侠客英雄传3怎么存档怎么在大地图存档

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各位大侠!求助一个问题,侠客怎么在大地图存档
已经玩到大地图了,在逍遥谷可以存档,到了大地图就没法存档吗?感觉找齐所有人很费,这也太不人性化了吧!怎么回事?难道我版本问题?
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不能存档什么意思。我大地图都跑吐了
Esc 不是直接会跳出竹简来存档么?还是我没理解你的意思?
好深奥的问题,我想说我很无语,你们键盘左上角第一个键都没有吗?
然后就出来存档选项了
按esc,然后选择储存进度
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通过mayafei大神破解解包textfiles_chs.pk出来的一系列txt文件,大家已经可以对很多招式对话文本修改,
但是值得注意的是,在他给我们的文件中,有一系列map_icon_M000xxxx.txt 文件和NpcConduct_M000xxx.txt文件
这些文件即使修改放在textfiles\下也不会起作用
后来通过查看了textfiles_chs.pk这个文件后
发现这2个系列的文件要放在\textfiles\mapicon\下才会起效
也就是 \wuxia_data\config\textfiles\mapicon\
重头戏来了:如何在一个场景地图中添加新人物及相关对话事件,我们拿遇见大师兄后的杜康村说明
1.修改地图相关的人物初始化文件,这个时间的杜康村是NpcConduct_M00051.txt 后面的M00051是地图编号,不同时间点的同一地图也是有不同编号的。具体哪个是哪个有待分析。
打开这个文件,可以看到第一行的字段是
#iNpcID& & & & sConduct& & & & iTime
其中INpcID 是关联NpcData.txt,里面的NpcID被调用到这里来了
然后sConduct这一段是初始化参数
iTime应是时间相关的参数,具体作用不知道
以最后一行为例
100298& & & & (0,0,SL_wdien,)& & & & 0
通过100298这个inpcid,我们可以关联npcdata.txt知道这个人是无颠,就是那个熊掌和尚
而第二项(0,0,SL_wdien,) 则实现里载入地图中的人物创建 前面两个0我不知道
不过用法应是(0,0,&模型名称@动画名&,&实例别名&)
模型名称后面可以加@+动作名 如Gb_pupils@stand01,具体动作如何可以通过查阅其他文件得到,而实例别名,一般都是inpcid+001
我们这里添加一个小虾米
在最后一行写上
100999& & & & (0,0,JY_hero,)& & & & 0
间隔使用tab ,不过我是用wps表格改的,方便
这样就在这个杜康村地图中添加了一个小虾米
2.修改地图人物设置文件,包括位置信息和对话事件,就是对应的map_icon_M00051.txt
同样先看第一行字段
#iNpcID& & & & sCoordinate& & & & iNpcType& & & & sSCondition& & & & iMovieType& & & & sDialogueQID& & & & sMobileQID& & & & sSpecialSet& & & & iTalkSteer& & & & iStoreID& & & & iMaxTalk
加上无颠的那一行示例
& & & & (78.90,1.50,67.74,0,stand03,90,0,1)& & & & 0& & & & 1,M& & & & 2& & & & N& & & & N& & & & (5,M051048)*(7,M051045)*(7,M051052)& & & & 0& & & & 0& & & & 0
解读一下:
iNpcID 在对应的NpcConduct载入的人物实例别名 ,而不是NpcData中的人物名称,如无颠是而不是100298
sCoordinate 设置人物位置和动作,括号内为一组数据,可以多个数据组用*连接,估计是设置走动(未测试)
还没完全解读出各项含义 不过在这里了解的项是&&(x坐标,y坐标,z坐标,0,&人物动作&,90,0,1) 注意的是在unity的世界里 x,z是地平坐标,y才是高度坐标,别搞错了
iNpcType 0 未解读
sSCondition 任务脚本相关,连接至QuestDataManager.txt,字面上是某种状态 这里的数据是 1,M 是杜康村——村民一次性对话
iMovieType 估计是动画类型,可以对比其他任务挖掘含义,未解读
sDialogueQID 点击人物后的对话,连结至MapTalkManager.txt中的编号
sMobileQID 可能是移动中人物的对话,一般来说是一样的,不过洪日庆就不一样
sSpecialSet 未解读,可能是任务相关
iTalkSteer 未解读
iStoreID 打开商店
iMaxTalk 最大对话次数,0应为一直重复对话
虽然没有解读完成,但是可以简单地加一段
& & & & (80.90,1.50,80.74,0,stand03,90,0,1)& & & & 0& & & & 1,M& & & & N& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0
这是小虾米的和主人公的对话,我们把他链接到MapTalkManager.txt上编号为N的对话事件上
3.N对话事件其实还没创建,那么打开MapTalkManger.txt
在末尾加入
N& & & & 1& & & & 100999& & & & 1& & & & 0& & & & stand01& & & & 小朋友,知道我是谁嘛?& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0
N& & & & 2& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & stand01& & & & 敢问阁下是……& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0
N& & & & 3& & & & 100999& & & & 1& & & & 0& & & & stand01& & & & 对啦,我就是万人敬仰的传奇大侠……[FF7700]小虾米[-]!& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0
N& & & & 4& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & stand01& & & & 呵呵。& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0
N& & & & 5& & & & 100999& & & & 1& & & & 0& & & & stand01& & & & 你别不信啊,我可是通过圣堂的力量回来这里看南贤北丑的啊。& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0
N& & & & 6& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & stand01& & & & 【这年头骗子的想法真多……】& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0& & & & 0
这样一段,这里的具体字段就不赘述了,参照其他事件即可
然后保存这三个文件,放入应有位置,注意NpcConduct和Map_icon要放在
\textfiles\mapicon\下
保存,进入游戏
重开新档或者载入这个时间点的存档,就可以在一开始的杜康村,卖药老头旁边找到小虾米了,测试下对话把.
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侠客风云传不能存档解法 存档丢失怎么办
时间: 来源: 作者:小四 热度: 270 次
各位同志好,小的进入游戏后,到第一个村庄,并存档,可是重新进入游戏后,档案就不见了....请问有人也是这样吗?我一开始也有这个问题,档案存了之后有显示但是无法载入,结束游戏在进入时就发现存档全部不见了!
各位同志好,小的进入游戏后,到第一个村庄,并存档,可是重新进入游戏后,档案就不见了....请问有人也是这样吗?我一开始也有这个问题,档案存了之后有显示但是无法载入,结束游戏在进入时就发现存档全部不见了!
后来发现是因为作业系统的关系:
1. 你可能电脑是用Win7或Win8
2. 你将游戏灌到系统碟C槽
3. 你的使用者权限并未完全开放
因此导致你执行游戏的时候,游戏程式本身并没有足够的权限可以写入档案。
对桌面上的游戏执行程式点右键,选择以系统管理员身分执行,就可以赋予游戏程式有写入资料的权限。这样就可以在下次执行游戏的时候存档了
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游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:43
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→ 侠客风云传在哪存档 存档位置路径一览
v1.0.2.0 官方数字简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:8.18G语言:中文 评分:4.6
在近日发售,发售初期当然需要知道存档路径的位置,下面小编就来给大家介绍一下存档位置一览,希望能帮助各位玩家!侠客风云传存档位置:如上图所示,游戏的存档位置在X:\侠客风云传(游戏的文件目录)\Config\SaveData文件夹中,其中的Save0到Save5就是小编所保存的游戏存档。游戏简介:侠客风云传游戏是由河洛工作室所制作的国产武侠单机RPG游戏,它是经典的武林群侠传的新置版,本作中的剧情、玩法、系统等方面都有了进步和创新,游戏已于7月28日正式发布。
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