统有助于让你更效率的进入游戏世界。  你在建立自己的势力,并提高获得的神器能量。  你可能到时候会不再迫切需要世界任务提供的职业大厅资源,这样的话会有其他奖励内容提高你的角色实力。  日常任务熊猫人之谜一开始有太多日常任务了,不过他确实在满级游戏提供了一些很棒的内容。  军团再临可能更接近第2版的熊猫人之谜日常任务系统。  熊猫人之谜的任务  并不让人感觉奖励特殊。你获得一些声望和金币,但需要等几个月来解锁你所需的声望。而此时这些任务就毫无意义了。  你应该能够感觉每天做任务都能获得很棒的东西。  熊猫人之谜的任务有少量变化,但是军团再临有大概1000个世界任务,所以你会有很多选择!  在熊猫人之谜里,你可能会在日常任务上迅速落后,这并不理想。  在军团再临里,如果你几天没登录,你再登录是会比那些每天清光地图的人有更多的世界任务。  熊猫人之谜有些很有趣的任务,比如蟠龙脊翻滚俱乐部!  因为世界任务很多,你一年也见不到相同的世界boss几次。  每周事件  埃匹希斯周末已被世界任务周末所取代。  你做世界任务会获得该阵营的声望加成,并且有额外几率获得物品。  这些事件都会关闭直到军团再临上线后一会。这样让每个人都有时间去升级,做完他们想做的初始活动。  PvP世界任务  开发组给PvP世界任务添加了更多有趣和搞怪的东西,这些是不能加到竞技场里的。  会有趣味打架区,你可以在PvP时骑山羊,变成鱼人,等等!  开发组也想给PvP添加一些PvE的元素,用守望塔来实现。  这些塔有强力的不同职业的NPC守护他们,所以如果你你攻击它们,你就是对立阵营渴望的目标。  对立阵营赶来并保护塔并没有奖励,但是他们想的话可以来。  宠物战斗  宠物战斗世界任务专注于宠物战斗系统本身,奖励代币,石头,装逼的物品等等。  宠物战斗任务也可以用来完成你的密探任务。  阵营密探任务  每天都会有个密探,给你4个该阵营的世界任务。  完成这些任务会奖励一个宝箱,并且完成任务时有大量声望。  这些密探最多等你3天,所以如果你不能每天登陆的话,你可以攒着。  传奇物品  密探宝箱可能包含一件传奇物品!  世界任务本身不能掉落传奇物品。开发组不希望人们最清掉每个任务,只是为了有几率掉落传奇物品。  阵营和故事  在苏拉玛,你可以通过做任务推进阵营的故事线进度。  你获得的声望越多,任务做得越多,你越深入城市和其中的故事。  任务类型  你可以见到许多种类的世界任务:稀有刷新,升级任务,小游戏,世界boss,地下城事件,等等。  恶魔入侵  开发组很有兴趣看看恶魔入侵的运作结果。  如果其运作良好,新技术就能用于其他区域进行大跨度的世界内容。  如果你想看到这个系统和内容有所延伸的话,把你们关于世界任务的想法告诉我们。  组队和单刷任务  有许多种世界任务,包括许多组队任务。  每个世界任务都允许最多5名同阵营的玩家有拾取权,所以你可以大大帮助其他做任务的玩家。  所有的稀有刷新、精英、世界boss都是无限人数拾取的,所以每个人可以参加的。  任务重置时间  每组世界任务都包含很许多不同重置时间的任务。  有些按周,有些每3天,有些天天,有些每6小时,有些每3小时。  开发组希望世界任务的感觉是动态的,但是他们希望玩家有合理的时间检查这些任务。  每次游戏会话应该有大约10-20件事情刷新。  世界任务的重玩价值  开发组做了许多世界任务,有很多变化,所以你不会频繁看到相同的任务。这应该能保持他们的娱乐性。  每个精英刷新都会有他们所在区域的特定技能,所以战斗会变。  如果某个人物频繁出现让你感到疲倦,请告诉开发组,因为调整或添加新的任务是很容易的。  圣物和世界任务  圣物有点像我们过去获得武器掉落,不过是获得圣物强化你的神器,而不是掉落武器。  奖励圣物的任务刷新速度太低了,beta上已经调快了。  组队和世界任务  除了苏拉玛的进度,绝大多数任务对该区域的每个人都是一样的。  每个人会看到列出来的世界任务的奖励大致相同。  这样朋友们就能互相通知有个很棒的世界任务刷新了。  如果你已经从特定世界任务获得了奖励,你会获得替补奖励。  奖励  密探任务会是声望的主要来源。然后才是单独的世界任务。  神器能量在游戏里遍地都是,所以你可以做很多很多的内容来获得它。  日常任务  阵营日常任务每6小时刷新一次,而不是每天。这对那些可能会错过日常任务的人来说是个很好的替代。  这些任务发生在野外,让你感觉所做的事情对这个区域有意义。  没有必要攒任务,主要去哪儿完成目标。  它们跟随着世界任务,你可能说回到一个农场,它又被感染了,有个略微不同的任务。  前夕事件  前夕事件里有许多很棒的剧情和故事带你走近军团再临。  在军团再临上线后,会有很长的一个经历等待你。会有一个较短的版本允许你了解事件的开头和结尾。  如果你想要稍后体验完整的故事,你可以去和一个达拉然的NPC交谈来了解。  恶魔入侵仅限前夕。你无法在未来回到这些区域再获得这些奖励。  前夕补丁即将上线,开发组会确保一切运作正常,然后事件开始。  开始入侵前的延迟让开发组有机会确保一切都运作正常然后再开始。  奖励物品等级  几乎所有的物品都可以随机升级到军团再临的顶级装备,包括世界任务奖励。  内容等级越高,越难,你获得的平均装备等级越高。你的装等越高,掉落的装备装等越高。  世界任务和职业大厅  你的职业大厅科技书会升级并给你奖励。  你职业大厅会提高你的神器学识等级,它能提高你所获神器能量。  职业大厅应该能够确保你的游戏体验更有趣。  要塞炫酷的一部分保留了,比如保镖。  要塞是角色成长的主要贡献者,但是职业大厅是你游戏体验的主要贡献者。  弹性区域  军团再临是第一个测试区域无关等级的,这让你可以选择升级路线。  在开发组把它应用到旧区域上之前,有些事情开发组想要确定运作正常。  对于有些玩家来说,无法碾压内容感觉不好。他们想要看到一个低他50级的野猪然后获得极强的力量感。  开发组也想确保旧内容能感到有趣。  开发组花费了许多时间让事情感到有趣,并且做有挑战性的军团再临任务  随着你装等提高,你从世界任务获得奖励的平均装等也在提高。  这应该可以保持奖励的吸引力,因为你可以获得顶级装备。  守望塔  在破碎群岛周围有守望塔,但是他们没有足够的资源来保护他们了。  吉恩和希尔瓦纳斯同有战争之心,他们的军团会接管这些塔。他们想要有立足之地。  奖励事件  军团再临依然有奖励事件。  世界任务完成条件  上线时没有世界任务必备某职业的特定完成条件,但是这是开发组有兴趣在未来做的事情。  可能你和你所有术士朋友需要去某个地方召唤构装体和恐怖生物。  可能所有的圣骑士都需要去某地然后开无敌来避免在AoE中死亡。
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魔兽世界7.15恶魔猎手PVE输出分析
来源:一游网 发表时间: 15:30:40发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
由于我是繁体版本介面,以下就不刻意打简体翻译了,见谅。
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速高了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位&你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限&,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
流派介绍:
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
橙装的地位变动:
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离&每一件橙装都很有用&还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
热门游戏开服表魔兽世界7.15恶魔术天赋推荐 WOW7.15恶魔术天赋怎么点
时间: 21:55:40来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.15恶魔术天赋推荐。在WOW7.1.5新版本中恶魔术是DPS排行不错的天赋专精,许多术士玩家想知道WOW7.15恶魔术天赋怎么点,那么一起来看看这篇7.15恶魔术的天赋指南吧。魔兽世界7.15恶魔术天赋推荐:第一层,魔性征召第二层,强化恐惧猎犬第三层,恶魔法阵第四层,末日之手第五层,爆燃冲刺第六层,侍从魔典第七层,恶魔之箭在wow7.15版本中,和7.0与7.1的最大不同之处在于恶魔术士是否还应该坚持协同魔典这个天赋,而答案是否定的。7.15恶魔协同被砍15%,并且没有提高触发概率,这无论对单体或者内爆的aoe都有着不小的影响。但是7.15中buff了恶魔卫士,直接加了20%伤害,这也间接的提高了二号机的输出。单体方面,萨奇尔的CD是45秒,二号机是90秒,从输出节奏方面来看,可以在第1.3.5发萨奇尔的时候覆盖二号机。还有因为协同本身不可控,又削了15%,如果在场上恶魔数量少的时候触发尤其的亏,并不能打出高质量恶魔箭和萨奇尔。二号机优势在于可控,并且双EVA都加了20%伤害,很大可能输出超过削弱后的协同。Aoe方面,协同的削弱变相削弱了内爆,如果说放弃协同内爆,改用二号机+末日迫近呢?30以上秒Aoe的情况下,双EVA大风车+2-3波末日伤害,末日生出来的小鬼配合末日腰带,伤害也不俗。以上就是魔兽世界7.15恶魔术天赋推荐,WOW7.15恶魔术天赋怎么点的相关介绍,希望对各位术士玩家有所帮助。网站防火墙
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