玩游戏在剧情上守望先锋 画质模糊会模糊 但是实际上没啥问题

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【孤僻少女改造计划】论剧情对画面的修正作用(这实际上是吐槽
帮我摆脱单身吧
我原来是拒绝玩这个游戏的,理由只有一个,画面丑当初玩失忆症的时候我都一度嫌弃过画面任务比例失调,然后被TOMA哥给强行掰了审美,自此跪倒在笼子手铐下。1 Q/ W; P& |2 [; j' c4 A
玩蝶毒也是,最开始看的cg,觉得嗯,,整个人体看上去有些奇怪啊【年少无知的我。。。然后经过了其他8cj游戏精can美bu绝ren伦du的画面洗礼后,再次看到蝶毒简直不得不赞叹画工精致
咳咳,跑题了。' _: d& W7 S5 W6 K# C! R8 q0 I&&g: ?
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但最近实在闲,题材看上去有恨喜欢,也不大,就下了下来。) _: L& q8 g4 D3 e! s
玩游戏之前先看男主们啊,先是黄毛5 B3 y5 t( K! M; N9 ?) r4 v
嗯,这个黄毛长得,嗯......因垂丝汀【咳咳,那个领带我看的强迫症都犯了,但是人设是个M& V( a9 c( g& H( \$ r
噫,我喜欢. N& [- t5 W; N! t: C# [
然后是黑毛,黑毛是个抖s,我一直对抖s没太多感觉,理论上不喜欢也不会太排斥,而且这张脸比黄毛对我口味,
但是!他不到一米七啊啊啊啊啊!!!
我不听!我不管!交男朋友不仅连高跟鞋都穿不了,穿平底都要弯腰,这种日子不是人过的啊啊啊0 s& Y% S( {: v% H! M1 J, D
于是楼主就冲着黄毛进发了2 e&&@2 Y7 U9 Q8 ^4 k
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不看攻略全凭感觉走,这是我给自己第一遍的目标。0 N0 e&&I1 W+ t: [
第一个选项是早上起床要不要睡懒觉,带入了下自己绝壁是要睡的呀,闹钟响一次就醒,你把我当什么人了?{:16_1795:}9 h7 Q& S- d2 Y) a# P4 h9 J5 G
然后,我死了。
没错,死了 直接突入结局6 a( y! m% @$ L- \
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excel me?老子的男人们呢!!!给我吐出来啊喂!
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没想到你竟然是一款传递正能量,共建和谐社会的游戏,好吧,再来。! G4 W&&D4 t$ @- m% j
这回没有睡懒觉,去上学了,然后如愿见到了黄毛和黑毛以及这个游戏里我第一个喜欢上的角色。. K* u7 o# M&&h
没错就是那个一出场就向黄毛告白的丸子头女生
在仅仅不到20句台词里完美的塑造了一个正常女高中生告白的心理过程,7 ]& @9 Z" ?, i) W&&J
害羞--》励志--》奇怪--》不爽(欸?--》你TM给老娘解释清楚
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除此之外,男主们电波变态,女主脑洞还好,不过脑回路简直错综复杂,逻辑成谜,从黑毛口癖推算到这家伙可能是黑帮,额,我忍,从黄毛热情推算到黄毛是火豹,我也忍,,,等等!火豹是个什么玩意儿听起来像个人么?!
总的来说这三个人,天造地设,电波配电波,变态配丧女,和谐社会
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楼主才刚开始玩,剧情只走了一兜兜,只到黄毛要给女主做衣服,黑毛铁丝网咚女主,
话说黄毛撂下我要给你做出最美的衣服的时候,楼主沉默的看了黄毛的衣服看了大概有一分钟% Y9 d2 M. V3 q( |! h, s
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真的,我发誓我没笑
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目前为止剧情对画面修正度3%,5 ?% o2 q8 `+ [1 Z, V1 b* j: V
修正效果不大,画面出戏阶段, 不过整体剧情还没展开,就先这样了,玩下去之后再更新
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帮我摆脱单身吧
这个游戏走的就是搞笑风,画面看久了就习惯了,游戏电波刚好和我对上了,玩到后面笑得直打滚,本来黄毛设计的衣服我觉得还不如女主的校服好看,直到打到快结束时,哈哈哈哈哈哈,黄毛我错了,你的审美观已经突破天际了。
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话说看画风其实莫名想到了鸟笼…不知道为啥。# Z, _! O0 {&&Y% \- S1 b% |
顺便一提我喜欢那个妹子,高个子的设定真心戳我,哦哦哦妹子比她对象高真心不要太带感wwwwww
啊好期待能对着黑毛抖s对着黄毛抖m(你真奇怪)
从黄毛的审美中可以看出他是个直男。
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本帖最后由 川川c 于
13:32 编辑
话说看画风其实莫名想到了鸟笼…不知道为啥。9 |3 ]; S; G2 N/ \0 ?
顺便一提我喜欢那个妹子,高个子的设定真心戳我,哦哦哦妹子 ...0 F, V4 j) F/ d5 U
这个游戏和鸟笼是同公司出的啊……里面还出现了鸟笼的插入广告。虽然不是同画师,也不是同剧本师。剧情风格更是完全不一样。或许是画面的氛围有点像?1 ~( R. b5 l0 p! m8 m, F3 h
我也觉得黄毛的审美很有问题,游戏里最好看的衣服应该是女主她妈妈帮她买的那身吧,白色半袖衬衫上衣,过膝的半裙。女主换了发型之后看起来真是大不一样。体验版里出现的森林风格(?)的装束其实还可以,后面那身锁链一样的就没有审美只有羞耻了~; W+ ~1 G8 \: f5 \
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至于黑毛,他有BL的潜质,据说常常被那方面的人看上眼(
才人线里有出现女主的男装造型,(迷倒众生)这个赞,请务必去跑跑看! o&&f" E+ Z1 }/ K; j&&_% ~
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跟楼上说的一样这游戏是搞笑风的,把男主画成那样是为了他们看起来更逗逼而不是更帅?一共二十个结局,两个正统恋爱结局,一个3P BE,其他全是搞笑结局(一睡睡过80年那种的% [2 e' c) A0 b( t: V
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顺带一提,这款游戏的后日谈做得真是不错,故事和肉都很充足,不比其他游戏纯撒糖没内容。我已经开始期待该公司的第三部作品了,据说下周就公布官网; V: h6 S6 E&&s9 {/ T
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个人觉得很棒很有趣!今年买的游戏里最喜欢的一作了
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蝶毒人体真的不错TVT,看女王蜂穿衣有肉脱衣白斩鸡我整个人都萌萌哒了
虽然并没有玩,但其实我看CG的第一眼就期待黑毛是抖M黄毛是抖S_(:з」∠)_
看着很S的角色,结果却很抖M,然后还嘴硬不肯承认这种设定真的很好吃QwQ
同样看着人畜无害的角色抖起S来也是异常带感
虽然画风超级不喜,但还是在等熟肉
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这游戏是我首次连be也打通的游戏,每一个都太有趣了,第一下在床上多躺一会就死了简直呵呵,吓得我再也不敢睡懒觉。而且剧情真心搞笑啊,好几次都笑得我肚子疼,不过果然还是最喜欢黄毛,毕竟一开始就把女主当缪斯嘛,以及m的设定迷之带感,才人你表面s为啥如此胆小啊,从头到尾连一句喜欢都不和女主说,我咋感觉不到你真的爱女主啊啊,总之这游戏真心不错,搞笑加上巳纪的线看着女主改变很欣慰啊
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画风真的不喜欢,当初就是冲着18X剧情来的,后来玩下去,卧槽,虽然画面不咋地,但是剧情精良啊这是可以弥补画面上的不足。我现在就走完了黄毛线,黑毛嘛,和楼主一样矮是个硬伤(我没有笑,我很认真)
当时我看到什么最美丽的服装,我盯着那CG图看了半天……我的审美已经接不上轨道了吗为什么我不管怎么看都是那么chou
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这个游戏之前也是冲着r18过去的8 D' w( r: t9 }- X3 z6 w4 f
可是刚开始我就被画面冲击到了感觉不符合我审美(捂胸口4 E4 P9 u9 y: A) ]: o1 u&&o/ x
后来玩了没几下就退出来了感觉挺雷的$ @: e6 K/ ^4 T6 b: Y
可是看到楼上们都说游戏剧情好,感觉有点心动!!
我再去捡起来继续玩玩看wwww
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游戏走的就是吐槽搞笑风格 但是。。其实我对画面也不满意来着7 z# J# O8 \& S; |3 R# L
虽然和鸟笼是同一家公司的 但是前后是不是差太多。??- v# [&&J$ R% H9 N
先不说平时这些个孩子 衣服不好好穿 领带硬是要打成歪的&&外套一定要漏肩。。其实 男主&男主才是一对的吧 你俩竹马的设定把女主放在那里。。且不说抖S对女主说什么&&你要是不配合抖M男主你就玩蛋去吧。。当然后期都在玩蛋(大雾。。)
抱着哪种大丈夫です 反正有我爱的声优桑阵场。。然而我还是被画面打败了
对 就是那个和谐场面时&&明明是亲吻 你俩的嘴离得那么远。。飞吻吗??嗯??嗯???
你们不能这么欺负一个连初吻都还在的单身狗 没吃过猪肉我还是见过猪跑的。。
我以为只是某一张CG没画好 结果后来发现 都是这个尿性。。难道是因为画面太黄暴了&&所以省去亲亲?难道不觉得头部以下更牙白吗?1 |) }0 e! R&&t/ g+ `% Q9 N( {
乙女游戏还是乙女游戏 虽然是打着吐槽向的 但还是避免不了玛丽苏的走向&&没有一个女孩会和女主一样好运或者转运/ h( z7 k: s&&H# I&&u7 B
总之不知为何 玩过游戏之后 内心更加阴郁了。。
游戏里面还是又让我惊喜的地方 比如说人声设定&&我当时想把所有人的声音都关了 然后那个抖M就说 没声音你要怎么玩之类的话&&C" o& t/ Q: G/ R. e0 l
意外的很萌&&。。
当然抖M和抖S的人设也是很戳我萌点 从此发现新世界的大门; {/ K4 E; n5 m8 u&&~1 @! l
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好吧这个画风的确是有点。。。
不过感觉剧情确实蛮有趣的,尤其是有些结局感觉完全是剧本娘脑洞大开之下的产物
女主性格也和一般游戏的女主性格有点不一样,虽然可攻略任务性格有点少,但是一个抖S一个抖M也算是性格分明
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表示只喜欢女主的颜值,对两个男主完全无力吐糟,无论是颜值还是性格都戳不中我的萌点7 a9 L7 X$ D) X, m' T/ m- i
不过感觉剧情真的很有意思,中途笑了好几次
这个游戏公司的鸟笼和这部孤僻少女的剧情我都挺喜欢的,还算不错吧
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这个游戏我是边玩边吐槽着过的2333
首先奔着女主是黑长直,性格有点像丧女,应该是腼腆内向型的吧才去的
不过之后,动不动就裸奔什么鬼!还动不动就GAME OVER这点简直是瞎了我的狗眼$ x) u4 |9 Y2 \&&c2 S
男主的话我就挺喜欢那个黄毛的,他对做衣服的热情……尼玛还真是“热”情啊就那几个布料撑起一件衣服然后女主试穿了就只是把那三个点遮住了啊!!以至于后来说他们成名了我第一反应也是是在屌丝界出名了吧喂!!!( {7 B4 @. Z( R4 R4 d" M% j1 j, s2 E- W
后来吧,在一系列神不知鬼不觉的发展中(其实还有一个外国人?叽里呱啦地点评黄毛的技术好,噗),女主“小丧”终于说出了 她要上台 这种疑似咸鱼要翻身的举动,我就一直期待着她华丽丽的变身
后来,确实是华丽丽……花腻腻,那件粉红色绣有一大片片的花朵,一点都不嫌累赘,带给我的何止是“惊艳”,艳的不可方物啊简直!!
第二个男主,简称“二男”,因为本人实在是接受不了他的画风所以没怎么用心,挺不喜欢他那小小的个子,可是兵长一米六,同样也是小小的个子为毛我喜欢?……扯远了,他其实比起那个黄毛要正常多了,就是……总是突然拿一张阎罗脸吓我们娇滴滴的女主真的大丈夫?还有就是壁咚,我可以说这么小的个子压在女主这么“丰满”的身材上,有种儿子趴在母亲身上的既视感?
后来,我意外地发现居然还有一条3P路线,心中就闪过“不会又是两个男的和平友好地说着我们共用一个女人吧”这类狗血的剧情,但三个人确实是做了,还是在女主不清醒的情况下(妹纸你这么随便真的好么= =),结局确是女主永远地失去了两个人,嘛,鱼和熊掌不可兼得,这点倒是比别的作品说什么还能幸福快乐地在一起要好得多了& O/ `0 v6 g( Z1 A5 n
最后,说说H的部分,我可以说……我是快进着看完的么, x' a% t, ?% z* Y% h
主要是那个体位,刷新了我对人类正常的理解,我一直认为啪啪啪是一件让人看着脸红心跳的事,但是在这个游戏我确实没有这种感觉,也有可能是看多了吧= = 所以免疫了么?
简而言之,这是一部画风是硬伤,智商也是硬伤,18X依旧硬伤,可是增长了我的吐槽功力的一部神作
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噗楼上H快进看完的等等我!5 {: T/ N& K; S' _; W
我当初在翼梦下的这个游戏,对周围的游戏提不起兴致看见这游戏虽然男主长得略奇怪【?】但是没有办法我还寂寞所以我就下了来玩了噗!
这还是我第一个有H不想看的游戏hhh我果然还是喜欢女主单身的时候哇. J1 A- u6 f) j
话说我并没有感觉女主受到了什么改造,不还是那个立绘么(′⊙ω⊙`)% W2 p" `( n" d& ^
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lz的吐槽笑死我了……哈哈哈简直腰都抬不起。的确一开始我也觉得有点儿像鸟笼婚姻!然而总体来说还是不大相似的…可能是上色风格吧…?嗯,走的是搞笑风嘛…感觉剧情还挺有趣的,值得叫人慢慢推下去。很有趣不是吗!而且女主人公的人设也挺讨我喜的,虽然还未推完…觉得黑发那位很令我惊喜就姑且选了他ww角色塑造超有意思的……!总而言之,我还是有点儿期待延续剧情啥的…?
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暑假的时候闲得慌在翼梦下了这个游戏玩儿,结果金毛男主出来我就喷了,画风真的谜之神奇嘛不过也还算能看的过去的,其实我想说相比于金毛男主,我看黑毛男主更顺眼一点。。
剧情什么的还挺好玩的!!各种各样的ED真的笑抽我,什么因为睡懒觉错过了一个亿啊,被大姐头相中去学跆拳道啊,自暴自弃暴饮暴食毁掉体型不当模特啊,还是挺萌的剧情中间的笑点也挺多,还有鸟笼婚姻的植入广告hhh其实我想问女主和男主你们一起玩鸟笼婚姻真的好吗那可是R18【。】, D: p) \4 D6 }1 b
当然槽点也很多来着。。金毛设计的衣服我真的无力吐槽,那种SM一样的衣服你让女主穿着真的大丈夫?最后走秀的时候说设计了一套没露的特别华丽的衣服,我看到直接笑喷恩确实挺华丽的,让我想起了美少女战士。还有女主的声优我也很想吐槽。。就不能好好说话吗!虽然知道她是想表现女主不擅长和别人交谈,说话畏畏缩缩的感觉,但她配音配得好憋屈,听得我想摔键盘
不过除去这些槽点的话,还算是个欢乐向的好游戏,值得一玩虽然黑毛男主矮了点但真的挺萌的!金毛男主也不错!
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不良信息举报电话:《最终幻想15》剧情画面与人物塑造通关感想
《最终幻想15》这部十年磨一剑的巨作玩家通关后的评价褒贬不一,今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情、画面与人物塑造通关感想,一起来看看吧。
画面和音乐
以下就先分别谈一谈画面音乐...
《最终幻想15》这部十年磨一剑的巨作玩家通关后的评价褒贬不一,今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情、画面与人物塑造通关感想,一起来看看吧。
以下就先分别谈一谈画面音乐,游戏性和剧情这三大要素
说实话我不太懂各种引擎之间的性能区别,不过15这画面还是对得起当今时代的,第一印象是很亮丽但仔细看又会觉得很柔和,昼夜以及室内外的效果交替感觉还可以,不过在刚进入洞窟或隧道时的漆黑一片有点迷,稍后就亮了,估计是在读盘?
但水面和一些树木石头贴图就显得比较渣渣,而人物上跟大部分游戏类似,重要人物做的仔细,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感觉,更别提制作组对美,食的那些执念。
总体来说,这效果还是很不错的,个人感觉起码风景方面并不比巫师3差,而且因为画面很柔和的缘故,因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱,飞天小车车开起来也各自转圈,却很少会给人头晕的感觉,起码我没听谁喷15的时候说自己晕3D的www。
本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版。可以在步行时放BGM的设,计很不错,导致虽然很多迷宫中音乐阴沉,但玩家依然可以选择自己喜好的风格来播放音乐,而本作特有的BGM有好有坏,我只对标题画面和结尾的主题曲印象深刻…
其余要说的话就是关于露营和兄弟之间的那些BGM了
贴两张,我感觉还是很棒棒的
这个能说的就太多了…不过总体来说也是见仁见智的,我就简单归纳一下吧…
本作重头戏之一,简单来说,遇敌和逃走设计的很不错,操作感不算太好,打起来比较飘,人多了视角很乱,不过毕竟不是ACT,而且并不像很多人喷的那样1健出招毫无打击感,按住攻击和自己配合方向键按组合技的感觉还是有很大差异的,倒是防御闪避这个真的是一键搞定…导致了王子单挑强无敌,队员全摸鱼XD,设计方面,虽然只能用王子,但每个角色的战斗风格差异还是能看出来的,而且虽然是只能用王子,但王子本人个性十足,能闪能飞能丢手雷(笑),啥武器都能装备,还有一堆特殊武器,打起来还是很爽的,如果装了自动换武器的饰品,也能打出很有观赏性的换刀连,和半即时两种模式也能满足不同需求的人群,总体来说除了魔法这个只能丢手雷的设计很智障,和敌人各种霸体,我方被打就硬直这个设计很脑残之外,战斗还是比较爽快的
本作重头戏之一,,吃喝玩乐开车钓鱼拍照赛鸟打弹子机这些,我统一算进旅游中了,不废话,满分好评!!!
分支和讨伐任务
一般般,颇有FF14网游的感觉,一般就是各种跑腿,讨伐方面比较智障的就是一次只能接一个,做完之后还得回去交…,不过因为一般都是跟旅游项一起完成的,所以总体感觉还凑合吧…
为很多玩家所诟病的减分项,我接下来分别来说一下
前期沙盒,后期线性的设计其实是不错的,然而不知是谁的锅,把一个很妙的创意做的这么烂。
《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏
扛枪说话 男人的枪战场&
咱们来瞧瞧前期每章重点
1章,王子游山玩水后得知国灭爹死,
2章,王子继续游山玩水
3章,王子还在游山玩水
4章,王子接受巨神启示
5章,王子又在游山玩水
6章,王子带上妹妹接着游山玩水
7章,王子与龙骑姐姐相互了解
8章,王子终于玩够了去找老婆…
当然以上说的游山玩水,并不是真的光在玩XD,但因为这游戏的沙盒设计,就给了人一种非常胡闹的感觉,对此我就一句话,你TMD就不能在7章之后再让王子灭国么?!!
大家想想,按照的说法,本来帝国和王国要签约,王子懒散一些,或者帮帝国点忙也是正常的,后来知道国灭爹死愤而出航多么自然,而后期的每章重点就比较正常了,但细节还是不太好,而且每章的长度分配真是没谁了,比如超短的11章,不看路人闲聊的话依然超短的12章,超超超超超级长的13章…和终于正常的14章,简直是一个深井冰设计出来的。
本作CG动画超少,大部分时间都是即时演算,不过还是较少,而且赶工明显,之前每章开头都有CG或过场动画,后期全没了,不少重要剧情都放在广播和路人对话中,不注意就会略过。个人感觉,好歹大舅子为啥被处刑,被谁处刑,到底怎么死的,以及帝国皇帝被宰相坑,改造成怪物这两段,应该给个几十秒的CG交代一下吧…
总体来说,FF15的人物塑造还凑合,但除了哥四个之外的部分角色,都需要搭配电影王者之剑,和动画兄弟情,才能更了解他们,这个设计有利有弊,比如老国王和露娜,不看电影感觉超酱油,看了的话就能理解他们的做法,当然也有反例,比如大舅子从电影到游戏我愣是没看懂他到底想干嘛,而王子他们哥四个加妹妹,如果看过兄弟情的话,能更好理解他们的羁绊,比如王子从小就内向面瘫(爹死老婆死基友瞎眼给人感觉冷漠就是这样),古拉为何总训他,妹妹对王子爱慕的由来,伊格为啥是麻麻(笑),以及本作真女主角小普龙的励志减肥史等等XD,这里主要还是重点说一下露娜为何在游戏中给人一种酱油感,因为没看过电影的话,玩家接触的一直都是各人回忆,过场中的公主,被笑称半小时戏份XD,而在公主本人终于正式登场后是一章就跪了,她跟王子的互动也都是通过狗狗,甚至王子都没见到她最后一面,而妹妹和龙骑大姐虽然实际戏份比公主更少,胜在入过队,龙骑姐姐更是可以卡BUG带到通关后可以带着四处玩耍,还有各种吃饭住店露营拍照的互动,相比之下公主当然自愧不如……
召唤兽设计很不合理,冰水土三神都需要环境或魔法配合,导致我几乎一直在招拉姆老爷子…(触发最简单XD)而且奥丁和巴哈难得合个体,结果剑神就过场打了个酱油?!(话说火神那段尬舞体操真是笑死wwwww)
剧情描写各种跳跳跳是想气死人?
4章宰相救王子一行,跳了
9章公主之死和伊格瞎眼,跳了
14章王子领悟力量外面过了十年,跳了(这个估计是DLC骗钱)
迷宫设计和怪物设计大量重复,这个大家都懂,不多说,很多场景明明做好了却不让过,比如水都,王城而且12章公主故乡也不说让玩家逛逛…(估计也是骗钱DLC)回到过去时不能选择保留人物造型,明明中年王子很帅的…还有一些暂时想不起来…先这样吧XD
最后来专门说一下被称为游戏史上设计灾难的13章,我因为之前看了秦先生的直播,已经有了心里准备,所以玩的时候没有太大的心里落差,而在仔细品味了一下之后,感觉并没有说的那么糟,虽然关卡确实超超超超超超级♂长,但大家注意一下,被称为FF的恐怖游戏部分,只有前面的半小时左右,虽然气氛压抑,但也能让人眼前一亮,而在找回父王剑后,这游戏就又变回了王子无双记,加上可以自己改BGM(我用的大桥死斗循环)后面长是长,但还有啥恐怖的?更别提兄弟回归之后了。
FF15号称憋了十年的大作,据说实际也就做了3年,而且中途还经历过几次推翻重来,上强行要跟风做沙盒,最终拿出来的感觉是一个半成品…,(同样被沙盒坑的还有小岛的合金人贩5XD)但这个半成品,除了剧情之外的地方,还是很不错的
强行加入的沙盒是这个游戏剧情上的败笔,也是游戏性的成功之处,很多玩家都觉得旅游和当怪物猎人要比推主线有趣多了XD,总体来说,同为被沙盒连累的半成品,我对FF15的印象要比MGSV好一些,因为FF大部分作品之间都没啥联系,剧情好坏也就是这一作的事,而MGS这边,都在等V能填上系列之前的一些大坑,结果…只能说确实是期望越大失望越大了。
FF15总评,画面很棒,音乐不错,剧情辣鸡,任务无聊,游戏体验不错,战斗还行,讨伐一般,互动很有趣,旅游满分!!!!!
我来说两句
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《最后一战:星环战役2》是由343 Industries与Creative Assembly合作开发的次世代即时战略作品,承袭前作优良操作系统与简单明了的游戏界面,本次除了更强化Xbox One控制器操作外,也首次推出Windows 10版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用鼠标键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以HD重制版方式带上PC平台,让PC玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。
建议先从教学任务开始进行
距离上一部作品《最后一战:星环战役》问世已经是2009年时的事,当时笔者首次购入Xbox 360主机,听闻《最后一战》系列在Xbox主机称得上是「神主牌」级作品,于是先后入手了《最后一战3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的RTS作品都接触过,辗转得知《最后一战》在Xbox 360平台上有推出一款RTS游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩RTS游戏感到非常困惑,RTS游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗?本文也将以Xbox One版控制器操作情况来撰写单机体验
遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制 游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往LT快速卷动地图,现在则改成LB键,使用队长能力则是LT键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了「编队系统」,「编队」在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按RT +长按十字键来为标明单位编队功能,最多能够编为4队(十字键四方位),队伍编辑后快速按RT +十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!
使用「队长能力」在前作是十字键+↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为LT +左模拟标明,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如Artiox的「根绝行动」、Anders的「收复型圣堂防卫者」…等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。
关于剧情:
游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新角色,新的人工AI、新的超级战士…等,就如同往日重现一般,而战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让加载游戏空档不再无聊。
《最后一战:星环战役》最令人惊艳的特色之一便是CG动画,通常在战场前后会播放一段CG动画,虽说相较初代少了些,但在本次续作也没有马虎,动画质量之高如果排第二,应该没人敢说自己是第一吧?当玩家破完一轮还可以使用「剧院模式」无接缝观赏。
也有类似守塔模式的任务
1/Article//422578.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章策略游戏《玩具士兵:战争箱子》已经正式与大家见面了,本作融合了塔防以及战略等元素,新增了全新游戏模式,游戏怎么玩?下面为大家带来全系统及全剧情任务流程图文攻略,一起来看看吧。菜单/操作/界面游戏菜单有基本的进、退出游戏项《玩具士兵:战争宝箱》是一款融合了塔防以及战略元素的策略类游戏,今天小编为大家带来了玩具士兵:战争箱子游戏画面及玩法体验心得分享攻略,喜欢的玩家快来看看吧,希望对你们有所帮助。相信大家在小的时候或多或少都有玩具梦,渴望拥《战争机器4》一些玩家遇到游戏出现画面抖动有拖影的情况,开了垂直同步也没办法解决的情况。下面就为大家带来玩家精武月皇提供的解决方法介绍,希望能对大家有所帮助!方法:试试窗口化,我以前也遇到了这样的情况。或者降一档分辨率。《使命召唤13:无限战争》单人剧情是很多新人上手游戏的最快方式,但一些玩家不清楚如何有效快速的通过关卡。下面就为大家带来玩家提供的攻略视频,一起来看看吧!第一期:《使命召唤13:无限战争》剧情相当繁杂,很多玩家都都是很清楚游戏剧情大致流程。下面就为大家带来地球联合国皇室提供的战役剧情深度分析猜测,以供大家参考!分析:视频通关加上手动通关一共5次了。说说关于IW战役里大家讨论比较多
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