刀塔小冰冰传奇竞技场兑换之星 斧王后期怎么样

刀塔传奇竞技场之星 斧王后期怎么样?
刀塔传奇竞技场之星 斧王属性怎么样? 刀塔传奇斧王是一个属性非常赞的英雄,优秀的护甲和血量成长,使得斧王是一个常规很肉的T,配合反击和淘汰的大招,压制对面的T非常好用,唯一的弱点就是魔抗太低,比较怕...
刀塔传奇竞技场之星 斧王属性怎么样? 刀塔传奇斧王是一个属性非常赞的英雄,优秀的护甲和血量成长,使得斧王是一个常规很肉的T,配合反击和淘汰的大招,压制对面的T非常好用,唯一的弱点就是魔抗太低,比较怕法师队伍。
撸主的斧王和潮汐是几乎一起入手的,曾经一起培养,后来也一起抛弃(总有一种蛋蛋的忧伤~),在我看来这是2个功能化相近的英雄,一个重攻,一个注守。三星的斧王如果被首抽我觉得是最好的开局T,潮汐则是被使用最多最易获取的肉盾,3星之后耐打无人出起右。上次排行的时候我还是把他们都归为了T3,但在80后斧王的使用者明显减少了。斧王的护甲和血量都是当得起主T之名的,虽然魔抗坑爹,但由于现在JJC法系混合流的日渐式微并不至于成为玩家不用他的罪魁祸首。让他掉队的是他的功能性,80之后JJC前排的责任就是能多站一秒钟就是胜利,如果还有不错的输出就是最佳人选了。照着这个理论似乎斧王要比潮汐能打多了啊,可让斧王尴尬的是如果对面火力比己方猛,斧王往往撑不到放出大招,而如果己方打前排的火力猛于对方,对面往往是影魔,一姐等能对后排造成杀伤的英雄。斧王纵使能斩杀对方前排,己方的后排中排却是死伤殆尽,在残局的比拼中斧王又不占优势。。。
综上所述斧王不是一个能让己方输出变得更好的T(潮汐比斧王更能抗,且放出大招往往可以翻盘),至于远征中传统的护甲血量T几乎都没有了生存的空间。
竞技场战斗力:2(前期3)
远征战斗力:1
升星难度:2
我来说两句
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苹果平台下载  死灵法师 (Nec)与斧王(Axe) 是新区首抽里比较强力的英雄,因为血多还是T,能在前期把对方只有船长潮汐之类的队伍打的不要不要的。  而且大家也公认,这俩后期都比较废柴,那么我就想根据jjc里的一条可能很多玩家没有注意到的规则,来谈谈为何他们走向了衰落。  请大家打开jjc里的规则说明,里面的第三条写的是:在jjc战斗中,所有英雄血量及治疗效果经过相同幅度上调。  那么具体上调了多少?规则里没有说,那只能通过自己测试了。  1v1的是在jjc里搜到对方然后换阵容打的。  当时犯糊涂了,两次的沉默并不是属于一个玩家,但是对理解规则来说没有影响。  5v5中,沉默的伤害达到了2w6,而对方的总血量一共只有1w8左右,根据平时的观察,这个伤害是包含了溢出伤害的,火女大招打残血照样有2w的输出。  所以对于只有600血左右的1级白卡,沉默每次额外伤害都有2000,那么多打出去了将近1w是理所应当的。  此时,小鹿的原始最大生命值是16458,在联机对战的战场中的血量没有上调。  1v1里,沉默的伤害是29554,可是通过每次爆字,我记录下来的数据应该是29273,小鹿全程被沉默没放大,小鹿因为没有吸血装备也没有绿字回血。而肉眼观察,沉默最后一次智慧之刃也差不多是刚刚好打死小鹿。所以忽略掉这273点的血量差异,就按照面板的记录,  这只小鹿的血量是20134,而在jjc中则增幅到了29554,所以提高到了原来的1.46倍。  遗憾的是,我利用巫医进行jjc和掠矿的实验,其中两者冒绿字回血是一样的。所以有可能,只有血量上调了,治疗量并没有上调。  为什么上调血量,因为为了打得尽兴,有更多的释放技能的机会。就像是街霸里如果把血量翻倍了,那自然搓手柄的机会就多。  回过头来说Nec和Axe,为什么把血量上调了,这俩就悲剧了呢?  Nec的原因是伤害上限!  Nec的满级大招伤害上限是17800,给予的魔法伤害是已损失生命值的130%。考虑到魔抗,能打出100%就算不错了。  那么在前期,比如说紫色之前,T的血量也无非是1w之内,而没有阵型切入英雄的话,T的掉血是最快的。而那时候的大招伤害是已损血量80%,上限8000多。确实可以达到半血直接收割的效果。  而在后期,T的血量少说也有3w,中后排的话可以有2w,如果不在jjc里,或许对方被点的最惨的英雄血量到达了40%左右,最好还是个敏捷英雄,魔抗比较低,比如现在的热门猴子(2w5血)被己方的一姐A掉了不少血,比如说1w5,剩下1w血,这边死灵法还能活到那时候的话,一个斩杀可以收掉。  可是同样的情况到了jjc,就不是这回事了。血量上调了1.5倍,猴子变成了3w7的血,被一姐点了同样多的次数,因为攻击力是不上调的,所以可能还剩2w多,而这时候死灵法要么已经要被点死了,即使没点死,放出来了大招,还是打猴子,打出了最高伤害也杀不掉了。  Axe的道理类似,虽然他没有伤害上限这么一说, 可是首先要对方在30%血量下才能发动大招,且还得是斧王附近的,不像nec是对方最虚弱的。那么如果己方输出不足,就会导致斧王临死都放不出大,想在jjc里让对方的增幅后有5w甚至6w血的T,到1w5血,确实是很慢的,而斧王本身基本没输出,肉的话也一般般,而且技能描述是造成巨大物理伤害(提升3790.8伤害),也不知道原始是多少。  非要参考的话,比如火女的神灭斩,造成巨量的魔法伤害,提升3564点伤害。平时打架不带巫妖光法不暴击打个1w2左右吧,所以斧王这个也差不多可以按照1w2算。(这还是刨去了火女自身智力对于法术伤害的加成,这个物理伤害不知由何加成,就权当作是力量吧)然后再算上对方的T的护甲物抗,伤害又低了不少。  所以,这个规则导致了后期靠物理输出才能持久稳定作战的可能,如果不进行增幅,可能法师队仍旧可以肆虐jjc,因为冰女光法大招随便暴击一轮这边的物理队就该都倒了。取极端例子来说明,比如jjc的规则变成了全部血量下调50%,那么即使一姐可以几箭射死全部敌军,但是像当年的影魔白虎dp的连续一波法术硬直将会迅速带走只剩1w血的敌法之流。jjc估计15秒内就完事了.  如果以后想要加强死灵法,能把这个上限解除,就相当于来个卍开了。  当然了,你要是担心我们用这个来直接斩杀50%血的各章团本boss,随便来个限制就好了。
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  《刀塔传奇》第一法系坦:死灵法师  作者:一代倾城  一代版本一代神,但是对Rotund`jere来说却没有丝毫影响,一直被模仿从未被超越,以下是九游 之Rotund`jere篇。  ~~~在被一些自命神圣的人作为异端处决以后,死亡带给Rotund`jere的只有对生命的深沉恨意,他通过将恶灵送入敌人体内来表达这股恨意。每当一个生命在他手中终结的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。他走的每一步所散发出来的死亡的气息,使周围的生物随着他的出现而腐败枯萎。这位折磨和痛苦的大师僵硬的脸上始终挂着一副令人作呕的笑容,他毫不留情地杀死他所看到的任何弱小生命&&  记得半个月前,当小白的笔者抽出死灵法师的时候兴奋异常,是的,死灵,身披“神卡”、“第一法T”、“版本BUG”等多个光环,那么“他”到底有没有那么强大呢,以下为一家之言,希望给广大吧友借鉴。  死灵法师的初始属性,在智力型英雄里很一般,明显的缺陷是护甲值很低,甚至不如恶魔巫师或痛苦女王这种输出型智力英雄,当然,这只是初始属性而已。  技能方面,咋一看都是比较有用的,能打、能奶、能抗、能斩杀,难道这就是死灵牛B的缘由?我们先看一下笔者55级3星紫色死灵的详细属性再分析,上图:  图中可见,3星紫死灵成长属性依旧一般,毫无亮点。但是值得一提的是:最大生命值,其中4675点生命值是3技能lv.35生命契约提供的,死灵法师也因此成为一名有肉的T,另外,魔法抗性97+169,其中110点是4技能lv15死灵契约提供的,除去装备,97+110点魔抗是什么概念?对比一下:同级同星巫妖魔抗66,同级同星小鹿109。知道厉害了吗?以此可见,死灵法师依靠其3、4技能,把自己的血量和魔抗几乎翻翻,这是死灵能站稳副T位的主要原因,但是,请大家注意图中展示的死灵法师两大致命缺陷:1,物理攻击力低;2,物理护甲低。为什么我会说“致命”?我们先把技能看完吧:  图中展示的是1技能大招详细说明,也许有人不明白,我来解释下:死灵法师发大招时,自动选择一名生命值最低的敌人,按照他损失血量的百分比来扣血,如果这名敌人初始血量10000,此时生命值4000,那么他损失的血量是6000,而图中笔者大招55级,也就是提高55%,加上初始的40%,笔者大招可以杀掉6000乘以95%的血,也就是说,一下斩杀了。如果此时敌人的血量很多,比如尚有7000,损失了3000,那么笔者只能斩杀其3000乘以95%的血,也就是杀不掉敌人,此时存活的敌人还会眩晕3秒。而当所有敌人满血时,死灵的大招,既不能斩杀敌人、一点血都不会扣,而且,连眩晕都没有哦。这就叫百分比扣血,有的玩家习惯叫这是“半血斩杀”。其实,再告诉你们个小秘密,80满级后,死灵百分比伤害将上升至120%,换句话说,尚存血量比54%以下的敌人都会被死神镰刀斩杀,比半血还多哦,是不是非常牛B?是不是非常期待拥有?是不是神卡?呵呵&&  最后我们看下2技能生命脉动:给自身附近的敌人扣血,自身加血。看似神技哦。如果死灵站位前排,生命脉动一般可加自己中前两排的血,伤害敌人前排的血。但这不是个罩子,也不是持续伤害,奶量和伤害量都只那么一点,看似完美,实则鸡肋,当然了,总比逗逼技能好一点。  看完技能,我们再来看一下装备:  (1-10为白卡进阶至紫3的佩戴装备)  紫+3终极装备中:  光耀  装备效果 物理攻击力+100、穿透物理护甲+30  林肯  装备效果 力量+15、敏捷+15、智力+15、物理攻击力+10、魔法抗性+15  红杖4阶  装备效果 智力+21、魔法强度+140、魔法暴击+50  也许有人会吐槽:一个法师T带什么光耀。好吧,是时候做个死灵法师总体评价(个人观点):  ,1,死灵法师具有明显的优缺点:  ①优点:1,血量不差;2,高魔抗;3,大招猛  ②缺点:1,护甲太低;2,低攻击;3,法技少  当死灵法师独揽两大被动技能,一大猛招及一个能打能抗的绣花2技能时,有的玩家往往会被美好的表象蒙蔽了双眼,当死灵法师在战斗中以平A&2技&平A&平A&2技&平A标准顺序和敌人死拼护甲时,有的玩家不会去思考死灵的物理攻击力、护甲及技能发放问题,而会寄希望于死灵那个一镰刀割头的大招,当几方主T倒地,死灵大招终于起来的时候,一镰刀割死对方残血主T,心中暗呼痛快的同时,殊不知自己已经丧尽先机。  死灵法师不是万能副T,更不是神一般的BUG-T。死灵法师两大被动技的确极其有用,但是造成自身可用魔法技能仅为很小伤害的2技能,大多时间都在平砍,但是自身护甲弱,攻击低,真的,简直是在苟延残喘等大招的节奏,等大招起来,黄花菜都凉咯。紫3装备光耀算是弥补下死灵幼小的物理心?  2,死灵法师的用途:  ①对付纯法师队,可做主T或者单T:避免面对物理队,那样很可能大招没起就被灭了。充分利用魔抗高的优势,主、单T可以最大化后排输出,并且可以迅速积累能量早开大招,早开,意味着有机会可以真正做到半血秒杀,而不是残血秒杀。残血还需要你死灵大招?全刀塔传奇最牛B的大招是用来割残血的?割别人50%的血还是割别人5%的血,战局导向差距悬殊啊。  ②远征主力:远征,如果你有死灵法师,恭喜你,碰到5星变态队,至少你比别人多一张王牌。远征路途中,情愿死了潮汐死了全能,也请一定保护好死灵,是的,最后几关,对付变态玩家的变态英雄,50%秒杀他们。至少可以拼一拼吧。此外,对付凶猛的法系输出队,也请搬上死灵主单T未尝不可。死灵是第一法T,不是说法师队最好用死灵做T,而是,对付法师队,用上第一法T:死灵。  3,我的总结:以死灵法师为例,刀塔传奇里再牛B的卡都会有其致命弱点,如何合理的利用手头英雄,搭配阵容,寻找对方的破绽,以弱胜强,才是每日远征和JJC最大的乐趣。  刀塔传奇  发表于
21:45:00  
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刀塔传奇斧王为什么在后期被淘汰
①竞技场节奏越来越快,其他前排也逐渐升星。血量和抗性方面斧王已经没有了绝对优势
②功能性极差,不能干扰不能输出,点个灯得燃烧十秒,巨魔影魔为竞技场提速的今天,十秒钟就是一场战斗
③前排T这个位置上百花齐放,斧王竞争力偏弱。熊猫骷髅王小小蓝胖潮汐神牛,在后期都是极佳的表现,前排位置的激烈竞争让拥有越来越多英雄的玩家们舍弃了斧王
斧王会加强的,拭目以待
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我是有斧王的,目前看来真的感觉节奏偏慢,尤其是在竞技场,除非刻意的配合他搭配英雄,否则技能很难打出来。
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bobo 发表于
①竞技场节奏越来越快,其他前排也逐渐升星。血量和抗性方面斧王已经没有了绝对优势
②功能性极差,不能干 ...
高不成,低不就,没潮汐厚,技能又相对弱。
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刀塔传奇jjc规则论死灵和斧王为何乏力
来源:作者:太平绅士
刀塔传奇里的Nec, Axe是新区首抽里比较强力的英雄,因为血多还是T,能在前期把对方只有船长潮汐之类的队伍打的不要不要的。而且大家也公认,这俩后期都比较废柴,那么我就想根据jjc里的一条可能很多人没有注意到的规则,来谈谈为何他们走向了衰落。
请大家打开jjc里的规则说明,里面的第三条写的是:在jjc战斗中,所有英雄血量及治疗效果经过相同幅度上调。那么具体上调了多少?规则里没有说,那只能通过自己测试了。
其中5v5的,是用联机对战功能的,可能很少有人有机会见到这个界面,所以我把这个的规则也附在下面。1v1的是在jjc里搜到对方然后换阵容打的。当时犯糊涂了,两次的沉默并不是属于一个玩家,但是对理解规则来说没有影响。
5v5中,沉默的伤害达到了2w6,而对方的总血量一共只有1w8左右,根据平时的观察,这个伤害是包含了溢出伤害的,火女大招打残血照样有2w的输出。
所以对于只有600血左右的1级白卡,沉默每次额外伤害都有2000,那么多打出去了将近1w是理所应当的。
此时,小鹿的原始最大生命值是16458,在联机对战的战场中的血量没有上调。
1v1里,沉默的伤害是29554,可是通过每次爆字,我记录下来的数据应该是29273,小鹿全程被沉默没放大,小鹿因为没有吸血装备也没有绿字回血。而肉眼观察,沉默最后一次智慧之刃也差不多是刚刚好打死小鹿。所以忽略掉这273点的血量差异,就按照面板的记录,
这只小鹿的血量是20134,而在jjc中则增幅到了29554,所以提高到了原来的1.46倍。
遗憾的是,我利用巫医进行jjc和掠矿的实验,其中两者冒绿字回血是一样的。所以有可能,只有血量上调了,治疗量并没有上调。
为什么上调血量,因为为了打得尽兴,有更多的释放技能的机会。就像是街霸里如果把血量翻倍了,那自然搓手柄的机会就多。
回过头来说Nec和Axe,为什么把血量上调了,这俩就悲剧了呢?
Nec的原因是伤害上限!
Nec的满级大招伤害上限是17800,给予的魔法伤害是已损失生命值的130%。考虑到魔抗,能打出100%就算不错了。
那么在前期,比如说紫色之前,T的血量也无非是1w之内,而没有阵型切入英雄的话,T的掉血是最快的。而那时候的大招伤害是已损血量80%,上限8000多。确实可以达到半血直接收割的效果。
而在后期,T的血量少说也有3w,中后排的话可以有2w,如果不在jjc里,或许对方被点的最惨的英雄血量到达了40%左右,最好还是个敏捷英雄,魔抗比较低,比如现在的热门猴子(2w5血)被己方的一姐A掉了不少血,比如说1w5,剩下1w血,这边死灵法还能活到那时候的话,一个斩杀可以收掉。
可是同样的情况到了jjc,就不是这回事了。血量上调了1.5倍,猴子变成了3w7的血,被一姐点了同样多的次数,因为攻击力是不上调的,所以可能还剩2w多,而这时候死灵法要么已经要被点死了,即使没点死,放出来了大招,还是打猴子,打出了最高伤害也杀不掉了。
Axe的道理类似,虽然他没有伤害上限这么一说,可是首先要对方在30%血量下才能发动大招,且还得是斧王附近的,不像nec是对方最虚弱的。那么如果己方输出不足,就会导致斧王临死都放不出大,想在jjc里让对方的增幅后有5w甚至6w血的T,到1w5血,确实是很慢的,而斧王本身基本没输出,肉的话也一般般,而且技能描述是造成巨大物理伤害(提升3790.8伤害),也不知道原始是多少。
非要参考的话,比如火女的神灭斩,造成巨量的魔法伤害,提升3564点伤害。平时打架不带巫妖光法不暴击打个1w2左右吧,所以斧王这个也差不多可以按照1w2算。(这还是刨去了火女自身智力对于法术伤害的加成,这个物理伤害不知由何加成,就权当作是力量吧)然后再算上对方的T的护甲物抗,伤害又低了不少。
所以,这个规则导致了后期靠物理输出才能持久稳定作战的可能,如果不进行增幅,可能法师队仍旧可以肆虐jjc,因为冰女光法大招随便暴击一轮这边的物理队就该都倒了。取极端例子来说明,比如jjc的规则变成了全部血量下调50%,那么即使一姐可以几箭射死全部敌军,但是像当年的影魔白虎dp的连续一波法术硬直将会迅速带走只剩1w血的敌法之流。jjc估计15秒内就完事了.
如果以后想要加强死灵法,能把这个上限解除,就相当于来个卍开了。
当然了,你要是担心我们用这个来直接斩杀50%血的各章团本boss,随便来个限制就好了。
手打一下联机对战规则:
一局胜负规则说明:
1. 双方各自选择自己的5位英雄
2.选择完英雄后可以重新选择
3.双方都准备好了之后,倒数5秒开始战斗
4.战斗中玩家将从自己头像所在的方向进场,下方显示自己控制的英雄
5.英雄点击技能锁屏结束后,对手英雄才能点击技能,己方英雄不受限制。
6.消灭对手全部英雄获得胜利
7.战斗超时,存活英雄多的一方获得胜利
8.存活英雄数量一样,总伤害高的一方获得胜利
三局两胜规则说明:
1.双方同时选择英雄,交叉进行,选满5位英雄
2.随机决定选择先后,先选方选1位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选1位英雄
3.之前选择的英雄不能更改,玩家可以看见对手选择英雄的过程
4.双方选择完之后,倒数5秒开始战斗
5.战斗中玩家将从自己头像所在的方向进场,下方显示自己控制的英雄
6.英雄点击技能锁屏结束后,对手英雄才能点击技能,己方英雄不受限制。
7.消灭对手全部英雄获得一场的胜利
8.战斗超时,存活英雄多的一方获得一场的胜利
9.先胜利2场的玩家获胜
10. 三局中上场过的英雄,无法再上场《刀塔传奇》影魔在竞技场后期的实力分析
  经过版本的更新,曾经毁远征,起手三炮的没腿的男人——影魔走下神坛。大部分人都分解了影魔,少部分人仍旧留着影魔等待其崛起。小弟不才,写一篇小攻略给仍支持影魔的刀友。
  一、与主流物理中排一姐对比
  影魔除了攻击和物穿略低于一姐,还有血量低于一姐9000(毕竟一姐有紫技能),其余的都不算是劣势。可以说影魔在面板属性与一姐基本持平。
  接下来说说技能,影魔更新之后在我看来紫技能和加攻击都是现在能够进入后期JJC进攻队伍的资本,可以算得上神技。光环的存在有效的削弱了一姐的输出,而加攻击的存在保证了在进攻非纯法师队时能拥有良好的收个能力。
  影魔的影压大约伤害为2000左右,可以说有点鸡肋,但是打出暴击的情况下输出还是能看的,大招伤害稳定,一场JJC一般2个大,伤害有保障。
  二、影魔JJC定位
  影魔改版之后不再适用于所有情况,影魔这个小脆皮在现版本及其不适合防御,特别对于智力超过敌法的时候,有许多队伍包括国家队,能够很轻易的击败防守的影魔队。所以不建议用影魔防守。
  但是在进攻方面,影魔仍然能够占据靠前的位置,依靠3技能的加攻击,很轻松的能做到收割的作用。
  具体定位:开场作为半辅助存在,为队友提供更好的生存能力,当场上阵亡2人开始转向大哥位,作为主力输出的存在。
  三、影魔的JJC阵型搭配(进攻)
  以下队伍均建议影魔智力保持在敌法之下。且防守方均以敌法一姐队为例
  1.熊猫敌法巨魔影魔白虎
  很多人说巨魔没有用,但是配合影魔仍能起到不错的效果,建议巨魔卡紫4保证命中属性。
  此队伍实战:由于不卡智力的关系,防御方敌法将飞向白虎,基本上白虎死前都能开大,并且能配合影魔和巨魔带走影魔,最坏情况敌法半血,然后飞向己方影魔或 敌法(情况不多见,一般敌法不是死了就只剩血皮)白虎死后影魔基本处于满能量,大招能收残血敌法。一般己方敌法能骗出一姐反大,一旦反大胜率基本在90左 右,没有反大胜率也能接近75左右
  2.潮汐敌法巨魔影魔白虎
  (此队伍巨魔可升橙)
  与第一种队伍不同,拥有群控,90的潮汐JJC基本必出大招可提供影魔一轮完美输出,并且,对方敌法进入我方阵营一般处于半血,其余与第一种无大区别。防御此阵容可用但不建议
  3.刚被猪熊猫敌法影魔白虎
  猪智力最高敌法输出猪,给影魔提供良好输出环境且白虎可满装打dps,猪的刺也可提供不少的输出,加之敌法的捣乱拥有不俗的进攻能力。比较害怕拥有沉默与单点的队伍,进攻时没有沉默的物理防守队可打
  4.刚被猪巨魔影魔白虎小黑
  曾经楼主碰到过的一个队伍,仍然保持了影魔3号位的打法,在有猪的情况下,配合双光环影魔开局不再是打酱油的角色,输出比较可观,且此阵容巨魔进入近战较早。缺点一姐不会反大,影魔容易提前死亡失去收割机会。
  此阵容防守可用,成功守住的几率略大于前几者。
  四、总结
  影魔防守基本不建议使用,遇上国家队属于55开的局面,碰上法师队基本处于被吊打地位。进攻也不建议偷袭纯法师队,敌法和影魔可能被法师爆发集火打死。
  土豪可参考以下建议:巨魔可换tb同样拥有命中,且输出稳定高于巨魔(理论状态)拥有远超巨魔的生存能力。
  卡智力的影魔队伍同样可取,请自行选择。
  1.影魔队作为偷袭物理队的选择。
  2.新区请慎重选择本文章中以影魔为核心的队伍,楼主更新后没去过新区,但推论影魔新版本前期乏力,成型时间过长,培养代价过大,不建议培养。
  3.影魔光环克制一姐队伍,拥有五星影魔的可以考虑使用第一个队伍偷袭相同战力到高于2000战力的双t敌法一姐队,或单t敌法一姐队,胜率不错。
  4.人马由于楼主没换,人马为t的影魔队为做尝试,但可行信同样存在,但前排输出可能较为熊猫骷髅略低。
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